通常主体のハンターには滅法強いけど遠くから攻撃されたら自力で避けるしかないから普通に低ランが使うべきじゃない上級者向け鯖だと思うんだけどなぁ 魔女にメタられるし
今度はPC叩き? そんな言うなら実際にスマホでPCサバ相手にして無双とやらしてみれば?
>アジアでもちょくちょくバルク使いが最上位上がってくるのなんなんだろうな
いつの話?少なくともここ1年くらいはアジアでは認知ポイントでほぼ最下位で最弱だけど どこの世界の話をしてるのよ
そいつらが全く大会に出ないのと 日本では元Sバッチのランカーが軒並みキーガン陰キャに移行してるのは何か闇でもあるのかな
まあ、考えられるのはルキノみたいにPC版というパラレルワールドで無双してるか 気が付かれない程度にチートしてるかサブ垢使って最初からやってるのかとかかな 日本だと過疎村PCワールドで無双してた奴がプロ鯖招待してカスマで戦ったら手も足も出ないレベルでボコられてたが
なるほど…確かに、もう他の人にも挙げられてると思うけど審査がCTが5秒・ロックが10秒もあるのがやっぱりおかしいのかな
それは普通に使いこなしたら強いで良いんじゃないの
こんな環境でも中華で100%ヒュドラ達成者がいるようだ。アジアでもちょくちょくバルク使いが最上位上がってくるのなんなんだろうな。
なら秒数周りを変えるしかないかな...本体性能もえげつなく高いんだけど弄ると使用感変わってキーガン専が大変そうだし。無効のロック効果を暗号機/ゲートのみ5秒にする、サバイバーの行動保存も1回1枚しかできない、審査CT7秒に延長くらいかなぁ。これでガン守りでも差分の2秒は解読できる?それでも強そう。 とにかくロック性能が高すぎる。 追記:ちょっと弱体化しすぎかもしれないと思ってきた
いやだわ、
それ言っちゃ悪いけど入らないサバが下手なだけじゃないか?
能力のコンセプトとか書記官本体のイメージとか(記録・審査・粛々とサバイバーを沈めていく感じ)はすごく好きだからできるだけ今の書記官の形を崩さないような調整(弱体化)してほしいなぁ…
目的語がちゃんとあっても困りますね
察しろとしか言えない
環境ハンターなのに鯖のゲート前記録対策潰しという何故か強化を貰えるあたりほんと女性ハンターの例に漏れないというか
良くも悪くも分けハンター
アン対策でネコ拾ったらいいって広まってるからアン側も対策してきてるよね。全然拾わせてくれんから椅子前での時間の使い方がめちゃくちゃ忙しくなった…
庭師Bバッチ取れた!
猫戻すやつは思ってるほど強くない。距離詰めて殴ってくるってわかってるならもっと離れたらいいし。
>> 111ちゃんとしてるよ?ヘラクレス、ゴリラ経験あるし。 バメはBバッチあるよ。
というか『アレ』なコメントなんだからスルーしとくのが正解。
野暮なツッコミだけど、『(機械技師が)「何を」ひとりでしたい時?』で、 この場合はっきりさせなきゃいけないのは主語じゃなくて目的語じゃないかな。
同上。せめて本体性能落とすか、審査の範囲を全域じゃなくて何m以内とかそういう設定にして欲しい。鯖1人減っても能力弱体化しないのもきついだろうな。
救助狩りで猫ずらして戻すやつ強すぎるだろ、早めに行ってもわざと猫外して戻ってくるまでに距離詰めて殴りに来て、一発入れたら猫の波状攻撃で狩ってくるから毎回やられてる 低ランからすると何故下方が来ないのか理解できないハンター筆頭がアン
テレポートでも覚えてくれねぇかな
霧の道で加速はできるぞ
ハンターからのヘイト増えるだけで貢献はむずそうだから、強化なさそうなんだよなぁ
院内入れないようにするだけでも安定する。
お問合せどうぞ〜
「何が」ひとりでしたい時?主語ない文多くて困る
ダッシュが最初から使える。各パーツがデフォの代わりに効果弱める(推進器は移動速度さらに下げるとか)存在感1で各パーツの効果が今までと同じになって、2は今まで通り。 適当だけどこれぐらいでいいでしょ。
強い人が使えばって前提でチェイス能力や継戦能力で言えば雑魚
暇潰し
刃のCTを18秒、刃が一度でも当たったサバイバーに永続的な解読デバフ又は治療デバフ、サバイバーが霧の道を踏んでいる間は移動速度減少デバフ、透明化時に食らったスタンは回復時間短縮、声が聞こえてから避けられるので攻撃発生をもう少し早く、鼻歌で位置を悟られるのでサラウンドに、板窓操作時の霧に隠れるスキルのCTを攻撃時より短く、骨董商に攻撃を封じられた時に刃だけ撃ち出せるように、どれか一つでも良いので何卒お恵みを…! あと、リパだけじゃないけど興奮の持続時間をもう少し長く…!
