ハッチ即変更できるようになってほしい、あとは索敵能力あればストレスフリーに限りなく近付くんだけどな
彫像って破壊できないのか?動画では破壊していたような、あと救助に関してはハスターやボンボンとかにはメチャクチャ強く出れるような、味方が近くに居るとスキルがアレになるのとゲート開門が問題だけど
今も不利ではあるが、かつてのは狂気すら感じる理不尽マップだったわ。あの時代ハンターでここ当たると半ば捨てゲーしてた記憶がある。
フラホ無しでも飛び道具と罠を防げるから他の牽制型鯖との差別化は出来てるけど別に曲芸で良いんじゃないかなとはなってくるな
救助には向いてないかも(1発ダウンさせても椅子近くだと即回復するので) チェイス向きの自己完結型の能力で、仲間が近くにいると一気に能力が弱体化する。
こんなに弱くしたのに未だにクソマップってやばいな
以前は本当に強かったし大会に出るレベルだったのに今だとデメリットのない患者、マジシャンに完全に押されてるからな…、この二人はボタン押してるだけである程度稼げるけどこっちは香水すかされたりCT中に負傷すると実質アイテムなしと同じだからな…、高い所では強いけどそういうところは患者とか他のキャラのほうが強いからな…。というかこのままインフレして上位互換出しまくったら第五自体マジでオワコンになると思うんだが。
昔は工場の内階段が今の2倍くらい長さあって上ったところに一歩通行の板があって、外階段から上ったところにも一方通行の板があって2階の窓も2枚だったの意味不明なレベルで強かったな
最凶のハンター不利マップ、工場の外側階段2階に椅子追加したら変わると思うけど
今の環境このハンターでどうやって勝ててるんですかね
粘着性能が無いから他の優先度高いサバイバーに席を蹴り出されやすくて編成から外されがち
解読遅くなくて救助にもチェイスにも対応してるこいつが運営の調整からスルーされてる理由って何?
このキャラ救助弱くない? 救助能力に限れば囚人と変わらんレベルなんだが…
初期衣装断罪狩人でランクマ行ってたワイ、サブ垢だったことが判明
断言するからにはハッキリとした根拠あるんだよな? 「みんな言ってる」とか「自分が会った奴は全員サブ垢だった」みたいな主観や思い込み交じりな理由じゃなく それは別に「始めたばかりで衣装がほとんど無い新規でも初期衣装は使わない」って主張でもいいけど なにかしらソースあるんだよな?
アンデッド以外の初期衣装でランクマに参加してたらサブ垢って偏見でもなんでもないぞ
流石に初期衣装だったらサブ垢は偏見じゃね…?
そもそも狂眼の存在を認知されてなくて居ないものとして扱われている説
正直同期使ったところで肘当てボール使えずに負傷する傭兵、オフェンスなんてザラにいるからしっかりと信頼出来るパートナーに救助職使ってもらうのが強いね
協力狩り、Blackjack、タロットはまだ第五人格のゲーム性はあったけど、悪夢の影と狂想の息は完全に別ゲーだよね笑
あと段差降りながら投げる、ゼロ距離で投げるのが案外強いのと 玉が早くなった時こそしっかりフェイント入れてから投げるのが大事
ボール持つ→敵の位置確認→飛ぶ→チャージ→グライダー(この時敵を見ずほかの方向を見ながら)→敵の真上まで来たら敵を見て投げる がめちゃ強い 初手目の前のボール取れるスポーンだったら取る→味方も敵も行った方に飛ぶってやるとほんとに避けようがないと思う
そもそも、野良でやってるなら他人がどんなキャラや人格を使おうが文句を言う行為自体がどうかと思いますね。仲直りないとか、救援キャラなのに6なしに文句言うのは分かりますけど。 偏見なりますけど、そんなことを言う人に限って自身がミスや、地雷プレーしたりしますよね。 後は、調香は6は同意ですし、少女は6もチェイス人格どっちもありだと思うんで他に合わせろって気もしますね。少女自体は僕は好きですし、よく使ってます。
環境キャラのように広範囲に圧をかけづらいですが、狭い範囲(解読機3~5台)を守備するのが得意なハンターになります 殺傷力に限界を感じることもありますが、罠や0.5ダメージでサバイバー多方向から追い詰めを詰ませる勝ち方ができるハンターです 縄張りを守る人が楽しそうに見えるのなら、ぜひオススメできるハンターですね ちなみに機動力も十分あります 救助ガリバー狙いと罠のせいで動きづらいだけで
第五を終わらせた元凶
