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セノのPT相談をお願いします…セノきららフリーナ+αを考えており、残り枠は草主人公orフィッシュルが候補です。フリーナ入りの場合は激化維持が難しいので、上記二人であれば草主人公のほうが優位と考えて良いのでしょうか…?きららフリーナは完凸で、きらら追撃可能ヒーラー不要という条件です。開始2ヶ月で育成が追いついておらず、激化PTもよくわかっておりません…ご教授願います
ヒーラーがいないならフリーナはいれないほうがいいな。完凸してるなら話は変わるけどテンションが全然たまらなくなるから水枠は行秋か夜蘭して、あと1枠は草主人公で爆発が回らない場合はフィッシュルがいいかと
フリーナ完凸らしいからいれて良いでしょう
おぉ…見てなかったわ、申し訳ない。じゃあ問題ないすわ。結局あと1枠がチャージどこまで盛れてるか次第やな。
白朮がPU中に相談してくれていれば…!!
フリーナ入れると開花する関係で綺良々の追撃草付着だけだと草元素の維持が困難なのでその2人から選ぶなら草主人公ですね。2凸コレイがいればそっちでもOK。ナヒーダが居ればナヒーダが最適。完凸フリーナでもwave沸きに対応させるなら白朮入れるのもアリ。
綺良々入れる必要あるかな。綺良々抜いて草主in、空いた枠にはヨォーヨかコレイかフィッシュルとかの方がいいんじゃない。セノ/草主/フィッシュル/フリーナで激化維持できるかどうかは試したことないから分からないけど
草主だけだと全然足りないね。2.7~3秒毎に核1個出て原激化も剥がれて終了しちゃう。正直木主の手持ちの感じを見るとフリーナ入れない方がセノの火力は高いと思う。
綺良々の装備次第だけど聖顕教官ならバフ量はナヒ白朮レベル。セノに中断耐性は欲しい。
原チャ付き率3%くらい、ダメ35%くらいの熟知時計出たけど蒼白な上にそもそも自分はセノ持ってないんよなぁ、、、、、、この呪物何に使おう?
それなりの属性一致杯引いてフリー枠で使えばいいのよ。うちはセノとアルハイゼンと刻晴がそうしてる(旧貴族×2と華館)
セノいなくてもナヒーダにつけてやってもええやん。フリー枠としてだけど
フリー枠にする気ないならなぜ育てたんや…
セノ居ないのになんでセノ板で聞くんだこれ
んなもんガチャ引く口実が欲しいからよ。みんな背中を押してあげよう!
ハイブリッドやるのに白朮2凸ならナヒーダ抜いても草付着足りるかな? できればナヒーダは他に回したい
水キャラ次第だと思う。フリーナはほぼ問題なし、夜蘭だと多分ちょっと足りない、行秋だと恐らく草維持は無理。
夜蘭2凸してる場合も無理じゃないかな。過去コメントにあったがナヒの付着ですら剥れるってあるから
あ、そうか。自分の夜蘭が1凸だからそっちで考えちゃった。
おお、ありがとう フリーナで考えてるから問題なさそうだね 後一枠誰を入れるか
無難は草か雷じゃない?フィッシュル入れればチャージは大幅に緩和されるし草主人公なら廉価版ナヒーダって感じで。自分はフィッシュル入れるのが好みだった。殴るキャラがセノである必要性は薄くなっちゃうけど…
やっぱりそのへんだよね 終焉フィッシュルか蒼古草主かで考えるか
フィッシュルは超開花トリガーできないからセノで殴る意味は十分あるよ。熟知盛ってない雷キャラ入れるよりフィッシュル入れる方が噛み合ってる
今回始めてセノ引いて楽しかったから1凸までしたんだけど、フリーナがいてもやっぱり2凸は使い勝手劇的に変わるものでしょうか?今はセノ(1凸)白朮(2凸)フリーナ(2凸)ナヒーダ(無凸)で使ってて、ナヒは次の復刻で2凸にするつもり。武器は赤砂無凸、聖遺物は厳選がまだまだ中途半端だけど雷怒でいこうと思ってます。前ほど2凸必須!って感じでもないなら次の復刻でのんびり狙おうかと思ってるんでセノ使い諸先輩方の意見聞かせてもらえたら
セノの2凸は火力が伸びるだけで使用感が変わるわけじゃないから、火力に満足してるなら1凸でいいよ とはいえ2凸での伸び幅は大きいのと復刻が1年経っても来ない可能性もあるから、石(お金)に余裕があれば狙ってもいいんじゃないかな 次のガチャで引きたい復刻キャラが来るかもしれないから、次のバージョンの情報番組が来てから決めるのがいいと思う
わいも1凸で止めとる。現状セノいなくても螺旋クリアできるから、2凸までは必要ないなと思った。ただ、ヒットストップなしの通常攻撃をシャカシャカ振り回すのが楽しそうだったから1凸はした。楽しさを買ったのだ。
なるほど、使用感ではなくて純粋な火力の伸びなんですね。1凸止めしてる方の理由もなるほど納得…!だし、次verの番組見てから決めたほうがいいというのもその通りすぎてご意見めちゃめちゃ助かりましたありがとう!
フリーナ2凸ならナヒ2凸の方が優先度は高いと思う。慣例では近いうちにナヒーダの復刻が来るはずだし、新キャラも控えてるから無理して引くほどじゃないはず
ジャスティスマハマトラの別名でミュージカルダンシングマハマトラとかいうの見つけてクソ笑った
インド映画かよw
セノがめっちゃハイテンションの曲に合わせてノリノリのダンスしてる幻覚見えちゃった…
例のおジャ魔女インド映画…
ビルドの武器見てたけど槍で一振りって表現おかしいよね?ってか1本と一振りが入り混じってるし
「振」は刀の数え方だから違うね。そもそも槍は突く武器で「振る」武器ではないし。セノのページにはないけど草薙だけは薙刀だから「振」で数えてもいいはず。まあ「本」に揃えるのがいいと思う。
「本」、「条」、「柄」、「筋」あたりを使うらしい。「槍」は刀の「刀」と同じく攻撃する回数を示すそう
三本でも死闘の槍 四降りでも護摩の杖と言うように単位はひとつじゃないと思う ウニの数え方とか
1本でも人参、2足でもサンダル、3艘でもヨット、4粒でも胡麻塩、・・・の歌を思い出した。
他のキャラもそういうのあるから気になるなら修正すればいいと思う
絶対にチャージ回してやるからなビルドができたので試運転してみたんだけど、金メッキチャージ時計より結構表示ダメージ目減りするね…スキル連打で巻き返せてるのかはちょっとわからん…
フルバフ載ってるときの熟知は718。やっぱ時計はサブにチャージ付いてる熟知OPがあるほうが気持ちよくなれるかなぁって感じ
雷怒って熟知時計でもチャージ回せるのが強みだしチャージ過剰な気はする。見た感じセノ単騎でもないし
強いて強みを挙げるなら、単体ボス1WAVEでも結構貯まるよ!(コッペリア死にかけで9割型爆発溜まってる)ってくらいだよね… もう長いこと怒り厳選してるんだけど熟知時計が出ないんだよとても辛い
熟知時計で480くらいあるとチャージ時計にしても熟知300程度はあるから火力もそこまで低下しないと思う。 セノの素の熟知を下げるならナヒーダの爆発とかフリーナに鍵を持たせるとかで熟知の補助は欲しいよね。赤砂には乗らないとはいえ天賦にはガッツリ乗るし。
サブOPで熟知300はキツすぎるなりよ…
フリーナ(予言を欺く)白朮(死を欺く)ナヒーダ(世界樹を改変)というチーターPTに入るセノ……まさか七聖召喚で不正を?
