6秒のスタン程度で危機一髪程度に稼げるわけがない。 そもそも6秒というのは救助後に銃での攻撃が出来るハンターに限る話で、連続攻撃できるハンターの救助狩りをアイテム無しで掻い潜って救助出来なきゃ意味がない。救助狩り対策に銃を撃ってから救助したんじゃ、ハンターの拘束時間は余計減る。スタンに関しては人格でさらに短縮できるし。 アイテムを一切使わずに救助が容易な環境でもないのに、最初から銃温存救助が余裕に思えるような考え自体がおかしいと思う。 ここに書いてる通り野良で39はやめた方がいい。
傭兵banのときにそれやらないでほしいし、他の人の人格を見て柔軟に変えられるならアリだと思う。アリだと思うくらいの話を空軍は39!!上はみんなそう!!わかってないお前らが悪い!!みたいな人もおるから多少言い方がキツイところもあるんじゃないかな
先撃ち銃で救助できても6無しだと救助後が持たないから通電間際とかW救助での6持ちの補佐みたいな形じゃないときつい 救助後に撃ちたいけど存在感1000以上溜まったハンター相手で銃スタンの硬直だけで時間稼ぐのは難しい 無傷救助+救助後の肉壁+銃撃ちまで重ねるか救助された側の能力に期待するか
個人的には通電後のゲート守りの盤面まで銃を温存しておけると空軍ならではの強みを感じるな 瞬間移動との2択になるから興奮に弱い点もだいぶ緩和されるし
39空軍の強みは ・ファスチェでも銃+加速で伸ばしやすい ・うたた寝込み120%近い椅子耐久 ・1回のみ先撃ち銃での救助力 と聞いたのですが合っていますか? それでも救助タイミングが被救助者の状態にかなり依存していて、正確に把握できる連携込みでの強さな気がしますが...
今の方が強いけど、昔の方が性能に魅力があったなみたいな調整だからキレる人がいるのもしゃーない
JUJUに結構弱い。気がついたら呪い4になってる
使わないとわからない強さがある
昔は最強だったリッパーが弱体化一切入ってないのに最弱ってことがこのゲームのインフレがすごいって分かる
ダメージ分散されるとノーワンがノーワンにならないのがな……。魔女とか以上にVCに弱いと思う。
おい>> 112 大会で滅茶苦茶使われてるんだけど、どう言い訳するの?
一応ファスチェ付近の暗号機繋がないようにしたらだいぶマシになった
初手の極変え可能までを90(多分贅沢)〜60秒とかにしてくれたら、大体は1発分殴れると思うから青つけて赤でスタン、ダメージ分散無しでめちゃくちゃファスチェやりやすくなるかも。流石に2発目が当たっても分散されるだろうけど、1発目から4分割されるよりは全然マシだし存在感2段階になれば戦える率上がるし
この運営のことでしょうからバルクに手を加える気は一切ないでしょうね、1年くらい経ったら更に弱体化されてもう2年経ったら存在自体忘れられてそう
どうせ1発でダウンしないんだから全体負荷かけるハンターなのにかける意味が薄いよね 鯖が極変えれるのどうにかならんかな
エイムが難しい。最初の玉外したら絶望
今更ながらシングルトレーニングで触ってみたけど意味わからんかった。使える人すごいね。
全体負荷かけても結局シェアで救助来れるし🥺
通電後もゲートを送電させて開くの遅くしようとすると引き止めるの1発では鯖は(1人でも同じ電荷がいると)基本ダウンしないし、そもそも通電間際肉壁来られると肉壁剥がすために電気付与してしまう→誰もダウンせず2発 か、 能力無し徒歩ハンターとして追い回すしかなくて結局肉壁板先倒し祭りされて通電がめちゃくちゃ起こる
初手3発(以上)殴らないとなのはもう仕方ないとして、トンネル対象に電気付けたら複数発殴らないといけなくなるけど電気付けないとスタン入らないせいでただの能力低い徒歩ハンターになるのめちゃくちゃきっつい もはや初手暗号機繋がない方が早くファスチェ終わるんじゃないかとさえ思えてきた……(自棄)
調香師、帯電してるときに下手に香水使うと利敵になるな
隠者対策の医師バメ心理辺りに巻き込まれそうで泣ける 破輪でボコすしかねぇ
隠者メタにはなるけどそもそも他ハンター来たら終わるからまぁうん
恐怖は狙えないけどケバブにならないギリギリの距離でブンブン振れば基本当たる。チェイス中は催眠後すぐなら逃げる方向が予想できるからある程度狙えるけど、それ以降はかなり確率の低い運ゲーだから自分は追わない。
ちなみに、レオのパペットや悪夢のカラス使えば位置バレするので追える
まだ使ってないからわからんけど、通電後くそ弱くね
