ガラボン辺りならいけるんじゃない?知らんけど
見直したら、ね、ね。とうるさく下手くそな文章で内容も恥ずかしいコメントをしてしまったと後悔しております。何様のつもりでこんなコメントしてしまったのか… お目汚しを失礼しました。
バルクBANが見たい
そもそも教会、病院は悪夢じゃなくて他のキャラ使うべき。あと最上位に悪夢はいません。最上位が少なくとも星150以上は持ってるのに対して悪夢は一位の人でも星ぎりぎり100なんで。あと素のチェイス力鍛えるのは悪夢使う上では必須やで?君がどのくらいのランクで悪夢で頑張ってるのかは知らんけど、今までめちゃめちゃたくさん見てきた達人観戦の邪竜以上の悪夢で監視使ってるやつなんて一人もおらんかったぞ?瞬間移動ないと悪夢の機動力なんて大したことないしな。瞬間採用か裏向きカードないと、チェイス力も機動力も女王の下位互換や。
今はもう女王に強いサバイバーが増えすぎてbanする必要はないかもね 隠者キーガン魔女の中から2体banすればいいと思う
今度の調整で初期キャラ大幅強化してほしいな レオピエロリッパー鹿白黒とかがbanされてほしい
そういう場合はチェーンを壁当てでの接近手段として使うと吉 チェーンに合わせてくるマジシャン相手なら近づきつつステッキを無駄撃ちさせられるし 直殴りにステッキ使うタイプでも2回目のチェーンが透明化解除後に間に合う場合も多い
愚痴で申し訳ないです。グリ、マンモス帯の話ですけど、それぞれ勝率10~20パーセントの3人組とよくマッチするんですよね(ぞれぞれ別のグループ)。別にチェイスとかは下手ではないんですよね。立て直ししない、連携が取れていないとかで負けるんですよね。おそらくずっと固定で組んでやっていて他人からアドバイスも知識も聴く機会がなくランクが上がってきたんでしょうけど、3人のうち誰かしら「組んでるのに俺ら勝てなさすぎないか」って気づかないものですかね。まぁ僕も下手な人ですし、勝率で判断もよくない、これが嫌なら自分で組んでくれる人を探せという話ですね。
今シーズン入ってから増えた気がする。マンモスグリだと以前は殆ど当たらなかったのに、昨日は夜ランだけで3回あたたわ
マジシャンとの相性もかなり悪いね、チェーン当てて引き寄せてもステッキ使われるとほぼ幻影殴っちゃうし、ファーチェで追っちゃうと特に存在感も溜めにくいし、やっと吊れたと思ったら3台上がってるとかザラ
フラホが初手CT50になったからファスチェで使われることがなくなった
このコメントだれか消して
弱体化しなくていい。Banされるハンターを増やすべき
大丈夫?頭
メタがいすぎ
あんぽんたん
こんにちはだろwwwこんにちわは園児w
抑制美人相すごい刺さって楽しい
まぁ一秒でキーガン側も対策できるので
おだまり?
