バルク使って壁当てた後だとまさにGだぞ 物凄い勢いでカサカサ動いてるのが上空からのカメラで見える
9医師使ってるけど距離チェである程度以上伸びること多い。でもデバフはきついね 泥棒はナーフなくして旧友つけたら割と安定しそう
まだ泥棒の方が信頼できるわ 医師とか9割地雷だろ
即死地雷医師使いオッスオッス!
強化前はファーチェで使った途端にタゲチェンで1個無駄にし、イス前まで行くのに1個使いで計2本無くなってたから、この強化はありがたい。通電後にも残ってることが多くなった。
それな、逆に遠い所から一気に距離詰めてくる 破輪や芸者ばかりが溢れてる環境だから 向かい風状態だよな
虫の息だった所に死体蹴り下方入れられたからな、認識は合ってると思うぞ
煽るやつが悪いのであって、バルクをゴミキャラって呼ぶ必要ある?いやない。
こいつが刺さりやすいハンター(例えばバルクとか) が人気無くて使われずほぼ見かけないって所も問題なんだよな
100族編成でも、よほど事故らなければ十分解読が回ることが分かったからね... チェイスだけでなく本職の解読面まで否定されがちなのは悲しいところ。
4組まなくても単純にコンソール抜くだけでほぼゴミになるハンター それ以前に抜くことすらしない頭が悪すぎる鯖がいるのは認めるけど もうハンター側のPS云々より鯖の頭の良し悪しだけで勝敗が決まっちゃう
こいつ使って当たった鯖が対戦後に煽りいれてきたから、そいつのデータ見たら 誰でも使える環境ハンターしかやってねぇのな 使ってる鯖もお手軽環境鯖だったし、いい加減まともなキャラ調整できないのかよ 難しい上にリターンもないゴミキャラとか、こいつくらいしかいないぞ
解読職が不遇なのではなくチェイスできるキャラがインフレ起こしてるだけだよ マジシャンやら航海士とか元々使ってた人間からしたら、え?こんなにつよくしていいの?ってレベルまで 引き上げられてんだから
bot戦のキャラって占い師もいない?カスタムだけ?
でもオフェJuJuで来られるとハンターも興奮もってきたり粘着に強いハンターピック増えるからな・・
自分がちゃんと技師使えてても味方が早々に一撃もらっちゃうとそれだけで解読効率落ちるしロボ壊されたらお荷物でしかないから4パとかでもない限りいらんな。 普通に100族のチェイスキャラでいい。 囚人は囚人で結局解読自体は早くないし、本人がチェイス得意とかじゃない限り正直いらない…今シーズン少しは環境変わると良いな。さすがに解読職が不遇すぎる
コンソールの数減って対処も簡単になったんだからエネルギーチャージ速度を蝋人形ぐらいに速くしてもいいんじゃね、ガラテアキーガンなんて歩きながら無制限に遠隔操作できるのにバルクは歩けないし鯖が抜いたら1分ぐらい壁で囲むぐらいのエネルギーさえ溜まらないの可哀想すぎだろ
今回の配布された無料分の過去ガチャで狂眼のSSR衣装コンプ、使えってことか?
Mっ気たっぷりの人はバルク使った方が良い
調整来ても放置されてたから書き直しておいた バーメイドエアプだから間違ってる所あるかもなんで、どっかおかしかったら教えてね
オフェじゅじゅ並ぶと過呼吸なる
バルク好きの方は、このコメ欄見ない方がいいな
スポーン位置選べるランク帯以下ならまだ技師も囚人も使いやすいかな。
クソすぎんこのキャラ さっさとナーフしてほしいわ
逆を言うと常識レベルの知能を持ってる鯖には 何やっても勝てないよ あの貧弱チェイスで相手より上手ければ勝てる可能性はあるけどな 使い手考えずにキャラの強弱議論じゃ、 間違い無く最下位ハンター
メンテ後はバグ多いからね。
いや今の環境技師も弱いよ、まだ弁護士ポストマンの方がマシなレベル。 ロボ壊されてないのに解読効率他のキャラと変わらない事もけっこう多い。
ここだと弱い弱いってネタにされてるけどグリくらいだとファーチェ即死したり柵が一切避けられなかったり近場のコンソール抜いてなかったりで普通に負けるし、試合時間も一回につき15分とかかかるからめちゃくちゃしんどい。知識ゲーハンターだから4パ組んでないときつい
今マルチで当たった航海士相手に試す機会があったんだけど 今回は普通に狩れた バグか何かだったのだろうか?
