キャラクター「藍硯」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
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waru_ichi
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ちょっと試してみたけど、ガチガチに守りながらメインで殴るこの感じ、ノエルっぽさある 楽しい
スキルで飛び上がったあとに敵と離れちゃうのがちょっと気になりポイントだったんだが、浮いてる間って空中でほんのり移動できることに気付いて敵との位置調整に悩まなくなった
結構使いそうな仕様だったから天賦の所で触れておいた
彷徨える星持たせてるから聖遺物は金メッキ元素熟知で染めようと思ってるんやけど、wikiに記載ないから心配になってきちゃったぜ☆
アリだとは思うけど編成によるからね。別にアタッカー用意してて他に耐性デバフ掛けられるキャラが居ないなら、メッキで彷徨える星のバフ効果盛るより翠緑で耐性デバフ入れた方が伸びは良いし。翠緑はサポート性能もさることながら、翠緑デバフが入る=自身の元素変化したダメージと元素反応ダメージ(拡散以外)も大幅に上がる。2セットの風バフもダメバフ不足を補えるから無駄がない。逆に言えばその辺が不要なら翠緑以外の選択肢も全然アリ。
彷徨える星を一番うまく使えるキャラなのはジッサイそうで金メッキはまず俺も考えたし試した、効果量が誤差すぎて翠緑という風特権最強聖遺物を放棄するメリットに対して伸び幅少なすぎる。これなら他シールドキャラを使った方がいいぐらいに

これはこれはとてもいいデータをありがとうございます!上が翠緑で下が金メッキって感じでいいですかね?
シールド吸収量と攻撃バフが高いから上がメッキで下が翠緑だと思う。ちなみに画像には出てないけど拡散ダメージは1200ぐらい変わる(翠緑の方が高い)。金メッキの方がダメージが出てるのは純粋に熟知の差と変換による自身への攻撃バフの影響が多いからだわね。
浮いちゃってたばあちゃん餅が合うのに今さら気づいて嬉しい
流浪楽章の効果デフォで全部活かせるキャラなのに挙がってないのは謎すぎる。シールド運用なら選択肢に入らないのはわかるけどさ
そもそも現状サポ運用での武器しか挙げられてないからそらね
実は有志のwikiって誰でも編集できるんだ
つ過去ログ。祭礼で2回スキル撃ったほうが火力的にもチャージ的にも有利だし安定してるからなぁ。元素ダメージ引いた時だけは流浪の方が上になるけど、2ローテ目以降考えると結局祭礼。
スキルの風元素付着と1凸について追記しました。
編集お疲れ様です。2U水付着は夜蘭爆発とタルスキルの発動時が該当するか
心海爆発とモナ爆発の破裂部分もだね
モナはダメバフやローテ的にも相性良さそうやね。
「わあ、お出かけだ!」のはしゃぎっぷりがクセになる 表記の3倍の勢いある
2凸って「通常アタッカーじゃないと恩恵が薄い」「最高硬度や継続時間は変わらない」「そもそも元の硬さで割られないなら意味がない」とか色々穴はあるんだが、当初は2凸が超優秀!実質鍾離超えの耐久!みたいな声が独り歩きしてる感あったな。実際優秀ではあるんだけど、2凸によって何か劇的に使用感が変わる訳ではないよなと
まあそんなもんよ。
星座効果のオンオフ機能ないから一気に2凸した人は2凸が無い状態で使ってないから差がわからないままだし、当然2凸してない人は2凸の恩恵わからないし。
