魔法少女バルクのやつ?w あれ面白いよね
マッチ画面の訪問で杖に乗って空飛んでるんだから そういった空飛ぶスキルがあっても良いよな
芸者みたいに大幅改造されても、今の窓越え速度と板スタン時間だと、色んな徒歩ハンターの下位互換になるだけかもしれん。
他のマップはどうにでもなるけど病院だけは勝ち方がわからない
粘着の対策が粘着キャラをダウンさせるぐらいしかない(興奮は除く)からオフェカウボ探鉱呪術が来ると分け狙うしかなくなる。順位上げづらいっすわ
とりあえず烈火の怒みたいな買いたくなるような衣装をもっと出してくれよ
ハスターの触手みたいに移動しながら視界の範囲内で壁建てられるようになればルート塞ぎでチェイス強くなって1人ダウンからマップ全域解読妨害に救助狩りまで狙える強ハンターになれる
このキャラをキャラのコンセプト変えずにいくら強化しても使用人口は増えないから芸者以上の改造が必要かもね…それだと今までこの性能で頑張ってきたバルク使いめっちゃ可哀想だけども
その場合の納棺はトンネル回避でなく他3人が圧かけされずに解読できるようにするのが目的だったのだろう 問題は開幕即死レベルだと4割救助して貰って死ぬ気でセカチェ伸ばしてようやく引き分け筋だと理解してない事だな 納棺師に限らず引き分け狙い=見捨てと勘違いしてる人多い
流石に弱くしすぎたから強化欲しいな…。現状同期のメリットがあんまりないからバフ強化とかそれか欠片強化欲しい
開幕即死→なぜかすぐ近くに棺桶あるのに自己納棺→即死→納棺師「今はダメだ!引き分けにしよう!」←俺ら「できる訳ねえだろ!」 こんな惨事が何人かの納棺師で起きた話なのが恐ろしい。よくこれでCバッチ・Bバッチ取れたな。
いえいえ、本当にそういう突っ込み凄く助かります つい頭から抜けていたり気付けなかった視点や知識があるので…改めて考察出来るのでありがたいです
いえいえ
いいえ、細かく整理して編集しようとされているところに頭が下がります。 他の方にも有用な編集となるよう、願っております。
>> 163 確かにその通りですね。使用人口が少ないという認知ptの低さも考慮すべきでした。申し訳ないです。
いつもありがとう!
これは単なる疑問なのだけど、「100位認知が低い」はイコール「下振れしやすい」で間違いないのかな…? 単に使用しているプレイヤー数が少ない場合もそうなりそうだと思うんだけれど…。 使用プレイヤーが少ないのは、例えば「操作難易度が高い」・「マップの得手・不得手が大きい」等の理由もありそうだな、と。 あとは単純に見目が良いキャラの使用人数は上がると思うし…。 横から口をはさんでごめんなさい、ちょっと気になったもので。
連レスしてすみません。ただ蝋人形師は書記官等の環境とは差があるものの1位認知は高めなのでまぁ様子見ですね。100位認知が低めなので下振れしやすいキャラだと思われます。
またID変わってますがa17da@aeaf2です
確かに蝋人形師は強化で注目されたものの即弱体化で評価が落ちた感じですね。蝋人形師使いの方でも教会工場ではセルフBANしている方もいるようですし他の環境準環境キャラと比べてパワー不足が否めない。
同フォーマットというのはサバイバーの項目も環境・準環境・初心者向けといった分け方にするということですかね? 個人的には賛成なのですが、ランク帯によって評価が分かれそうなキャラ(最近なら踊り子など)を採用の余地があるに分類すると受け入れられやすいという利点はあるんですよね
結魂者はランク戦でもそう見かけないし、パーティがまともならまず分け以上取れるから、今の環境に噛み合っているかというとそうでもない印象。中華街だと苦戦するくらいか。 蝋人形師も湖景村以外だと見かけないし、傲慢入れてやっとまともに戦えるレベル。
結魂者は大会使用率キャラ認知みても最近の環境では準環境入れてもという印象。チェイス能力フラホ対応お散歩対応トレイン通電粘着対応加速等々。逆に蝋人形はフラホ対応能力から注目されたけど、蝋の弱体で残量枯渇したり諸々厳し目の印象。編集時は注目されてたけど、隠者台頭してきたあたりから下火なイメージ。 技師ポストは野良で採用はチェイス事故率高いから控えてほしいが編成コンセプト次第ではポテンシャルは高いから同感。 ページ統一までするなら、サバハン同フォーマットの方が見やすいのと、鯖は初心者向け・上級者向けのキャラ評価を混ぜずに分離して環境準環境評価した方が探鉱、バメ、踊り、昆虫等の連携でより生きるキャラ評価は正当になると思う
遊びで引き留めるか裏向き抜いて、凶暴3獲物3指名手配のフルセット振るのは楽しそう。卍女王みたいに。鬼没採用しやすくなるし、すぐ戻しそうだけど
鬼没魔女で裏向きなしの引き留めるのみ。凶暴3崩壊手配とかの魔女ならS昔動画出してたかな。枯死は10m制限もあって昔は白黒の右下板割りまで取る人格とかで枯死も生きてるとかは聞いたことあるけど、距離詰め救助大量の中わざわざ3降る価値は薄いような。解読圧もできるから、無理にコントロール振るより鬼没からの犬異常含めて右下が安パイだとは思うけど、まぁ試してみれば
裏向きカードは基本って感じなのかな。特質は鬼没、枯死3狂暴3コントロール3っていう、トンネル全振りの人いない?
