段位別勝率top3 ハンター 1段:①悪夢 ②漁師 ③蜘蛛 2段:①漁師 ②悪夢 ③蜘蛛 3段:①タコ ②悪夢 ③使徒 4段:①タコ ②悪夢 ③ヴァイオ 5段:①タコ ②悪夢 ③アンデッド 6段:①魔女 ②タコ ③写真家 7段:①魔女 ②写真家 ③タコ サバイバー 1段:①探鉱 ②一等 ③教授 2段:①技師 ②納棺 ③一等 3段:①納棺 ②技師 ③曲芸 4段:①納棺 ②庭師 ③画家 5段:①納棺 ②庭師 ③心眼 6段:①心眼 ②納棺 ③庭師 7段:①心眼 ②納棺 ③オフェ
初動終えてすぐタゲチェンって流れでやってもどうしても存在感1じゃチェイス弱いままだから運良く奇襲ですぐ殴れても次の1発までが鯖下手じゃない限り時間かかってしまう 弱ポジで解読してる鯖に奇襲で1発→瞬間ですぐ椅子に戻る方がいいのかね
初心者でも扱いやすいというのを度外視した、性能面での理論値を前提とした今の書き方だと 漁師は準環境微妙だとは思っている。おろち氏の認知は現season高いが、過去シーズンでもハスタ泣き虫等特定のキャラの認知が高く、一時の準環境入りをして長らく編集放棄されていたから。 初心者向けキャラに加えるのが妥当だとは思っている。 長い期間編集に携われるなら、フライホイールを加味した破輪や、漁師やゆうたろう彫刻師等も加味して編集してもいいとは思う。ただフライホイールも調整予定がまだ入っている。 骨董商や踊り子などのサバは、呪術のアプデなど含めて記載時とのズレが激しいので、後から書き換えもできるので、コメ残しした上でどんどん編集していいとは思っている。マジシャンや曲芸など編成テーマも目まぐるしく変わるし。
フライホイール自体もちろんきついんだけどフライホイールつんでるやつは不撓不屈3積みでしてるせいで、罠の範囲外から出られて粘着対策しにくいのもきついところやなあ
弁護士グリッチと似てるな もしかしたら弁護士グリッチ復活してるかもな
まぁ人気キャラの衣装を実装した方が課金込みでガチャ回す人も増えて採算取れるんですかね。 とはいっても烈火や院長のような路線のカッコいい爺さん衣装でいけそうな気もするけど。 やはりキャラそのものの人気なのか...
割と古参のハンターなのに、後から出たキャラに上位の衣装の数を抜かされるという・・
前から何故かIDが変わってますがa17da@3f457です
書き込んでくれた方ありがとうございます!とても助かりました 概ね賛成意見が多かったので、骨董商を準環境、踊り子を注意書き多めで採用の余地あり枠、漁師を準環境〜準々環境に入れたいと思います。 ここを見ているか分かりませんが意見下さった方もありがとうございました
隠者対策で入れられるキャラが軒並み魔女に強くてきつい。フラホバーメ追えるキャラおらんだろ。
新グリッチって何
こいつ新グリッチでまた最強になったな
>> 255自分は入れてはいないけどミスしない人間なんて居ないし、チーム戦な訳だからミスして申し訳ないって思う気持ちも分かるから煽りのためにわざわざ「ありがとう」入れてたような奴等よりは全然マシだと思うし理解もできるよ。
スポーン選択を今後も続けるなら、せめて誰が湧いてるかはわからなくするべきだな 今のシステムだと解読職が足手まといにしかならない気がする
空軍の信号銃や画家の絵は電磁ボールの時に効果発揮するんだろうか?