9分割スポーンと12分割スポーンがあって、9分割は基本トントン若干狩有利って感じ。9分割でもレオ思病院は欠陥だけど。 9分割スポーンだと選べるスポーン位置の少なさから『狩が鯖3人と隣り合わせ+一番遠い鯖に封鎖確定』っていうコンボを確定で仕掛けることができて、隣り合わせの鯖はチェイス警戒しなくちゃだし追われないキャラは封鎖で回せないからかなりの解読遅延が見込めるんよ。 ただ、12分割スポーンだと接せる鯖は最大でも2人で、そうするとチェイス警戒するのは2人だけ。尚且つ片方に封鎖がかかっても、もう片方には封鎖がかからず解読が頭からガンガン回すことができる。永眠は10分割だけど、離れ墓場にチェイスキャラ置いて中央傭兵祭司でチェイス磐石暗号機解読も遅延無しにできる。 基本広マップは12分割スポーンだから、やってて思うのは初動の速さがキツイ。でもそれも暗号機速度少し落とすだけで解決するなーとは思ってる。
ごめん自分が調香だったわけじゃないし、調香には6取ってほしいも同意はする。ただ聞いててお前が言える立場かよ(しかも命令形)ってドン引きしたって話。
リッパーや鹿はサバイバー側に自分の能力を乗っ取られることないけど こいつは乗っ取られて逆に利用もされるしな、あと壁囲みまくってダウンさせたところまで行ったのに 壁乗り越え表示が出なくて自分で建てた壁がずっと消せなくて吊れないパターンもあったりで欠陥が多い
即ピ9少女も嫌だけど調香は6でいいでしょ。 というか6で舞えないなら悪いハンター多すぎるしそもそも調香使わん方が良い
言うてもカウボポジでなくとも距離取って縄振り回してるだけでハンターが1人で風船持ったり降ろしたりで時間使ってくれるから普通に強いぞ 消費無しローリスクで吊るまでにかかる時間10秒とか追加で稼げて しかも吊り位置もダウン位置から最寄りに限定させられるから寄せ吊りも防止できるわけだし
というか、即縄が無いから逆に「カウボ粘着は降ろせばいいだけじゃん」ってハンターが舐めてるおかげでダウン放置でカウボが狙われる危険性が減って粘着キャラとしては得してる
分類が補助/牽制なので運営的には同じ分類の炭鉱呪術のような補助メインのサバイバーなんですかね? (炭鉱呪術は牽制メインですが) オフェバッツあたりは補助/救援ですし。 自身のチェイス用と他者チェイスの補助が縄の主な目的で粘着はおまけのような仕様にしたいのかもしれません。
所謂カウボポジって呼ばれるところにドンドン椅子増えてて草。そもそも即縄が無くなったからそういうポジで無いと粘着出来なくなってたのに逆になんかカウボが悪いことしてるみたいな扱い、もうどうしようもねえな
ほんとキツイ。即ピ少女(しかも9)ってだけで嫌なのに「調香は6」とか何様よマジで
まだ強いのにあったことないからわからんけど、無駄にアイテムを消費させられるのは悪くないと思った。救助に来て壊すのはしんどかったけど
最初から煽るなよって話
立ち回りのおまけの項目なんだけど 一言で言うと「煽りが居たら利敵してやろう」って事になるんだけど消していい?これ 1人飛ばされても勝ち確だとかランクマじゃないとかそういう条件付ければやっていいって話じゃないでしょ
泣きピエロが苦手とするハンターは相当少ないと思うぞ(泣きピエロ使い) 泣きピエロメタランキング作るなら S鹿Aアンデッド、リッパーB移動系のスキルを持っているハンターCその他 鹿は正直きついけどそれ以外はそんな辛くない
単純に現在のスタンチェイス環境に強く出られるからですかね?呪術探鉱の連続スタンや昆虫ポストの減速は言わずもがな無力化しますし、曲芸患者の距離チェイス組にも強い。粘着の概念も薄いです。 メタ範囲が特定の分野にがっつり刺さるハンターなのでBANされているのだと思います。
あるんだよなぁ。全員仲直り+フラホが最近よく見るで。ワイは傭兵オフェBANしとるからJUJU、炭鉱、あたりがやたらとくるんよ。んでフラホで相性悪い奴はそもそもハンターに追われない傭オフェくらいでそれ以外の奴は全員フラホと相性いい。永眠町、中華街、湖景村辺りでは破輪をBANする代わりに4人フラホで対抗するなんてざらにあるぞ。まぁ少なくて2人くらい居る気がするな…
だいたいグリ以上のランク帯なら4人フラホとか無くない? いても普通は2人まででしょ、よほどランク帯が低いとか? でもランク帯低いとフラホ事故も多いしな…