フリーナ実装で火力は目に見えて上がったけどウェーブ対応苦手すぎる問題は何も解決してないんだよな 草行秋ください
エネルギー回収の為に草付いてなくてもとりあえずバフ付いてる間殴っとけ精神で殴ってる。個人的にはエネルギー貯まる前に戦闘終わっちゃうと次の戦闘で開幕爆発から入れないのが1番ストレス。戦闘開始時に爆発溜まる仕様にならんかな…
白朮2凸すればだいたい解決するし完凸すればさらに2.5秒ごとに裏から自動で草付着してくれるぞ
ナヒ爆発内の熟知バフとフリーナのダメバフで激化なしでも素殴り強いしもうこれでもいいんじゃないかなって(脳筋)
ほんと強い。強いんだけど…結局使わなくなるんだよなぁ(セノ
セノの爆発がノエルの爆発みたいに裏に回っても途切れない仕様になればすべて解決するんだけどな・・・。ナヒフリ白朮と組んでも、結局ウェーブ変わるとナヒの印付け直すために爆発中断するか、印諦めて爆発継続するかの2択になって活かしきれない感じ
セノに編成例がなかったので、砂場にセノの編成例を作成してみました。 暫定的に作ったものかつ自分の偏った知識なので編集歓迎です。他にこういうキャラも良いよとあれば是非。 色々煮詰まったら此方に移植しようと思います。
…砂場へのリンクが巧くいかん…orz 一応砂場ページの下の方にあります…
ちなみにフリーナ入りの方は運用からそのままですが、ハイブリッドからの派生なのでこちらに入れました。
代わりにリンク張っておきますね→セノ・編成例 砂場に新しく項目作るときはレベル1の見出し使わないと目次に出てこないので注意です。
おお、ありがとうございます。つたない編集で申し訳ない…。 ちなみに木主の意図としては、上でいった用に編成例がないために作成しましたが ハイブリッドは一例というか、組み合わせが多いためハイブリは主にセノとナヒ(もしくは他草キャラ)+αで組み込むキャラを選択という形にしてあります。 相性のいいキャラクターと一部文言がかぶっているかもしれませんが、これは「ぎちぎちに固めた例だと似たりの組み合わせが多くなってしまう」のと、幅が無いように見えてしまう為にこういう風な形をとってみました。
まだ一日位とはいえ反応なくてワロタ…確かにキャラ相性充実してるしいらんならいらんで言ってくれると助かるー
ハイブリッド編成の久岐忍と純激化編成のフィッシュルの聖遺物で千岩が載ってるけど、セノもナヒーダも熟知の方が重要で攻撃力バフの恩恵は小さいから、忍は楽園に差し替えて、フィッシュルは劇団一択にした方が良くないかな?
作成乙です。あったほうがいいと思うからそんなへこまんといて。大体まとまってていいと思うよ。ただハイブリッドの編成に関しては高難易度チームのところに記載があるのでそっちとなるべく凸数とか説明を合わせるといいかなと。もしくはリンクさせるか。フリーナ採用型もどちらかと言うと前々から夜蘭入れた草2タイプがあったから個人的にはフリーナ採用型というよりは草2型のほうが表現としては楽になると思った。あと純激化のところの雷キャラのところに激化維持とあるけど激化はセノで殴っていれば維持できるから単にサブ火力とか粒子生成役でいいと思う。一応他には自由枠に万葉・スクロースといった翠緑枠の採用も書いてもいいんじゃないというぐらいかな。
色々補足情報有難い…。千岩や自由枠やらはちょっと書き換えてみるね。ハイブリッドの方は文章まで似せると意味がないと思うから簡単な説明にしつつ表は合わせてリンクで誘導してみる。 草2編成の方はちょっと悩んでる所なんだよね…旧から派生して草2ハイブリになって、そこから代用の利かないフリーナ入りになるから、ハイブリの方の説明に草2ハイブリを書いて別枠にしてあるけどどうしたものか… 他にも色々情報あれば是非ー。
純激化編成も自由枠に白朮を抜擢して草反応バフ(※セノのみ)と草共鳴の熟知バフを得る草2型があるよ。
ありがたー。とりあえず諸々のを反映してみたけどどうだろう。 色々追記してくれる方も助かります。
色々追記&文章の調整しておきました。好きなように調整ください。
激化の方あまり解らなかったからそっちの方重点的に書いてくれたの助かります…。
海外で考案された編成にハイブリッドの派生型があるみたい https://www.reddit.com/r/CynoMains/comments/118ey1l/chaos_cyno_why_thoma_is_potentially_the_best/
面白い編成だね。流石に防御が薄い気がするから行秋にして試してみよう。
これは…雷草水炎で激化開花過負荷…?砂場の方にはQuickburn編成というものを追加してくれた方が居たけど、それとはまた違う物っぽいのか…動画のもの読めないから具体的にどうなってるのか解らない… 実際に試した人いればちょっと寸評が欲しい所。編成例として書こうにも具体的なものが無いとちょっとどうしようもなく…教えてくれたのに申し訳ないorz(ネーム書き忘れたけど木主です)
軽く螺旋で試したので寸評置いておきます。 本当に12層の下で軽くやったぐらいなので感想程度に思ってください。 編成はナヒーダ・行秋・トーマでナヒーダ無凸、星4の2人は完凸。 【寸評】 正直微妙。少なくとも自分の環境では旧ハイブリッド(ナヒーダ・行秋・忍)の方が耐久面でも火力面でも使い勝手でも良かった。 ネタビルドの域をまだ超えないかなと思うので書かなくてもいいと思う。 【火力】 雷草水炎で感電激化開花過負荷といった元素反応カーニバルで見栄えは派手で楽しい。 ただ燃焼が発生する都合上種が少し減りその分を過負荷などでは補えていないので火力がやや減っている。 セノで殴っている間は烈開花はあまり発生しないのでトーマは防御に振ったほうがいいかも。 【防御面】 やはり回復できるキャラがいたほうが安心できる。 トーマの防御は悪くないが火力との兼ね合い次第で調整推奨。 中断耐性は正直行秋で十分なのでシールドをさらに重ねがけする必要性が薄くそれならヒーラーがほしいというのが本音。 【取り回し】 爆発依存キャラが3人に増えるのでチャージはやっぱりちょっと気になる。 スキルで回せるキャラが多い旧ハイブリッドの方が気楽で対応力も高い。
とりあえずこんな感じ。 面白いとは思うけど忍が熟知特化が超開花にほしい仕事を完遂できる反面トーマは中途半端になりがちでコンセプトというよりキャラの差で差がついているという印象。 なので熟知参照の防御性能を持つ炎キャラが来たら面白くはなると思う。
正直微妙かぁ。今の時点で主流になりえるものじゃないならとりあえず編成例に入れるのは保留だね。寸評ありがとうございます。
セノ無凸なんだけど白纓槍R5と護摩R1の杖ってどっちがいいですか?フリーナ、ナヒーダ、白朮はいます。
悩めるあなたに原神Wiki!!!セノのページ見るのだ
そうやれば良かったんだ!すごい!
こういう調べるのめんどくさがる人に限ってセノ使いづらいとか言い出すから困る
使い辛いのは事実なんだよなぁ
こういう決め付けする人に限って他キャラ(主に刻晴)に攻撃しだすから困る
何時もなら花なんて幾らでもガチャで出てくるのに一向に出ない…雷怒の雷杯なんて出ないと分かってるけど、高スコアの花すら出ないのは困る…
わかる。雷は他に比べて高スコア花の排出率低い気がする
テストデータなのかわからないけど星5亡命者本当に来て欲しいなー
本当にね。白朮に持たせればチャージ回りが改善される
行秋、夜蘭、フリーナ使えない場合は代わりの水枠にモナはありですか?爆発に噛み合わないのは承知の上でハイブリッド組むよりフィッシュルとの純激化編成の方がいいですかね?今回で2凸と赤砂は無凸確保しました。
モナ入れるならバーバラの方がいいよ
正直それなら激化を推したいかな…。水三人組が良く組まれるのって各々の補助と火力の他に、セノの爆発の持続時間についてこれるっていうのが大きいんだよね。 激化についてなら上の砂場の所に詳しい人が書いてくれたものがあるよ。
雷怒4でチャージ時計はやりすぎでは?と言われたので800石割りしまくってそれっぽいビルドに到達できたンゴゴ もうちょっと会心率があったほうがいいと思う?