論外じゃなく除外です、すみません
↓↓↓ サバイバーは準環境に骨董商入れようかと あと少し前も言ったけれど踊り子は過小評価されてると思うので1BANランク帯以外なら採用の余地あり枠(タグには付けない)ぐらいに入れてもいい気がするんだけどどうですか
参考としての認知pt(2022/09/11の昼ラン前) 21000〜(オフェンス) 19000〜(傭兵) 18000〜(探鉱者) 17000〜(踊り子) 16000〜(呪術師) 15000〜(祭司 曲芸)
14000〜(庭師※ カウボーイ ポストマン 昆虫 患者 泣きピ※ 教授※ 骨董商)
13000〜(医師※ 心眼※ 納棺師(12930) バッツ) 12000〜(技師 占い師 野人 幸運児 マジシャン 冒険家 バーメイド 少女) 11000〜(空軍 調香 航海士 囚人 画家) 10000〜(泥棒 墓守 玩具) 9000〜(弁護士)
2位と約2000pt離れていたのは医師 心眼 曲芸 3000ptは庭師 傭兵 呪術師 泣きピ (教授は3位と) 4000ptはオフェ
大規模規制の巻き込みによりごちゃんねるに書き込み出来なくなってしまいました。どなたか↓の書き込みをお願いできませんか? ↓↓↓ wikiのオススメキャラについて 準環境〜準々環境枠を作りそこに漁師を入れようと思ってるのですがどうでしょうか
参考としての認知pt(2022/09/11の昼ラン前) 17000〜(漁師) 16000〜(泣き虫 彫刻師) 15000〜(トカゲ 鹿 ハスター ボンボン アン 猪木 アンデット 蝋人形 書記官) 14000〜(蜘蛛 レオ リッパー 芸者 無常 破輪) 13000〜(ピエロ 写真 バルク 夢魔女 悪夢) 12000〜(女王)
・1位と2位の差が約2000pt離れていたのは漁師 バルク 3000pt離れているのは泣き虫 ・フラホ環境で蜘蛛が流行っているけれど認知pt確認したら意外とそこまで高くない ・隠者は認知低めなので論外
なにそれ
最高峰戦で位置決めすると一直線で解読職のところ行くの何とかならんのかな
距離増やすためにやることはないけど、もがかれるかもって思ったときにやることはある けっこう助けられる時あるよ
普通に暗号機に寄せるための手段としては時間がかかって厳しいですけど、一部カウボーイや庭師の吊れないポジションに対抗するためのもがき潰しとして知っておくと便利な技術ですね。 完全に無駄ではないと思います。
カスタムでbot鯖を追って遊んでいたら、全員ダウンか飛び状態で誰も触れてないのに暗号機がゆっくり進み続けて寸止めまで進んだ。 カスタムでbot相手だからって言われたらそれまでだが、実際の試合で起きたら最悪だし能力的にお互い異変に気づけなさそう。
風船運んでる途中に1回降ろして猫と足元に十字架 わざともがかせた後スタンでもがかれ硬直分の時間稼いで逃げる時間を最小限まで削って即再ダウンもがきリセット風船運び距離爆増 みたいな事がふと頭によぎったのだけど、やっぱよほどの理由が無い限り運ぶ時間ばかりかかって無駄かなこれ
もしかしたらだけど隠者、致命的なバグがあるかもしれん。今日ランクマで軍需で冒険家使ってて隠者と当たったんだけどさ、宝一個使ったらなぜか28%って直前にチャット来た傭兵の暗号機が一気に上がったんよ。後で録画見たら俺が宝使った瞬間傭兵の暗号機が一気に100%になってた。
封禁されてる暗号機、スキル使うと解読できるようにならなかったっけ
医師使いが日の目を浴びたって感じだからね・・・
アンデットランカーだがなきピエロキツイよ アンデット側はクネクネ走れる+加速があるロケットにダッシュを当てることはキツイ つまりアンデット相手に安定して稼げるアイテムを持っている
恐らくNGP会員のみデータだけど公式から出てる段位ごとの勝率の高いキャラクタートップ3の画像とか需要ある?
隠者対策とか言いながら医師ピックして他のハンターに即死取られるアホ多すぎだろ
少女チェイス中巻き込まれて隠密してたら、ハンターに位置教えるみたいに近づいてきて寄生→殴られるって何回もあったわ。寄生中殴られたら少女にダメージいくか、キャラごと消えてほしい。
仲間思いのデバフなんだけど2人以上吊られてる時に効果重複してるっぽい?
