バーメイド見違えるほど強くなったな
個人的に殆どの強サバイバーや強ハンターは軒並み弱体化してもいいと思う、好きなキャラ弱体化されて悲しむよりバランスやインフレが収まって楽しめる環境にしたらみんなも楽しめると思うから。あと白黒やバルクみたいな最弱候補の一部のハンターに救いを…
時間帯によって相手の強さが明らかに違う…ランクマ後にいくとどう考えてもいつもの八倍は手強い
ハンターやってても鯖やってても泣きピエロピックされるとげげってなる
女王を対策しようとキャラを作ったら一部のハンターを除くほとんどのハンターのメタキャラとなってしまった皮肉
心理患者実装から100族のデバフに対して能力の最低ラインが上がった感は否めないですね。 患者は粘着能力がない代わりにチェイス力が上がっていますが、結果として100族傭兵と呼ばれるほど中間救助力も手に入れてしまいました。 全体的なチェイスの流行りもリスクケアを徹底した下振れしにくいものに変わりました。
キャラ作りとして難しいですよね... 距離チェを強くすれば確実に機動力を持つので救助も強くなりますし、 グルチェに強くすれば足止め能力が増えるので粘着もできてしまいます。 粘着力を持たせようとするとスタンやノックバックが主なのでチェイスも強くなります。 補助力は粘着力で代わられますし、 回復能力は回復するという結果が同一なので新規能力の開発に限界があります。 底上げの結果新規でキャラを出しても、どんな場面でも腐りにくい牽制キャラの劣化と言われそうなんですよね。実際に現行で活躍しているキャラのうち、牽制キャラ以外は傭兵オフェンスのみですし(最近は心理祭司も減りがちな印象)。傭オフェクラスの明確な強能力を持っていないと生き残れない事を示していると思います。 ハンター陣営もそのラインに対抗するために複雑な能力が増えていると思います。 最近はチェイス能力+解読圧能力(+機動力?)を持っている事が当たり前になりましたね。
解決するには両陣営で何らかのデバフや弱体化をつけ全体的なキャラパワーを下げるしかないのですが... 弱体化ばかりだとキャラが好きな人から落胆されるのは当然なのでユーザーの減少にも繋がると思います。かといって強化をするともちろんインフレは進みゲーム性の維持が厳しくなります。 総じてどのゲームでもインフレへの付き合い方は難しいですよね。
トカゲ使えば完璧に解決 能力が単純で相手の動きを読む要素があって鉤爪などのチェイスアイテムに対応できる
ロケット砲も面白そうですね。ただその場合爆発してピエロは素手で殴りかかることになりますが...(笑)
「読み合いあって楽しかった時期」の話をするのに女王の名前を出すのは意味が分からない
板割り速度は破壊欲3に降れば流石に破輪(車輪状態)には勝てんけど魔トカゲの落下攻撃、アンデッドのESの攻撃、ピエロのダッシュ、泣き虫の安息の道寄りも早いぞ
正直持続時間減少のデバフはつけなくてもぶっ壊れにはならないと思うよ あとは泣きピエロみたいにロケット手放しで遠距離攻撃とかできるようにならないかな
蝋人形はともかくアンはそこまで強くないやろ
なんでこいつはオフェンス並みのチェイス性能があって、オフェンスは解読30%減なのに全く解読デバフ無いんだろう、というか最近100族なのにチェイスも救助も解読もできるキャラ多すぎ、ハンターも最近複雑な性能しか出ないしさ、インフレ人格に改名したら?女王の頃が読み合いがあって楽しかったし、戦略性もあって楽しかった。なんか今はもうボール、肘当て、鉤爪、玉でチェイスとか読み合いとかがないただのお散歩ゲーに成り下がってる
前に大会で言われててびっくりしたんだけど、ハンターがお散歩しにくいマップらしい。ファーチェの始まる場所と使用ハンターによって差が出やすいマップなんかもしれんね
ちょっと前に出てたマップ別の勝率一覧でもそんなに際立ってハンターの勝率低くなかった気がするけどなあ
ダブハンからアンと蝋消せ。
普通に強い。あとは鯖側やっててハスターが居るとまぁ面倒くさいなとは思う。
改造ドリルの効果にウィル車輪の板割りつかないかな...ドリルなんだし。 その代わりダッシュ持続時間が半分になるとか制限をつけるといいかもしれない。
拾ったパーツ自動で装備する? って言うかもう常時全パーツ装備にする?