そりゃあ理想はそこからダメ20%削って率に10%振ることだと思うけど十二分に強力だしもうゴールしてもええと思う。
そうなんだよねぇ…杯の攻撃実数が伸びまくったの、まじで発狂するかと思った。これが率に振れてたら完璧OF完璧だったんだけども
率ダメより熟知もっと欲しくない?せっかく赤砂なんだから熟知杯とか良さげなのがあれば試してみては?
常時フリーナバフが載ってる前提ならいいのかもだけど、それ以外で熟知杯は流石にダメバフ足りなすぎない?
セノフリーナナヒ白朮(全員餅武器)PTでも外部から熟知は結構バフれるし、個人的に杯を熟知は無しかなぁって思ってるけどどうなんだろ
過去ログの>> 2426のツリーで同じ話扱ってるよ。
ありがとう。やっぱダメバフ大切だよね。フリーナハイブリッドなら激化頻度上がってるからなおさら
亡命者星5くるならサポに持たせてチャージ回り助かるので来てほしいなあ
前々から思ってたけど亡命者然りチャージ時計然りみんなセノのチャージに怯えすぎじゃない?チャージ140くらいあってPTできちんとスキル回しすれば単体ボスでもなんだかんだで爆発回るし。
怯えてるっていうより、チャージの分を火力に回したいっていうのが本音じゃない?
ぶっちゃけセノの火力次第なところが大きいんだよねチャージ問題。自分だと雷怒4で12-3コッペリアに爆発切ってからスキル2~3回当てる辺りで敵が死ぬから、基本単体ボスだと溜まりきらない⇒チャージ時計も視野って感じになっちゃう
ローテーションで爆発の後にすぐスキルスキルでチャージ回収終わってから暴れるようなチームだと別に良いんだけど、スキルを定期的に撃ってローテーションの尻の方でやっと貯まる、みたいなチームだと、ローテの前半でさくっと敵倒しちゃうと後半のスキル粒子分チャージたまらない、とかあって、セノのチームはそのタイプなんよね。
雷版の祭礼行秋キャラがいてくれれば...
爆発発動から裁定3回目までのスキル数を雷怒とそれ以外で、粒子発生数が毎回2個(チャージ量にすると6)と仮定して計算してみると 雷怒:5回=30、それ以外:4回=24となる訳だけど、これが雷怒のチャージ130%だとすると(30×1.3で)39チャージ それ以外のものがこれに追いつくためには163%位(24×1.63=39.12)が必要になる訳で、たかが一回、されど一回だな…
意味ねえ計算だろうけどなんとなーく気になったから算出してみた。
ついでに気になったんで…セノナヒフリ白朮パで引っ込んでから諸々のバフを受けて表に出て、スキル一回を使うまでの粒子量を出すと ナヒーダ:草3個、フリーナ:水1個、白朮(1凸):草6個、セノ:雷3個と仮定し雷は表で受け取るので、同元素は1個当たり3=9 異元素は控えで受け取る事になるのでで1個当たり0.6となり、10×0.6=6 合わせて15 これをさっきのにすると130%=19.5、163%=24.45。この状態だとその他の方が多くなる とはいえ160%ちょいも稼ぐとなると他が犠牲になる。これを同等にする場合は 雷怒:(30+15)×1.3=58.5、その他を150%で(24+15)×1.5=58.5。 敵が発生させる白粒子と粒子生成のブレを計算に入れてないけどもよく言われるチャージ効率のラインがそのままであった。
色々おかしかったから手直し…。効率ライン算出してくれてた先人に感謝。
自分が計算したときはこうなったけど、雷怒りと金メッキで粒子生成にもっと差が出ると思う
自分のは本当に簡単にやっただけなんで詳しく計算助かり…
裁定タイミングでぶっ飛ばされたとしても、雷怒だと次の裁定までにスキルもう一回ねじ込めたりするのが割りとアドバンテージ大きいんだよね。金メッキとかだとタイミング逸したら次の裁定まで通常連打を強いられるケースが割と多い感じ
使い勝手というか、一発が割と重要だしねセノ。爆発中のはICD無いから余計に
小ネタァ!元素爆発中の3段目と5段目は大剣判定で、敵をノックバックさせることもあるし、鉱石も掘れる。氷砕きもおきる。
とりあえず煮詰まったとみて良い…かな? 気が早いかもだけど何事も無ければ日曜にでもキャラ相性の下に移植するけど大丈夫かな。
乙です。時間としてはそれぐらいでいいと思う。
現時点をもって、砂場のものをこちらに移植しました。編集に協力してくれた方々ありがとうございました!
フリナヒ白朮編成の残り一枠は無凸セノ>3凸雷電ってDPS計算結果がいくつか上がってるね。何なら無凸セノナヒフリ白朮DPS>2凸雷電ハイキャリDPSっぽい。出世したなあ。
具体的な条件は判らんけど、この辺りが利いてるんかな? ・反応ダメージの差(セノ:熟知盛り超開花・超激化 に対して 将軍:低熟知過負荷)。 ・熟知バフの火力への変換効率の高さ。 ・将軍は元々ダメバフ盛りのキャラだからフリーナ効果が小さい。
シュヴルーズと組んで過負荷セノとかいう幻覚が見えた。
白朮実装前はセノフィッシュルナヒーダに熟知トーマ入れて激化過負荷でやってたけど普通に強い上に元素反応カラフルで楽しかったよ。シュヴルーズと組むなら炎下地に高熟知のセノで過負荷起こす形にするのがいいのかしら
問題はセノの付着頻度についてこれるだけの炎下地を用意できるかだな…
炎付着多すぎたら激化にならないからあまり多すぎず かといって少なすぎずって感じが良いな
セノの爆発について来れるのトーマぐらいしか思いつかなかったけどトーマの付着でいけるか・・・?
トーマだとトーマの方で過負荷起きるからあまり良くなさそう。雷・炎縛りみたいだからシャンリン使うとかじゃないときついと思う
2凸ディシアならいい感じでは?
