終わり
コンソールを抜く
即壁回避しながらコンソールぬきぬき説を推したい。
人口増えて欲しいけど強化しすぎたくないから難しいな
勝率を落としてくれるガチ初心者率が低いキャラは高くなるね 何気にルキノ辺りも高いしな 全体勝率から読み取れるのってキャラの強さというよりも初心者参入率の方が良く分かるし そりゃ職人にしか使われなけりゃ高くなる
サバイバーの皆様、今のバンって女王入れてますか?魔女、キーガン、隠者がエグすぎて困ってます
勝率下がってるから強化しますとはいったものの、強化は強化だけど何かが違うというか。技師に限定した話じゃないがほんま運営って第五にわかなんだな。
公式から段位ごとの勝率とかピック率出たけどこいつだけやたら勝率高くて草 代わりに引き分け率が低いから一応バランスは取れてるんだろうけど強化絶対入らないのもギリ納得できる数字だな
元々かなり限られたキャラでしか救助がしにくいハンターだったから「爆弾のダメージを連続で食らわない」弱体化がされたんだけど、リモコン爆弾を当てられれば結局同じような状態になるよね。 しかも大体の使い手が傭兵をBANしてくるから、さっさと救助した方が良いね。信号銃持ってても興奮使われちゃ意味ないし、諦めてすぐに救助で良いと思う。
コンソだけで試合成立しないってのに反論しただけのつもりだが、対策のコメ欄に書くのは間違いだったわ。 まともな対策なら、コンソ抜くのとチェイス粘着くらいしかないわな。エネルギーありなしに関わらず、コンソ触るだけで一定時間エネルギー貯まらなくなるし。
めんどくさ 壁立てですぐエネルギー無くなるならエネルギー抜きする必要ないだろ コンソール触らなきゃ触るタイミングで壁当てられる心配無し コンソール触らなくてもすぐエネルギー無くなるから放置で問題無し 開幕コンソール放置。対立してる意見がこれで一致。はい終わり
めちゃくちゃわかる。なので絶対に4割で救助に行かなければならないとかそういう考えは捨てた。通電するかどうか?しか考えてない。探鉱祭司だったら4割で救助はさむとアイテム0個だったりするし。4割は通電の見込みがあるくらいファーチェが伸びてないと行かないことにしてる。ただボンボン側も見捨てされるのわかってるから耳鳴りさせておくとか、耳鳴りのギリ範囲外で救助狙える位置で待機とかそういうとこ意識してる。がんばって
どうあがいても笑い声は不気味なの草
つまりはPS次第って事だろ、そしたら対策でもなんでもないじゃん 俺含めバルク使いにバルク対策は?って聞いたら普通はコンソールのエネルギーをとにかく抜く で完結するよ どのハンターも対策が必ずあるけど対策通りの事をやれば必ず相手に勝てるわけでもない
例えばピエロに対してはロケットダッシュからの奇襲に対してあらかじめ板を倒しておく が定番だけど 読みあいに負けりゃやったところで捕まるわな、読みあいに負けたからって対策は間違ってるって喚くのか? 違うだろ わざわざ赤文字にしてご苦労様と言いたいけどコンソール弄ってるだけで試合成立するなんて 相手がBOTレベルに下手糞かハンター側が超絶上手いかのどちらかであって対策が云々の範疇外だろ
みんな言ってるように初動のエネルギーだけで暗号機付近の鯖をダウンするのはほぼ無理。回復分含めても難しいし、時間がかかる。 ただ、初動ならコンソール弄ってるだけで試合成立する場合もある。 壁だけで1ダメージ分貰った鯖が立て直しのために移動する場合、移動中または立て直し中に残りの1ダメージ分を与えてダウン取れることがある。 でも、これは鯖の位置把握がほぼ完璧で、よっぽどバルク使い込んでないとできないような立ち回り。