某配信者の全ハンターで4吊り取るまで終わらない生放送で このキャラだけ鯖に何もできないで遊ばれてぼこぼこにされてるのが悲しい
チェイス中にパーツ巻けなくなるやん ろくにピエロ使ったことないやろ
気にしてないので大丈夫ですよ 面白いと思ってるんですかね?
君、鬼畜って言われない?
椅子に座っている仲間も近くにいる味方にカウントされるのやめてほしいよね
むしろ救助は100族ではかなり強い方だと思うけど・・・ ボンボンやレオ相手に安定して救助できるのこのキャラくらいじゃないか?
弱いです、お勧めなのはバルクとルキノです
おすすめのハンター教えてください ガラテア、ウィルのコンビは強いですか?
苦手なハンターの項目に蝋人形師を追加した方が良いかも 2発殴っただけで蝋ゲージが一気に上昇したので、スキルとの相性が非常に悪い
捕まってる人は普段椅子に座りながらジタバタしているけど 救助で椅子に触ってる最中はそのジタバタが止まって硬直する 攻撃発生の早いハンターなら狙い撃ちも可能
一等航海士と異なりステッキは椅子に触れても解除されることはありません。 ただし足跡は見えますし、救助ならゲージが一定ラインを超えると椅子のバーが上がるのでそれで見分けているのだと思います。また透明化しているのが分かっていれば、透明中に救助をする人が多いのでハンター目線では読めるかもしれません。なので上のコメントの人達は死角で透明化しています。 対策としては死角ステッキ、人格のかすかな音ですかね。
低ランだけど透明化中に救助してるのにしょっちゅう恐怖取られるんだけど理由が分からん…ちゃんと2秒以内に救助してるのに見えてるのかってぐらい的確に即殴りされて恐怖になるから普通に救助した方が上手くいく もしかして触った瞬間から姿見えてたりする…?
医師単体ピックでアンデッド側は厳しいですからね。 心理バメどちらか片方ならまだ対応できますが、それでも今のスタン編成よりは確実に立ち回りにくくなりますね... トンネル全体負荷どちら重視でも立て直し妨害&遅延しにくいのはシンプルに辛いです。
多分強いのだろうが、自分のように下手なプレイヤーには操作性が悪くて器用貧乏なキャラ、かもしれん。
医師はともかく、特に心理とバメは各ハンターとの相性差が出にくいし
そう言えば隠者が全体負荷クソ強いせいで、心理バメ医師が増殖しそうでキツくなりそう 隠者のナーフがないか微調整なら自己治癒組が台頭するだけで、アンデッドには逆風になりそうで怖い、ハスターと同じぐらい使い慣れてきたから尚更
ゲート側の小屋入り口付近にスポーンした場合、ハンターのスポーン位置がT字と強ポジと院内の3パターンがあるけど、VC以外でこれらを見分ける方法はありますか?
