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waru_ichi
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1凸だけど、これもう1つチャクラム追加で投げてるというより、投げたチャクラムの飛距離が伸びてるって感じしない?hit数増加もチャクラム2つが当たってるというより、1つが行きと帰りで2hitしてるっぽく見える
動画撮って確認してみたけど無凸だと投げたチャクラムが敵に当たると2回バウンドして3hitする。1凸効果有りだと同時に2つ飛んでってそれぞれ2回バウンドして6hit(追加ダメ込みだと12hit)してる。ので、追加で投げてるで合ってると思う。ついでに再生速度1/4にしたやつをどうぞ(動画)。
そんなにヒットしてるのか。スキル版申鶴(表OK効果時間内回数無限でシグウィンとは差別化)とか来たら面白そうだけど、将来的になんか面白い使い方出来ないかなぁ
スキル加算系あったらあったで強そうだけど、現状の欠点が天賦倍率以外のステータスが超絶不足してる部分だから、スキル加算系が来ても会心やダメバフを自前で持ってないのが響きそう。
突進してから投げる前に敵が倒されてロックオンする対象がいない状態だと、水平に飛ぶチャクラムと斜め下に飛ぶチャクラムの2つが飛んでいくのでわかりやすいよ
二人ともサンクス。ちゃんと2つ投げてるのね
申鶴の氷単でディオナ砲の変わりに1凸藍硯の氷変化スキル砲打つのも結構良い感じ。回復ない代わりに火力ビルドでシールド耐久値確保できるし翠緑持ち込めるのも良き。まだできてないけど藍硯完凸ならスキルのローテ管理がスムーズになって火力武器で氷翎ローテ毎にスキル打てて楽しそう。
また無凸ヌビ強化されてる…😱
ただ、直前にシトラリが実装されちゃったからなあ。シトラリがいなかったら本当に需要大きかったと思う
ノックバックまで噛み合ってるんだよな
藍硯、おっきいんだけどあまり揺れないな。シトラリの方がよく揺れてる気がする。つまり、藍硯は張りがあって、シトラリは柔らかいのだろうと考えられる。
昭心は無し?
無し、の基準が解らんけど、少なくとも自分は持たせないな。
昭心は基礎攻撃力低すぎて攻撃力%を一杯積むと攻撃力%が付いてない基礎攻608の★5武器より攻撃力下になったりする。聖遺物のメインオプション熟知×3とかなら基礎攻もあまり気にならない。まあその場合祭礼や流浪の方がよさそうだけど……
超電導起こせるPT編成ならありだと思うけど一般的な選択肢ではなさそう
通常攻撃のモーションが好きでメインアタッカー運用したいのだけど、性能的にはスキルと爆発がメイン火力なのよな……。藍硯自身で火力出したいけどビルド悩ましい(翠緑4はスキル元素変化部分にしかバフかからない、砂上はスキル爆発に4セット効果乗らない、金メッキは熟知偏重すぎて通常振るほど火力が激減しそう、フリーナ入れてファントム…?)
どうしても通常で火力出したいなら安定の雲菫かベネットで無理矢理攻撃盛るかの2択ではある。手数が多いから雲菫のバフの乗りが良いし、ベネットはスキル爆発にも乗って元素変化で蒸発とかも狙えるからどちらも相性自体は良い。ただ、ファントム持たせるため&全ダメバフで相性の良いフリーナを入れたいけどその場合フリーナファルザン+ベネットor雲菫で全体ヒーラーが居なくなるのでそこの対策は必要
通常でダメージ出すならやっぱフリーナ入れてファントム+今度のガチャで監視者ゲット!ジンさんが4凸していれば回復役として入れて、ファルザンパイセンが完凸していれば千岩終焉装備でバフ盛ってとやると4段目で一撃2万ダメージが見えてきそう。フリーナとパイセンの裏からのダメージで螺旋必要DPSに近づけるような気がしないでもない。
通常の天賦倍率高い訳じゃないからね。一番倍率高い4段目はディレイきついし。代わりに3段目まではモーション早いしヒット数も多いから、通常ダメージを出したいならやっぱ雲菫は欲しい。ただ、結局雲菫入れるとなるとその分枠は圧迫するんよね。通常振りたいだけなら通常ダメ上げるより熟知盛って拡散ドライバーの方が特性を生かす意味でもオススメ。鍵千岩フリーナに終焉絵巻オロルン、もう一枠は旧貴族or教官ドリー辺り入れると良い感じだった。
メイン火力型ビルドであまり話題に上がってないけど旧紀行法器(匣中日月)が使いこなせるキャラクターではあると思う。単純なスキル単発のダメージだけで見たら手持ちの中では1,2を争うレベルだった。やはり会心ステとダメバフが優秀。通常で殴りたい人にも良さそう。(真の一番は頭一つ抜けて流浪だったりする)。ただ祭礼のスキル連打とか拡散反応込みの火力とかシールド耐久力の兼ね合いとか──考える要素が多すぎるからもう色んな藍硯が居てイイじゃないか!という結論に。ただ聖遺物メインは火力出すなら熟知/風バフ/会心がしっくりきた。セット効果は風バフ/熟知/攻撃からのサブステ厳選できてる2/2セットでいいかな~という感じ
祭礼以外だと風ダメに偏るからね。
やっとファルザンと組めるアタッカーできる子が来たかなと思ったけど微妙っぽい感じですかね?