なら申し訳ないのですが不明ですね。救助恐怖=椅子を触って催眠解除しているのに...要検証ですね。
それはない 時計の透明状態で恐怖取ったしCTの問題から時計再使用もありえない
時計効果中に殴られても解除されなくなっただけで、椅子に触った瞬間に時計解除されるはずですけど...もし失楽園発動させるならチェーン1.5→時計使用→通常殴り→失楽園発動かな?それ以外すぐには思いつきません。
今鹿のチェーンで航海士救助恐怖取ったんだけど失楽園発動して救助された 救助キャンセルじゃ時計解除されなくなったって事かな? それとも時計解除されても失楽園は残るようになった?
スコップ2つの消費ゲージが個別でいつでも入れ替えられるのが便利ですね。追われてゲージ消費しても救助に行きにくくなることがないです。
破輪(車輪形態 )魔トカゲ(落下攻撃) アンデッド(ES状態攻撃)道化師(ロケット攻撃) 泣き虫(安息の道)
「ほほ~」
スコップ強化されてかなり良くなったね。しっかり管理すれば終盤まで残した状態でいられるの強い
例として狂眼の話を出すのは、なんか違う気がするんだよな
ロマン1位 板割り1位
出たよバルク。 準含め環境ハンターとそれ以外のハンターの性能の差が開きすぎてるからなんとも言えないけど、バルクなんていないも同然でしょ。ワンシーズンに片手で数えるぐらいしか遭遇しないし。
バルクをすこれよ
バルク使って壁当てた後だとまさにGだぞ
物凄い勢いでカサカサ動いてるのが上空からのカメラで見える
9医師使ってるけど距離チェである程度以上伸びること多い。でもデバフはきついね
泥棒はナーフなくして旧友つけたら割と安定しそう
まだ泥棒の方が信頼できるわ 医師とか9割地雷だろ
即死地雷医師使いオッスオッス!
強化前はファーチェで使った途端にタゲチェンで1個無駄にし、イス前まで行くのに1個使いで計2本無くなってたから、この強化はありがたい。通電後にも残ってることが多くなった。
それな、逆に遠い所から一気に距離詰めてくる
破輪や芸者ばかりが溢れてる環境だから
向かい風状態だよな
虫の息だった所に死体蹴り下方入れられたからな、認識は合ってると思うぞ
煽るやつが悪いのであって、バルクをゴミキャラって呼ぶ必要ある?いやない。
こいつが刺さりやすいハンター(例えばバルクとか)
が人気無くて使われずほぼ見かけないって所も問題なんだよな
100族編成でも、よほど事故らなければ十分解読が回ることが分かったからね...
チェイスだけでなく本職の解読面まで否定されがちなのは悲しいところ。
4組まなくても単純にコンソール抜くだけでほぼゴミになるハンター
それ以前に抜くことすらしない頭が悪すぎる鯖がいるのは認めるけど
もうハンター側のPS云々より鯖の頭の良し悪しだけで勝敗が決まっちゃう
こいつ使って当たった鯖が対戦後に煽りいれてきたから、そいつのデータ見たら
誰でも使える環境ハンターしかやってねぇのな
使ってる鯖もお手軽環境鯖だったし、いい加減まともなキャラ調整できないのかよ
難しい上にリターンもないゴミキャラとか、こいつくらいしかいないぞ
解読職が不遇なのではなくチェイスできるキャラがインフレ起こしてるだけだよ
マジシャンやら航海士とか元々使ってた人間からしたら、え?こんなにつよくしていいの?ってレベルまで
引き上げられてんだから
bot戦のキャラって占い師もいない?カスタムだけ?