隠者のダメージ計算が難しいなら、1負傷を100ダメージとして考えると少し理解しやすいかも? 隠者の攻撃は120ダメージ、ダウンまでは200ダメージ。あとは1234どれかで割って計算。 負傷で30、40、60、120の足し算と治療で100の引き算。 小数点入る計算よりは気持ち楽になる。 難しいのは立ち回りのために4人分の計算を覚えて電極の変換をすることだけど...頑張るしかない。 引き留めと恐怖の倍率は+1なのか×2なのか分からないから説明できない。ごめん。
写真家ジョゼフより算数難しいのきつい。もう分数やん
加速タックル返して
救助後にでスキル使うと極性付与されるせいでダウンしないからセカチェ伸ばされやすいところはきついな 救助いかない鯖からしたらダウンしなきゃいいって感じでダメージシェアできるし
まぁ本当はハンター陣営が後からピックできる以上、スキル攻撃系のハンターを使うのが正解ですね。 ただその対策のためだけに好きでもないハンターを使うのは楽しくないですし、単発系は他により脅威となるBAN対象が多いのでBAN枠も割かせたくないです。 正直単発ハンターで骨董商チェイスは厳しい... 相性不利は愛と技術で乗り切るしかないです。なるべく好きなハンター使いたいですよね。
その読みや壁抜きを見られ、更に読まれた上で回避されるんだぞ、操作簡単って点は仕様だからどうしようもないし、Sバッチ持ちも軒並み勝率6割だし、そいつら何でリッパー使ってんだろうな?
そりゃ相手はちゃんとリパの攻撃に合わせてスキルやフラホ使ってるのに 読みや壁抜きみたいな不意打ち無し、複雑な操作不要、ただ攻撃振るだけのプレイングしてるリパが稼がれるのは仕方なかろうよ
霧の刃ッ→スキルで回避、霧の刃ッ→フラホで回避、1ダメージ入る頃には既に60秒は確定で経過するという恐怖 敗北者で勝つためにはスキル・フラホを掻い潜って即死を取り、なおかつ救助狩りまたはDDを取り、暗号機に寄せれるうちに寄せないといけない それも爪楊枝判定、純然たる徒歩ハンター、索敵能力なし、解読圧なし…霧の都ないと狂眼にも負けず劣らず色々しんどいわな、操作の容易さは圧倒的にリッパー優位だが
段位別勝率top3
ハンター
1段:①悪夢 ②漁師 ③蜘蛛
2段:①漁師 ②悪夢 ③蜘蛛
3段:①タコ ②悪夢 ③使徒
4段:①タコ ②悪夢 ③ヴァイオ
5段:①タコ ②悪夢 ③アンデッド
6段:①魔女 ②タコ ③写真家
7段:①魔女 ②写真家 ③タコ
サバイバー
1段:①探鉱 ②一等 ③教授
2段:①技師 ②納棺 ③一等
3段:①納棺 ②技師 ③曲芸
4段:①納棺 ②庭師 ③画家
5段:①納棺 ②庭師 ③心眼
6段:①心眼 ②納棺 ③庭師
7段:①心眼 ②納棺 ③オフェ
初動終えてすぐタゲチェンって流れでやってもどうしても存在感1じゃチェイス弱いままだから運良く奇襲ですぐ殴れても次の1発までが鯖下手じゃない限り時間かかってしまう
弱ポジで解読してる鯖に奇襲で1発→瞬間ですぐ椅子に戻る方がいいのかね
初心者でも扱いやすいというのを度外視した、性能面での理論値を前提とした今の書き方だと
漁師は準環境微妙だとは思っている。おろち氏の認知は現season高いが、過去シーズンでもハスタ泣き虫等特定のキャラの認知が高く、一時の準環境入りをして長らく編集放棄されていたから。
初心者向けキャラに加えるのが妥当だとは思っている。
長い期間編集に携われるなら、フライホイールを加味した破輪や、漁師やゆうたろう彫刻師等も加味して編集してもいいとは思う。ただフライホイールも調整予定がまだ入っている。
骨董商や踊り子などのサバは、呪術のアプデなど含めて記載時とのズレが激しいので、後から書き換えもできるので、コメ残しした上でどんどん編集していいとは思っている。マジシャンや曲芸など編成テーマも目まぐるしく変わるし。
フライホイール自体もちろんきついんだけどフライホイールつんでるやつは不撓不屈3積みでしてるせいで、罠の範囲外から出られて粘着対策しにくいのもきついところやなあ
弁護士グリッチと似てるな もしかしたら弁護士グリッチ復活してるかもな
まぁ人気キャラの衣装を実装した方が課金込みでガチャ回す人も増えて採算取れるんですかね。
とはいっても烈火や院長のような路線のカッコいい爺さん衣装でいけそうな気もするけど。
やはりキャラそのものの人気なのか...
