隠者のダメージ計算が難しいなら、1負傷を100ダメージとして考えると少し理解しやすいかも? 隠者の攻撃は120ダメージ、ダウンまでは200ダメージ。あとは1234どれかで割って計算。 負傷で30、40、60、120の足し算と治療で100の引き算。 小数点入る計算よりは気持ち楽になる。 難しいのは立ち回りのために4人分の計算を覚えて電極の変換をすることだけど...頑張るしかない。 引き留めと恐怖の倍率は+1なのか×2なのか分からないから説明できない。ごめん。
写真家ジョゼフより算数難しいのきつい。もう分数やん
加速タックル返して
救助後にでスキル使うと極性付与されるせいでダウンしないからセカチェ伸ばされやすいところはきついな 救助いかない鯖からしたらダウンしなきゃいいって感じでダメージシェアできるし
まぁ本当はハンター陣営が後からピックできる以上、スキル攻撃系のハンターを使うのが正解ですね。 ただその対策のためだけに好きでもないハンターを使うのは楽しくないですし、単発系は他により脅威となるBAN対象が多いのでBAN枠も割かせたくないです。 正直単発ハンターで骨董商チェイスは厳しい... 相性不利は愛と技術で乗り切るしかないです。なるべく好きなハンター使いたいですよね。
その読みや壁抜きを見られ、更に読まれた上で回避されるんだぞ、操作簡単って点は仕様だからどうしようもないし、Sバッチ持ちも軒並み勝率6割だし、そいつら何でリッパー使ってんだろうな?
そりゃ相手はちゃんとリパの攻撃に合わせてスキルやフラホ使ってるのに 読みや壁抜きみたいな不意打ち無し、複雑な操作不要、ただ攻撃振るだけのプレイングしてるリパが稼がれるのは仕方なかろうよ
霧の刃ッ→スキルで回避、霧の刃ッ→フラホで回避、1ダメージ入る頃には既に60秒は確定で経過するという恐怖 敗北者で勝つためにはスキル・フラホを掻い潜って即死を取り、なおかつ救助狩りまたはDDを取り、暗号機に寄せれるうちに寄せないといけない それも爪楊枝判定、純然たる徒歩ハンター、索敵能力なし、解読圧なし…霧の都ないと狂眼にも負けず劣らず色々しんどいわな、操作の容易さは圧倒的にリッパー優位だが
スキルで仕留めなよ 殴るしかないハンターでファスチェ骨董追ってるならその時点で間違ってる
格下相手ってとこが草
左下人格の記述も実装初期段階で書かれたものだし修正したいけど 左下悪夢主流でもないしちょっと情報足りない感あるんだよなぁ
イケメンの上に強い。ようケバブるけど
ダメージ受けてたけど味方に同じ極性付いてたから耐えらると思って救助行ったら直前で極性変えられてダウン… 味方に立ち回り少しでも分かってないやついるとまじでこういう事故多い。 ラスト解読機回してる人が極性変えられるのに追われてる奴と同じままで殴られて、寸止めできてるのに追われてる奴と一緒にダウンとか。
芸者とか蜘蛛、グレイスって準環境じゃないんですか?やっぱキャラパワー低いからですか?
そもそも悪夢って普通にトンネルしてたらキツいわ。わいは何なら存在感2までたまるまでダウン放置で次々にタゲチェンする時もあるぐらい。存在感2なら暗号機残り1.5で初釣りでも余裕に勝てる。残り1だと勝ちか分け。 全ハンターの中で存在感0と1は最弱で存在感2で最強クラスになる。悪夢は初釣りやトンネルのスピードよりも、いかに早く存在感2にするかが肝だと思う。
とりあえず初手ダウン放置(あらかじめ飛ぶ位置にカラス投げとく)→カラスで即奇襲→初釣り、もしくは初釣り→カラスでタゲチェン→救助後に立て直ししてるところをカラスで奇襲→2釣り目ってやってみ
他にもパターン色々あるけど危機一髪中はカラスで飛んで他サバ追いかけるのがええで
インチキ射程ほんと納得いかん。だったら射程に見合ったクソ長い傘持たせてよ。
スタンは短くなるけど殴れない時間は変わらない
狭いとこに磁石おいとけばいいだけじゃん
それがスキルでのスタンを実質縛られることになるから徒歩ハンターと化してしまう。 シェアされない極性でスタンさせれば?ってなるかもだが、自分のあたるサバはなんかその辺の管理が上手いやつがやたら多いのかVC率が高いのか知らんが、1回目は兎も角2回目以降は必ずといって言いほど誰かにダメージを吸われることになって終わらん。
シェアさせてないなら逆にチェイスは早く終わるのでは? 自分は閉鎖無しの上下瞬間で誰か1人のチェイスとかトンネルにはこだわらないでタゲチェンもしながらの立ち回りしてる。シェアされるから結局誰を殴っても同じだし タゲチェンしまくるから指名手配は入れてるかな あとは誰か1.7ダメとかの誰かとシェアしたらもうダウンするサバがいたら、目の前のサバのダウンよりそのサバのダウンを取れるように意識してる どうやってダメージと解読を分配していけばサバが詰むのか考えながら戦うのが楽しい
4f7be@77d9b 自分の気に食わないコメントがあると荒らし認定する荒らしです
骨董商のスタンて檻獣で対策できますか?