過去形把握
オフェンスよりはましだと思ってる。
どっかのゲームみたいに攻撃できない代わりに透明になってください
運営に愛されたキャラ
誰の発明かは知らんけど、ワンタップチラ見対策されたね。ゲート前の脅威がグッと落ちた 肉おば目線ちょっと辛いね
初心者がハンター始めるのに適した性能だよね。そういう立ち位置なんだと思う シンプルかつ難しくない操作性。弱くはないけど対策も取りやすいから上位帯じゃキツい 魔女キーガンみたいな複雑な性能ほど、鯖も対策に練度が必要だし、住み分けは出来てる
アジアサーバーにおいてのS持ち勝率を見ても、大体が6割、突出して7,8割ということはバルクの次ぐらいに最弱ということです もちろん操作自体が容易なため、低ランで初心者が使っても猛威を振るうという点が割とどうしようも救いようもなく、バルクと違ってロマンも将来性も皆無、断罪狩人のような愛嬌もまったくないハンターです
リッパーは現環境において最弱です、理由としては ①暗号機圧がかけられない(これが1番大きい)、暗号機寄せが難しい ②チェイスが安定しない ③屈指の徒歩ハンターのため、レオ思の工場や院内に投げ込まれたらキツい ④チェイス相性の悪いキャラが多い
①ガラテアなら象形墓場、マリーなら鏡、キーガンなら記録とロックなど、環境ハンターなら殆どのキャラが有している暗号機圧をかけられるスキルがリッパーにはありません、なのでダウンした鯖を暗号機に寄せるしかないのですが、泣き虫の加速道のようなスキルもないため、寄せることが厳しい場合も多いのです
②③薄い壁やレカペのような細めの通路、板読み合いポジなら早めにチェイスを終わらすことも可能ですが、逆に霧1発を外すだけでメチャクチャ伸ばされてしまうギャンブルチェイスになるハンターです、また、高低差を使った距離チェされるといつまで経ってもチェイスが終わらない可哀想なハンターです
④距離チェできる鯖だけでなく、骨董商、昆虫学者なども苦手です、粘着キャラにも特別強く出られる訳ではないので、②、③も相まって今のゴリゴリ粘着+距離チェ環境には致命的に合っていません
死してなお話題に上がって爺さんよかったじゃん
個人的にフラホのほうが相性いいと思ってるけど大体野良は9 そして乗り越え恐怖はもはや様式美
イエス。故に分配をアテにした0.8以上の救助時には注意が要る。
プロ達が評価するハンターランキング このキャラは今シーズンも安定して最弱評価でしたね、 だめ押して動画内で何回も最弱位置だと連呼されてたしw
え?心眼強いじゃんw 煽りタノチイw
そうだね、幸運児の徽章もちの今シーズン幸運児の段位を積極的にあげたくて野良でも使ってるヤベエプレイヤーとたまたま組んでいくことになってヤバかったっていう話だよ。中位帯の野良ありでランクマ行ってる人はお気を付けください
それたまたま幸運児を選ぼうとしてただけで、単にそのプレイヤーがヤベエってだけの話じゃない?幸運児のコメントで言うこと…?
たまたま組んだ子が幸運児使いたいって言ってて、3パだったから野良がいいって言ったらいいんじゃない?って伝えたら、ダメって言われても使うけどね(笑)って返ってきてドン引きした。サバイバーは協力しなくちゃいけないのに何で難しいキャラ使ってそんな自分から非協力的な態度なんだ…野良が幸運児との連携自信ないからって断ったとしてゴリ押しで使っていい結果が出るとは思えないが…
それだと調香師でも同じことできるのかな? ただ調香師の場合自分が追われると最悪だし、アイテム3つしかないからなあ。 そもそものピック優先度低いか…
さっきアジアサーバーバルク1位の人の勝率みたら61.1%だった、ちなスマホ勢 ようつべによく動画挙げてる人
わかる。毎日ランクマ回して練習して多キャラ極めるならともかく、ハンター(のスキル操作性)に好き嫌いや指に合う合わないってある。特にC・B獲得までとかの最初の方。いくら後半で寄せる立ち回り共通でも、基本ポジション閉じ込めるハスターとポジションごとに怨霊狙いや加速で与ダメ狙う泣き虫とは、一番基本なチェイスの追い方だけで全然違うから。