ハッチ即変更できるようになってほしい、あとは索敵能力あればストレスフリーに限りなく近付くんだけどな
彫像って破壊できないのか?動画では破壊していたような、あと救助に関してはハスターやボンボンとかにはメチャクチャ強く出れるような、味方が近くに居るとスキルがアレになるのとゲート開門が問題だけど
今も不利ではあるが、かつてのは狂気すら感じる理不尽マップだったわ。あの時代ハンターでここ当たると半ば捨てゲーしてた記憶がある。
フラホ無しでも飛び道具と罠を防げるから他の牽制型鯖との差別化は出来てるけど別に曲芸で良いんじゃないかなとはなってくるな
救助には向いてないかも(1発ダウンさせても椅子近くだと即回復するので)
チェイス向きの自己完結型の能力で、仲間が近くにいると一気に能力が弱体化する。
こんなに弱くしたのに未だにクソマップってやばいな
以前は本当に強かったし大会に出るレベルだったのに今だとデメリットのない患者、マジシャンに完全に押されてるからな…、この二人はボタン押してるだけである程度稼げるけどこっちは香水すかされたりCT中に負傷すると実質アイテムなしと同じだからな…、高い所では強いけどそういうところは患者とか他のキャラのほうが強いからな…。というかこのままインフレして上位互換出しまくったら第五自体マジでオワコンになると思うんだが。
昔は工場の内階段が今の2倍くらい長さあって上ったところに一歩通行の板があって、外階段から上ったところにも一方通行の板があって2階の窓も2枚だったの意味不明なレベルで強かったな
最凶のハンター不利マップ、工場の外側階段2階に椅子追加したら変わると思うけど
今の環境このハンターでどうやって勝ててるんですかね
粘着性能が無いから他の優先度高いサバイバーに席を蹴り出されやすくて編成から外されがち
解読遅くなくて救助にもチェイスにも対応してるこいつが運営の調整からスルーされてる理由って何?
このキャラ救助弱くない?
救助能力に限れば囚人と変わらんレベルなんだが…
初期衣装断罪狩人でランクマ行ってたワイ、サブ垢だったことが判明
断言するからにはハッキリとした根拠あるんだよな?
「みんな言ってる」とか「自分が会った奴は全員サブ垢だった」みたいな主観や思い込み交じりな理由じゃなく
それは別に「始めたばかりで衣装がほとんど無い新規でも初期衣装は使わない」って主張でもいいけど
なにかしらソースあるんだよな?
アンデッド以外の初期衣装でランクマに参加してたらサブ垢って偏見でもなんでもないぞ
流石に初期衣装だったらサブ垢は偏見じゃね…?
そもそも狂眼の存在を認知されてなくて居ないものとして扱われている説
正直同期使ったところで肘当てボール使えずに負傷する傭兵、オフェンスなんてザラにいるからしっかりと信頼出来るパートナーに救助職使ってもらうのが強いね
協力狩り、Blackjack、タロットはまだ第五人格のゲーム性はあったけど、悪夢の影と狂想の息は完全に別ゲーだよね笑
あと段差降りながら投げる、ゼロ距離で投げるのが案外強いのと
玉が早くなった時こそしっかりフェイント入れてから投げるのが大事
ボール持つ→敵の位置確認→飛ぶ→チャージ→グライダー(この時敵を見ずほかの方向を見ながら)→敵の真上まで来たら敵を見て投げる がめちゃ強い
初手目の前のボール取れるスポーンだったら取る→味方も敵も行った方に飛ぶってやるとほんとに避けようがないと思う
そもそも、野良でやってるなら他人がどんなキャラや人格を使おうが文句を言う行為自体がどうかと思いますね。仲直りないとか、救援キャラなのに6なしに文句言うのは分かりますけど。
偏見なりますけど、そんなことを言う人に限って自身がミスや、地雷プレーしたりしますよね。
後は、調香は6は同意ですし、少女は6もチェイス人格どっちもありだと思うんで他に合わせろって気もしますね。少女自体は僕は好きですし、よく使ってます。
環境キャラのように広範囲に圧をかけづらいですが、狭い範囲(解読機3~5台)を守備するのが得意なハンターになります
殺傷力に限界を感じることもありますが、罠や0.5ダメージでサバイバー多方向から追い詰めを詰ませる勝ち方ができるハンターです
縄張りを守る人が楽しそうに見えるのなら、ぜひオススメできるハンターですね
ちなみに機動力も十分あります 救助ガリバー狙いと罠のせいで動きづらいだけで
第五を終わらせた元凶