39空軍もありというのは同意するけど 銃で危機一髪無しでも同程度チェイス伸ばせるは都合良く考えすぎ 救助される側がチェイス用アイテムを都合よく温存しているとは限らない、というか使い切ってでもファーストチェイス伸ばすと考える人の方がずっと多いはず
現在のチェイス環境では空軍は比較的追いやすい部類のキャラであり右下ではチェイスが安定しません。また、現環境のチェイスキャラの性能であれば危機一髪がなくとも6秒のスタンによって危機一髪程度にチェイスを伸ばすことは可能であると考えるので右下必須ではないと思います。「野良での割れ窓理論採用は利敵」という表現は修整すべきではないでしょうか。
初期キャラは弱くされる運命
なんで板窓15%上昇無くなったんだろう、この弱さだったら元に戻してもいい気がするんですけど、どうせしても強くならないですし、純粋なチェイスが一応できるのでいいと思うんですけど…
虚弱30%は今の環境に全く合ってないから20%くらいにしてもいいんじゃないかな?20%にしてもぶっ壊れになるわけじゃないと思うし
なんのこっちゃと思ったらwww たしかにシャアでしたw
ダメージをシャアwww
もともと1殴りできるかできないかみたいな場面が多いキャラだからフラホ来てからきつすぎる。バーメも強化でやたら多い。 あとレオ思の階段すぐの窓枠乗り越えると信徒が逆ルートから追尾しようとするのどうにかして欲しい。 強いキャラなのは認めるけど現環境サバが事故ってくれないときつい。魔女でこれだからどのハンターもきついだろうな。
こいつ、もしかして囚人の…
チェイス中狙うのは難しいけど救助に関してはどれだけ迂回しても最終的に椅子に向かうのは分かってるから殴るのはそれほど難しくない スキル攻撃をピンポイントで当てるとかならまた話は別だけど
IJLでもちらほらピックが見られるようになって、一等航海士好きとしては嬉しい限り。なのだが、プロでも催眠中ダメを貰って救助狩りとか、救助恐怖とかの確率が高い気がしてる。ハンターさん的には一等航海士の催眠中の見えない本体を狙うのって意外と簡単だったりしますか?
これ医師メタ来るんじゃないか!?
顔見るのありかも
納棺師みたいに、1度は顔見ないと梟つけれないとかにするのと、予言·天眼をなくす
無理。ファーストは骨董商追えない
最近はサバしか使ってなかったけど、隠者に一目ぼれしてハンター復帰しようかとしたら、慣れるまでや立ち回りがかなり難しそうですね。ジョゼフみたいに身体能力が高ければいいんですけど。
6秒のスタン程度で危機一髪程度に稼げるわけがない。
そもそも6秒というのは救助後に銃での攻撃が出来るハンターに限る話で、連続攻撃できるハンターの救助狩りをアイテム無しで掻い潜って救助出来なきゃ意味がない。救助狩り対策に銃を撃ってから救助したんじゃ、ハンターの拘束時間は余計減る。スタンに関しては人格でさらに短縮できるし。
アイテムを一切使わずに救助が容易な環境でもないのに、最初から銃温存救助が余裕に思えるような考え自体がおかしいと思う。
ここに書いてる通り野良で39はやめた方がいい。
傭兵banのときにそれやらないでほしいし、他の人の人格を見て柔軟に変えられるならアリだと思う。アリだと思うくらいの話を空軍は39!!上はみんなそう!!わかってないお前らが悪い!!みたいな人もおるから多少言い方がキツイところもあるんじゃないかな
先撃ち銃で救助できても6無しだと救助後が持たないから通電間際とかW救助での6持ちの補佐みたいな形じゃないときつい
救助後に撃ちたいけど存在感1000以上溜まったハンター相手で銃スタンの硬直だけで時間稼ぐのは難しい
無傷救助+救助後の肉壁+銃撃ちまで重ねるか救助された側の能力に期待するか
個人的には通電後のゲート守りの盤面まで銃を温存しておけると空軍ならではの強みを感じるな
瞬間移動との2択になるから興奮に弱い点もだいぶ緩和されるし
39空軍の強みは
・ファスチェでも銃+加速で伸ばしやすい
・うたた寝込み120%近い椅子耐久
・1回のみ先撃ち銃での救助力
と聞いたのですが合っていますか?
それでも救助タイミングが被救助者の状態にかなり依存していて、正確に把握できる連携込みでの強さな気がしますが...
今の方が強いけど、昔の方が性能に魅力があったなみたいな調整だからキレる人がいるのもしゃーない
JUJUに結構弱い。気がついたら呪い4になってる
使わないとわからない強さがある
昔は最強だったリッパーが弱体化一切入ってないのに最弱ってことがこのゲームのインフレがすごいって分かる
ダメージ分散されるとノーワンがノーワンにならないのがな……。魔女とか以上にVCに弱いと思う。
おい>> 112
大会で滅茶苦茶使われてるんだけど、どう言い訳するの?