攻撃力盛りと熟知盛りの二つの方向があってシールド耐久が変わりまくるキャラだから普段使うビルドにもよるかなぁ?攻撃力盛りで一撃で破壊されない強度があるなら回復されればHPで火力上げるキャラを瀕死にしてくるような猛攻をしのぎ切れるし、反対に熟知盛りだと一撃破壊の心配が出てきて回復できない可能性が出て来たり。
ベネット併用してるとそもそも硬いから特に実感し難いんだよな。低攻撃力の攻撃を連射してくるような相手にはぶっささる凸効果ではあると思う。
逆に言うと通常アタッカーならまず割れる心配ないからね。特にシールド欲しい法器ドライバーには有難過ぎる
鍾離超えって謳い文句は正直某解説動画が悪いと思うわ。再生数回すためにある程度キャッチーなコピーを考えなきゃならんのはわかるけども
実際属性敵相手にしたら固さは超えてるでしょ。その場合拡散できないからサポ機能ないけど
だからその点だけ誇張されて他の要素抜きに「鍾離超え!」って文面が独り歩きしてたよねって話でしょ。
瑞希餅で熟知モリモリはロマンあるけどスキルCTがネックだな…と思ったが藍硯完凸すればいいのか(自決)
早まるんじゃない
石3万ぶっこんだの、割と後悔してるんだ
こう言っちゃなんだが、やっぱガチャって星5の為に回すもんだな、って……
やっぱり☆4一点狙いは地獄ですね…
寝正月、会心系やダメバフが付いてないから火力はそこまで伸びないと思う
天賦ダメージはそうだけど拡散ドライバーで使う時はどうかなってとこかな。ただその場合でもOPが熟知で付着回数増やせる祭礼が雑に強すぎんだよな…
目指せ熟知会心ビルド!
寝正月だけで熟知500増えるからそこに終焉ファルザンと聖顕フリーナを足してベネットで攻撃力バフすれば攻撃力3000を目指しつつ熟知1000まで行けそう。会心率冠や風バフ杯で熟知攻撃力会心厳選で頑張ろうぜぇ……
結局攻撃全振りで耐久に徹するのがわかりやすい。それか雑に火力出したかったら翠緑熟知が一番簡単にいいダメージ見れる。会心は趣味(やるしかない)
なんかランヤンと相性の良いキャラが軒並み元から強すぎるというのもあって、ファルザン先輩とクイックスワップみたいに遊んでるのが一番輝いて見える
お上がインフレしすぎてて、もうDPSが必要十分に出ていればあとは好きにパーティ組んだ方が精神衛生的に健康的って感じだよな最近は。ありがとうマーヴィカ目を覚まさせてくれて
シトラリ餅を持ってて熟知ドライバー運用してるんですけど実際体験してみた方的に瑞希のお餅の感触どうでしょうか?気持ちよさそうなら引こうと思うんでしょうけど触ってみた感触どうです?
鶴鳴の余韻(閑雲餅)持ってる人、武器効果って安定して発動させられる?使用感とか聞きたい。
ランヤン本人の火力を伸ばしたかったら金メッキと翆緑どっちがいいの?
編成次第で変わるから要計算。
拡散螺旋だったから藍硯メイン突っ込んだけどやっぱ楽しいな…大火力のスキルを連発する動きが強い作りのキャラって地味に珍しいからCTリセット札が初めて活き活きしてた
シールド運用しようとするといやこれシトラリでいいわってなる場面多すぎて辛い。まあ星4なんだしそんなもんだと思うけどさ。
藍硯を差別化したいならサブアタッカー型になるわね、シールド特化は硬いけど硬すぎてそこまで硬くして誰を相手にするのかわからなくなるという
ベネットを使うタイプの蒸発編成の場合は水下地をふっ飛ばしてほぼ確実に炎拡散(翠緑による水・炎同時デバフ)を起こせるって利点はあるわね。他の風元素キャラだと付着間隔が遅すぎてどちらかしか拡散出来ないし。まぁそれが刺さるキャラって煙緋ぐらいなんだけども。
シトラリばあちゃんってシールダーとしては心もとなくない?