長所だけ見ると、興奮使い放題に高機動ダッシュ斬りに椅子の呪縛解放とぶっ飛んでるところもいくつかあるしね ほとんどの粘着が相手にならないのは使ってて楽
飛び越えられるポジもサイレントで増えてるよ。
鹿で正面ゲート側の暗号機固めて出窓の中に罠ばら撒いたら解読無理で笑う
対応ありがとうございます。いつまで経っても修まる気配が無く、とてもやかましかったので助かりました。
バーメイド見違えるほど強くなったな
個人的に殆どの強サバイバーや強ハンターは軒並み弱体化してもいいと思う、好きなキャラ弱体化されて悲しむよりバランスやインフレが収まって楽しめる環境にしたらみんなも楽しめると思うから。あと白黒やバルクみたいな最弱候補の一部のハンターに救いを…
時間帯によって相手の強さが明らかに違う…ランクマ後にいくとどう考えてもいつもの八倍は手強い
ハンターやってても鯖やってても泣きピエロピックされるとげげってなる
女王を対策しようとキャラを作ったら一部のハンターを除くほとんどのハンターのメタキャラとなってしまった皮肉
心理患者実装から100族のデバフに対して能力の最低ラインが上がった感は否めないですね。
患者は粘着能力がない代わりにチェイス力が上がっていますが、結果として100族傭兵と呼ばれるほど中間救助力も手に入れてしまいました。
全体的なチェイスの流行りもリスクケアを徹底した下振れしにくいものに変わりました。
キャラ作りとして難しいですよね...
距離チェを強くすれば確実に機動力を持つので救助も強くなりますし、
グルチェに強くすれば足止め能力が増えるので粘着もできてしまいます。
粘着力を持たせようとするとスタンやノックバックが主なのでチェイスも強くなります。
補助力は粘着力で代わられますし、
回復能力は回復するという結果が同一なので新規能力の開発に限界があります。
底上げの結果新規でキャラを出しても、どんな場面でも腐りにくい牽制キャラの劣化と言われそうなんですよね。実際に現行で活躍しているキャラのうち、牽制キャラ以外は傭兵オフェンスのみですし(最近は心理祭司も減りがちな印象)。傭オフェクラスの明確な強能力を持っていないと生き残れない事を示していると思います。
ハンター陣営もそのラインに対抗するために複雑な能力が増えていると思います。
最近はチェイス能力+解読圧能力(+機動力?)を持っている事が当たり前になりましたね。
解決するには両陣営で何らかのデバフや弱体化をつけ全体的なキャラパワーを下げるしかないのですが...
弱体化ばかりだとキャラが好きな人から落胆されるのは当然なのでユーザーの減少にも繋がると思います。かといって強化をするともちろんインフレは進みゲーム性の維持が厳しくなります。
総じてどのゲームでもインフレへの付き合い方は難しいですよね。
トカゲ使えば完璧に解決
能力が単純で相手の動きを読む要素があって鉤爪などのチェイスアイテムに対応できる
ロケット砲も面白そうですね。ただその場合爆発してピエロは素手で殴りかかることになりますが...(笑)
「読み合いあって楽しかった時期」の話をするのに女王の名前を出すのは意味が分からない
板割り速度は破壊欲3に降れば流石に破輪(車輪状態)には勝てんけど魔トカゲの落下攻撃、アンデッドのESの攻撃、ピエロのダッシュ、泣き虫の安息の道寄りも早いぞ
正直持続時間減少のデバフはつけなくてもぶっ壊れにはならないと思うよ
あとは泣きピエロみたいにロケット手放しで遠距離攻撃とかできるようにならないかな
蝋人形はともかくアンはそこまで強くないやろ
なんでこいつはオフェンス並みのチェイス性能があって、オフェンスは解読30%減なのに全く解読デバフ無いんだろう、というか最近100族なのにチェイスも救助も解読もできるキャラ多すぎ、ハンターも最近複雑な性能しか出ないしさ、インフレ人格に改名したら?女王の頃が読み合いがあって楽しかったし、戦略性もあって楽しかった。なんか今はもうボール、肘当て、鉤爪、玉でチェイスとか読み合いとかがないただのお散歩ゲーに成り下がってる
前に大会で言われててびっくりしたんだけど、ハンターがお散歩しにくいマップらしい。ファーチェの始まる場所と使用ハンターによって差が出やすいマップなんかもしれんね
ちょっと前に出てたマップ別の勝率一覧でもそんなに際立ってハンターの勝率低くなかった気がするけどなあ
ダブハンからアンと蝋消せ。
普通に強い。あとは鯖側やっててハスターが居るとまぁ面倒くさいなとは思う。
改造ドリルの効果にウィル車輪の板割りつかないかな...ドリルなんだし。
その代わりダッシュ持続時間が半分になるとか制限をつけるといいかもしれない。
拾ったパーツ自動で装備する?