でもオフェJuJuで来られるとハンターも興奮もってきたり粘着に強いハンターピック増えるからな・・
自分がちゃんと技師使えてても味方が早々に一撃もらっちゃうとそれだけで解読効率落ちるしロボ壊されたらお荷物でしかないから4パとかでもない限りいらんな。
普通に100族のチェイスキャラでいい。
囚人は囚人で結局解読自体は早くないし、本人がチェイス得意とかじゃない限り正直いらない…今シーズン少しは環境変わると良いな。さすがに解読職が不遇すぎる
コンソールの数減って対処も簡単になったんだからエネルギーチャージ速度を蝋人形ぐらいに速くしてもいいんじゃね、ガラテアキーガンなんて歩きながら無制限に遠隔操作できるのにバルクは歩けないし鯖が抜いたら1分ぐらい壁で囲むぐらいのエネルギーさえ溜まらないの可哀想すぎだろ
今回の配布された無料分の過去ガチャで狂眼のSSR衣装コンプ、使えってことか?
Mっ気たっぷりの人はバルク使った方が良い
調整来ても放置されてたから書き直しておいた
バーメイドエアプだから間違ってる所あるかもなんで、どっかおかしかったら教えてね
オフェじゅじゅ並ぶと過呼吸なる
バルク好きの方は、このコメ欄見ない方がいいな
スポーン位置選べるランク帯以下ならまだ技師も囚人も使いやすいかな。
クソすぎんこのキャラ
さっさとナーフしてほしいわ
逆を言うと常識レベルの知能を持ってる鯖には
何やっても勝てないよ
あの貧弱チェイスで相手より上手ければ勝てる可能性はあるけどな
使い手考えずにキャラの強弱議論じゃ、
間違い無く最下位ハンター
メンテ後はバグ多いからね。
いや今の環境技師も弱いよ、まだ弁護士ポストマンの方がマシなレベル。
ロボ壊されてないのに解読効率他のキャラと変わらない事もけっこう多い。
ここだと弱い弱いってネタにされてるけどグリくらいだとファーチェ即死したり柵が一切避けられなかったり近場のコンソール抜いてなかったりで普通に負けるし、試合時間も一回につき15分とかかかるからめちゃくちゃしんどい。知識ゲーハンターだから4パ組んでないときつい
今マルチで当たった航海士相手に試す機会があったんだけど
今回は普通に狩れた
バグか何かだったのだろうか?
なら申し訳ないのですが不明ですね。救助恐怖=椅子を触って催眠解除しているのに...要検証ですね。
それはない
時計の透明状態で恐怖取ったしCTの問題から時計再使用もありえない
時計効果中に殴られても解除されなくなっただけで、椅子に触った瞬間に時計解除されるはずですけど...もし失楽園発動させるならチェーン1.5→時計使用→通常殴り→失楽園発動かな?それ以外すぐには思いつきません。
今鹿のチェーンで航海士救助恐怖取ったんだけど失楽園発動して救助された
救助キャンセルじゃ時計解除されなくなったって事かな?
それとも時計解除されても失楽園は残るようになった?
スコップ2つの消費ゲージが個別でいつでも入れ替えられるのが便利ですね。追われてゲージ消費しても救助に行きにくくなることがないです。
破輪(車輪形態 )魔トカゲ(落下攻撃)
アンデッド(ES状態攻撃)道化師(ロケット攻撃)
泣き虫(安息の道)
「ほほ~」
スコップ強化されてかなり良くなったね。しっかり管理すれば終盤まで残した状態でいられるの強い
例として狂眼の話を出すのは、なんか違う気がするんだよな
ロマン1位 板割り1位
出たよバルク。
準含め環境ハンターとそれ以外のハンターの性能の差が開きすぎてるからなんとも言えないけど、バルクなんていないも同然でしょ。ワンシーズンに片手で数えるぐらいしか遭遇しないし。