41d8a@e136f 狂眼(その他)のコメント欄荒らしです。
墓守は潜れば極性消せるけど、そうするとシェア前提で耐えられるダメージの鯖がいた時やや危ないんだよなー。潜るタイミング難しい……
使わないから分からないけど 対戦で当たって負けたから強いって認定する奴 たまにいるよな
使ってみりゃ弱いの分かるのに 試合の勝敗がもはや鯖の知能に依存されるレベルだぞ マジで使用人口増えて欲しい
煽んなや
格下ハンター相手でハンター専のお遊びには最適だぞ
開幕杖トンからのハンターのルート読んで隠密、相手も心眼血眼になって探してタゲチェンしまくるから自分が見つかる頃には1台は上がりかけ。チェイス入れば怪力板当てからのウッフーン連発 超楽しぃ〜🥰
中級者ぐらいが使うと3台分が限界よ
イーちゃんは解読機の位置把握でなんとか挽回できるギリギリのラインせめるね🥹
勝ってる人は全員どうにかしてるんだから観戦なりランカーの動画配信なり見て参考にしたら? そこまでどうにもならないって認識してるならどういう試合展開でも絶対に学べるところあるはずでしょ
どのハンターを使用しているのかが分かりませんが... 対骨董商チェイスは棒3回を早く使わせてしまうことですね。 範囲ギリギリでフェイントをかけて無駄打ちさせたりと小技もありますが、相手のミスに依存してしまうので安定しません。どのサバイバー相手もそうですが、アイテムを早く使わせる、スタン系は当たった上で被害を最小限に抑える。この2つは基本的に大事だと思います。
毎回お手軽3スタンきめられて、板に逃げられて、またスタン……のループで3台分余裕で稼がれるんだけど、どうすりゃいいですかね?
初動弱いだけならまだしもこいつの場合初動乗り越えても救助狩りはできないしチェイス面は強化なしでセカチェ入るから肉壁1回でももう追えないくらい伸びるし鴉でタゲチェンしても初手と同じチェイス力じゃまたアイテムフルの他鯖なんてまともに追えないしでトンネル失敗した時点で盤面詰みなのどうにかならんもんかね...
まともな調整ができない運営、いつみても認知最下位キャラだよな
シェアがもうただのデバフとしか思えない 鯖はワープだの自己治療だの遠隔治療だの転換だの、挙げ句の果てはロッカーで極性消してくんのに隠者はこれのせいで何回も殴んないといけねえんだから
ハンター専だけどキーガンは流石に弱体化していいと思う。能力てんこ盛りなのに本体性能も軒並み優秀なの納得いかん。インフレ鯖のハンター版って感じ。
甘えんな 即死にしろ
たまたまバーメイド使ったときに当たったけど当たり前だが何も考えずに味方に回復酒使ってもシェアダメージで無駄になったわ。隠者側が(ちゃんとした)バーメイドと相性良くないはそうかもだけどバーメイド側が隠者と相性良いかと言うと味方の理解度にかなり依存して微妙な気がする。チェイスはクソ伸ばせそうだけど。
(※自分が下手なのは理解してます) 笑ってしまうくらい勝てない。初めての魔女とか強化される前の蝋人形師使ってた方がまだ勝ててたかもしれない、ってくらいに勝てない。 ので……誰か立ち回りとか詳しく教えてほしい。なるべくファスチェにシェアさせないようにはするんだが、そうなるとそれはそれでチェイスが終わらんのよね。皆人格とか特質とかどうしてます?
アンデッドってCバッチボーダーどんくらいなん?