上位になってくると救助前に確実にリモート当ててくるし、救助キャラや一部の鯖以外救助難しすぎない?初っ端救助キャラ吊られるとほんと厳しいし、最近36が2人編成とかも多いから困る。
>> 26 初動ってエネルギーがほんの気持ち程度にある状態から始まるんだよ いくら短い壁建てようが直ぐ枯渇するぞ
マイナーキャラBANは利敵
あの、始めから一貫して初動の話をしてるんですが最後までって…
ニートでさえ鯖を見つけたらすぐにチェイスに移行するぞ 最初から最後までずっとコンソールでの壁立てで試合が成立するとでも思ってんの? 回復なんてMAXまで貯まるまでどれだけ膨大な時間かかるか知ってるのかよ 使ったことが無い奴が無理して解説しようなんてしなくて良いぞ
見てるだけでも減っていくけど見てないところは回復していくよ 壁当てを狙うなら壁の大きさは最小でいいし無駄な壁立てを控えればエネルギー面ではそこまで問題ないと思う >> 15といい何でエネルギーがすぐ無くなると考えてる節があるの そんな簡単に枯渇するならニートバルクなんてチートでも使わない限りゲーム仕様的に成立しないでしょうよ
>> 21 ただただ単純にコンソール抜くだけだよな 本当単純すぎるってくらい単にコンソール抜くだの話だね 結局は使い手があまりにも少なすぎで対策自体知らなかったり、そこまで重要に考えずに エネルギー抜いとかない奴が多いってだけだよな それすらできないのならBANすりゃ良いだけ
閉じ込められるよりも、チェイス中に鯖との間に何本も壁引かれる方が辛い。場合によっては、タゲチェンか壁のみでダウン取ることを要求される。
味方の理解も求められるキャラですよね。僕自身も納棺師がいる時にどうすればよく分からないしです。 椅子耐久の長いキャラやロボ出してる技師を蘇生させたりしたら、救助狩り対策や、粘着キャラの位置とか何か考えあって蘇生なのか、単に天然利敵なのか分かんないです。
まあ強いポジに納棺できて尚且つ納棺場所から離れられれば強いんだろうけど、 実際そう上手くはいかないからね。 立ち回り覚えたところで本来椅子で耐久出来る分までチェイス伸ばせるかっていったら全然伸ばせない事の方が圧倒的に多いし。 仲間納棺する場合は顔見なきゃいけないのもあるし。 結局分けにできても勝ち切るのが難しいんだよなあ。
ガラテアの石像でサバイバーが遠くに運ばれていくとかもあるし稀に起こるくらいの頻度なら許容だろう
稀にでもやられる事がある時点でダメでは
納棺師は難しいですね。特に立ち回り。しかも組んでる人が納棺師の性能を理解してないと厳しいキャラ でも納棺師が好きなら、どんどん使って自分なりの立ち回りとか見つけたり、上手い人の真似をしたりするのが良いです レオ思、中華街のマップではかなり強いです
>> 16 壁を建てるためのエネルギーって無限にあるの? 上空から見ているだけでもどんどん減っていくよね どうやって延々とコンソール触るの妨害できるんだよww
https://youtu.be/MdA0otsFjKY これなんかスゲー分かりやすいわ
>> 19 それ言うなら対策完璧で3逃げ4逃げしてる動画もあるから見てみなよ わざわざ対策教えてる動画だってあるぞ
youtubeのバルクランカーの動画あるから見てきなよ
操作自体はお手軽かもしれんが、立ち回り方はそうはいかない。というか本文まともに読んでから意見書いた方が良いよ。
狂眼BAN! これが一番な対策だね!