そもそも本来の運用はサポーターなので本職のアタッカーには及ぶべくも無いが、サポーターとしてはアタッカー能力・適性も高め、というくらい。適切なサポートを受けられれば螺旋12層くらいは十分クリア可能(今期は相性的に一部厳しいが
更新後さっそく使ってきたけどシアター適性めちゃ高いねこの子。シールダー、デバッファー、ドライバー、(ファルザンがいれば)アタッカーもこなせるし序盤・中盤・終盤のどこでピックして誰と組ませても一定の役割がある
火力ビルドにするときって攻撃風バフ会心でいい?
火力ビルドでもスキル爆発だけ撃つのか居座って殴るのか、居座って殴るのも風ダメを出したいのか拡散ドライバーにしたいのか、1凸・完凸はしてるのか祭礼を使うのかそれ以外かで全然違うんで一概にそれでOKとはいえない。まぁ、ざっくりいえば1凸してるならスキルダメージの比率がめちゃくちゃ高くなる上に(スキル1回爆発1回の場合5~6割がスキルダメ)、元素反応の回数も増えるんで基本的にはどんなビルドでも祭礼(完凸)に熟知杯が火力的には一番出しやすい。時計は割と攻撃でも熟知でもそこまで差はなくて、ベネットを使うなら熟知が優勢かなぐらい。粒子がきつい編成で爆発を毎ローテ撃ちたいならチャージにするって手もある。が、どうしても4凸バフを配りたいとか対複数の時ぐらいしか無理して爆発を撃つメリットが無いんでその辺は好み。対複数だと爆発ダメージ(風ダメ)の比重が増えるんで、風杯の方が出るよって時もある。
武器は浮世、現状は無凸で居座っても倍率低そうなのでスキル爆発だけ打とうかと思っています
諸説あるだろうけど、自分は爆発も強力な火力源だからちゃんと毎ローテ撃てるようにして(祭礼持つならそんなにチャージも要らない)、砂熟知杯風バフ派かな。ただ装備凸編成育成水準等々あらゆる条件次第で最適は変わってくるので結局は自分の環境で試してみる、あるいは計算してみるのが大事。とは言え逆に言えばどれを選んでもそう大差は無いという事でもあるので、とりあえず手持ちの聖遺物で各ステのバランスが崩れない程度にサブステが良いやつを選べば間違いはないと思う
熟知杯は出にくい=スコア伸びづらいので、枝と同じことやるなら熟知砂+攻撃杯の方がいい。毎ローテ爆発を撃とうとすると160くらいは欲しいので、サブステによってはチャージ砂もアリだと思う
攻撃or熟知or風ダメについては、雑に言えばバッファー役が補えないところを足すのが強くて、それと編成で使う元素反応がどれなのかにもよる。ただ藍硯に最も足りないのは会心だと思うので、サブステ良いやつでいいというのは葉2に同意
無凸+浮世ならチャージor熟知or攻撃時計に風杯と会心率冠が安定だわね。正直なとこベネット入れるなら攻撃ガン積みシールド重視型と火力ビルドでシールド強度もそこまで差は出ないから多少でもダメージ高めたいなら全然あり。シールド+翠緑役に付随するダメージとしては高い方だし。とはいえ外部バフがベネットだけの場合、攻撃ガン積みと風杯会心冠でのダメージ差って数万程度しか変わらないから、サブ会心が盛れてるやつ適当に持たせるのが最終的な期待値としては一番良いんじゃないかな。
シアターで藍硯ナショナルしたけど、安定感があった
早速シアターで活躍してくれた
シアターで実感したけど聖遺物でデバフしつつ持続以外は優秀なシールド+そこそこの火力ってすっごい便利
バリア割り要因としても中々有能な気がする、祭礼を持たせてスキル連発するだけで虚界力バリアも普通のバリアも結構削れる
1凸ならスキル1回で元素ダメ12hitと風付着1回元素変化付着2回起きるからね。虚界力バリアは元素ダメが重要だから祭礼持たせれば24+元素反応分回数稼げる藍硯は特に相性が良い。ただ元素バリアに関しては付着頻度自体はそんなでもないのと、ベネットやドリーみたいに自付着を拾える編成じゃないと敵の元素バリアと同じ元素拾って通らなくなったりするから刺さったり刺さらなかったりする。
虚界力バリア相手だと祭礼発動しないのでは?
