エイムが難しい。最初の玉外したら絶望
今更ながらシングルトレーニングで触ってみたけど意味わからんかった。使える人すごいね。
全体負荷かけても結局シェアで救助来れるし🥺
通電後もゲートを送電させて開くの遅くしようとすると引き止めるの1発では鯖は(1人でも同じ電荷がいると)基本ダウンしないし、そもそも通電間際肉壁来られると肉壁剥がすために電気付与してしまう→誰もダウンせず2発 か、 能力無し徒歩ハンターとして追い回すしかなくて結局肉壁板先倒し祭りされて通電がめちゃくちゃ起こる
初手3発(以上)殴らないとなのはもう仕方ないとして、トンネル対象に電気付けたら複数発殴らないといけなくなるけど電気付けないとスタン入らないせいでただの能力低い徒歩ハンターになるのめちゃくちゃきっつい もはや初手暗号機繋がない方が早くファスチェ終わるんじゃないかとさえ思えてきた……(自棄)
調香師、帯電してるときに下手に香水使うと利敵になるな
隠者対策の医師バメ心理辺りに巻き込まれそうで泣ける 破輪でボコすしかねぇ
隠者メタにはなるけどそもそも他ハンター来たら終わるからまぁうん
恐怖は狙えないけどケバブにならないギリギリの距離でブンブン振れば基本当たる。チェイス中は催眠後すぐなら逃げる方向が予想できるからある程度狙えるけど、それ以降はかなり確率の低い運ゲーだから自分は追わない。
ちなみに、レオのパペットや悪夢のカラス使えば位置バレするので追える
まだ使ってないからわからんけど、通電後くそ弱くね
39空軍もありというのは同意するけど 銃で危機一髪無しでも同程度チェイス伸ばせるは都合良く考えすぎ 救助される側がチェイス用アイテムを都合よく温存しているとは限らない、というか使い切ってでもファーストチェイス伸ばすと考える人の方がずっと多いはず
現在のチェイス環境では空軍は比較的追いやすい部類のキャラであり右下ではチェイスが安定しません。また、現環境のチェイスキャラの性能であれば危機一髪がなくとも6秒のスタンによって危機一髪程度にチェイスを伸ばすことは可能であると考えるので右下必須ではないと思います。「野良での割れ窓理論採用は利敵」という表現は修整すべきではないでしょうか。
初期キャラは弱くされる運命
なんで板窓15%上昇無くなったんだろう、この弱さだったら元に戻してもいい気がするんですけど、どうせしても強くならないですし、純粋なチェイスが一応できるのでいいと思うんですけど…
虚弱30%は今の環境に全く合ってないから20%くらいにしてもいいんじゃないかな?20%にしてもぶっ壊れになるわけじゃないと思うし
なんのこっちゃと思ったらwww たしかにシャアでしたw
ダメージをシャアwww
もともと1殴りできるかできないかみたいな場面が多いキャラだからフラホ来てからきつすぎる。バーメも強化でやたら多い。 あとレオ思の階段すぐの窓枠乗り越えると信徒が逆ルートから追尾しようとするのどうにかして欲しい。 強いキャラなのは認めるけど現環境サバが事故ってくれないときつい。魔女でこれだからどのハンターもきついだろうな。
こいつ、もしかして囚人の…
チェイス中狙うのは難しいけど救助に関してはどれだけ迂回しても最終的に椅子に向かうのは分かってるから殴るのはそれほど難しくない スキル攻撃をピンポイントで当てるとかならまた話は別だけど
IJLでもちらほらピックが見られるようになって、一等航海士好きとしては嬉しい限り。なのだが、プロでも催眠中ダメを貰って救助狩りとか、救助恐怖とかの確率が高い気がしてる。ハンターさん的には一等航海士の催眠中の見えない本体を狙うのって意外と簡単だったりしますか?
これ医師メタ来るんじゃないか!?