割と古参のハンターなのに、後から出たキャラに上位の衣装の数を抜かされるという・・
前から何故かIDが変わってますがa17da@3f457です
書き込んでくれた方ありがとうございます!とても助かりました
概ね賛成意見が多かったので、骨董商を準環境、踊り子を注意書き多めで採用の余地あり枠、漁師を準環境〜準々環境に入れたいと思います。
ここを見ているか分かりませんが意見下さった方もありがとうございました
隠者対策で入れられるキャラが軒並み魔女に強くてきつい。フラホバーメ追えるキャラおらんだろ。
新グリッチって何
こいつ新グリッチでまた最強になったな
>> 255自分は入れてはいないけどミスしない人間なんて居ないし、チーム戦な訳だからミスして申し訳ないって思う気持ちも分かるから煽りのためにわざわざ「ありがとう」入れてたような奴等よりは全然マシだと思うし理解もできるよ。
スポーン選択を今後も続けるなら、せめて誰が湧いてるかはわからなくするべきだな
今のシステムだと解読職が足手まといにしかならない気がする
空軍の信号銃や画家の絵は電磁ボールの時に効果発揮するんだろうか?
論外じゃなく除外です、すみません
↓↓↓
サバイバーは準環境に骨董商入れようかと
あと少し前も言ったけれど踊り子は過小評価されてると思うので1BANランク帯以外なら採用の余地あり枠(タグには付けない)ぐらいに入れてもいい気がするんだけどどうですか
参考としての認知pt(2022/09/11の昼ラン前)
21000〜(オフェンス)
19000〜(傭兵)
18000〜(探鉱者)
17000〜(踊り子)
16000〜(呪術師)
15000〜(祭司 曲芸)
14000〜(庭師※ カウボーイ ポストマン 昆虫 患者 泣きピ※ 教授※ 骨董商)
13000〜(医師※ 心眼※ 納棺師(12930) バッツ)
12000〜(技師 占い師 野人 幸運児 マジシャン 冒険家 バーメイド 少女)
11000〜(空軍 調香 航海士 囚人 画家)
10000〜(泥棒 墓守 玩具)
9000〜(弁護士)
2位と約2000pt離れていたのは医師 心眼 曲芸
3000ptは庭師 傭兵 呪術師 泣きピ (教授は3位と)
4000ptはオフェ
大規模規制の巻き込みによりごちゃんねるに書き込み出来なくなってしまいました。どなたか↓の書き込みをお願いできませんか?
↓↓↓
wikiのオススメキャラについて
準環境〜準々環境枠を作りそこに漁師を入れようと思ってるのですがどうでしょうか
参考としての認知pt(2022/09/11の昼ラン前)
17000〜(漁師)
16000〜(泣き虫 彫刻師)
15000〜(トカゲ 鹿 ハスター ボンボン アン 猪木 アンデット 蝋人形 書記官)
14000〜(蜘蛛 レオ リッパー 芸者 無常 破輪)
13000〜(ピエロ 写真 バルク 夢魔女 悪夢)
12000〜(女王)
・1位と2位の差が約2000pt離れていたのは漁師 バルク 3000pt離れているのは泣き虫
・フラホ環境で蜘蛛が流行っているけれど認知pt確認したら意外とそこまで高くない
・隠者は認知低めなので論外
なにそれ
最高峰戦で位置決めすると一直線で解読職のところ行くの何とかならんのかな
距離増やすためにやることはないけど、もがかれるかもって思ったときにやることはある
けっこう助けられる時あるよ
普通に暗号機に寄せるための手段としては時間がかかって厳しいですけど、一部カウボーイや庭師の吊れないポジションに対抗するためのもがき潰しとして知っておくと便利な技術ですね。
完全に無駄ではないと思います。
カスタムでbot鯖を追って遊んでいたら、全員ダウンか飛び状態で誰も触れてないのに暗号機がゆっくり進み続けて寸止めまで進んだ。