認知ポイントランキング上位→あっかずにゃそらはめどりなどのそもそもアマプロの中でもPS高い面子が常連として多いのもあるし、求められるPS(フラホ活かしたチェイス技術・ボロなしで救助して補佐入る等々)も高いから。チェイスならワンタップ距離チェイス職より、細かい板読み合いや引き離しスタン等難度高いし、粘着や補佐ならオフェバッツ等の粘着職と違って、100族解読放棄する恩恵あるのかの判断と半分利敵のような磁石で全体圧のお手伝いならないようだったり、事故やリスク含めて色々難しい。 wikiでの環境キャラ表記には、流行に編集が追いついてないのや、PSある前提のキャラ性能だけで環境表記しにくい点など諸々含めて微妙な印象。 ただ前シーズンから今の段階だと大会等もあって流行的に人気なのもあるから使用者(Cボーダー)も多いし、性能的に自力でキャリーできるポテンシャルある程度あるから徽章持ちは試合貢献度高く、試合を通しても環境キャラと感じやすい所感。
ガラボン辺りならいけるんじゃない?知らんけど
見直したら、ね、ね。とうるさく下手くそな文章で内容も恥ずかしいコメントをしてしまったと後悔しております。何様のつもりでこんなコメントしてしまったのか…
お目汚しを失礼しました。
バルクBANが見たい
そもそも教会、病院は悪夢じゃなくて他のキャラ使うべき。あと最上位に悪夢はいません。最上位が少なくとも星150以上は持ってるのに対して悪夢は一位の人でも星ぎりぎり100なんで。あと素のチェイス力鍛えるのは悪夢使う上では必須やで?君がどのくらいのランクで悪夢で頑張ってるのかは知らんけど、今までめちゃめちゃたくさん見てきた達人観戦の邪竜以上の悪夢で監視使ってるやつなんて一人もおらんかったぞ?瞬間移動ないと悪夢の機動力なんて大したことないしな。瞬間採用か裏向きカードないと、チェイス力も機動力も女王の下位互換や。
今はもう女王に強いサバイバーが増えすぎてbanする必要はないかもね 隠者キーガン魔女の中から2体banすればいいと思う
今度の調整で初期キャラ大幅強化してほしいな レオピエロリッパー鹿白黒とかがbanされてほしい
そういう場合はチェーンを壁当てでの接近手段として使うと吉
チェーンに合わせてくるマジシャン相手なら近づきつつステッキを無駄撃ちさせられるし
直殴りにステッキ使うタイプでも2回目のチェーンが透明化解除後に間に合う場合も多い
愚痴で申し訳ないです。グリ、マンモス帯の話ですけど、それぞれ勝率10~20パーセントの3人組とよくマッチするんですよね(ぞれぞれ別のグループ)。別にチェイスとかは下手ではないんですよね。立て直ししない、連携が取れていないとかで負けるんですよね。おそらくずっと固定で組んでやっていて他人からアドバイスも知識も聴く機会がなくランクが上がってきたんでしょうけど、3人のうち誰かしら「組んでるのに俺ら勝てなさすぎないか」って気づかないものですかね。まぁ僕も下手な人ですし、勝率で判断もよくない、これが嫌なら自分で組んでくれる人を探せという話ですね。
今シーズン入ってから増えた気がする。マンモスグリだと以前は殆ど当たらなかったのに、昨日は夜ランだけで3回あたたわ
マジシャンとの相性もかなり悪いね、チェーン当てて引き寄せてもステッキ使われるとほぼ幻影殴っちゃうし、ファーチェで追っちゃうと特に存在感も溜めにくいし、やっと吊れたと思ったら3台上がってるとかザラ
フラホが初手CT50になったからファスチェで使われることがなくなった
このコメントだれか消して
弱体化しなくていい。Banされるハンターを増やすべき
大丈夫?頭
メタがいすぎ
あんぽんたん
こんにちはだろwwwこんにちわは園児w
抑制美人相すごい刺さって楽しい
まぁ一秒でキーガン側も対策できるので
おだまり?