って言うかもう常時全パーツ装備にする?
某配信者の全ハンターで4吊り取るまで終わらない生放送で
このキャラだけ鯖に何もできないで遊ばれてぼこぼこにされてるのが悲しい
チェイス中にパーツ巻けなくなるやん
ろくにピエロ使ったことないやろ
気にしてないので大丈夫ですよ
面白いと思ってるんですかね?
君、鬼畜って言われない?
椅子に座っている仲間も近くにいる味方にカウントされるのやめてほしいよね
むしろ救助は100族ではかなり強い方だと思うけど・・・
ボンボンやレオ相手に安定して救助できるのこのキャラくらいじゃないか?
弱いです、お勧めなのはバルクとルキノです
おすすめのハンター教えてください
ガラテア、ウィルのコンビは強いですか?
苦手なハンターの項目に蝋人形師を追加した方が良いかも 2発殴っただけで蝋ゲージが一気に上昇したので、スキルとの相性が非常に悪い
捕まってる人は普段椅子に座りながらジタバタしているけど
救助で椅子に触ってる最中はそのジタバタが止まって硬直する
攻撃発生の早いハンターなら狙い撃ちも可能
一等航海士と異なりステッキは椅子に触れても解除されることはありません。
ただし足跡は見えますし、救助ならゲージが一定ラインを超えると椅子のバーが上がるのでそれで見分けているのだと思います。また透明化しているのが分かっていれば、透明中に救助をする人が多いのでハンター目線では読めるかもしれません。なので上のコメントの人達は死角で透明化しています。
対策としては死角ステッキ、人格のかすかな音ですかね。
低ランだけど透明化中に救助してるのにしょっちゅう恐怖取られるんだけど理由が分からん…ちゃんと2秒以内に救助してるのに見えてるのかってぐらい的確に即殴りされて恐怖になるから普通に救助した方が上手くいく もしかして触った瞬間から姿見えてたりする…?
医師単体ピックでアンデッド側は厳しいですからね。
心理バメどちらか片方ならまだ対応できますが、それでも今のスタン編成よりは確実に立ち回りにくくなりますね...
トンネル全体負荷どちら重視でも立て直し妨害&遅延しにくいのはシンプルに辛いです。
多分強いのだろうが、自分のように下手なプレイヤーには操作性が悪くて器用貧乏なキャラ、かもしれん。
医師はともかく、特に心理とバメは各ハンターとの相性差が出にくいし
そう言えば隠者が全体負荷クソ強いせいで、心理バメ医師が増殖しそうでキツくなりそう
隠者のナーフがないか微調整なら自己治癒組が台頭するだけで、アンデッドには逆風になりそうで怖い、ハスターと同じぐらい使い慣れてきたから尚更
ゲート側の小屋入り口付近にスポーンした場合、ハンターのスポーン位置がT字と強ポジと院内の3パターンがあるけど、VC以外でこれらを見分ける方法はありますか?
長所だけ見ると、興奮使い放題に高機動ダッシュ斬りに椅子の呪縛解放とぶっ飛んでるところもいくつかあるしね
ほとんどの粘着が相手にならないのは使ってて楽
飛び越えられるポジもサイレントで増えてるよ。
鹿で正面ゲート側の暗号機固めて出窓の中に罠ばら撒いたら解読無理で笑う
対応ありがとうございます。いつまで経っても修まる気配が無く、とてもやかましかったので助かりました。