9分割スポーンと12分割スポーンがあって、9分割は基本トントン若干狩有利って感じ。9分割でもレオ思病院は欠陥だけど。
9分割スポーンだと選べるスポーン位置の少なさから『狩が鯖3人と隣り合わせ+一番遠い鯖に封鎖確定』っていうコンボを確定で仕掛けることができて、隣り合わせの鯖はチェイス警戒しなくちゃだし追われないキャラは封鎖で回せないからかなりの解読遅延が見込めるんよ。
ただ、12分割スポーンだと接せる鯖は最大でも2人で、そうするとチェイス警戒するのは2人だけ。尚且つ片方に封鎖がかかっても、もう片方には封鎖がかからず解読が頭からガンガン回すことができる。永眠は10分割だけど、離れ墓場にチェイスキャラ置いて中央傭兵祭司でチェイス磐石暗号機解読も遅延無しにできる。
基本広マップは12分割スポーンだから、やってて思うのは初動の速さがキツイ。でもそれも暗号機速度少し落とすだけで解決するなーとは思ってる。
ごめん自分が調香だったわけじゃないし、調香には6取ってほしいも同意はする。ただ聞いててお前が言える立場かよ(しかも命令形)ってドン引きしたって話。
リッパーや鹿はサバイバー側に自分の能力を乗っ取られることないけど
こいつは乗っ取られて逆に利用もされるしな、あと壁囲みまくってダウンさせたところまで行ったのに
壁乗り越え表示が出なくて自分で建てた壁がずっと消せなくて吊れないパターンもあったりで欠陥が多い
即ピ9少女も嫌だけど調香は6でいいでしょ。
というか6で舞えないなら悪いハンター多すぎるしそもそも調香使わん方が良い
言うてもカウボポジでなくとも距離取って縄振り回してるだけでハンターが1人で風船持ったり降ろしたりで時間使ってくれるから普通に強いぞ
消費無しローリスクで吊るまでにかかる時間10秒とか追加で稼げて
しかも吊り位置もダウン位置から最寄りに限定させられるから寄せ吊りも防止できるわけだし
というか、即縄が無いから逆に「カウボ粘着は降ろせばいいだけじゃん」ってハンターが舐めてるおかげでダウン放置でカウボが狙われる危険性が減って粘着キャラとしては得してる
分類が補助/牽制なので運営的には同じ分類の炭鉱呪術のような補助メインのサバイバーなんですかね?
(炭鉱呪術は牽制メインですが)
オフェバッツあたりは補助/救援ですし。
自身のチェイス用と他者チェイスの補助が縄の主な目的で粘着はおまけのような仕様にしたいのかもしれません。
所謂カウボポジって呼ばれるところにドンドン椅子増えてて草。そもそも即縄が無くなったからそういうポジで無いと粘着出来なくなってたのに逆になんかカウボが悪いことしてるみたいな扱い、もうどうしようもねえな
ほんとキツイ。即ピ少女(しかも9)ってだけで嫌なのに「調香は6」とか何様よマジで
まだ強いのにあったことないからわからんけど、無駄にアイテムを消費させられるのは悪くないと思った。救助に来て壊すのはしんどかったけど
最初から煽るなよって話
立ち回りのおまけの項目なんだけど
一言で言うと「煽りが居たら利敵してやろう」って事になるんだけど消していい?これ
1人飛ばされても勝ち確だとかランクマじゃないとかそういう条件付ければやっていいって話じゃないでしょ
泣きピエロが苦手とするハンターは相当少ないと思うぞ(泣きピエロ使い)
泣きピエロメタランキング作るなら
S鹿Aアンデッド、リッパーB移動系のスキルを持っているハンターCその他
鹿は正直きついけどそれ以外はそんな辛くない
単純に現在のスタンチェイス環境に強く出られるからですかね?呪術探鉱の連続スタンや昆虫ポストの減速は言わずもがな無力化しますし、曲芸患者の距離チェイス組にも強い。粘着の概念も薄いです。
メタ範囲が特定の分野にがっつり刺さるハンターなのでBANされているのだと思います。
あるんだよなぁ。全員仲直り+フラホが最近よく見るで。ワイは傭兵オフェBANしとるからJUJU、炭鉱、あたりがやたらとくるんよ。んでフラホで相性悪い奴はそもそもハンターに追われない傭オフェくらいでそれ以外の奴は全員フラホと相性いい。永眠町、中華街、湖景村辺りでは破輪をBANする代わりに4人フラホで対抗するなんてざらにあるぞ。まぁ少なくて2人くらい居る気がするな…
だいたいグリ以上のランク帯なら4人フラホとか無くない?
いても普通は2人まででしょ、よほどランク帯が低いとか?
でもランク帯低いとフラホ事故も多いしな…