祭礼発動したと思ってたけど確かに削りきれてないとダメージ出てないから発動してなかったわ。
大抵の編成で使えるが鍾離やシトラリも持ってる前提だと、ベネットが入る編成でカズハから集敵とバフを無くしてシールドが欲しい時・風パの粒子供給&耐久が欲しい時の2種が特に有効って感じだな。 ただこの二つの用途でもシトラリが競合してしまうので、凍らない相手や2凸効果を使ってさらに硬さが欲しい時に効く、あと元素変化で敵属性とシールド一致したら無法の硬さ。
継続時間めちゃくちゃ長い訳ではないのにスキルモーション長いのが個人的モヤりポイント...その分倍率は確かに凄いんだけども
ちょっと試してみたけど、ガチガチに守りながらメインで殴るこの感じ、ノエルっぽさある 楽しい
スキルで飛び上がったあとに敵と離れちゃうのがちょっと気になりポイントだったんだが、浮いてる間って空中でほんのり移動できることに気付いて敵との位置調整に悩まなくなった
彷徨える星持たせてるから聖遺物は金メッキ元素熟知で染めようと思ってるんやけど、wikiに記載ないから心配になってきちゃったぜ☆
アリだとは思うけど編成によるからね。別にアタッカー用意してて他に耐性デバフ掛けられるキャラが居ないなら、メッキで彷徨える星のバフ効果盛るより翠緑で耐性デバフ入れた方が伸びは良いし。翠緑はサポート性能もさることながら、翠緑デバフが入る=自身の元素変化したダメージと元素反応ダメージ(拡散以外)も大幅に上がる。2セットの風バフもダメバフ不足を補えるから無駄がない。逆に言えばその辺が不要なら翠緑以外の選択肢も全然アリ。
彷徨える星を一番うまく使えるキャラなのはジッサイそうで金メッキはまず俺も考えたし試した、効果量が誤差すぎて翠緑という風特権最強聖遺物を放棄するメリットに対して伸び幅少なすぎる。これなら他シールドキャラを使った方がいいぐらいに

これはこれはとてもいいデータをありがとうございます!上が翠緑で下が金メッキって感じでいいですかね?
シールド吸収量と攻撃バフが高いから上がメッキで下が翠緑だと思う。ちなみに画像には出てないけど拡散ダメージは1200ぐらい変わる(翠緑の方が高い)。金メッキの方がダメージが出てるのは純粋に熟知の差と変換による自身への攻撃バフの影響が多いからだわね。
浮いちゃってたばあちゃん餅が合うのに今さら気づいて嬉しい
流浪楽章の効果デフォで全部活かせるキャラなのに挙がってないのは謎すぎる。シールド運用なら選択肢に入らないのはわかるけどさ
そもそも現状サポ運用での武器しか挙げられてないからそらね
実は有志のwikiって誰でも編集できるんだ
つ過去ログ。祭礼で2回スキル撃ったほうが火力的にもチャージ的にも有利だし安定してるからなぁ。元素ダメージ引いた時だけは流浪の方が上になるけど、2ローテ目以降考えると結局祭礼。
スキルの風元素付着と1凸について追記しました。
編集お疲れ様です。2U水付着は夜蘭爆発とタルスキルの発動時が該当するか
心海爆発とモナ爆発の破裂部分もだね
モナはダメバフやローテ的にも相性良さそうやね。
「わあ、お出かけだ!」のはしゃぎっぷりがクセになる 表記の3倍の勢いある
2凸って「通常アタッカーじゃないと恩恵が薄い」「最高硬度や継続時間は変わらない」「そもそも元の硬さで割られないなら意味がない」とか色々穴はあるんだが、当初は2凸が超優秀!実質鍾離超えの耐久!みたいな声が独り歩きしてる感あったな。実際優秀ではあるんだけど、2凸によって何か劇的に使用感が変わる訳ではないよなと
まあそんなもんよ。
星座効果のオンオフ機能ないから一気に2凸した人は2凸が無い状態で使ってないから差がわからないままだし、当然2凸してない人は2凸の恩恵わからないし。