公式試合や上位のランクマ配信などを見ていると、曲芸師や患者、探鉱者などを使われている際、ハンターがいるわけでもないのに玉や鉤爪、磁石を構えた体勢で走っているのをたまに見かけます。 あれは投げる位置の微調整を体に染み込ませているのかなぐらいに特に気にせず見ていたんですが、ほかにも理由がありますか?初歩的な質問かもしれませんが、小さな疑問です。
強化によって救助も粘着もかなり強くなったと思う チェイスは相変わらず普通レベルだけど。 救助で加護の引き継ぎ作って、そのまま即時加護使って椅子粘着できるのが強過ぎる。 vc前提なのとチェイスが弱い。
それな、そこら辺理解してる奴がいたら 後は素のチェイスでどこまで行けるかが勝負だし 何なら逆に壁立てられてチェイス妨害されるまである
他の記事よりもかなり詳細に書かれていると思ったけどごちゃごちゃしているようにも感じるから、過去の環境とか他のハンターとの比較とかそういうの全部カットしてもいいんじゃないだろうか?
バルクって不遇だよな、コンソール位置や範囲、ゲージの溜まり量を把握してる鯖いたらまずその付近釣れねーもん
技師っていいよな、1人でしたい時はロボ使えばいいんだし( 'ч' )
幸運児って確定で引けるのステッキ、地図、注射器、冒険記になってるから通電後なら一番逃げやすいキャラではある。2個持ちで長期戦に地図+aってアドバンテージは普通にでかい
通常主体のハンターには滅法強いけど遠くから攻撃されたら自力で避けるしかないから普通に低ランが使うべきじゃない上級者向け鯖だと思うんだけどなぁ 魔女にメタられるし
今度はPC叩き?
そんな言うなら実際にスマホでPCサバ相手にして無双とやらしてみれば?
>アジアでもちょくちょくバルク使いが最上位上がってくるのなんなんだろうな
いつの話?少なくともここ1年くらいはアジアでは認知ポイントでほぼ最下位で最弱だけど
どこの世界の話をしてるのよ
そいつらが全く大会に出ないのと
日本では元Sバッチのランカーが軒並みキーガン陰キャに移行してるのは何か闇でもあるのかな
まあ、考えられるのはルキノみたいにPC版というパラレルワールドで無双してるか
気が付かれない程度にチートしてるかサブ垢使って最初からやってるのかとかかな
日本だと過疎村PCワールドで無双してた奴がプロ鯖招待してカスマで戦ったら手も足も出ないレベルでボコられてたが
なるほど…確かに、もう他の人にも挙げられてると思うけど審査がCTが5秒・ロックが10秒もあるのがやっぱりおかしいのかな
それは普通に使いこなしたら強いで良いんじゃないの
こんな環境でも中華で100%ヒュドラ達成者がいるようだ。アジアでもちょくちょくバルク使いが最上位上がってくるのなんなんだろうな。
なら秒数周りを変えるしかないかな...本体性能もえげつなく高いんだけど弄ると使用感変わってキーガン専が大変そうだし。無効のロック効果を暗号機/ゲートのみ5秒にする、サバイバーの行動保存も1回1枚しかできない、審査CT7秒に延長くらいかなぁ。これでガン守りでも差分の2秒は解読できる?それでも強そう。
とにかくロック性能が高すぎる。
追記:ちょっと弱体化しすぎかもしれないと思ってきた
いやだわ、
それ言っちゃ悪いけど入らないサバが下手なだけじゃないか?