顔見るのありかも
納棺師みたいに、1度は顔見ないと梟つけれないとかにするのと、予言·天眼をなくす
無理。ファーストは骨董商追えない
最近はサバしか使ってなかったけど、隠者に一目ぼれしてハンター復帰しようかとしたら、慣れるまでや立ち回りがかなり難しそうですね。ジョゼフみたいに身体能力が高ければいいんですけど。
プロ達の強さ評価最下位 認知ランク最下位 衣装の充実度最下位 公式の人気投票最下位 お手軽性能最下位 上方修正回数最下位(0回) 板スタン復帰速度最下位 使用率最下位 熟練者の初心者に対するお勧めするハンターランク最下位
まじで可哀想になってきたからいい加減運営はバルクに慈悲を与えてくれ
最適化名目で死角そのまま制御台減らされてから稀にすら見なくなった奴
医師が居る時にバルクとかいうゴミを使わなければいい話なのでは?他のハンターから見れば医師居る時点でサバイバーの編成ズタボロだろ
他サバイバーに遠距離から干渉できるのが強いから見れる時間を大きく減らしたり、他サバイバーにフクロウ付けて攻撃防いだ時に付くデバフの種類(解読速度等)を増やすとか?
占い師がランク戦に出られるようにするためにはどうしたらよいのだろうか? 梟初期値を9割にしてファスチェ補助を難しくしてもまだ強そうな予感が...
早速できてる!
たとえ囚人の役割をしっかり果たしたとしても、得られる結果は連機の防止や散歩時間の短縮だったり試合への貢献が目に見えにくい要素なのが悲しいところですね。
回転式してる間にできる行動(例:板倒し、窓超え)とできない行動(例:雲門、ワープ入る)があるみたいだけど、どこかに検証してる動画とかないですかね?あれば教えていただきたい
現行で知っているのは教会内奥北側ダウンと公園橋奥メリゴ側ダウンの2つですが、他にもありました?
居合切りのタイミングは掴んだけど硬直が消えない... そもそもパぺ移動→落下が出来ないからパぺスラに問題があるんだろうなぁ
ビリビリもっと長くていい、でもそれはそれで粘着しにくる囚人湧きそう
黒レオとパペットはステッキとか懐中電灯無視で追ってくる
第五知らない人からしたらかなり訳分かんない質問やな
エイムが難しい。最初の玉外したら絶望
今更ながらシングルトレーニングで触ってみたけど意味わからんかった。使える人すごいね。
全体負荷かけても結局シェアで救助来れるし🥺
通電後もゲートを送電させて開くの遅くしようとすると引き止めるの1発では鯖は(1人でも同じ電荷がいると)基本ダウンしないし、そもそも通電間際肉壁来られると肉壁剥がすために電気付与してしまう→誰もダウンせず2発 か、 能力無し徒歩ハンターとして追い回すしかなくて結局肉壁板先倒し祭りされて通電がめちゃくちゃ起こる
初手3発(以上)殴らないとなのはもう仕方ないとして、トンネル対象に電気付けたら複数発殴らないといけなくなるけど電気付けないとスタン入らないせいでただの能力低い徒歩ハンターになるのめちゃくちゃきっつい もはや初手暗号機繋がない方が早くファスチェ終わるんじゃないかとさえ思えてきた……(自棄)
調香師、帯電してるときに下手に香水使うと利敵になるな
隠者対策の医師バメ心理辺りに巻き込まれそうで泣ける
破輪でボコすしかねぇ
隠者メタにはなるけどそもそも他ハンター来たら終わるからまぁうん
恐怖は狙えないけどケバブにならないギリギリの距離でブンブン振れば基本当たる。チェイス中は催眠後すぐなら逃げる方向が予想できるからある程度狙えるけど、それ以降はかなり確率の低い運ゲーだから自分は追わない。
ちなみに、レオのパペットや悪夢のカラス使えば位置バレするので追える
まだ使ってないからわからんけど、通電後くそ弱くね
39空軍もありというのは同意するけど
銃で危機一髪無しでも同程度チェイス伸ばせるは都合良く考えすぎ
救助される側がチェイス用アイテムを都合よく温存しているとは限らない、というか使い切ってでもファーストチェイス伸ばすと考える人の方がずっと多いはず