君の動画を見てみたい
えーとね 対策のページでバルクの使い方話すのもアレなんだけど 壁立てのCTはコンソールごとにそれぞれ別個になってるから エネルギー抜こうとしてるサバに1本壁引いたら即座に別のコンソールで違うサバにまた1本壁引いてって繰り返すの バルク1人で4人のサバを相手するにはそうしないとコンソール守れないから 同コンソールでの壁立てCT4秒だから何?って話
察しの通り俺はバルクを使い込んでるわけでもないんだけど なんでそんなバルク初心者の俺がこんな基本的な事説明しなきゃならんのよ ニートバルクの動画みたらみんな当たり前にやってる事だぞ
使ってる本人からしたらチェイス伸びなくても自己蘇生したら迷惑もかけんしって気が楽かもしれんけど、自分がそういう納棺師とマッチングした残り3人の側だったらめちゃくちゃしんどいですね。そもそも何を使ってもチェイスが伸びない人が納棺師を使って棺桶から離れた場所かつ巻き込みのない場所でダウンできるかどうかが怪しいですし、他の人がファーチェになった場合に適切な棺桶の使い方ができると思わないです。あと棺桶を使うと救助行かなくていいぶん解読は回りますけど、椅子に座っててくれたらそれだけで稼げた30秒を軽視しすぎじゃないでしょうか。上の木の話題がここらへんをよく表していると思います。ガチガチに4パ組んでやるっていうならいいかもしれないですね
ほんとそれ、キャラ人気あるけど性能微妙なキャラの場合、 キャラ愛でバッヂ取りました!って人の勝率見たら散々なもので、 一緒にゲームしてみてもチェイスは下手だし、下手なのに練習すらしないし、 人様に迷惑かけてきたんだろうなって人多いよまじで
上級者向け、と書いてあるもののわりとむしろお手軽なキャラでは?と感じる。 何を使ってもチェイスが伸びない、という人なら同じ即死をするなら、やっぱり7s無敵付きの遠方納棺は鯖の資源の消費を抑えつつ、ハンターの資源を削ることができると言えると思う。(もちろん立ち回り面で考えることは多少増えるが) いや頑張ってチェイスキャラの練習しろ、とか、そもそも傭兵使え、という意見は正しいが・・ 味方目線でも事故率は圧倒的に抑えられるキャラだと思うのだがどうだろうか・・?
ランクマはまじめに試合するところでキャラ愛アピールするところじゃないから…キャラ愛があるっていうならそのキャラ愛に見合うだけの使いこなすための努力が必要だと思う。囚人に限らない話だけどね
終わり
コンソールを抜く
即壁回避しながらコンソールぬきぬき説を推したい。
人口増えて欲しいけど強化しすぎたくないから難しいな
勝率を落としてくれるガチ初心者率が低いキャラは高くなるね
何気にルキノ辺りも高いしな
全体勝率から読み取れるのってキャラの強さというよりも初心者参入率の方が良く分かるし
そりゃ職人にしか使われなけりゃ高くなる
サバイバーの皆様、今のバンって女王入れてますか?魔女、キーガン、隠者がエグすぎて困ってます
勝率下がってるから強化しますとはいったものの、強化は強化だけど何かが違うというか。技師に限定した話じゃないがほんま運営って第五にわかなんだな。
公式から段位ごとの勝率とかピック率出たけどこいつだけやたら勝率高くて草
代わりに引き分け率が低いから一応バランスは取れてるんだろうけど強化絶対入らないのもギリ納得できる数字だな
元々かなり限られたキャラでしか救助がしにくいハンターだったから「爆弾のダメージを連続で食らわない」弱体化がされたんだけど、リモコン爆弾を当てられれば結局同じような状態になるよね。
しかも大体の使い手が傭兵をBANしてくるから、さっさと救助した方が良いね。信号銃持ってても興奮使われちゃ意味ないし、諦めてすぐに救助で良いと思う。
コンソだけで試合成立しないってのに反論しただけのつもりだが、対策のコメ欄に書くのは間違いだったわ。
まともな対策なら、コンソ抜くのとチェイス粘着くらいしかないわな。エネルギーありなしに関わらず、コンソ触るだけで一定時間エネルギー貯まらなくなるし。
めんどくさ
壁立てですぐエネルギー無くなるならエネルギー抜きする必要ないだろ
コンソール触らなきゃ触るタイミングで壁当てられる心配無し
コンソール触らなくてもすぐエネルギー無くなるから放置で問題無し
開幕コンソール放置。対立してる意見がこれで一致。はい終わり
めちゃくちゃわかる。なので絶対に4割で救助に行かなければならないとかそういう考えは捨てた。通電するかどうか?しか考えてない。探鉱祭司だったら4割で救助はさむとアイテム0個だったりするし。4割は通電の見込みがあるくらいファーチェが伸びてないと行かないことにしてる。ただボンボン側も見捨てされるのわかってるから耳鳴りさせておくとか、耳鳴りのギリ範囲外で救助狙える位置で待機とかそういうとこ意識してる。がんばって
どうあがいても笑い声は不気味なの草
つまりはPS次第って事だろ、そしたら対策でもなんでもないじゃん
俺含めバルク使いにバルク対策は?って聞いたら普通はコンソールのエネルギーをとにかく抜く で完結するよ
どのハンターも対策が必ずあるけど対策通りの事をやれば必ず相手に勝てるわけでもない
例えばピエロに対してはロケットダッシュからの奇襲に対してあらかじめ板を倒しておく が定番だけど
読みあいに負けりゃやったところで捕まるわな、読みあいに負けたからって対策は間違ってるって喚くのか?
