イベント「烈風演習」に関するコメントフォームです。
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何がおもろいのかわからん
こんなのが世に出てしまったという事実は面白い
ガチでおもんなくて草
これ負ける事前提ゲーム…?。あからさまにこちらは偏る&メタられてる気が
自分が下手なのも仕方がないが何度も再挑戦してやっと10ラウンド目まで行ったが…うーん、辛いイベント。運ゲーな気がする。初手でLv20で3ユニットLv30を相手にしたり、後半にこちらが高くてもLv40とかで精いっぱいの中Lv99を初手で出されたりLv60と80を連続で出されたりしてさすがにキツイ。7ラウンド以上勝利は厳しくないかと思う…自分が運悪いだけだろうか
面白さは度外視するとして、設定だけしたら戦闘は完全放置でいいから別のことしながらやりやすいのはいいね。1周で2000ポイント取れるから2回やるだけでいいし
無理と分かってても挑んだが、10連勝は超運ゲー過ぎてやるだけ馬鹿らしく思えてくる。七聖の悪いところだけ煮詰めたイベント。前もこんなイベント何回かあったが、どうして使いたいユニットをランダムにさせるのか…
ムキになって挑戦しまくったけど10戦中9勝が限界だわ、要素の強弱は見えてきたけど結局ランダムなのが多すぎてさすがにキツい。終盤は怪獣大合戦になりがちで画面グチャグチャになるせいでますます運ゲーを感じる。
何かと思ったらPvPか。攻略法が拡散される前に終わらせちゃった方がよさげかな。てか最近マルチ要素増えてきてるね。
PvPっぽいのは名前表示だけで実際あんまり意味はないしマルチ要素もない、どういう基準で名前と編成を記録してるのかは知らんけど
多分ラウンドごとに挑んだ編成がサーバーに保存されて他プレイヤーの敵として出されてる
どうしても運ゲー部分があるから8連勝が限界だったわ
オートチェスでリロール回数制限されるとそりゃ運ゲーになるわ
ちょうど崩壊3rdでやってるプリ〇ネは面白いのにどうして…
シンプルに面白くないけど、そもそも10ラウンドまでやらすなよ。負け続けても4ラウンドまでやらなきゃいけないし
これを「繰り返し遊んでコツをつかみながら上達して配置も完全固定ではなくランダム要素もあって毎回新鮮で楽しい!」ってならないとこの後のイベントが知育ばかりになっていくのかな
★1サンドロアマスターに★2聖星獣当てたら打ち負けて何事かと思ったらLv69もある…どういうことなの
リロールの強さが運ゲーに優ってそうだけどな。大型魔物決戦の絵面が面白かったから最終ゲームの編成が反映されるなら近距離大型魔物でしめとこう