なんかXでジ・エンドオブ・ダブルゴッド・マハマトラって編成名つけられてるの好き
贅沢な(長い)名前だねぇ。今日からお前はジエダマだよ・・・
なんかもう編成名を小ネタにしてもいいレベルなんじゃないかな…。今まで何があったっけ
調べた限りでは正直まとめるのに抵抗感がある。最初にエンドレス以下略言い出した書き込みは文面がバカにしてる寄りだったし、オールウェイズ以下略に至っては初出がリーク者だったっぽいし……。
ああそれは無理にやる事もないね。というか後半の方は初耳だった…すまん
そこまでくると一周回って遊戯王のカードになりそう
末路真眼コンボって怒り4の有無に関わらずE→Q→A◯回じゃなくてE→Q→E→A◯回って感じで爆発直後にスキル挟むのがセオリーで合ってるよね?今の解説だと前者になってるけど後者なら爆発中にスキル8回まで撃てるはず
スキル爆発で打つとカットイン直後にスキル打てなくない?多分1~2回くらい通常挟めるくらいはCT残ってるような気がする
載ってるコンボはあくまでも1例だよ。1凸の効果や敵の行動もあって最適なんてない。個々人で臨機応変に対応しましょう。後、爆発前にスキル撃つと爆発直後に最速スキル出ないことがあるから、爆発前にはスキル撃たないって人もいる
EQEで最速スキル出ないことある?環境なのかな、自分もEQEで始動してた A何回に関しては回避挟むと終わりだからCTで判断してるけど怒りだとほんとややこしい
試したら確かに怒り4以外だと2回くらい通常挟まないとCT明けてなかった(ちなみに無凸)。怒り4だと1回殴るか殴らないか位で明けてるからほぼ最速で出る。どう動くにせよ怒り4ならEQEで始めるのがベターかも
むしろ自分は元素反応起こすために通常1段挟むのがセオリーだと思っていたわ。怒り4でも最速でスキル打たないとスキルの回数が減るってケースあるの?自分がやってる限りだとそんな気になったこと無いんだけども
通常を1回挟むと5段目が入らない、入れると1回目の裁定がズレる(1凸)は経験ある。結局のところ爆発を最後まで使うことがないからスキル回数についてはわからないけど、個人的にスキル→爆発から入る場合は、最初の約0.3秒ほどを待ってスキルから始動してる。
解説ありがとう。なるほど~。自分は無凸だし5段目はモーション的にあまり強くないと聞いて4段で止める運用をしてたから気にならなかったのかな?1凸で攻撃速度アップがあるので人によってかなり変わりそうですね。
一応通常を連打せず1段目だけ出すとか、通常連打に負けないぐらいスキル連打すればスキルが優先されてCT開け最速で打てるから通常1回分お得にはなるんだけどね。毎回同じコンボじゃなくてもいいって考えの方が楽かも
いつもEQE始動(雷怒4)で使ってるけど、もうちょい詳しく言うなら雷怒4かつ最初のスキルで元素反応を起こせた場合で使える流れだねこれは。雷怒4以外だとカットイン明けもCT1秒ぐらい残ってるし、雷怒4でも(基本的にないけど)爆発前のスキルで元素反応起こせてない場合はCT減入ってないからカットイン後も雷怒4以外同様CT明けてない
赤砂の攻撃変換って、聖顕の鍵とか終焉弓、ナヒーダ爆発みたいなのも反映する?
ちゃんとこのページの武器欄を読んで
せっかく書いてくれてるんだから記事を読もう
見逃してたわごめん、武器ページの方に書いてなかったから、まさかこっちに記載があるとは思わなかったよ
正直フリーナ採用型ハイブリッド編成は完成するまでがかなり難易度高いよね。白朮のシールドだってあくまでオマケ程度だし、セノとフリーナのチャージ要求満たすのも前提だし、ある程度火力出て短時間で押し切る事も前提だし。それが悪いとは言わないけどフリーナ採用するより純激化編成採用する方が色々満たせて楽だわ。火力に関してはフリーナのが出るんだろうけど編成難易度高すぎ。
セノは雷怒ならチャージ140~150%くらいで済むしフリーナも西風持たせればサクサク回るからチャージはむしろ楽な方じゃない? これを難易度高いって感じるのは人それぞれだし初心者からしたらしんどいのは確かだけどそれはどのptにも言えるし…
バフの関係上セノ出場時間限られるし、西風は会心率盛るのも前提だし。チャージと熟知がメインの時計がサクサク出てくれればそんなしんどく感じないんだけどなあ。まああなたの言う通り難易度は人それぞれだし簡単だな!そうだそうに違いない!
なんか木主めちゃくちゃ言い返してるけど横から見てそんなに怒るような内容に思えないな。たしかに木主が上げたパーティよりは編成難易度高いと思うけど、理想求めすぎずそこそこ火力出してくならキャラパワー高いし難しすぎるほどではなくない?
そもそも編成は強制固定じゃないし装備付け替えが必要でもないから、ダメ軽減と中断耐性が欲しいなら行秋、そうでないならフリーナと使い分けだけだろう。 行秋と白朮を合わせてキツイならそれはもうプレイングの問題すぎる
別に白朮と行秋でキツイとは書いてない。フリーナの枠を変えたら良いじゃないかって点はその通りだと思う。
フリーナ入り編成が完成するまではナヒ行秋忍が一番安定するね 実際この編成で慣れると行秋を抜いた時彼の中断耐性の有り難さを身にしみて感じる 白朮はマジで気休め程度にしかならん、気づいたらセノが死んでる、それなりに相手の行動パターンを覚えて避ける必要があるから上級者寄りのキャラだとは思う
激しく同意。注意書き合っても良いと思うんだけどなあ。白朮のシールドの脆さを感じる前に火力でゴリ押してる人が多数なのかな。
正直気になるところだけど、白朮のシールドって立ち回りの保険(ケアレスミスの解消)程度ではないの?シールド回復そのものを当てにしてそれこそごり押ししてない…?
葉2の通り白朮は2.5秒毎に一回ノーカンな側面が強い気がしますね。
大前提である白朮の性能を勘違いしてる可能性…?元々中断耐性メインでシールドはオマケだからある程度ダメージ受けるのは当たり前で、回復で被ダメ補ってるわけだから本当に脳死でボタン連打だけしてたらさすがにきついぞ。最近だと螺旋コッペリアなんかはゴリ押ししたら死にかけるな
螺旋コッペリアは鍾離シールドでもごり押しだけしてたら割れるんだし、脆いけど回復による補助がある白朮は回避混ぜた立ち回りが重要だよね。まぁこの板にも開始すぐに倒す火力のあるセノいるけど…。
白朮自体は生存補助という点では全キャラ屈指の強さなんだけどね。ただ実装当時はセノに特化した外付けパーツみたいな顔をしてたからその観点だと一番必要な耐性ダウンは無くて中断耐性補助も頼りない上に演出も長くて手前で切った夜蘭あたりの爆発効果は勿論、白朮本人の爆発効果もセノの18秒にイマイチ付いてこれないという調整班のセノエアプっぷりを再確認させられるキャラ。大元に問題が有り過ぎると後でいくら強化しようと思っても想定外に壊れる外キャラが出てきたりして結局中途半端な強化しか出来ない。
編成難度って言われるとセノ使うと決めた時点でって感じではあるから、それ以外はコンセプトに何を置くかじゃない?火力か保険か、雷ダメ重視か草ダメあるいは水が欲しいのかとか
セノ初引きでセノフリナヒ白(全員無凸)で螺旋12下で初運転してみたけど、コッペリアがかなりきつかったからこの流れに納得。編成難易度もだけど要求PSも高いと思う。セノを引く前に他PTでシールド回復が白朮だけの編成でクリアした時もコッペリアはきつかったけど、セノフリパはそれ以上だった。他PTよりサポの出番が少なめな分、自然に被ダメが分散したり爆発回避していたものがセノにのしかかっているところに、フリーナの自傷でさらに負担がかかっていて余計大変なんだと思う。
避ければ良い、みたいな論調の人達には申し訳ないけど、安易に「おススメ」して良いのかどうかは疑問ですわ。
避ければいいも何もそれこそ運用じゃないんか。上の枝には返事しないし編成例の議論にも参加しなし返事したい物だけにいいたいように言うが、編成例はお勧めというより「こういう例がある」で、フリーナ入りは「今までのハイブリより目覚ましい火力がある例」だ。 自分で選んで気に入らんから文句言う行為は嫌われんぞ。文句言うだけじゃなくて議論ぶち上げてくれ
なんで白朮のシールド過信して脳死でゴリ押して死んでるだけなのに編成が悪いみたいに言ってるんだろう 白朮はヒーラーでシールドはオマケなんだから回避するのは当然だよ ただ白朮の生存能力はトップクラスだし、コッペリアも普通に外側から来る斬撃さえ意識して回避してれば死ぬなんてことはないと思うけどな 避ければ良いを否定してるけど、セノ以外の他のパーティ使ってる時全く回避しないの? 白朮で生存能力に不満があるならもう鍾離以外使えなくなると思うけど
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ヒーラーがいないならフリーナはいれないほうがいいな。完凸してるなら話は変わるけどテンションが全然たまらなくなるから水枠は行秋か夜蘭して、あと1枠は草主人公で爆発が回らない場合はフィッシュルがいいかと
フリーナ完凸らしいからいれて良いでしょう
おぉ…見てなかったわ、申し訳ない。じゃあ問題ないすわ。結局あと1枠がチャージどこまで盛れてるか次第やな。
白朮がPU中に相談してくれていれば…!!