能力のコンセプトとか書記官本体のイメージとか(記録・審査・粛々とサバイバーを沈めていく感じ)はすごく好きだからできるだけ今の書記官の形を崩さないような調整(弱体化)してほしいなぁ…
目的語がちゃんとあっても困りますね
察しろとしか言えない
環境ハンターなのに鯖のゲート前記録対策潰しという何故か強化を貰えるあたりほんと女性ハンターの例に漏れないというか
良くも悪くも分けハンター
アン対策でネコ拾ったらいいって広まってるからアン側も対策してきてるよね。全然拾わせてくれんから椅子前での時間の使い方がめちゃくちゃ忙しくなった…
庭師Bバッチ取れた!
猫戻すやつは思ってるほど強くない。距離詰めて殴ってくるってわかってるならもっと離れたらいいし。
>> 111ちゃんとしてるよ?ヘラクレス、ゴリラ経験あるし。
バメはBバッチあるよ。
というか『アレ』なコメントなんだからスルーしとくのが正解。
野暮なツッコミだけど、『(機械技師が)「何を」ひとりでしたい時?』で、
この場合はっきりさせなきゃいけないのは主語じゃなくて目的語じゃないかな。
同上。せめて本体性能落とすか、審査の範囲を全域じゃなくて何m以内とかそういう設定にして欲しい。鯖1人減っても能力弱体化しないのもきついだろうな。
救助狩りで猫ずらして戻すやつ強すぎるだろ、早めに行ってもわざと猫外して戻ってくるまでに距離詰めて殴りに来て、一発入れたら猫の波状攻撃で狩ってくるから毎回やられてる 低ランからすると何故下方が来ないのか理解できないハンター筆頭がアン
テレポートでも覚えてくれねぇかな
霧の道で加速はできるぞ
ハンターからのヘイト増えるだけで貢献はむずそうだから、強化なさそうなんだよなぁ
院内入れないようにするだけでも安定する。
お問合せどうぞ〜
「何が」ひとりでしたい時?主語ない文多くて困る
ダッシュが最初から使える。各パーツがデフォの代わりに効果弱める(推進器は移動速度さらに下げるとか)存在感1で各パーツの効果が今までと同じになって、2は今まで通り。
適当だけどこれぐらいでいいでしょ。
強い人が使えばって前提でチェイス能力や継戦能力で言えば雑魚
暇潰し
刃のCTを18秒、刃が一度でも当たったサバイバーに永続的な解読デバフ又は治療デバフ、サバイバーが霧の道を踏んでいる間は移動速度減少デバフ、透明化時に食らったスタンは回復時間短縮、声が聞こえてから避けられるので攻撃発生をもう少し早く、鼻歌で位置を悟られるのでサラウンドに、板窓操作時の霧に隠れるスキルのCTを攻撃時より短く、骨董商に攻撃を封じられた時に刃だけ撃ち出せるように、どれか一つでも良いので何卒お恵みを…!
あと、リパだけじゃないけど興奮の持続時間をもう少し長く…!
公式試合や上位のランクマ配信などを見ていると、曲芸師や患者、探鉱者などを使われている際、ハンターがいるわけでもないのに玉や鉤爪、磁石を構えた体勢で走っているのをたまに見かけます。
あれは投げる位置の微調整を体に染み込ませているのかなぐらいに特に気にせず見ていたんですが、ほかにも理由がありますか?初歩的な質問かもしれませんが、小さな疑問です。
強化によって救助も粘着もかなり強くなったと思う
チェイスは相変わらず普通レベルだけど。
救助で加護の引き継ぎ作って、そのまま即時加護使って椅子粘着できるのが強過ぎる。
vc前提なのとチェイスが弱い。
それな、そこら辺理解してる奴がいたら
後は素のチェイスでどこまで行けるかが勝負だし
何なら逆に壁立てられてチェイス妨害されるまである
他の記事よりもかなり詳細に書かれていると思ったけどごちゃごちゃしているようにも感じるから、過去の環境とか他のハンターとの比較とかそういうの全部カットしてもいいんじゃないだろうか?
バルクって不遇だよな、コンソール位置や範囲、ゲージの溜まり量を把握してる鯖いたらまずその付近釣れねーもん
技師っていいよな、1人でしたい時はロボ使えばいいんだし( 'ч' )
幸運児って確定で引けるのステッキ、地図、注射器、冒険記になってるから通電後なら一番逃げやすいキャラではある。2個持ちで長期戦に地図+aってアドバンテージは普通にでかい