「読み合いあって楽しかった時期」の話をするのに女王の名前を出すのは意味が分からない
板割り速度は破壊欲3に降れば流石に破輪(車輪状態)には勝てんけど魔トカゲの落下攻撃、アンデッドのESの攻撃、ピエロのダッシュ、泣き虫の安息の道寄りも早いぞ
正直持続時間減少のデバフはつけなくてもぶっ壊れにはならないと思うよ あとは泣きピエロみたいにロケット手放しで遠距離攻撃とかできるようにならないかな
蝋人形はともかくアンはそこまで強くないやろ
なんでこいつはオフェンス並みのチェイス性能があって、オフェンスは解読30%減なのに全く解読デバフ無いんだろう、というか最近100族なのにチェイスも救助も解読もできるキャラ多すぎ、ハンターも最近複雑な性能しか出ないしさ、インフレ人格に改名したら?女王の頃が読み合いがあって楽しかったし、戦略性もあって楽しかった。なんか今はもうボール、肘当て、鉤爪、玉でチェイスとか読み合いとかがないただのお散歩ゲーに成り下がってる
前に大会で言われててびっくりしたんだけど、ハンターがお散歩しにくいマップらしい。ファーチェの始まる場所と使用ハンターによって差が出やすいマップなんかもしれんね
ちょっと前に出てたマップ別の勝率一覧でもそんなに際立ってハンターの勝率低くなかった気がするけどなあ
ダブハンからアンと蝋消せ。
普通に強い。あとは鯖側やっててハスターが居るとまぁ面倒くさいなとは思う。
改造ドリルの効果にウィル車輪の板割りつかないかな...ドリルなんだし。 その代わりダッシュ持続時間が半分になるとか制限をつけるといいかもしれない。
拾ったパーツ自動で装備する? って言うかもう常時全パーツ装備にする?
某配信者の全ハンターで4吊り取るまで終わらない生放送で このキャラだけ鯖に何もできないで遊ばれてぼこぼこにされてるのが悲しい
チェイス中にパーツ巻けなくなるやん ろくにピエロ使ったことないやろ
気にしてないので大丈夫ですよ 面白いと思ってるんですかね?
君、鬼畜って言われない?
椅子に座っている仲間も近くにいる味方にカウントされるのやめてほしいよね
むしろ救助は100族ではかなり強い方だと思うけど・・・ ボンボンやレオ相手に安定して救助できるのこのキャラくらいじゃないか?
弱いです、お勧めなのはバルクとルキノです
おすすめのハンター教えてください ガラテア、ウィルのコンビは強いですか?
苦手なハンターの項目に蝋人形師を追加した方が良いかも 2発殴っただけで蝋ゲージが一気に上昇したので、スキルとの相性が非常に悪い
捕まってる人は普段椅子に座りながらジタバタしているけど 救助で椅子に触ってる最中はそのジタバタが止まって硬直する 攻撃発生の早いハンターなら狙い撃ちも可能
一等航海士と異なりステッキは椅子に触れても解除されることはありません。 ただし足跡は見えますし、救助ならゲージが一定ラインを超えると椅子のバーが上がるのでそれで見分けているのだと思います。また透明化しているのが分かっていれば、透明中に救助をする人が多いのでハンター目線では読めるかもしれません。なので上のコメントの人達は死角で透明化しています。 対策としては死角ステッキ、人格のかすかな音ですかね。
低ランだけど透明化中に救助してるのにしょっちゅう恐怖取られるんだけど理由が分からん…ちゃんと2秒以内に救助してるのに見えてるのかってぐらい的確に即殴りされて恐怖になるから普通に救助した方が上手くいく もしかして触った瞬間から姿見えてたりする…?
医師単体ピックでアンデッド側は厳しいですからね。 心理バメどちらか片方ならまだ対応できますが、それでも今のスタン編成よりは確実に立ち回りにくくなりますね... トンネル全体負荷どちら重視でも立て直し妨害&遅延しにくいのはシンプルに辛いです。
多分強いのだろうが、自分のように下手なプレイヤーには操作性が悪くて器用貧乏なキャラ、かもしれん。
医師はともかく、特に心理とバメは各ハンターとの相性差が出にくいし
そう言えば隠者が全体負荷クソ強いせいで、心理バメ医師が増殖しそうでキツくなりそう 隠者のナーフがないか微調整なら自己治癒組が台頭するだけで、アンデッドには逆風になりそうで怖い、ハスターと同じぐらい使い慣れてきたから尚更
ゲート側の小屋入り口付近にスポーンした場合、ハンターのスポーン位置がT字と強ポジと院内の3パターンがあるけど、VC以外でこれらを見分ける方法はありますか?