フリーナ入れると開花する関係で綺良々の追撃草付着だけだと草元素の維持が困難なのでその2人から選ぶなら草主人公ですね。2凸コレイがいればそっちでもOK。ナヒーダが居ればナヒーダが最適。完凸フリーナでもwave沸きに対応させるなら白朮入れるのもアリ。
綺良々入れる必要あるかな。綺良々抜いて草主in、空いた枠にはヨォーヨかコレイかフィッシュルとかの方がいいんじゃない。セノ/草主/フィッシュル/フリーナで激化維持できるかどうかは試したことないから分からないけど
草主だけだと全然足りないね。2.7~3秒毎に核1個出て原激化も剥がれて終了しちゃう。正直木主の手持ちの感じを見るとフリーナ入れない方がセノの火力は高いと思う。
綺良々の装備次第だけど聖顕教官ならバフ量はナヒ白朮レベル。セノに中断耐性は欲しい。
原チャ付き率3%くらい、ダメ35%くらいの熟知時計出たけど蒼白な上にそもそも自分はセノ持ってないんよなぁ、、、、、、この呪物何に使おう?
それなりの属性一致杯引いてフリー枠で使えばいいのよ。うちはセノとアルハイゼンと刻晴がそうしてる(旧貴族×2と華館)
セノいなくてもナヒーダにつけてやってもええやん。フリー枠としてだけど
フリー枠にする気ないならなぜ育てたんや…
セノ居ないのになんでセノ板で聞くんだこれ
んなもんガチャ引く口実が欲しいからよ。みんな背中を押してあげよう!
ハイブリッドやるのに白朮2凸ならナヒーダ抜いても草付着足りるかな?
できればナヒーダは他に回したい
水キャラ次第だと思う。フリーナはほぼ問題なし、夜蘭だと多分ちょっと足りない、行秋だと恐らく草維持は無理。
夜蘭2凸してる場合も無理じゃないかな。過去コメントにあったがナヒの付着ですら剥れるってあるから
あ、そうか。自分の夜蘭が1凸だからそっちで考えちゃった。
おお、ありがとう
フリーナで考えてるから問題なさそうだね
後一枠誰を入れるか
無難は草か雷じゃない?フィッシュル入れればチャージは大幅に緩和されるし草主人公なら廉価版ナヒーダって感じで。自分はフィッシュル入れるのが好みだった。殴るキャラがセノである必要性は薄くなっちゃうけど…
やっぱりそのへんだよね
終焉フィッシュルか蒼古草主かで考えるか
フィッシュルは超開花トリガーできないからセノで殴る意味は十分あるよ。熟知盛ってない雷キャラ入れるよりフィッシュル入れる方が噛み合ってる
今回始めてセノ引いて楽しかったから1凸までしたんだけど、フリーナがいてもやっぱり2凸は使い勝手劇的に変わるものでしょうか?今はセノ(1凸)白朮(2凸)フリーナ(2凸)ナヒーダ(無凸)で使ってて、ナヒは次の復刻で2凸にするつもり。武器は赤砂無凸、聖遺物は厳選がまだまだ中途半端だけど雷怒でいこうと思ってます。前ほど2凸必須!って感じでもないなら次の復刻でのんびり狙おうかと思ってるんでセノ使い諸先輩方の意見聞かせてもらえたら
セノの2凸は火力が伸びるだけで使用感が変わるわけじゃないから、火力に満足してるなら1凸でいいよ
とはいえ2凸での伸び幅は大きいのと復刻が1年経っても来ない可能性もあるから、石(お金)に余裕があれば狙ってもいいんじゃないかな
次のガチャで引きたい復刻キャラが来るかもしれないから、次のバージョンの情報番組が来てから決めるのがいいと思う
わいも1凸で止めとる。現状セノいなくても螺旋クリアできるから、2凸までは必要ないなと思った。ただ、ヒットストップなしの通常攻撃をシャカシャカ振り回すのが楽しそうだったから1凸はした。楽しさを買ったのだ。
なるほど、使用感ではなくて純粋な火力の伸びなんですね。1凸止めしてる方の理由もなるほど納得…!だし、次verの番組見てから決めたほうがいいというのもその通りすぎてご意見めちゃめちゃ助かりましたありがとう!
フリーナ2凸ならナヒ2凸の方が優先度は高いと思う。慣例では近いうちにナヒーダの復刻が来るはずだし、新キャラも控えてるから無理して引くほどじゃないはず
ジャスティスマハマトラの別名でミュージカルダンシングマハマトラとかいうの見つけてクソ笑った
インド映画かよw
セノがめっちゃハイテンションの曲に合わせてノリノリのダンスしてる幻覚見えちゃった…
例のおジャ魔女インド映画…
ビルドの武器見てたけど槍で一振りって表現おかしいよね?ってか1本と一振りが入り混じってるし
「振」は刀の数え方だから違うね。そもそも槍は突く武器で「振る」武器ではないし。セノのページにはないけど草薙だけは薙刀だから「振」で数えてもいいはず。まあ「本」に揃えるのがいいと思う。
「本」、「条」、「柄」、「筋」あたりを使うらしい。「槍」は刀の「刀」と同じく攻撃する回数を示すそう
三本でも死闘の槍 四降りでも護摩の杖と言うように単位はひとつじゃないと思う ウニの数え方とか
1本でも人参、2足でもサンダル、3艘でもヨット、4粒でも胡麻塩、・・・の歌を思い出した。
他のキャラもそういうのあるから気になるなら修正すればいいと思う
絶対にチャージ回してやるからなビルドができたので試運転してみたんだけど、金メッキチャージ時計より結構表示ダメージ目減りするね…スキル連打で巻き返せてるのかはちょっとわからん…
フルバフ載ってるときの熟知は718。やっぱ時計はサブにチャージ付いてる熟知OPがあるほうが気持ちよくなれるかなぁって感じ
雷怒って熟知時計でもチャージ回せるのが強みだしチャージ過剰な気はする。見た感じセノ単騎でもないし
強いて強みを挙げるなら、単体ボス1WAVEでも結構貯まるよ!(コッペリア死にかけで9割型爆発溜まってる)ってくらいだよね… もう長いこと怒り厳選してるんだけど熟知時計が出ないんだよとても辛い
熟知時計で480くらいあるとチャージ時計にしても熟知300程度はあるから火力もそこまで低下しないと思う。
セノの素の熟知を下げるならナヒーダの爆発とかフリーナに鍵を持たせるとかで熟知の補助は欲しいよね。赤砂には乗らないとはいえ天賦にはガッツリ乗るし。
サブOPで熟知300はキツすぎるなりよ…
フリーナ(予言を欺く)白朮(死を欺く)ナヒーダ(世界樹を改変)というチーターPTに入るセノ……まさか七聖召喚で不正を?