過去形把握
オフェンスよりはましだと思ってる。
どっかのゲームみたいに攻撃できない代わりに透明になってください
運営に愛されたキャラ
誰の発明かは知らんけど、ワンタップチラ見対策されたね。ゲート前の脅威がグッと落ちた
肉おば目線ちょっと辛いね
初心者がハンター始めるのに適した性能だよね。そういう立ち位置なんだと思う
シンプルかつ難しくない操作性。弱くはないけど対策も取りやすいから上位帯じゃキツい
魔女キーガンみたいな複雑な性能ほど、鯖も対策に練度が必要だし、住み分けは出来てる
アジアサーバーにおいてのS持ち勝率を見ても、大体が6割、突出して7,8割ということはバルクの次ぐらいに最弱ということです
もちろん操作自体が容易なため、低ランで初心者が使っても猛威を振るうという点が割とどうしようも救いようもなく、バルクと違ってロマンも将来性も皆無、断罪狩人のような愛嬌もまったくないハンターです
リッパーは現環境において最弱です、理由としては
①暗号機圧がかけられない(これが1番大きい)、暗号機寄せが難しい
②チェイスが安定しない
③屈指の徒歩ハンターのため、レオ思の工場や院内に投げ込まれたらキツい
④チェイス相性の悪いキャラが多い
①ガラテアなら象形墓場、マリーなら鏡、キーガンなら記録とロックなど、環境ハンターなら殆どのキャラが有している暗号機圧をかけられるスキルがリッパーにはありません、なのでダウンした鯖を暗号機に寄せるしかないのですが、泣き虫の加速道のようなスキルもないため、寄せることが厳しい場合も多いのです
②③薄い壁やレカペのような細めの通路、板読み合いポジなら早めにチェイスを終わらすことも可能ですが、逆に霧1発を外すだけでメチャクチャ伸ばされてしまうギャンブルチェイスになるハンターです、また、高低差を使った距離チェされるといつまで経ってもチェイスが終わらない可哀想なハンターです
④距離チェできる鯖だけでなく、骨董商、昆虫学者なども苦手です、粘着キャラにも特別強く出られる訳ではないので、②、③も相まって今のゴリゴリ粘着+距離チェ環境には致命的に合っていません
死してなお話題に上がって爺さんよかったじゃん
個人的にフラホのほうが相性いいと思ってるけど大体野良は9 そして乗り越え恐怖はもはや様式美
イエス。故に分配をアテにした0.8以上の救助時には注意が要る。
プロ達が評価するハンターランキング
このキャラは今シーズンも安定して最弱評価でしたね、
だめ押して動画内で何回も最弱位置だと連呼されてたしw
え?心眼強いじゃんw 煽りタノチイw
そうだね、幸運児の徽章もちの今シーズン幸運児の段位を積極的にあげたくて野良でも使ってるヤベエプレイヤーとたまたま組んでいくことになってヤバかったっていう話だよ。中位帯の野良ありでランクマ行ってる人はお気を付けください
それたまたま幸運児を選ぼうとしてただけで、単にそのプレイヤーがヤベエってだけの話じゃない?幸運児のコメントで言うこと…?
たまたま組んだ子が幸運児使いたいって言ってて、3パだったから野良がいいって言ったらいいんじゃない?って伝えたら、ダメって言われても使うけどね(笑)って返ってきてドン引きした。サバイバーは協力しなくちゃいけないのに何で難しいキャラ使ってそんな自分から非協力的な態度なんだ…野良が幸運児との連携自信ないからって断ったとしてゴリ押しで使っていい結果が出るとは思えないが…
それだと調香師でも同じことできるのかな?
ただ調香師の場合自分が追われると最悪だし、アイテム3つしかないからなあ。
そもそものピック優先度低いか…
さっきアジアサーバーバルク1位の人の勝率みたら61.1%だった、ちなスマホ勢
ようつべによく動画挙げてる人
わかる。毎日ランクマ回して練習して多キャラ極めるならともかく、ハンター(のスキル操作性)に好き嫌いや指に合う合わないってある。特にC・B獲得までとかの最初の方。いくら後半で寄せる立ち回り共通でも、基本ポジション閉じ込めるハスターとポジションごとに怨霊狙いや加速で与ダメ狙う泣き虫とは、一番基本なチェイスの追い方だけで全然違うから。
認知ポイントランキング上位→あっかずにゃそらはめどりなどのそもそもアマプロの中でもPS高い面子が常連として多いのもあるし、求められるPS(フラホ活かしたチェイス技術・ボロなしで救助して補佐入る等々)も高いから。チェイスならワンタップ距離チェイス職より、細かい板読み合いや引き離しスタン等難度高いし、粘着や補佐ならオフェバッツ等の粘着職と違って、100族解読放棄する恩恵あるのかの判断と半分利敵のような磁石で全体圧のお手伝いならないようだったり、事故やリスク含めて色々難しい。
wikiでの環境キャラ表記には、流行に編集が追いついてないのや、PSある前提のキャラ性能だけで環境表記しにくい点など諸々含めて微妙な印象。
ただ前シーズンから今の段階だと大会等もあって流行的に人気なのもあるから使用者(Cボーダー)も多いし、性能的に自力でキャリーできるポテンシャルある程度あるから徽章持ちは試合貢献度高く、試合を通しても環境キャラと感じやすい所感。