ジョゼと同じ立ち位置になるなこいつ。低ランだと無双、野良相手だと最強格、PT相手なら普通、大会だとメタパくまれて雑魚
ファーストチェイスからシェアしまくってたらいつまでも終わらんから初手はあんまりシェアせんほうがいいね
鯖は初手ダメージ分散させてひたすらファスチェを伸ばす感じかな。上手い人だとそれだけで120秒チェイスとかになってた。解読側の治療もちゃんとするとなると、夢魔女や写真家以上に長時間戦の覚悟で挑まないといけないよね。はーランクマ相手したくないわ〜
板破壊の遅さは破壊に3振ってもリッパーや黒無常の1~2振りに負ける位に遅い ただ板間の読み合いが苦手な人は、電流の切り替えで追い詰められるので上手い事弱点を補えてると思う
使ってるとめちゃくちゃ粘着来るけど初手〜1人目トンネル時のセカチェでの粘着は正直アルヴァに有難い(負傷振りまける)場合が多いから、残り台数2台以下でない限りは解読する方がいいと思う。 トンネル対象セカチェ時もシェア使えば2発は殴る時間が必要なわけだし。電極切り替えタイミングはマジで大事にすべきだと思う。
こいつ鯖の中で最難で最強よな…
通電真近で飛び確サバ吊る時に磁石3つ持って近づいてくるのほんと怖いからやめて欲しい。クールタイムつけてくれ。
いい訳ねぇだろ、何言ってんだ
写真家の引き留めるのダメージの数値は2.5だから、恐怖・引き留めるのダメージは×2ではなくて+1になってるはずだよ。
シェアによるダメージ量についてですが、恐怖or引き留めるのダメージ量は分配される人数1人の場合、1.2x2=2.4ではないでしょうか…?もし2.4ならば他のダメージ量も割り切れる気がします
こいつ環境まではいかなくとも準環境には余裕で入るでしょ
コイツのデバフって1段階ごとにどれくらいかかるのかってどっかに情報あるのかな?
白黒無常は医師囚人等のチェイスバフを持たない鯖に滅法強いイメージかな。1体でもそういう鯖が居ればファスチェ引ければ楽勝になるし、苦戦しても途中でタゲチェンしてそいつらを吊れれば、そこから盤面を崩しやすくなる。 黒無常でもファスチェ勝てる鯖が居て、傘ワープの奇襲が成功すりゃあ、その時点で大方勝負の行方が決まる。 逆にチェイスに強い奴で固められると開幕奇襲が失敗しやすいから、やらない方がいい時も出て来る。けどそのままだと板の先倒しに弱い点がかなり効いてくる。 低~中ランク戦で芸者無常とかが暴れているのって、マイナー系の鯖で固まっているせいでもあるんだろう。 で、結局その辺りの強さが評価されているせいで、ろくな強化も施されないんだと思う。
マジでそれ。これがあるだけで骨董商側がミスっても普通に板間に間に合うのマジで理不尽
サバに立て直し意識があるかないか、トンネル対象のダメージ受けてあげる意識があるかないかで辛さが全然違う(ハンター側) 初手全員シェア拒否してくれるのがめちゃくちゃ有難い、2発でサバが倒れるんだ……!って感動する(?)高身長によるカメラの違和感(グレイスルキノしか使ってこなかった)と、攻撃の振りめちゃくちゃ遅い上判定弱すぎて鬼没が全然当たらない
バランスなんて心理患者の時点で崩れてるからいいでしょ
現状最弱候補だから黒の足早くして攻撃判定強くしたらいいと思う。初動弱いのに存在感溜まっても他と比べたら大して強くないから。
ありがとうございます!広いマップで傭兵呪術調香の回復遅いメンツが多いと余計にきつそうですね…
昔は公園と並んでハンター有利って言われてたんだけどな。いつのまにか公園と一緒に初手お散歩クソマップになってしまった。船上と海岸ゲートスポーンはサバ見つけるまでが長すぎて勝てない。
トンネルに時間がかかるのがどうもよくない点かなぁ? きっちり分散を考えてファスチェとラスチェを伸ばすようにすればOK? まだ入手していないからサバイバー目線でしか対戦したことが無いけど、とりあえずの対策として ・次攻撃ダウン確、危機一髪保留中の時は分散ダメをもらわない事(無駄負傷減らし) ・累計1ダメ食らったらとりあえず急いで治療(状況による) ・通電直前はトンネル対象と同極性に変えて全体負荷かけられるより伸ばす事優先(仲直りで回復) でやったら勝ちまで持っていける事が多かった。(VCなしで4固定) 分散ダメ&アンよりスタン時間が短いせいか、0.8以上ダメージを受けていても救助狩りや5割越えされることはほぼなかった。 1人飛ばされると分散の受け皿が減り、ダメージペースに解読や治療が間に合わなくて厳しい印象。 まだ隠者側も使い慣れていないのが大きいと思うけれど...