フリーナ実装で火力は目に見えて上がったけどウェーブ対応苦手すぎる問題は何も解決してないんだよな
草行秋ください
エネルギー回収の為に草付いてなくてもとりあえずバフ付いてる間殴っとけ精神で殴ってる。個人的にはエネルギー貯まる前に戦闘終わっちゃうと次の戦闘で開幕爆発から入れないのが1番ストレス。戦闘開始時に爆発溜まる仕様にならんかな…
白朮2凸すればだいたい解決するし完凸すればさらに2.5秒ごとに裏から自動で草付着してくれるぞ
ナヒ爆発内の熟知バフとフリーナのダメバフで激化なしでも素殴り強いしもうこれでもいいんじゃないかなって(脳筋)
ほんと強い。強いんだけど…結局使わなくなるんだよなぁ(セノ
セノの爆発がノエルの爆発みたいに裏に回っても途切れない仕様になればすべて解決するんだけどな・・・。ナヒフリ白朮と組んでも、結局ウェーブ変わるとナヒの印付け直すために爆発中断するか、印諦めて爆発継続するかの2択になって活かしきれない感じ
セノに編成例がなかったので、砂場にセノの編成例を作成してみました。
暫定的に作ったものかつ自分の偏った知識なので編集歓迎です。他にこういうキャラも良いよとあれば是非。
色々煮詰まったら此方に移植しようと思います。
…砂場へのリンクが巧くいかん…orz
一応砂場ページの下の方にあります…
ちなみにフリーナ入りの方は運用からそのままですが、ハイブリッドからの派生なのでこちらに入れました。
代わりにリンク張っておきますね→セノ・編成例
砂場に新しく項目作るときはレベル1の見出し使わないと目次に出てこないので注意です。
おお、ありがとうございます。つたない編集で申し訳ない…。
ちなみに木主の意図としては、上でいった用に編成例がないために作成しましたが
ハイブリッドは一例というか、組み合わせが多いためハイブリは主にセノとナヒ(もしくは他草キャラ)+αで組み込むキャラを選択という形にしてあります。
相性のいいキャラクターと一部文言がかぶっているかもしれませんが、これは「ぎちぎちに固めた例だと似たりの組み合わせが多くなってしまう」のと、幅が無いように見えてしまう為にこういう風な形をとってみました。
まだ一日位とはいえ反応なくてワロタ…確かにキャラ相性充実してるしいらんならいらんで言ってくれると助かるー
ハイブリッド編成の久岐忍と純激化編成のフィッシュルの聖遺物で千岩が載ってるけど、セノもナヒーダも熟知の方が重要で攻撃力バフの恩恵は小さいから、忍は楽園に差し替えて、フィッシュルは劇団一択にした方が良くないかな?
作成乙です。あったほうがいいと思うからそんなへこまんといて。大体まとまってていいと思うよ。ただハイブリッドの編成に関しては高難易度チームのところに記載があるのでそっちとなるべく凸数とか説明を合わせるといいかなと。もしくはリンクさせるか。フリーナ採用型もどちらかと言うと前々から夜蘭入れた草2タイプがあったから個人的にはフリーナ採用型というよりは草2型のほうが表現としては楽になると思った。あと純激化のところの雷キャラのところに激化維持とあるけど激化はセノで殴っていれば維持できるから単にサブ火力とか粒子生成役でいいと思う。一応他には自由枠に万葉・スクロースといった翠緑枠の採用も書いてもいいんじゃないというぐらいかな。
色々補足情報有難い…。千岩や自由枠やらはちょっと書き換えてみるね。ハイブリッドの方は文章まで似せると意味がないと思うから簡単な説明にしつつ表は合わせてリンクで誘導してみる。
草2編成の方はちょっと悩んでる所なんだよね…旧から派生して草2ハイブリになって、そこから代用の利かないフリーナ入りになるから、ハイブリの方の説明に草2ハイブリを書いて別枠にしてあるけどどうしたものか…
他にも色々情報あれば是非ー。
純激化編成も自由枠に白朮を抜擢して草反応バフ(※セノのみ)と草共鳴の熟知バフを得る草2型があるよ。
ありがたー。とりあえず諸々のを反映してみたけどどうだろう。
色々追記してくれる方も助かります。
色々追記&文章の調整しておきました。好きなように調整ください。
激化の方あまり解らなかったからそっちの方重点的に書いてくれたの助かります…。
海外で考案された編成にハイブリッドの派生型があるみたい
https://www.reddit.com/r/CynoMains/comments/118ey1l/chaos_cyno_why_thoma_is_potentially_the_best/
面白い編成だね。流石に防御が薄い気がするから行秋にして試してみよう。
これは…雷草水炎で激化開花過負荷…?砂場の方にはQuickburn編成というものを追加してくれた方が居たけど、それとはまた違う物っぽいのか…動画のもの読めないから具体的にどうなってるのか解らない…
実際に試した人いればちょっと寸評が欲しい所。編成例として書こうにも具体的なものが無いとちょっとどうしようもなく…教えてくれたのに申し訳ないorz(ネーム書き忘れたけど木主です)
軽く螺旋で試したので寸評置いておきます。
本当に12層の下で軽くやったぐらいなので感想程度に思ってください。
編成はナヒーダ・行秋・トーマでナヒーダ無凸、星4の2人は完凸。
【寸評】
正直微妙。少なくとも自分の環境では旧ハイブリッド(ナヒーダ・行秋・忍)の方が耐久面でも火力面でも使い勝手でも良かった。
ネタビルドの域をまだ超えないかなと思うので書かなくてもいいと思う。
【火力】
雷草水炎で感電激化開花過負荷といった元素反応カーニバルで見栄えは派手で楽しい。
ただ燃焼が発生する都合上種が少し減りその分を過負荷などでは補えていないので火力がやや減っている。
セノで殴っている間は烈開花はあまり発生しないのでトーマは防御に振ったほうがいいかも。
【防御面】
やはり回復できるキャラがいたほうが安心できる。
トーマの防御は悪くないが火力との兼ね合い次第で調整推奨。
中断耐性は正直行秋で十分なのでシールドをさらに重ねがけする必要性が薄くそれならヒーラーがほしいというのが本音。
【取り回し】
爆発依存キャラが3人に増えるのでチャージはやっぱりちょっと気になる。
スキルで回せるキャラが多い旧ハイブリッドの方が気楽で対応力も高い。
とりあえずこんな感じ。
面白いとは思うけど忍が熟知特化が超開花にほしい仕事を完遂できる反面トーマは中途半端になりがちでコンセプトというよりキャラの差で差がついているという印象。
なので熟知参照の防御性能を持つ炎キャラが来たら面白くはなると思う。
正直微妙かぁ。今の時点で主流になりえるものじゃないならとりあえず編成例に入れるのは保留だね。寸評ありがとうございます。
セノ無凸なんだけど白纓槍R5と護摩R1の杖ってどっちがいいですか?フリーナ、ナヒーダ、白朮はいます。
悩めるあなたに原神Wiki!!!セノのページ見るのだ
そうやれば良かったんだ!すごい!
こういう調べるのめんどくさがる人に限ってセノ使いづらいとか言い出すから困る
使い辛いのは事実なんだよなぁ
こういう決め付けする人に限って他キャラ(主に刻晴)に攻撃しだすから困る
何時もなら花なんて幾らでもガチャで出てくるのに一向に出ない…雷怒の雷杯なんて出ないと分かってるけど、高スコアの花すら出ないのは困る…
わかる。雷は他に比べて高スコア花の排出率低い気がする
テストデータなのかわからないけど星5亡命者本当に来て欲しいなー
本当にね。白朮に持たせればチャージ回りが改善される
行秋、夜蘭、フリーナ使えない場合は代わりの水枠にモナはありですか?爆発に噛み合わないのは承知の上でハイブリッド組むよりフィッシュルとの純激化編成の方がいいですかね?今回で2凸と赤砂は無凸確保しました。
モナ入れるならバーバラの方がいいよ
正直それなら激化を推したいかな…。水三人組が良く組まれるのって各々の補助と火力の他に、セノの爆発の持続時間についてこれるっていうのが大きいんだよね。
激化についてなら上の砂場の所に詳しい人が書いてくれたものがあるよ。
雷怒4でチャージ時計はやりすぎでは?と言われたので800石割りしまくってそれっぽいビルドに到達できたンゴゴ もうちょっと会心率があったほうがいいと思う?