ゲート開いたら失血速度1000%加速とかどうよ
隠者のダメージ計算が難しいなら、1負傷を100ダメージとして考えると少し理解しやすいかも?
隠者の攻撃は120ダメージ、ダウンまでは200ダメージ。あとは1234どれかで割って計算。
負傷で30、40、60、120の足し算と治療で100の引き算。
小数点入る計算よりは気持ち楽になる。
難しいのは立ち回りのために4人分の計算を覚えて電極の変換をすることだけど...頑張るしかない。
引き留めと恐怖の倍率は+1なのか×2なのか分からないから説明できない。ごめん。
写真家ジョゼフより算数難しいのきつい。もう分数やん
加速タックル返して
救助後にでスキル使うと極性付与されるせいでダウンしないからセカチェ伸ばされやすいところはきついな 救助いかない鯖からしたらダウンしなきゃいいって感じでダメージシェアできるし
まぁ本当はハンター陣営が後からピックできる以上、スキル攻撃系のハンターを使うのが正解ですね。
ただその対策のためだけに好きでもないハンターを使うのは楽しくないですし、単発系は他により脅威となるBAN対象が多いのでBAN枠も割かせたくないです。
正直単発ハンターで骨董商チェイスは厳しい...
相性不利は愛と技術で乗り切るしかないです。なるべく好きなハンター使いたいですよね。
その読みや壁抜きを見られ、更に読まれた上で回避されるんだぞ、操作簡単って点は仕様だからどうしようもないし、Sバッチ持ちも軒並み勝率6割だし、そいつら何でリッパー使ってんだろうな?
そりゃ相手はちゃんとリパの攻撃に合わせてスキルやフラホ使ってるのに
読みや壁抜きみたいな不意打ち無し、複雑な操作不要、ただ攻撃振るだけのプレイングしてるリパが稼がれるのは仕方なかろうよ
霧の刃ッ→スキルで回避、霧の刃ッ→フラホで回避、1ダメージ入る頃には既に60秒は確定で経過するという恐怖
敗北者で勝つためにはスキル・フラホを掻い潜って即死を取り、なおかつ救助狩りまたはDDを取り、暗号機に寄せれるうちに寄せないといけない
それも爪楊枝判定、純然たる徒歩ハンター、索敵能力なし、解読圧なし…霧の都ないと狂眼にも負けず劣らず色々しんどいわな、操作の容易さは圧倒的にリッパー優位だが
スキルで仕留めなよ 殴るしかないハンターでファスチェ骨董追ってるならその時点で間違ってる
格下相手ってとこが草
左下人格の記述も実装初期段階で書かれたものだし修正したいけど
左下悪夢主流でもないしちょっと情報足りない感あるんだよなぁ
イケメンの上に強い。ようケバブるけど
ダメージ受けてたけど味方に同じ極性付いてたから耐えらると思って救助行ったら直前で極性変えられてダウン…
味方に立ち回り少しでも分かってないやついるとまじでこういう事故多い。
ラスト解読機回してる人が極性変えられるのに追われてる奴と同じままで殴られて、寸止めできてるのに追われてる奴と一緒にダウンとか。
芸者とか蜘蛛、グレイスって準環境じゃないんですか?やっぱキャラパワー低いからですか?
そもそも悪夢って普通にトンネルしてたらキツいわ。わいは何なら存在感2までたまるまでダウン放置で次々にタゲチェンする時もあるぐらい。存在感2なら暗号機残り1.5で初釣りでも余裕に勝てる。残り1だと勝ちか分け。
全ハンターの中で存在感0と1は最弱で存在感2で最強クラスになる。悪夢は初釣りやトンネルのスピードよりも、いかに早く存在感2にするかが肝だと思う。
とりあえず初手ダウン放置(あらかじめ飛ぶ位置にカラス投げとく)→カラスで即奇襲→初釣り、もしくは初釣り→カラスでタゲチェン→救助後に立て直ししてるところをカラスで奇襲→2釣り目ってやってみ
他にもパターン色々あるけど危機一髪中はカラスで飛んで他サバ追いかけるのがええで
インチキ射程ほんと納得いかん。だったら射程に見合ったクソ長い傘持たせてよ。
スタンは短くなるけど殴れない時間は変わらない
狭いとこに磁石おいとけばいいだけじゃん
それがスキルでのスタンを実質縛られることになるから徒歩ハンターと化してしまう。
シェアされない極性でスタンさせれば?ってなるかもだが、自分のあたるサバはなんかその辺の管理が上手いやつがやたら多いのかVC率が高いのか知らんが、1回目は兎も角2回目以降は必ずといって言いほど誰かにダメージを吸われることになって終わらん。
シェアさせてないなら逆にチェイスは早く終わるのでは?