実装から一週間くらいたちますけど、まだ全然対策って確立されてない感じです?3回くらいしか当たってなくて何もわからないままに負けました。とりあえずファーチェの人と同じ色の電気にしてたらいいんですかね?救助職はしないほうがいい…?
鯖が圧倒的不利な盤面。dd確定しても救助はできる傭兵がやっぱり強そうだけど、あっちはそれを承知でBANしてきそうだし…傭兵占いBANが定石になりそうかな?
開幕50秒変更不可能、切り替えるCTが80秒って言うのがまあわりとキツめかな?ファスチェ持たせてもその時点でのダメージ状況によっては鯖が圧倒的な盤面作られそう。チェイスしてる鯖と同じくらい他の鯖がどう動くかと上手い粘着役が一人でもいるかいないかで試合展開大きく変わりそう
呼び名のことより性能とかについて話しましょうよ…… ダメージ分散させるべき時と固まらせた方がいい時を サバイバー全員が把握してないと、暗号機残り5台で全滅とか普通にあるな 対策確立されるまではランクマBAN候補かもね
骨董商嫌やなぁ…w減速は消してもいいと思うんやけどなぁw
は? とりあえず新ハンター出す前にキャラの調整しっかりやってほしいわ😠 現状はネタであるけど、いつまでもネタである必要はない
呼ばれまくってる(ほとんど呼ばれてない)
そもそも医師って9キャラだしな。フラホが使える距離感までハンター来てる時点で医師にとっては死だし。
ひと昔前に蜘蛛が流行ったのは、距離をひたすら離して読み合いをしない、また追うのを諦めさせてお散歩させると言った編成が流行り、「距離を離す」ことには蜘蛛糸加速で、「お散歩」には蜘蛛の性能上蜘蛛糸が溜まってそこまで痛手ではないという奇跡的に環境と性能が噛み合ったために流行ったのかなと思われます。現環境ではフライホイールや呪術師の台頭によりあまり環境に噛み合って無いのかなと思いますよ。
こいつって結局そもそもが強い(性能が高い)のか奇跡的に環境と噛み合ってるのかどっちなんすか?
結局>> 112は逃げましたとさw
探鉱の3連続スタンやらでトンネル対象追えなくなっちまうぜ……ワープのヤツ、リスクでかくて着地地点見にくい上小スタンで消されるの痛すぎるぜ……クールタイム30秒にならない?