シールダーとしての藍硯の強みは翠緑持てる法器なとこ(と一応元素変化)だけど、シトラリは同じ法器で翠緑持たずに耐性下げられちゃうのがね
しかもシトラリに対応するのがアタッカーとして最強の火と水という
残った雷と氷で活用したいけど現環境に通用する倍率アタッカーが居ないのと元素反応が超伝導(絶望)
ベネシト藍硯で敵が溶ける溶ける
(´・ω・`)らんやん♪
出荷
出荷までが早すぎて草元素
傾斜のある場所が苦手なの、明確な弱点だよねぇ。割と緩い傾斜や軽い段差でも向きによっては飛び上がりからのカッターが投げれなくて着地しちゃう。そうするとダメージも元素粒子も産めなくて一気に効率下がっちゃう。
威力下がるのはしゃーないにしても粒子出す為に追撃投げなきゃいけない仕様はなんか釈然としないものがある
ベネフリ藍硯ってベネット爆発で追撃が炎変化するから一応蒸発起こせるんだな。火力型の場合は流石に金メッキ一択か
蒸発は起こせるけどICDの関係でHIT毎に毎回蒸発起きてるわけじゃないし、他に耐性デバフ役が居ないならダメージの伸び的には固有天賦の熟知倍率加算があったとしても翠緑のが良い。付着している水元素が1Uの場合、拡散(0.5U)と蒸発(0.5U)で一瞬で下地が消し飛んで炎元素付着が起きる関係上炎耐性デバフも入れやすいからね。蒸発時のダメージを上げたいだけなら金メッキになるけど。
火力型なんで@1はファルザン想定なんだ、アタッカーが炎か水なら翠緑の方が良いのは同意する。
ベネフリでファルザンが翠緑で炎拡散出来る前提ならファントム≧金メッキ>翠緑だわね。ファントムか金メッキかはファントムの起動状況による。でも安定して炎拡散するにはベネットスキル→ファルザン爆発(翠緑起動)→フリーナスキル爆発→ベネット爆発、という手順を踏まないといけない上にギリギリスキル1回分に翠緑が乗るか乗らないかだし、2ローテ目はフリーナスキルの持続の関係上水下地になりやすくて炎元素拡散をするのは厳しくなる。ちなみにスキル1回で一瞬で炎下地を作れるんで、フリーナの蒸発ダメージを上げる事も考えるとファルザンには千岩持たせて翠緑が一番編成DPSは高い。あと水がフリーナ単の場合、スキル1回で出せる蒸発は基本1回が限界なんす。最初の着弾で水拡散と蒸発が起きて水下地が消えて、元素変化した4hit目の攻撃が炎付着を付ける感じになる。一応動画も撮ったんで参考にどうぞ(動画リンク)。もし蒸発を複数回起こしたいなら2U以上の水元素量を持ったスキルの採用が必要。
ファルザンに翠緑の発想は無かったわ、有りだね。使い勝手でファントム付けずに風剣闘士だったし編成DPS的には上がりそう。
藍硯爆発天賦1でも10万越えのダメージ出るから凄い本当に倍率お化けだなこのキャラ
いつも思うけどこういう話題を出すときはどういう前提条件なのか書いて欲しい。あと藍硯は固有天賦で熟知倍率持ってる分天賦Lvでの伸びは悪いはず
ベネ完凸フリ2凸ファルザン4凸藍硯無凸80Lv流浪楽章3凸攻撃1691率ダメ55.6/154.9熟知353(金メッキ未発動)風杯、天賦はもう上げちゃったから1→4時点で1hit44000前後から50000前後になった。藍硯以外の天賦はMAXだよ
確実にフリ2凸と流浪が悪さしてますね・・・
熟知倍率が強いのはその通りだし伸びは薄いのもそうだけど、無凸且つ攻撃力倍率部分だけでも1→6で433.35%→606.6%だから割とバカにならないよ。
色々相性が良いベネットと合わせる上で攻撃力倍率も高いのはありがたい。
そこまでサポート盛って火力出ない方がおかしいんだけどね、藍硯じゃなくてサポートが強い定期
そら純アタッカーで火力出ないのはおかしいけど、味方にも配れるシールド張りつつ瞬間火力出せるキャラって少ないんすよ。せいぜい腕組神君ぐらい。他のシールドキャラで火力を出そうとすると「シールド貼りつつ自身で殴る」とかしないと火力が出ない。
きらーらでもそれなりに出せるし申鶴積みのディオナ砲は有名
綺良々もディオナも火力出そうとするとシールドの吸収量結構潰れない?鍵綺良々で激化とかだとまぁまぁ両立出来たりはするけど。シールドの吸収量が攻撃力参照のお陰でベネットと合わせるだけで火力とシールド両立出来るのは他にない強みだと思うけどなぁ。
正直藍硯の火力に注視しすぎて迷子になってない?総合的にはちゃんとテンション管理したほうが強いと思うけど
白熱しすぎて言い合いにならんようにね、前提条件は上に書いてある通りだよ。
本来の天賦倍率(育てきると合計1500)に+して熟知による倍率加算があるから木主の倍率お化けキャラってのは間違ってないんでないの?アタッカーは素の天賦倍率よりも自己バフで上げてたり継続攻撃で総火力が高くなっててサポは瞬間ダメージで天賦倍率が高い傾向にあるように思う(挙がってる綺良々も)。その傾向があるので自己バフの代わりに強サポで補助してあげるとすごいダメージ出るねってだけかと。
2凸だけどアタッカーやりたい場合はどういうビルドや編成が良いのか
マーヴィカベネシャンフリーナフィッシュルオロルン入れて熟知染め?