長所だけ見ると、興奮使い放題に高機動ダッシュ斬りに椅子の呪縛解放とぶっ飛んでるところもいくつかあるしね ほとんどの粘着が相手にならないのは使ってて楽
飛び越えられるポジもサイレントで増えてるよ。
鹿で正面ゲート側の暗号機固めて出窓の中に罠ばら撒いたら解読無理で笑う
対応ありがとうございます。いつまで経っても修まる気配が無く、とてもやかましかったので助かりました。
問題のある投稿を削除しました。節度のある投稿をお願いします。
心眼ファンが拒否ってるからなぁ 杖トンのクールタイム減らす、方向を特定出来なくする、鯖の位置も共有できる、ぐらいの強化がいい
こいつ相性悪いハンターにはとことん弱いし9は必須かな
言うてもここ数シーズンはかなりぶっ刺さってて評価も高いし運営の言う中の上っていうのも間違いじゃなくなってきたな
通電後にゲートが開いている時だけ、なおかつ瀕死状態のサバイバーにメメント可能(ゲート変更と同じくスタンなどで中断されない)とかにしたらバランス良いかもしれない
せめて剣刺したら出れないようにして欲しい…あと瀕死状態のサバイバー踏みつけて拘束するとかできるようにして欲しい ぶん殴ってるのにゲート無理矢理開けられて這いずって出られるのホントキツい
なるほど ハッチお祈り以外に目立った強化来てなかった気がするからいつの間にかサイレント強化来た?って思ったけど現環境パーティーと相性が良いって感じなのね
てかジャンプポジかなり弱体化してるな、患者はともかく曲芸もいずれ飛べなくなったりするのか?
「読み合いあって楽しかった時期」の話をするのに女王の名前を出すのは意味が分からない
板割り速度は破壊欲3に降れば流石に破輪(車輪状態)には勝てんけど魔トカゲの落下攻撃、アンデッドのESの攻撃、ピエロのダッシュ、泣き虫の安息の道寄りも早いぞ
正直持続時間減少のデバフはつけなくてもぶっ壊れにはならないと思うよ
あとは泣きピエロみたいにロケット手放しで遠距離攻撃とかできるようにならないかな
蝋人形はともかくアンはそこまで強くないやろ
なんでこいつはオフェンス並みのチェイス性能があって、オフェンスは解読30%減なのに全く解読デバフ無いんだろう、というか最近100族なのにチェイスも救助も解読もできるキャラ多すぎ、ハンターも最近複雑な性能しか出ないしさ、インフレ人格に改名したら?女王の頃が読み合いがあって楽しかったし、戦略性もあって楽しかった。なんか今はもうボール、肘当て、鉤爪、玉でチェイスとか読み合いとかがないただのお散歩ゲーに成り下がってる
前に大会で言われててびっくりしたんだけど、ハンターがお散歩しにくいマップらしい。ファーチェの始まる場所と使用ハンターによって差が出やすいマップなんかもしれんね
ちょっと前に出てたマップ別の勝率一覧でもそんなに際立ってハンターの勝率低くなかった気がするけどなあ
ダブハンからアンと蝋消せ。
普通に強い。あとは鯖側やっててハスターが居るとまぁ面倒くさいなとは思う。
改造ドリルの効果にウィル車輪の板割りつかないかな...ドリルなんだし。
その代わりダッシュ持続時間が半分になるとか制限をつけるといいかもしれない。
拾ったパーツ自動で装備する?
って言うかもう常時全パーツ装備にする?
某配信者の全ハンターで4吊り取るまで終わらない生放送で
このキャラだけ鯖に何もできないで遊ばれてぼこぼこにされてるのが悲しい
チェイス中にパーツ巻けなくなるやん
ろくにピエロ使ったことないやろ
気にしてないので大丈夫ですよ
面白いと思ってるんですかね?