噂をすれば泥棒調整予定入ったな、楽しみにしてる
調香師の時点で誰も使ってなかった
初期の頃は最強だったのに調香師の実装で立場を取られ、占い師の実装と蜘蛛リパ環境で泥棒なんかじゃ戦えなくなり、炭鉱呪術の実装で更に立場を取られ、女王実装で完全に死んだ男。 まあここまで弱くしたのはインフレをここまで突き進めた運営の仕業であるから仕方ない
ここまで行ったらもっと弱体化してネタキャラ化してほしいとまで思ってしまう
手紙なんか普通読まんわな
そもそも隠者ってほぼほぼ通電しないのでは?使ったことないから知らんけどゲートも繋げれるっぽいしノーワン付きのシェアとか強く感じるけど…
攻略wikiとしては通じれば何でもいいわけやし、通じないから変更しようって思うんなら変更しちゃえばいいんじゃないですかね。編集した人の所属してるところでは通じるから書いてるんやし
初期日記組の中で1人なんの強みもないし、なんならすぐ修正された歩きしゃがみでも早乗越えするのとセットで戻してもいいよ
ジョゼと同じ立ち位置になるなこいつ。低ランだと無双、野良相手だと最強格、PT相手なら普通、大会だとメタパくまれて雑魚
ファーストチェイスからシェアしまくってたらいつまでも終わらんから初手はあんまりシェアせんほうがいいね
鯖は初手ダメージ分散させてひたすらファスチェを伸ばす感じかな。上手い人だとそれだけで120秒チェイスとかになってた。解読側の治療もちゃんとするとなると、夢魔女や写真家以上に長時間戦の覚悟で挑まないといけないよね。はーランクマ相手したくないわ〜
板破壊の遅さは破壊に3振ってもリッパーや黒無常の1~2振りに負ける位に遅い ただ板間の読み合いが苦手な人は、電流の切り替えで追い詰められるので上手い事弱点を補えてると思う
使ってるとめちゃくちゃ粘着来るけど初手〜1人目トンネル時のセカチェでの粘着は正直アルヴァに有難い(負傷振りまける)場合が多いから、残り台数2台以下でない限りは解読する方がいいと思う。 トンネル対象セカチェ時もシェア使えば2発は殴る時間が必要なわけだし。電極切り替えタイミングはマジで大事にすべきだと思う。
こいつ鯖の中で最難で最強よな…
通電真近で飛び確サバ吊る時に磁石3つ持って近づいてくるのほんと怖いからやめて欲しい。クールタイムつけてくれ。
いい訳ねぇだろ、何言ってんだ
写真家の引き留めるのダメージの数値は2.5だから、恐怖・引き留めるのダメージは×2ではなくて+1になってるはずだよ。
シェアによるダメージ量についてですが、恐怖or引き留めるのダメージ量は分配される人数1人の場合、1.2x2=2.4ではないでしょうか…?もし2.4ならば他のダメージ量も割り切れる気がします
こいつ環境まではいかなくとも準環境には余裕で入るでしょ
コイツのデバフって1段階ごとにどれくらいかかるのかってどっかに情報あるのかな?
白黒無常は医師囚人等のチェイスバフを持たない鯖に滅法強いイメージかな。1体でもそういう鯖が居ればファスチェ引ければ楽勝になるし、苦戦しても途中でタゲチェンしてそいつらを吊れれば、そこから盤面を崩しやすくなる。
黒無常でもファスチェ勝てる鯖が居て、傘ワープの奇襲が成功すりゃあ、その時点で大方勝負の行方が決まる。
逆にチェイスに強い奴で固められると開幕奇襲が失敗しやすいから、やらない方がいい時も出て来る。けどそのままだと板の先倒しに弱い点がかなり効いてくる。
低~中ランク戦で芸者無常とかが暴れているのって、マイナー系の鯖で固まっているせいでもあるんだろう。
で、結局その辺りの強さが評価されているせいで、ろくな強化も施されないんだと思う。
マジでそれ。これがあるだけで骨董商側がミスっても普通に板間に間に合うのマジで理不尽
サバに立て直し意識があるかないか、トンネル対象のダメージ受けてあげる意識があるかないかで辛さが全然違う(ハンター側) 初手全員シェア拒否してくれるのがめちゃくちゃ有難い、2発でサバが倒れるんだ……!って感動する(?)高身長によるカメラの違和感(グレイスルキノしか使ってこなかった)と、攻撃の振りめちゃくちゃ遅い上判定弱すぎて鬼没が全然当たらない
バランスなんて心理患者の時点で崩れてるからいいでしょ
現状最弱候補だから黒の足早くして攻撃判定強くしたらいいと思う。初動弱いのに存在感溜まっても他と比べたら大して強くないから。
ありがとうございます!広いマップで傭兵呪術調香の回復遅いメンツが多いと余計にきつそうですね…
昔は公園と並んでハンター有利って言われてたんだけどな。いつのまにか公園と一緒に初手お散歩クソマップになってしまった。船上と海岸ゲートスポーンはサバ見つけるまでが長すぎて勝てない。
トンネルに時間がかかるのがどうもよくない点かなぁ?
きっちり分散を考えてファスチェとラスチェを伸ばすようにすればOK?