自分は閉鎖無しの上下瞬間で誰か1人のチェイスとかトンネルにはこだわらないでタゲチェンもしながらの立ち回りしてる。シェアされるから結局誰を殴っても同じだし
タゲチェンしまくるから指名手配は入れてるかな
あとは誰か1.7ダメとかの誰かとシェアしたらもうダウンするサバがいたら、目の前のサバのダウンよりそのサバのダウンを取れるように意識してる
どうやってダメージと解読を分配していけばサバが詰むのか考えながら戦うのが楽しい
4f7be@77d9b 自分の気に食わないコメントがあると荒らし認定する荒らしです
骨董商のスタンて檻獣で対策できますか?
41d8a@e136f 狂眼(その他)のコメント欄荒らしです。
墓守は潜れば極性消せるけど、そうするとシェア前提で耐えられるダメージの鯖がいた時やや危ないんだよなー。潜るタイミング難しい……
使わないから分からないけど
対戦で当たって負けたから強いって認定する奴
たまにいるよな
使ってみりゃ弱いの分かるのに
試合の勝敗がもはや鯖の知能に依存されるレベルだぞ
マジで使用人口増えて欲しい
煽んなや
格下ハンター相手でハンター専のお遊びには最適だぞ
開幕杖トンからのハンターのルート読んで隠密、相手も心眼血眼になって探してタゲチェンしまくるから自分が見つかる頃には1台は上がりかけ。チェイス入れば怪力板当てからのウッフーン連発
超楽しぃ〜🥰
中級者ぐらいが使うと3台分が限界よ
イーちゃんは解読機の位置把握でなんとか挽回できるギリギリのラインせめるね🥹
勝ってる人は全員どうにかしてるんだから観戦なりランカーの動画配信なり見て参考にしたら?
そこまでどうにもならないって認識してるならどういう試合展開でも絶対に学べるところあるはずでしょ
どのハンターを使用しているのかが分かりませんが...
対骨董商チェイスは棒3回を早く使わせてしまうことですね。
範囲ギリギリでフェイントをかけて無駄打ちさせたりと小技もありますが、相手のミスに依存してしまうので安定しません。どのサバイバー相手もそうですが、アイテムを早く使わせる、スタン系は当たった上で被害を最小限に抑える。この2つは基本的に大事だと思います。
毎回お手軽3スタンきめられて、板に逃げられて、またスタン……のループで3台分余裕で稼がれるんだけど、どうすりゃいいですかね?
初動弱いだけならまだしもこいつの場合初動乗り越えても救助狩りはできないしチェイス面は強化なしでセカチェ入るから肉壁1回でももう追えないくらい伸びるし鴉でタゲチェンしても初手と同じチェイス力じゃまたアイテムフルの他鯖なんてまともに追えないしでトンネル失敗した時点で盤面詰みなのどうにかならんもんかね...
まともな調整ができない運営、いつみても認知最下位キャラだよな
シェアがもうただのデバフとしか思えない
鯖はワープだの自己治療だの遠隔治療だの転換だの、挙げ句の果てはロッカーで極性消してくんのに隠者はこれのせいで何回も殴んないといけねえんだから
ハンター専だけどキーガンは流石に弱体化していいと思う。能力てんこ盛りなのに本体性能も軒並み優秀なの納得いかん。インフレ鯖のハンター版って感じ。
甘えんな 即死にしろ
たまたまバーメイド使ったときに当たったけど当たり前だが何も考えずに味方に回復酒使ってもシェアダメージで無駄になったわ。隠者側が(ちゃんとした)バーメイドと相性良くないはそうかもだけどバーメイド側が隠者と相性良いかと言うと味方の理解度にかなり依存して微妙な気がする。チェイスはクソ伸ばせそうだけど。
(※自分が下手なのは理解してます)
笑ってしまうくらい勝てない。初めての魔女とか強化される前の蝋人形師使ってた方がまだ勝ててたかもしれない、ってくらいに勝てない。
ので……誰か立ち回りとか詳しく教えてほしい。なるべくファスチェにシェアさせないようにはするんだが、そうなるとそれはそれでチェイスが終わらんのよね。皆人格とか特質とかどうしてます?
アンデッドってCバッチボーダーどんくらいなん?
ゲート開いたら失血速度1000%加速とかどうよ