そりゃあ理想はそこからダメ20%削って率に10%振ることだと思うけど十二分に強力だしもうゴールしてもええと思う。
そうなんだよねぇ…杯の攻撃実数が伸びまくったの、まじで発狂するかと思った。これが率に振れてたら完璧OF完璧だったんだけども
率ダメより熟知もっと欲しくない?せっかく赤砂なんだから熟知杯とか良さげなのがあれば試してみては?
常時フリーナバフが載ってる前提ならいいのかもだけど、それ以外で熟知杯は流石にダメバフ足りなすぎない?
セノフリーナナヒ白朮(全員餅武器)PTでも外部から熟知は結構バフれるし、個人的に杯を熟知は無しかなぁって思ってるけどどうなんだろ
過去ログの>> 2426のツリーで同じ話扱ってるよ。
ありがとう。やっぱダメバフ大切だよね。フリーナハイブリッドなら激化頻度上がってるからなおさら
亡命者星5くるならサポに持たせてチャージ回り助かるので来てほしいなあ
前々から思ってたけど亡命者然りチャージ時計然りみんなセノのチャージに怯えすぎじゃない?チャージ140くらいあってPTできちんとスキル回しすれば単体ボスでもなんだかんだで爆発回るし。
怯えてるっていうより、チャージの分を火力に回したいっていうのが本音じゃない?
ぶっちゃけセノの火力次第なところが大きいんだよねチャージ問題。自分だと雷怒4で12-3コッペリアに爆発切ってからスキル2~3回当てる辺りで敵が死ぬから、基本単体ボスだと溜まりきらない⇒チャージ時計も視野って感じになっちゃう
ローテーションで爆発の後にすぐスキルスキルでチャージ回収終わってから暴れるようなチームだと別に良いんだけど、スキルを定期的に撃ってローテーションの尻の方でやっと貯まる、みたいなチームだと、ローテの前半でさくっと敵倒しちゃうと後半のスキル粒子分チャージたまらない、とかあって、セノのチームはそのタイプなんよね。
雷版の祭礼行秋キャラがいてくれれば...
爆発発動から裁定3回目までのスキル数を雷怒とそれ以外で、粒子発生数が毎回2個(チャージ量にすると6)と仮定して計算してみると
雷怒:5回=30、それ以外:4回=24となる訳だけど、これが雷怒のチャージ130%だとすると(30×1.3で)39チャージ
それ以外のものがこれに追いつくためには163%位(24×1.63=39.12)が必要になる訳で、たかが一回、されど一回だな…
意味ねえ計算だろうけどなんとなーく気になったから算出してみた。
ついでに気になったんで…セノナヒフリ白朮パで引っ込んでから諸々のバフを受けて表に出て、スキル一回を使うまでの粒子量を出すと
ナヒーダ:草3個、フリーナ:水1個、白朮(1凸):草6個、セノ:雷3個と仮定し雷は表で受け取るので、同元素は1個当たり3=9
異元素は控えで受け取る事になるのでで1個当たり0.6となり、10×0.6=6 合わせて15
これをさっきのにすると130%=19.5、163%=24.45。この状態だとその他の方が多くなる
とはいえ160%ちょいも稼ぐとなると他が犠牲になる。これを同等にする場合は
雷怒:(30+15)×1.3=58.5、その他を150%で(24+15)×1.5=58.5。
敵が発生させる白粒子と粒子生成のブレを計算に入れてないけどもよく言われるチャージ効率のラインがそのままであった。
色々おかしかったから手直し…。効率ライン算出してくれてた先人に感謝。
自分が計算したときはこうなったけど、雷怒りと金メッキで粒子生成にもっと差が出ると思う
自分のは本当に簡単にやっただけなんで詳しく計算助かり…
裁定タイミングでぶっ飛ばされたとしても、雷怒だと次の裁定までにスキルもう一回ねじ込めたりするのが割りとアドバンテージ大きいんだよね。金メッキとかだとタイミング逸したら次の裁定まで通常連打を強いられるケースが割と多い感じ
使い勝手というか、一発が割と重要だしねセノ。爆発中のはICD無いから余計に
小ネタァ!元素爆発中の3段目と5段目は大剣判定で、敵をノックバックさせることもあるし、鉱石も掘れる。氷砕きもおきる。
とりあえず煮詰まったとみて良い…かな?
気が早いかもだけど何事も無ければ日曜にでもキャラ相性の下に移植するけど大丈夫かな。
乙です。時間としてはそれぐらいでいいと思う。
現時点をもって、砂場のものをこちらに移植しました。編集に協力してくれた方々ありがとうございました!
フリナヒ白朮編成の残り一枠は無凸セノ>3凸雷電ってDPS計算結果がいくつか上がってるね。何なら無凸セノナヒフリ白朮DPS>2凸雷電ハイキャリDPSっぽい。出世したなあ。
具体的な条件は判らんけど、この辺りが利いてるんかな?
・反応ダメージの差(セノ:熟知盛り超開花・超激化 に対して 将軍:低熟知過負荷)。
・熟知バフの火力への変換効率の高さ。
・将軍は元々ダメバフ盛りのキャラだからフリーナ効果が小さい。
シュヴルーズと組んで過負荷セノとかいう幻覚が見えた。
白朮実装前はセノフィッシュルナヒーダに熟知トーマ入れて激化過負荷でやってたけど普通に強い上に元素反応カラフルで楽しかったよ。シュヴルーズと組むなら炎下地に高熟知のセノで過負荷起こす形にするのがいいのかしら
問題はセノの付着頻度についてこれるだけの炎下地を用意できるかだな…
炎付着多すぎたら激化にならないからあまり多すぎず かといって少なすぎずって感じが良いな
セノの爆発について来れるのトーマぐらいしか思いつかなかったけどトーマの付着でいけるか・・・?
トーマだとトーマの方で過負荷起きるからあまり良くなさそう。雷・炎縛りみたいだからシャンリン使うとかじゃないときついと思う
2凸ディシアならいい感じでは?