まだ入手していないからサバイバー目線でしか対戦したことが無いけど、とりあえずの対策として
・次攻撃ダウン確、危機一髪保留中の時は分散ダメをもらわない事(無駄負傷減らし)
・累計1ダメ食らったらとりあえず急いで治療(状況による)
・通電直前はトンネル対象と同極性に変えて全体負荷かけられるより伸ばす事優先(仲直りで回復)
でやったら勝ちまで持っていける事が多かった。(VCなしで4固定)
分散ダメ&アンよりスタン時間が短いせいか、0.8以上ダメージを受けていても救助狩りや5割越えされることはほぼなかった。
1人飛ばされると分散の受け皿が減り、ダメージペースに解読や治療が間に合わなくて厳しい印象。
まだ隠者側も使い慣れていないのが大きいと思うけれど...
実装から一週間くらいたちますけど、まだ全然対策って確立されてない感じです?3回くらいしか当たってなくて何もわからないままに負けました。とりあえずファーチェの人と同じ色の電気にしてたらいいんですかね?救助職はしないほうがいい…?
鯖が圧倒的不利な盤面。dd確定しても救助はできる傭兵がやっぱり強そうだけど、あっちはそれを承知でBANしてきそうだし…傭兵占いBANが定石になりそうかな?
開幕50秒変更不可能、切り替えるCTが80秒って言うのがまあわりとキツめかな?ファスチェ持たせてもその時点でのダメージ状況によっては鯖が圧倒的な盤面作られそう。チェイスしてる鯖と同じくらい他の鯖がどう動くかと上手い粘着役が一人でもいるかいないかで試合展開大きく変わりそう
呼び名のことより性能とかについて話しましょうよ……
ダメージ分散させるべき時と固まらせた方がいい時を
サバイバー全員が把握してないと、暗号機残り5台で全滅とか普通にあるな
対策確立されるまではランクマBAN候補かもね
骨董商嫌やなぁ…w減速は消してもいいと思うんやけどなぁw
は?
とりあえず新ハンター出す前にキャラの調整しっかりやってほしいわ😠
現状はネタであるけど、いつまでもネタである必要はない
呼ばれまくってる(ほとんど呼ばれてない)
そもそも医師って9キャラだしな。フラホが使える距離感までハンター来てる時点で医師にとっては死だし。
ひと昔前に蜘蛛が流行ったのは、距離をひたすら離して読み合いをしない、また追うのを諦めさせてお散歩させると言った編成が流行り、「距離を離す」ことには蜘蛛糸加速で、「お散歩」には蜘蛛の性能上蜘蛛糸が溜まってそこまで痛手ではないという奇跡的に環境と性能が噛み合ったために流行ったのかなと思われます。現環境ではフライホイールや呪術師の台頭によりあまり環境に噛み合って無いのかなと思いますよ。
こいつって結局そもそもが強い(性能が高い)のか奇跡的に環境と噛み合ってるのかどっちなんすか?
結局>> 112は逃げましたとさw
探鉱の3連続スタンやらでトンネル対象追えなくなっちまうぜ……ワープのヤツ、リスクでかくて着地地点見にくい上小スタンで消されるの痛すぎるぜ……クールタイム30秒にならない?
噂をすれば泥棒調整予定入ったな、楽しみにしてる
調香師の時点で誰も使ってなかった
初期の頃は最強だったのに調香師の実装で立場を取られ、占い師の実装と蜘蛛リパ環境で泥棒なんかじゃ戦えなくなり、炭鉱呪術の実装で更に立場を取られ、女王実装で完全に死んだ男。
まあここまで弱くしたのはインフレをここまで突き進めた運営の仕業であるから仕方ない
ここまで行ったらもっと弱体化してネタキャラ化してほしいとまで思ってしまう
手紙なんか普通読まんわな
そもそも隠者ってほぼほぼ通電しないのでは?使ったことないから知らんけどゲートも繋げれるっぽいしノーワン付きのシェアとか強く感じるけど…
攻略wikiとしては通じれば何でもいいわけやし、通じないから変更しようって思うんなら変更しちゃえばいいんじゃないですかね。編集した人の所属してるところでは通じるから書いてるんやし
初期日記組の中で1人なんの強みもないし、なんならすぐ修正された歩きしゃがみでも早乗越えするのとセットで戻してもいいよ