意味ねえ計算だろうけどなんとなーく気になったから算出してみた。
ついでに気になったんで…セノナヒフリ白朮パで引っ込んでから諸々のバフを受けて表に出て、スキル一回を使うまでの粒子量を出すと ナヒーダ:草3個、フリーナ:水1個、白朮(1凸):草6個、セノ:雷3個と仮定し雷は表で受け取るので、同元素は1個当たり3=9 異元素は控えで受け取る事になるのでで1個当たり0.6となり、10×0.6=6 合わせて15 これをさっきのにすると130%=19.5、163%=24.45。この状態だとその他の方が多くなる とはいえ160%ちょいも稼ぐとなると他が犠牲になる。これを同等にする場合は 雷怒:(30+15)×1.3=58.5、その他を150%で(24+15)×1.5=58.5。 敵が発生させる白粒子と粒子生成のブレを計算に入れてないけどもよく言われるチャージ効率のラインがそのままであった。
色々おかしかったから手直し…。効率ライン算出してくれてた先人に感謝。
自分が計算したときはこうなったけど、雷怒りと金メッキで粒子生成にもっと差が出ると思う
自分のは本当に簡単にやっただけなんで詳しく計算助かり…
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ついでに気になったんで…セノナヒフリ白朮パで引っ込んでから諸々のバフを受けて表に出て、スキル一回を使うまでの粒子量を出すと
ナヒーダ:草3個、フリーナ:水1個、白朮(1凸):草6個、セノ:雷3個と仮定し雷は表で受け取るので、同元素は1個当たり3=9
異元素は控えで受け取る事になるのでで1個当たり0.6となり、10×0.6=6 合わせて15
これをさっきのにすると130%=19.5、163%=24.45。この状態だとその他の方が多くなる
とはいえ160%ちょいも稼ぐとなると他が犠牲になる。これを同等にする場合は
雷怒:(30+15)×1.3=58.5、その他を150%で(24+15)×1.5=58.5。
敵が発生させる白粒子と粒子生成のブレを計算に入れてないけどもよく言われるチャージ効率のラインがそのままであった。
色々おかしかったから手直し…。効率ライン算出してくれてた先人に感謝。
自分が計算したときはこうなったけど、雷怒りと金メッキで粒子生成にもっと差が出ると思う
自分のは本当に簡単にやっただけなんで詳しく計算助かり…