現在のチェイス環境では空軍は比較的追いやすい部類のキャラであり右下ではチェイスが安定しません。また、現環境のチェイスキャラの性能であれば危機一髪がなくとも6秒のスタンによって危機一髪程度にチェイスを伸ばすことは可能であると考えるので右下必須ではないと思います。「野良での割れ窓理論採用は利敵」という表現は修整すべきではないでしょうか。
初期キャラは弱くされる運命
なんで板窓15%上昇無くなったんだろう、この弱さだったら元に戻してもいい気がするんですけど、どうせしても強くならないですし、純粋なチェイスが一応できるのでいいと思うんですけど…
虚弱30%は今の環境に全く合ってないから20%くらいにしてもいいんじゃないかな?20%にしてもぶっ壊れになるわけじゃないと思うし
なんのこっちゃと思ったらwww たしかにシャアでしたw
ダメージをシャアwww
もともと1殴りできるかできないかみたいな場面が多いキャラだからフラホ来てからきつすぎる。バーメも強化でやたら多い。
あとレオ思の階段すぐの窓枠乗り越えると信徒が逆ルートから追尾しようとするのどうにかして欲しい。
強いキャラなのは認めるけど現環境サバが事故ってくれないときつい。魔女でこれだからどのハンターもきついだろうな。
こいつ、もしかして囚人の…
チェイス中狙うのは難しいけど救助に関してはどれだけ迂回しても最終的に椅子に向かうのは分かってるから殴るのはそれほど難しくない
スキル攻撃をピンポイントで当てるとかならまた話は別だけど
IJLでもちらほらピックが見られるようになって、一等航海士好きとしては嬉しい限り。なのだが、プロでも催眠中ダメを貰って救助狩りとか、救助恐怖とかの確率が高い気がしてる。ハンターさん的には一等航海士の催眠中の見えない本体を狙うのって意外と簡単だったりしますか?
これ医師メタ来るんじゃないか!?
顔見るのありかも
納棺師みたいに、1度は顔見ないと梟つけれないとかにするのと、予言·天眼をなくす
無理。ファーストは骨董商追えない
最近はサバしか使ってなかったけど、隠者に一目ぼれしてハンター復帰しようかとしたら、慣れるまでや立ち回りがかなり難しそうですね。ジョゼフみたいに身体能力が高ければいいんですけど。
プロ達の強さ評価最下位 認知ランク最下位 衣装の充実度最下位 公式の人気投票最下位
お手軽性能最下位 上方修正回数最下位(0回) 板スタン復帰速度最下位 使用率最下位 熟練者の初心者に対するお勧めするハンターランク最下位
まじで可哀想になってきたからいい加減運営はバルクに慈悲を与えてくれ
最適化名目で死角そのまま制御台減らされてから稀にすら見なくなった奴
医師が居る時にバルクとかいうゴミを使わなければいい話なのでは?他のハンターから見れば医師居る時点でサバイバーの編成ズタボロだろ
他サバイバーに遠距離から干渉できるのが強いから見れる時間を大きく減らしたり、他サバイバーにフクロウ付けて攻撃防いだ時に付くデバフの種類(解読速度等)を増やすとか?
占い師がランク戦に出られるようにするためにはどうしたらよいのだろうか?
梟初期値を9割にしてファスチェ補助を難しくしてもまだ強そうな予感が...
早速できてる!
たとえ囚人の役割をしっかり果たしたとしても、得られる結果は連機の防止や散歩時間の短縮だったり試合への貢献が目に見えにくい要素なのが悲しいところですね。
回転式してる間にできる行動(例:板倒し、窓超え)とできない行動(例:雲門、ワープ入る)があるみたいだけど、どこかに検証してる動画とかないですかね?あれば教えていただきたい
現行で知っているのは教会内奥北側ダウンと公園橋奥メリゴ側ダウンの2つですが、他にもありました?
居合切りのタイミングは掴んだけど硬直が消えない...
そもそもパぺ移動→落下が出来ないからパぺスラに問題があるんだろうなぁ
ビリビリもっと長くていい、でもそれはそれで粘着しにくる囚人湧きそう
黒レオとパペットはステッキとか懐中電灯無視で追ってくる
第五知らない人からしたらかなり訳分かんない質問やな