違うだろ
わざわざ赤文字にしてご苦労様と言いたいけどコンソール弄ってるだけで試合成立するなんて
相手がBOTレベルに下手糞かハンター側が超絶上手いかのどちらかであって対策が云々の範疇外だろ
みんな言ってるように初動のエネルギーだけで暗号機付近の鯖をダウンするのはほぼ無理。回復分含めても難しいし、時間がかかる。
ただ、初動ならコンソール弄ってるだけで試合成立する場合もある。
壁だけで1ダメージ分貰った鯖が立て直しのために移動する場合、移動中または立て直し中に残りの1ダメージ分を与えてダウン取れることがある。
でも、これは鯖の位置把握がほぼ完璧で、よっぽどバルク使い込んでないとできないような立ち回り。
上位になってくると救助前に確実にリモート当ててくるし、救助キャラや一部の鯖以外救助難しすぎない?初っ端救助キャラ吊られるとほんと厳しいし、最近36が2人編成とかも多いから困る。
>> 26
初動ってエネルギーがほんの気持ち程度にある状態から始まるんだよ
いくら短い壁建てようが直ぐ枯渇するぞ
マイナーキャラBANは利敵
あの、始めから一貫して初動の話をしてるんですが最後までって…
ニートでさえ鯖を見つけたらすぐにチェイスに移行するぞ
最初から最後までずっとコンソールでの壁立てで試合が成立するとでも思ってんの?
回復なんてMAXまで貯まるまでどれだけ膨大な時間かかるか知ってるのかよ
使ったことが無い奴が無理して解説しようなんてしなくて良いぞ
見てるだけでも減っていくけど見てないところは回復していくよ
壁当てを狙うなら壁の大きさは最小でいいし無駄な壁立てを控えればエネルギー面ではそこまで問題ないと思う
>> 15といい何でエネルギーがすぐ無くなると考えてる節があるの
そんな簡単に枯渇するならニートバルクなんてチートでも使わない限りゲーム仕様的に成立しないでしょうよ
>> 21
ただただ単純にコンソール抜くだけだよな
本当単純すぎるってくらい単にコンソール抜くだの話だね
結局は使い手があまりにも少なすぎで対策自体知らなかったり、そこまで重要に考えずに
エネルギー抜いとかない奴が多いってだけだよな
それすらできないのならBANすりゃ良いだけ
閉じ込められるよりも、チェイス中に鯖との間に何本も壁引かれる方が辛い。場合によっては、タゲチェンか壁のみでダウン取ることを要求される。
味方の理解も求められるキャラですよね。僕自身も納棺師がいる時にどうすればよく分からないしです。
椅子耐久の長いキャラやロボ出してる技師を蘇生させたりしたら、救助狩り対策や、粘着キャラの位置とか何か考えあって蘇生なのか、単に天然利敵なのか分かんないです。
まあ強いポジに納棺できて尚且つ納棺場所から離れられれば強いんだろうけど、
実際そう上手くはいかないからね。
立ち回り覚えたところで本来椅子で耐久出来る分までチェイス伸ばせるかっていったら全然伸ばせない事の方が圧倒的に多いし。
仲間納棺する場合は顔見なきゃいけないのもあるし。
結局分けにできても勝ち切るのが難しいんだよなあ。
ガラテアの石像でサバイバーが遠くに運ばれていくとかもあるし稀に起こるくらいの頻度なら許容だろう
稀にでもやられる事がある時点でダメでは
納棺師は難しいですね。特に立ち回り。しかも組んでる人が納棺師の性能を理解してないと厳しいキャラ
でも納棺師が好きなら、どんどん使って自分なりの立ち回りとか見つけたり、上手い人の真似をしたりするのが良いです
レオ思、中華街のマップではかなり強いです
>> 16
壁を建てるためのエネルギーって無限にあるの?