君、鬼畜って言われない?
椅子に座っている仲間も近くにいる味方にカウントされるのやめてほしいよね
むしろ救助は100族ではかなり強い方だと思うけど・・・
ボンボンやレオ相手に安定して救助できるのこのキャラくらいじゃないか?
弱いです、お勧めなのはバルクとルキノです
おすすめのハンター教えてください
ガラテア、ウィルのコンビは強いですか?
苦手なハンターの項目に蝋人形師を追加した方が良いかも 2発殴っただけで蝋ゲージが一気に上昇したので、スキルとの相性が非常に悪い
捕まってる人は普段椅子に座りながらジタバタしているけど
救助で椅子に触ってる最中はそのジタバタが止まって硬直する
攻撃発生の早いハンターなら狙い撃ちも可能
一等航海士と異なりステッキは椅子に触れても解除されることはありません。
ただし足跡は見えますし、救助ならゲージが一定ラインを超えると椅子のバーが上がるのでそれで見分けているのだと思います。また透明化しているのが分かっていれば、透明中に救助をする人が多いのでハンター目線では読めるかもしれません。なので上のコメントの人達は死角で透明化しています。
対策としては死角ステッキ、人格のかすかな音ですかね。
低ランだけど透明化中に救助してるのにしょっちゅう恐怖取られるんだけど理由が分からん…ちゃんと2秒以内に救助してるのに見えてるのかってぐらい的確に即殴りされて恐怖になるから普通に救助した方が上手くいく もしかして触った瞬間から姿見えてたりする…?
医師単体ピックでアンデッド側は厳しいですからね。
心理バメどちらか片方ならまだ対応できますが、それでも今のスタン編成よりは確実に立ち回りにくくなりますね...
トンネル全体負荷どちら重視でも立て直し妨害&遅延しにくいのはシンプルに辛いです。
多分強いのだろうが、自分のように下手なプレイヤーには操作性が悪くて器用貧乏なキャラ、かもしれん。
医師はともかく、特に心理とバメは各ハンターとの相性差が出にくいし
そう言えば隠者が全体負荷クソ強いせいで、心理バメ医師が増殖しそうでキツくなりそう
隠者のナーフがないか微調整なら自己治癒組が台頭するだけで、アンデッドには逆風になりそうで怖い、ハスターと同じぐらい使い慣れてきたから尚更
ゲート側の小屋入り口付近にスポーンした場合、ハンターのスポーン位置がT字と強ポジと院内の3パターンがあるけど、VC以外でこれらを見分ける方法はありますか?
長所だけ見ると、興奮使い放題に高機動ダッシュ斬りに椅子の呪縛解放とぶっ飛んでるところもいくつかあるしね
ほとんどの粘着が相手にならないのは使ってて楽
飛び越えられるポジもサイレントで増えてるよ。
鹿で正面ゲート側の暗号機固めて出窓の中に罠ばら撒いたら解読無理で笑う
対応ありがとうございます。いつまで経っても修まる気配が無く、とてもやかましかったので助かりました。
問題のある投稿を削除しました。節度のある投稿をお願いします。
心眼ファンが拒否ってるからなぁ
杖トンのクールタイム減らす、方向を特定出来なくする、鯖の位置も共有できる、ぐらいの強化がいい
こいつ相性悪いハンターにはとことん弱いし9は必須かな
言うてもここ数シーズンはかなりぶっ刺さってて評価も高いし運営の言う中の上っていうのも間違いじゃなくなってきたな
通電後にゲートが開いている時だけ、なおかつ瀕死状態のサバイバーにメメント可能(ゲート変更と同じくスタンなどで中断されない)とかにしたらバランス良いかもしれない
せめて剣刺したら出れないようにして欲しい…あと瀕死状態のサバイバー踏みつけて拘束するとかできるようにして欲しい
ぶん殴ってるのにゲート無理矢理開けられて這いずって出られるのホントキツい
なるほど
ハッチお祈り以外に目立った強化来てなかった気がするからいつの間にかサイレント強化来た?って思ったけど現環境パーティーと相性が良いって感じなのね
てかジャンプポジかなり弱体化してるな、患者はともかく曲芸もいずれ飛べなくなったりするのか?