カスタムでbot相手だからって言われたらそれまでだが、実際の試合で起きたら最悪だし能力的にお互い異変に気づけなさそう。
風船運んでる途中に1回降ろして猫と足元に十字架
わざともがかせた後スタンでもがかれ硬直分の時間稼いで逃げる時間を最小限まで削って即再ダウンもがきリセット風船運び距離爆増
みたいな事がふと頭によぎったのだけど、やっぱよほどの理由が無い限り運ぶ時間ばかりかかって無駄かなこれ
もしかしたらだけど隠者、致命的なバグがあるかもしれん。今日ランクマで軍需で冒険家使ってて隠者と当たったんだけどさ、宝一個使ったらなぜか28%って直前にチャット来た傭兵の暗号機が一気に上がったんよ。後で録画見たら俺が宝使った瞬間傭兵の暗号機が一気に100%になってた。
封禁されてる暗号機、スキル使うと解読できるようにならなかったっけ
医師使いが日の目を浴びたって感じだからね・・・
アンデットランカーだがなきピエロキツイよ アンデット側はクネクネ走れる+加速があるロケットにダッシュを当てることはキツイ つまりアンデット相手に安定して稼げるアイテムを持っている
恐らくNGP会員のみデータだけど公式から出てる段位ごとの勝率の高いキャラクタートップ3の画像とか需要ある?
隠者対策とか言いながら医師ピックして他のハンターに即死取られるアホ多すぎだろ
少女チェイス中巻き込まれて隠密してたら、ハンターに位置教えるみたいに近づいてきて寄生→殴られるって何回もあったわ。寄生中殴られたら少女にダメージいくか、キャラごと消えてほしい。
仲間思いのデバフなんだけど2人以上吊られてる時に効果重複してるっぽい?
隠者のダメージ計算が難しいなら、1負傷を100ダメージとして考えると少し理解しやすいかも?
隠者の攻撃は120ダメージ、ダウンまでは200ダメージ。あとは1234どれかで割って計算。
負傷で30、40、60、120の足し算と治療で100の引き算。
小数点入る計算よりは気持ち楽になる。
難しいのは立ち回りのために4人分の計算を覚えて電極の変換をすることだけど...頑張るしかない。
引き留めと恐怖の倍率は+1なのか×2なのか分からないから説明できない。ごめん。
写真家ジョゼフより算数難しいのきつい。もう分数やん
加速タックル返して
救助後にでスキル使うと極性付与されるせいでダウンしないからセカチェ伸ばされやすいところはきついな 救助いかない鯖からしたらダウンしなきゃいいって感じでダメージシェアできるし
まぁ本当はハンター陣営が後からピックできる以上、スキル攻撃系のハンターを使うのが正解ですね。
ただその対策のためだけに好きでもないハンターを使うのは楽しくないですし、単発系は他により脅威となるBAN対象が多いのでBAN枠も割かせたくないです。
正直単発ハンターで骨董商チェイスは厳しい...
相性不利は愛と技術で乗り切るしかないです。なるべく好きなハンター使いたいですよね。
その読みや壁抜きを見られ、更に読まれた上で回避されるんだぞ、操作簡単って点は仕様だからどうしようもないし、Sバッチ持ちも軒並み勝率6割だし、そいつら何でリッパー使ってんだろうな?
そりゃ相手はちゃんとリパの攻撃に合わせてスキルやフラホ使ってるのに
読みや壁抜きみたいな不意打ち無し、複雑な操作不要、ただ攻撃振るだけのプレイングしてるリパが稼がれるのは仕方なかろうよ
霧の刃ッ→スキルで回避、霧の刃ッ→フラホで回避、1ダメージ入る頃には既に60秒は確定で経過するという恐怖
敗北者で勝つためにはスキル・フラホを掻い潜って即死を取り、なおかつ救助狩りまたはDDを取り、暗号機に寄せれるうちに寄せないといけない
それも爪楊枝判定、純然たる徒歩ハンター、索敵能力なし、解読圧なし…霧の都ないと狂眼にも負けず劣らず色々しんどいわな、操作の容易さは圧倒的にリッパー優位だが