上空から見ているだけでもどんどん減っていくよね
どうやって延々とコンソール触るの妨害できるんだよww
https://youtu.be/MdA0otsFjKY
これなんかスゲー分かりやすいわ
>> 19
それ言うなら対策完璧で3逃げ4逃げしてる動画もあるから見てみなよ
わざわざ対策教えてる動画だってあるぞ
youtubeのバルクランカーの動画あるから見てきなよ
操作自体はお手軽かもしれんが、立ち回り方はそうはいかない。というか本文まともに読んでから意見書いた方が良いよ。
狂眼BAN!
これが一番な対策だね!
君の動画を見てみたい
えーとね
対策のページでバルクの使い方話すのもアレなんだけど
壁立てのCTはコンソールごとにそれぞれ別個になってるから
エネルギー抜こうとしてるサバに1本壁引いたら即座に別のコンソールで違うサバにまた1本壁引いてって繰り返すの
バルク1人で4人のサバを相手するにはそうしないとコンソール守れないから
同コンソールでの壁立てCT4秒だから何?って話
察しの通り俺はバルクを使い込んでるわけでもないんだけど
なんでそんなバルク初心者の俺がこんな基本的な事説明しなきゃならんのよ
ニートバルクの動画みたらみんな当たり前にやってる事だぞ
使ってる本人からしたらチェイス伸びなくても自己蘇生したら迷惑もかけんしって気が楽かもしれんけど、自分がそういう納棺師とマッチングした残り3人の側だったらめちゃくちゃしんどいですね。そもそも何を使ってもチェイスが伸びない人が納棺師を使って棺桶から離れた場所かつ巻き込みのない場所でダウンできるかどうかが怪しいですし、他の人がファーチェになった場合に適切な棺桶の使い方ができると思わないです。あと棺桶を使うと救助行かなくていいぶん解読は回りますけど、椅子に座っててくれたらそれだけで稼げた30秒を軽視しすぎじゃないでしょうか。上の木の話題がここらへんをよく表していると思います。ガチガチに4パ組んでやるっていうならいいかもしれないですね
ほんとそれ、キャラ人気あるけど性能微妙なキャラの場合、
キャラ愛でバッヂ取りました!って人の勝率見たら散々なもので、
一緒にゲームしてみてもチェイスは下手だし、下手なのに練習すらしないし、
人様に迷惑かけてきたんだろうなって人多いよまじで
上級者向け、と書いてあるもののわりとむしろお手軽なキャラでは?と感じる。
何を使ってもチェイスが伸びない、という人なら同じ即死をするなら、やっぱり7s無敵付きの遠方納棺は鯖の資源の消費を抑えつつ、ハンターの資源を削ることができると言えると思う。(もちろん立ち回り面で考えることは多少増えるが)
いや頑張ってチェイスキャラの練習しろ、とか、そもそも傭兵使え、という意見は正しいが・・
味方目線でも事故率は圧倒的に抑えられるキャラだと思うのだがどうだろうか・・?
ランクマはまじめに試合するところでキャラ愛アピールするところじゃないから…キャラ愛があるっていうならそのキャラ愛に見合うだけの使いこなすための努力が必要だと思う。囚人に限らない話だけどね