名無しの旅人
2023/12/11 (月) 20:33:53
bcf82@570f0
末路真眼コンボって怒り4の有無に関わらずE→Q→A◯回じゃなくてE→Q→E→A◯回って感じで爆発直後にスキル挟むのがセオリーで合ってるよね?今の解説だと前者になってるけど後者なら爆発中にスキル8回まで撃てるはず
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スキル爆発で打つとカットイン直後にスキル打てなくない?多分1~2回くらい通常挟めるくらいはCT残ってるような気がする
載ってるコンボはあくまでも1例だよ。1凸の効果や敵の行動もあって最適なんてない。個々人で臨機応変に対応しましょう。後、爆発前にスキル撃つと爆発直後に最速スキル出ないことがあるから、爆発前にはスキル撃たないって人もいる
EQEで最速スキル出ないことある?環境なのかな、自分もEQEで始動してた A何回に関しては回避挟むと終わりだからCTで判断してるけど怒りだとほんとややこしい
試したら確かに怒り4以外だと2回くらい通常挟まないとCT明けてなかった(ちなみに無凸)。怒り4だと1回殴るか殴らないか位で明けてるからほぼ最速で出る。どう動くにせよ怒り4ならEQEで始めるのがベターかも
むしろ自分は元素反応起こすために通常1段挟むのがセオリーだと思っていたわ。怒り4でも最速でスキル打たないとスキルの回数が減るってケースあるの?自分がやってる限りだとそんな気になったこと無いんだけども
通常を1回挟むと5段目が入らない、入れると1回目の裁定がズレる(1凸)は経験ある。結局のところ爆発を最後まで使うことがないからスキル回数についてはわからないけど、個人的にスキル→爆発から入る場合は、最初の約0.3秒ほどを待ってスキルから始動してる。
解説ありがとう。なるほど~。自分は無凸だし5段目はモーション的にあまり強くないと聞いて4段で止める運用をしてたから気にならなかったのかな?1凸で攻撃速度アップがあるので人によってかなり変わりそうですね。
一応通常を連打せず1段目だけ出すとか、通常連打に負けないぐらいスキル連打すればスキルが優先されてCT開け最速で打てるから通常1回分お得にはなるんだけどね。毎回同じコンボじゃなくてもいいって考えの方が楽かも
いつもEQE始動(雷怒4)で使ってるけど、もうちょい詳しく言うなら雷怒4かつ最初のスキルで元素反応を起こせた場合で使える流れだねこれは。雷怒4以外だとカットイン明けもCT1秒ぐらい残ってるし、雷怒4でも(基本的にないけど)爆発前のスキルで元素反応起こせてない場合はCT減入ってないからカットイン後も雷怒4以外同様CT明けてない