一応ファスチェ付近の暗号機繋がないようにしたらだいぶマシになった
初手の極変え可能までを90(多分贅沢)〜60秒とかにしてくれたら、大体は1発分殴れると思うから青つけて赤でスタン、ダメージ分散無しでめちゃくちゃファスチェやりやすくなるかも。流石に2発目が当たっても分散されるだろうけど、1発目から4分割されるよりは全然マシだし存在感2段階になれば戦える率上がるし
この運営のことでしょうからバルクに手を加える気は一切ないでしょうね、1年くらい経ったら更に弱体化されてもう2年経ったら存在自体忘れられてそう
どうせ1発でダウンしないんだから全体負荷かけるハンターなのにかける意味が薄いよね
鯖が極変えれるのどうにかならんかな
エイムが難しい。最初の玉外したら絶望
今更ながらシングルトレーニングで触ってみたけど意味わからんかった。使える人すごいね。
全体負荷かけても結局シェアで救助来れるし🥺
通電後もゲートを送電させて開くの遅くしようとすると引き止めるの1発では鯖は(1人でも同じ電荷がいると)基本ダウンしないし、そもそも通電間際肉壁来られると肉壁剥がすために電気付与してしまう→誰もダウンせず2発 か、 能力無し徒歩ハンターとして追い回すしかなくて結局肉壁板先倒し祭りされて通電がめちゃくちゃ起こる
初手3発(以上)殴らないとなのはもう仕方ないとして、トンネル対象に電気付けたら複数発殴らないといけなくなるけど電気付けないとスタン入らないせいでただの能力低い徒歩ハンターになるのめちゃくちゃきっつい もはや初手暗号機繋がない方が早くファスチェ終わるんじゃないかとさえ思えてきた……(自棄)
調香師、帯電してるときに下手に香水使うと利敵になるな
隠者対策の医師バメ心理辺りに巻き込まれそうで泣ける
破輪でボコすしかねぇ
隠者メタにはなるけどそもそも他ハンター来たら終わるからまぁうん
恐怖は狙えないけどケバブにならないギリギリの距離でブンブン振れば基本当たる。チェイス中は催眠後すぐなら逃げる方向が予想できるからある程度狙えるけど、それ以降はかなり確率の低い運ゲーだから自分は追わない。
ちなみに、レオのパペットや悪夢のカラス使えば位置バレするので追える
まだ使ってないからわからんけど、通電後くそ弱くね
39空軍もありというのは同意するけど
銃で危機一髪無しでも同程度チェイス伸ばせるは都合良く考えすぎ
救助される側がチェイス用アイテムを都合よく温存しているとは限らない、というか使い切ってでもファーストチェイス伸ばすと考える人の方がずっと多いはず
現在のチェイス環境では空軍は比較的追いやすい部類のキャラであり右下ではチェイスが安定しません。また、現環境のチェイスキャラの性能であれば危機一髪がなくとも6秒のスタンによって危機一髪程度にチェイスを伸ばすことは可能であると考えるので右下必須ではないと思います。「野良での割れ窓理論採用は利敵」という表現は修整すべきではないでしょうか。
初期キャラは弱くされる運命
なんで板窓15%上昇無くなったんだろう、この弱さだったら元に戻してもいい気がするんですけど、どうせしても強くならないですし、純粋なチェイスが一応できるのでいいと思うんですけど…
虚弱30%は今の環境に全く合ってないから20%くらいにしてもいいんじゃないかな?20%にしてもぶっ壊れになるわけじゃないと思うし
なんのこっちゃと思ったらwww たしかにシャアでしたw
ダメージをシャアwww
もともと1殴りできるかできないかみたいな場面が多いキャラだからフラホ来てからきつすぎる。バーメも強化でやたら多い。
あとレオ思の階段すぐの窓枠乗り越えると信徒が逆ルートから追尾しようとするのどうにかして欲しい。
強いキャラなのは認めるけど現環境サバが事故ってくれないときつい。魔女でこれだからどのハンターもきついだろうな。
こいつ、もしかして囚人の…
チェイス中狙うのは難しいけど救助に関してはどれだけ迂回しても最終的に椅子に向かうのは分かってるから殴るのはそれほど難しくない
スキル攻撃をピンポイントで当てるとかならまた話は別だけど
IJLでもちらほらピックが見られるようになって、一等航海士好きとしては嬉しい限り。なのだが、プロでも催眠中ダメを貰って救助狩りとか、救助恐怖とかの確率が高い気がしてる。ハンターさん的には一等航海士の催眠中の見えない本体を狙うのって意外と簡単だったりしますか?
これ医師メタ来るんじゃないか!?
顔見るのありかも
納棺師みたいに、1度は顔見ないと梟つけれないとかにするのと、予言·天眼をなくす
無理。ファーストは骨董商追えない
最近はサバしか使ってなかったけど、隠者に一目ぼれしてハンター復帰しようかとしたら、慣れるまでや立ち回りがかなり難しそうですね。ジョゼフみたいに身体能力が高ければいいんですけど。