書き込んで下さった方ありがとうございました! 特に反論もなかったようなのでこれで行きたいと思います。
結魂者に関しては最近の流行りで前シーズンはそこまで認知高くなかったんですが、今は1位だけでなく上位は認知高めであるため挙げさせて頂きました。 技師とポストマンは認知Pt高めで現状維持。 自分もマジシャンのことはチェイス面では評価してますが、試合全体で見ると補助できないぶん微妙なのかと。使う側は楽しい
探鉱についてはまぁ同意ですが
理由も添えると説得力が上がるよ。 せっかく言ってくれてるのに勿体ない。
グリは知らないけど隠者キーガンあたりにbanバラけて魔女出せるの凄い助かる 私は隠者出せないけど総じて女王魔女出せる勢はやりやすい環境
欲を言えばコンソ以外のチェイス補助能力が欲しい。チェイス中にコンソ見て壁引くのだとタイムラグがあるし、たまに抜かれてて何もできないことがある。 あと、ガラテアみたいにコンソいじってても鯖が近づいたらわかるようにして欲しい。
というと?
頻繁に使ってないとコンソの巡回速度等諸々のPSが落ちる。だから、サブキャラとしての運用が厳しい。しかし、メインで使うにはあまりにも… もっと手軽な性能になれば使用者が増えるのにな
記憶の欠片が回数制限つく代わりに他を調整してあげるといいかも
は?キノコだろ
あたたわ!
使うことは全然構わない。でも使うやつに限って医師以前の基本がなってない。
前歯に喧嘩売ってる?
まじでそれ。そのくせ回復出来るように補助しろとか言うし
りょーかい
傭兵はコナンコラボかb-duckコラボの衣装使った方がいい
低ランw
魔法少女バルクのやつ?w あれ面白いよね
マッチ画面の訪問で杖に乗って空飛んでるんだから
そういった空飛ぶスキルがあっても良いよな
芸者みたいに大幅改造されても、今の窓越え速度と板スタン時間だと、色んな徒歩ハンターの下位互換になるだけかもしれん。
他のマップはどうにでもなるけど病院だけは勝ち方がわからない
粘着の対策が粘着キャラをダウンさせるぐらいしかない(興奮は除く)からオフェカウボ探鉱呪術が来ると分け狙うしかなくなる。順位上げづらいっすわ
とりあえず烈火の怒みたいな買いたくなるような衣装をもっと出してくれよ
ハスターの触手みたいに移動しながら視界の範囲内で壁建てられるようになればルート塞ぎでチェイス強くなって1人ダウンからマップ全域解読妨害に救助狩りまで狙える強ハンターになれる
このキャラをキャラのコンセプト変えずにいくら強化しても使用人口は増えないから芸者以上の改造が必要かもね…それだと今までこの性能で頑張ってきたバルク使いめっちゃ可哀想だけども
その場合の納棺はトンネル回避でなく他3人が圧かけされずに解読できるようにするのが目的だったのだろう
問題は開幕即死レベルだと4割救助して貰って死ぬ気でセカチェ伸ばしてようやく引き分け筋だと理解してない事だな
納棺師に限らず引き分け狙い=見捨てと勘違いしてる人多い
流石に弱くしすぎたから強化欲しいな…。現状同期のメリットがあんまりないからバフ強化とかそれか欠片強化欲しい
開幕即死→なぜかすぐ近くに棺桶あるのに自己納棺→即死→納棺師「今はダメだ!引き分けにしよう!」←俺ら「できる訳ねえだろ!」
こんな惨事が何人かの納棺師で起きた話なのが恐ろしい。よくこれでCバッチ・Bバッチ取れたな。
いえいえ、本当にそういう突っ込み凄く助かります
つい頭から抜けていたり気付けなかった視点や知識があるので…改めて考察出来るのでありがたいです
いえいえ
いいえ、細かく整理して編集しようとされているところに頭が下がります。
他の方にも有用な編集となるよう、願っております。
>> 163
確かにその通りですね。使用人口が少ないという認知ptの低さも考慮すべきでした。申し訳ないです。
いつもありがとう!
これは単なる疑問なのだけど、「100位認知が低い」はイコール「下振れしやすい」で間違いないのかな…?