それかフリーナファルザンベネットで攻撃風会心ビルドか
武器は星5は四風、監視者、ヴィヴィドハート、星4は精錬5の彷徨える星と流浪だけどどれが良いんだろ
持ってないけど星5武器は千夜、シトラリ、みずき餅が一番理想なのかな?
星4は祭礼もあったわ
聖遺物はファントム、翠緑あるいは砂上4とかかな?
ファルザンは完凸西風、フリーナは2凸で餅武器と鍵あり
藍硯自身が出す火力としては熟知ビルドにしなくても星5会心武器ぶち抜いて祭礼が一番1ローテにおけるダメージ出るよ。そんだけスキルのダメージ倍率がぶっ飛んでる。あと聖遺物についても他に元素変化した追撃と同元素のデバフ枠が居ないならファントムや砂上を抜いて翠緑が一番上になる。ベネフリーナはマストなんだけど、ファルザンに関しては元素変化した追撃のダメージや元素反応(蒸発含む)のダメージにファルザンの諸々のバフが乗らないのとCTが1人だけ長い関係で案外しっくりかっくり合わなかったりする。んじゃ何がええねんって話なんだけど、実はナヒーダやシトラリが合う。ナヒーダは強力な草下地作る関係で一般的には拡散や蒸発と相性悪いとされているんで一見微妙に見えるけど、そもそも藍硯自体がスキルの付着間隔が滅茶苦茶短い&付着回数自体は多いわけじゃないという特性があるんで、ベネットバフで自分に付着した炎元素を拾って安定して炎元素拡散が可能&熟知バフと烈開花によるダメージの底上げが強力で相性が良い。シトラリはシールドは被るけど藍硯のシールドの切れ目を補えるのと絵巻や千岩によるバフと耐性デバフが強力で、1凸なら加算ダメ、2凸なら熟知バフも付いてくる。何よりこの2人は金珀適正があるのでフリーナのテンションを安定して上げられるのがありがたい。この組み合わせだと各キャラがスキルと爆発を使うだけでCTが上がりローテも組めるので通常を振る時間もなく、藍硯が一番ダメージを出せる時間帯をキープ出来るのも良い。
この枝に同意。サブアタやんけというツッコミは入りそうだけど、時間当りの倍率と熟知乗せた元素反応を鑑みるとこの結論になる。個人的には会心でアタッカーしてる感のあるばあちゃんが好き
祭礼でも(このキャラに限り祭礼ならだけど)週ボスタルタリヤが瞬殺できる火力出るんよな。
ヴァレサのパーティーの翠緑枠に藍硯ってどうかな…?
イアンサからヴァレサに繋ぐ間に差し込むならありっちゃありじゃない?イアンサの攻撃力拾えるし運動量メーター維持出来るし。
初心者ですが質問です。メインで攻撃力盛って、サブで熟知と会心を厳選すれば硬いシールドを維持しつつ高火力、なんて風に出来ますか?