なんかXでジ・エンドオブ・ダブルゴッド・マハマトラって編成名つけられてるの好き
贅沢な(長い)名前だねぇ。今日からお前はジエダマだよ・・・
なんかもう編成名を小ネタにしてもいいレベルなんじゃないかな…。今まで何があったっけ
調べた限りでは正直まとめるのに抵抗感がある。最初にエンドレス以下略言い出した書き込みは文面がバカにしてる寄りだったし、オールウェイズ以下略に至っては初出がリーク者だったっぽいし……。
ああそれは無理にやる事もないね。というか後半の方は初耳だった…すまん
そこまでくると一周回って遊戯王のカードになりそう
末路真眼コンボって怒り4の有無に関わらずE→Q→A◯回じゃなくてE→Q→E→A◯回って感じで爆発直後にスキル挟むのがセオリーで合ってるよね?今の解説だと前者になってるけど後者なら爆発中にスキル8回まで撃てるはず
スキル爆発で打つとカットイン直後にスキル打てなくない?多分1~2回くらい通常挟めるくらいはCT残ってるような気がする
載ってるコンボはあくまでも1例だよ。1凸の効果や敵の行動もあって最適なんてない。個々人で臨機応変に対応しましょう。後、爆発前にスキル撃つと爆発直後に最速スキル出ないことがあるから、爆発前にはスキル撃たないって人もいる
EQEで最速スキル出ないことある?環境なのかな、自分もEQEで始動してた A何回に関しては回避挟むと終わりだからCTで判断してるけど怒りだとほんとややこしい
試したら確かに怒り4以外だと2回くらい通常挟まないとCT明けてなかった(ちなみに無凸)。怒り4だと1回殴るか殴らないか位で明けてるからほぼ最速で出る。どう動くにせよ怒り4ならEQEで始めるのがベターかも
むしろ自分は元素反応起こすために通常1段挟むのがセオリーだと思っていたわ。怒り4でも最速でスキル打たないとスキルの回数が減るってケースあるの?自分がやってる限りだとそんな気になったこと無いんだけども
通常を1回挟むと5段目が入らない、入れると1回目の裁定がズレる(1凸)は経験ある。結局のところ爆発を最後まで使うことがないからスキル回数についてはわからないけど、個人的にスキル→爆発から入る場合は、最初の約0.3秒ほどを待ってスキルから始動してる。
解説ありがとう。なるほど~。自分は無凸だし5段目はモーション的にあまり強くないと聞いて4段で止める運用をしてたから気にならなかったのかな?1凸で攻撃速度アップがあるので人によってかなり変わりそうですね。
一応通常を連打せず1段目だけ出すとか、通常連打に負けないぐらいスキル連打すればスキルが優先されてCT開け最速で打てるから通常1回分お得にはなるんだけどね。毎回同じコンボじゃなくてもいいって考えの方が楽かも
いつもEQE始動(雷怒4)で使ってるけど、もうちょい詳しく言うなら雷怒4かつ最初のスキルで元素反応を起こせた場合で使える流れだねこれは。雷怒4以外だとカットイン明けもCT1秒ぐらい残ってるし、雷怒4でも(基本的にないけど)爆発前のスキルで元素反応起こせてない場合はCT減入ってないからカットイン後も雷怒4以外同様CT明けてない
赤砂の攻撃変換って、聖顕の鍵とか終焉弓、ナヒーダ爆発みたいなのも反映する?
ちゃんとこのページの武器欄を読んで
せっかく書いてくれてるんだから記事を読もう
見逃してたわごめん、武器ページの方に書いてなかったから、まさかこっちに記載があるとは思わなかったよ
正直フリーナ採用型ハイブリッド編成は完成するまでがかなり難易度高いよね。白朮のシールドだってあくまでオマケ程度だし、セノとフリーナのチャージ要求満たすのも前提だし、ある程度火力出て短時間で押し切る事も前提だし。それが悪いとは言わないけどフリーナ採用するより純激化編成採用する方が色々満たせて楽だわ。火力に関してはフリーナのが出るんだろうけど編成難易度高すぎ。
セノは雷怒ならチャージ140~150%くらいで済むしフリーナも西風持たせればサクサク回るからチャージはむしろ楽な方じゃない? これを難易度高いって感じるのは人それぞれだし初心者からしたらしんどいのは確かだけどそれはどのptにも言えるし…
バフの関係上セノ出場時間限られるし、西風は会心率盛るのも前提だし。チャージと熟知がメインの時計がサクサク出てくれればそんなしんどく感じないんだけどなあ。まああなたの言う通り難易度は人それぞれだし簡単だな!そうだそうに違いない!
なんか木主めちゃくちゃ言い返してるけど横から見てそんなに怒るような内容に思えないな。たしかに木主が上げたパーティよりは編成難易度高いと思うけど、理想求めすぎずそこそこ火力出してくならキャラパワー高いし難しすぎるほどではなくない?
そもそも編成は強制固定じゃないし装備付け替えが必要でもないから、ダメ軽減と中断耐性が欲しいなら行秋、そうでないならフリーナと使い分けだけだろう。 行秋と白朮を合わせてキツイならそれはもうプレイングの問題すぎる
別に白朮と行秋でキツイとは書いてない。フリーナの枠を変えたら良いじゃないかって点はその通りだと思う。
フリーナ入り編成が完成するまではナヒ行秋忍が一番安定するね
実際この編成で慣れると行秋を抜いた時彼の中断耐性の有り難さを身にしみて感じる
白朮はマジで気休め程度にしかならん、気づいたらセノが死んでる、それなりに相手の行動パターンを覚えて避ける必要があるから上級者寄りのキャラだとは思う
激しく同意。注意書き合っても良いと思うんだけどなあ。白朮のシールドの脆さを感じる前に火力でゴリ押してる人が多数なのかな。
正直気になるところだけど、白朮のシールドって立ち回りの保険(ケアレスミスの解消)程度ではないの?シールド回復そのものを当てにしてそれこそごり押ししてない…?
葉2の通り白朮は2.5秒毎に一回ノーカンな側面が強い気がしますね。
大前提である白朮の性能を勘違いしてる可能性…?元々中断耐性メインでシールドはオマケだからある程度ダメージ受けるのは当たり前で、回復で被ダメ補ってるわけだから本当に脳死でボタン連打だけしてたらさすがにきついぞ。最近だと螺旋コッペリアなんかはゴリ押ししたら死にかけるな
螺旋コッペリアは鍾離シールドでもごり押しだけしてたら割れるんだし、脆いけど回復による補助がある白朮は回避混ぜた立ち回りが重要だよね。まぁこの板にも開始すぐに倒す火力のあるセノいるけど…。
白朮自体は生存補助という点では全キャラ屈指の強さなんだけどね。ただ実装当時はセノに特化した外付けパーツみたいな顔をしてたからその観点だと一番必要な耐性ダウンは無くて中断耐性補助も頼りない上に演出も長くて手前で切った夜蘭あたりの爆発効果は勿論、白朮本人の爆発効果もセノの18秒にイマイチ付いてこれないという調整班のセノエアプっぷりを再確認させられるキャラ。大元に問題が有り過ぎると後でいくら強化しようと思っても想定外に壊れる外キャラが出てきたりして結局中途半端な強化しか出来ない。
編成難度って言われるとセノ使うと決めた時点でって感じではあるから、それ以外はコンセプトに何を置くかじゃない?火力か保険か、雷ダメ重視か草ダメあるいは水が欲しいのかとか
セノ初引きでセノフリナヒ白(全員無凸)で螺旋12下で初運転してみたけど、コッペリアがかなりきつかったからこの流れに納得。編成難易度もだけど要求PSも高いと思う。
セノを引く前に他PTでシールド回復が白朮だけの編成でクリアした時もコッペリアはきつかったけど、セノフリパはそれ以上だった。他PTよりサポの出番が少なめな分、自然に被ダメが分散したり爆発回避していたものがセノにのしかかっているところに、フリーナの自傷でさらに負担がかかっていて余計大変なんだと思う。
避ければ良い、みたいな論調の人達には申し訳ないけど、安易に「おススメ」して良いのかどうかは疑問ですわ。
避ければいいも何もそれこそ運用じゃないんか。上の枝には返事しないし編成例の議論にも参加しなし返事したい物だけにいいたいように言うが、編成例はお勧めというより「こういう例がある」で、フリーナ入りは「今までのハイブリより目覚ましい火力がある例」だ。
自分で選んで気に入らんから文句言う行為は嫌われんぞ。文句言うだけじゃなくて議論ぶち上げてくれ
なんで白朮のシールド過信して脳死でゴリ押して死んでるだけなのに編成が悪いみたいに言ってるんだろう
白朮はヒーラーでシールドはオマケなんだから回避するのは当然だよ
ただ白朮の生存能力はトップクラスだし、コッペリアも普通に外側から来る斬撃さえ意識して回避してれば死ぬなんてことはないと思うけどな
避ければ良いを否定してるけど、セノ以外の他のパーティ使ってる時全く回避しないの?
白朮で生存能力に不満があるならもう鍾離以外使えなくなると思うけど