単に使用しているプレイヤー数が少ない場合もそうなりそうだと思うんだけれど…。
使用プレイヤーが少ないのは、例えば「操作難易度が高い」・「マップの得手・不得手が大きい」等の理由もありそうだな、と。
あとは単純に見目が良いキャラの使用人数は上がると思うし…。
横から口をはさんでごめんなさい、ちょっと気になったもので。
連レスしてすみません。ただ蝋人形師は書記官等の環境とは差があるものの1位認知は高めなのでまぁ様子見ですね。100位認知が低めなので下振れしやすいキャラだと思われます。
またID変わってますがa17da@aeaf2です
確かに蝋人形師は強化で注目されたものの即弱体化で評価が落ちた感じですね。蝋人形師使いの方でも教会工場ではセルフBANしている方もいるようですし他の環境準環境キャラと比べてパワー不足が否めない。
同フォーマットというのはサバイバーの項目も環境・準環境・初心者向けといった分け方にするということですかね?
個人的には賛成なのですが、ランク帯によって評価が分かれそうなキャラ(最近なら踊り子など)を採用の余地があるに分類すると受け入れられやすいという利点はあるんですよね
結魂者はランク戦でもそう見かけないし、パーティがまともならまず分け以上取れるから、今の環境に噛み合っているかというとそうでもない印象。中華街だと苦戦するくらいか。
蝋人形師も湖景村以外だと見かけないし、傲慢入れてやっとまともに戦えるレベル。
結魂者は大会使用率キャラ認知みても最近の環境では準環境入れてもという印象。チェイス能力フラホ対応お散歩対応トレイン通電粘着対応加速等々。逆に蝋人形はフラホ対応能力から注目されたけど、蝋の弱体で残量枯渇したり諸々厳し目の印象。編集時は注目されてたけど、隠者台頭してきたあたりから下火なイメージ。 技師ポストは野良で採用はチェイス事故率高いから控えてほしいが編成コンセプト次第ではポテンシャルは高いから同感。 ページ統一までするなら、サバハン同フォーマットの方が見やすいのと、鯖は初心者向け・上級者向けのキャラ評価を混ぜずに分離して環境準環境評価した方が探鉱、バメ、踊り、昆虫等の連携でより生きるキャラ評価は正当になると思う
遊びで引き留めるか裏向き抜いて、凶暴3獲物3指名手配のフルセット振るのは楽しそう。卍女王みたいに。鬼没採用しやすくなるし、すぐ戻しそうだけど
鬼没魔女で裏向きなしの引き留めるのみ。凶暴3崩壊手配とかの魔女ならS昔動画出してたかな。枯死は10m制限もあって昔は白黒の右下板割りまで取る人格とかで枯死も生きてるとかは聞いたことあるけど、距離詰め救助大量の中わざわざ3降る価値は薄いような。解読圧もできるから、無理にコントロール振るより鬼没からの犬異常含めて右下が安パイだとは思うけど、まぁ試してみれば
裏向きカードは基本って感じなのかな。特質は鬼没、枯死3狂暴3コントロール3っていう、トンネル全振りの人いない?
書き込んで下さった方ありがとうございました!
特に反論もなかったようなのでこれで行きたいと思います。
結魂者に関しては最近の流行りで前シーズンはそこまで認知高くなかったんですが、今は1位だけでなく上位は認知高めであるため挙げさせて頂きました。
技師とポストマンは認知Pt高めで現状維持。
自分もマジシャンのことはチェイス面では評価してますが、試合全体で見ると補助できないぶん微妙なのかと。使う側は楽しい
探鉱についてはまぁ同意ですが
理由も添えると説得力が上がるよ。
せっかく言ってくれてるのに勿体ない。
グリは知らないけど隠者キーガンあたりにbanバラけて魔女出せるの凄い助かる
私は隠者出せないけど総じて女王魔女出せる勢はやりやすい環境
欲を言えばコンソ以外のチェイス補助能力が欲しい。チェイス中にコンソ見て壁引くのだとタイムラグがあるし、たまに抜かれてて何もできないことがある。
あと、ガラテアみたいにコンソいじってても鯖が近づいたらわかるようにして欲しい。
というと?
頻繁に使ってないとコンソの巡回速度等諸々のPSが落ちる。だから、サブキャラとしての運用が厳しい。しかし、メインで使うにはあまりにも…
もっと手軽な性能になれば使用者が増えるのにな
記憶の欠片が回数制限つく代わりに他を調整してあげるといいかも
は?キノコだろ
あたたわ!
使うことは全然構わない。でも使うやつに限って医師以前の基本がなってない。
前歯に喧嘩売ってる?
まじでそれ。そのくせ回復出来るように補助しろとか言うし
りょーかい
傭兵はコナンコラボかb-duckコラボの衣装使った方がいい
低ランw