例えば「メイン攻撃サブ熟知」と「メイン熟知サブ攻撃」をそれぞれ厳選したとしても合計値は同じようになる。なのでメインをどれにしようが結局はバランスをどうするかという話でしかない
メイン熟知では「硬いシールドを維持しつつ」はできないのでは?
5ヶ所攻撃%サブオプ厳選すれば硬くはできる(会心が足りなくなるので当然火力は落ちる)。何れにせよどのくらいなら「硬さが維持」できてるのか、どのくらい火力が出れば「高火力」なのかの基準が分からないし、それが達成できる編成なのかどうかも知らないとこれ以上は何とも言えない
初心者だからその「どのくらい」がわからないんじゃないか?
一部位くらいだったら余裕で互換の範囲だと思うけど、サブで攻撃139.8%とか熟知561を稼ぐのは至難じゃないか?
まぁどういうPT組むかどのコンテンツに挑戦するかとかでも変わって来るから具体例が欲しいのは分かる。フィールド探索や地脈なんかの普段使い程度なら、シナジー軽視したPTでメインOPだけ指定とかでも両立出来るっちゃ出来るだろうし
うーんそれもそうか……。編成や仮想敵によっても欲しい硬さは違ったりするけど、取り敢えずざっくりとした話をすると、火力を出そうとして藍硯に最も不足してるのは会心
(熟知3ヶ所とかになると藍硯の火力というよりは転化反応重視の別ビルドだと思うのでここでは触れない)
なのでサブオプ分だけで火力向上が感じられるほど率ダメ確保するのは厳しいと思う
一方で攻撃はメインOP1箇所増減してもそこまでの差は感じないと思うし、ベネットで盛ったり行秋で硬くしたりするなら更に削る余裕が出てくる
上で言ったように熟知とのトレードオフも含めて考えると、攻撃1ヶ所前後、熟知1ヶ所前後、会心冠、って感じでそこそこの硬さと火力のバランス型にはなると思うよ
メイン攻撃×3で仮に会心武器持たないとするなら率ダメ50:100にするだけでも結構大変そうだけど、実現できたならある程度の火力とシールド耐久値両立できるんじゃないかな 火力に振り切るなら熟知と会心に振り切った方がいいんだろうしそっちよりは大分ダメージ落ちるんだろうけども
枝1で言ったメインサブどっちで稼ごうが同じという話は会心にも当てはまるので、仮に50:100を作るなら率冠にしてサブ攻撃で厳選しても合計は同じステになるよ
バランス良く盛るのは前提としてメインを何にするのがバランス良く盛り易いですかって言ったら攻撃/攻撃/率orダメがシールド難くしつつダメージ上げる難易度低いからおススメではあるね。藍硯出来る事多いからどの配分が最適かは編成に寄るしダメージも求める事自体が難易度高いのはあるんだけども
色々ありがとうございます!参考にさせていただきます!
フリーナのパーティーで金箔持ってシールダー兼ヒーラーにしようと思うんですけど元チャってどのくらいあれば毎回爆発撃てますかね?金箔精錬3、風キャラは藍硯のみ、一応西風持ち1人います
他のキャラ分からんし自分で試した方がいいと思う
らんやんのスキル粒子3だけ表で受け取り、他キャラが出す粒子を3を3回かつ全部控えで受け取り、敵からの粒子無し、と過程すると250%あれば毎回爆発撃てる計算になるはず。金箔完凸なら234%まで軽減できる
枝1でも言われてるけど編成だけじゃなく想定している敵や編成の火力でガラッと変わってくるから、多めに積んどいて過剰気味だなと思ったら徐々に下げるのが一番良いと思うよ。ここにも書いてあるけど「1ローテーション内で敵のHPを25%も削れず1体も敵を倒していない」なんてことは実戦ではそうそう起こり得ないし、ある程度の目安は計算で出せるけど想定より低くなったり高くなったりするのが元素チャージってステ。140%あれば回る人もいれば240%あっても回らない人もいる。そればかりは個々の環境次第。