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スレに行けってことなんだろうな 便所の落書きにされて広告止められたら運営できなくなるし
食料袋は戦闘中にバッグ開かずに適当に連打するだけで回復・蘇生できるのが売りのアイテムだからバフ料理入れると選択の手順が増えて却って不便だと思うよ。
そもそもバフ・スタミナ料理って数分に一度しか使えないし、ダメチャレする時くらいしか使わないからバッグ開くデメリットが少ないんだよね。初心者が適当に回復できるっていうメリットを捨ててまでバフ料理入れられるようにする必要はないと思う
食料袋って蘇生飯と回復飯を連打で使用できる奴だっけあまり利用したことないから覚えてないが。合ってるならこの「連打で」ってのがネックになってるんだろうな。スタミナとバフが有効中なのに使っちゃってうわ無駄になったってやつ
今後は引くかどうか迷ってる旅人に股間に従えと言えなくなるのか…
なんか理由があってわざとそうしてんのかもしれないけどさ、食料袋にスタミナ料理とバフ料理も使えるようにしてくれないかな?面倒くさいクエストクリアしないと作れませんとかでも別にいいからさ。(レシピを死ぬほど集めて、料理王大会イベントで優勝するとか?)そもそも料理って、あれだけ種類があるのに、かなりの死にコンテンツじゃない?どうせ一回食べたら当分食べられないんだし、スタミナ料理があるから探索キャラのガチャ引くのやめよう、ってことにもならないと思うんだけど。
勢いあまって書いてしまいそうだ…(毎日デイリーで使ってるシュヴ過負荷編成に入れてる煙緋を見ながら) マジで気を付けないといかんな
チーム内に異なる元素タイプのキャラクターが〜、って異なってた方がいいのか、同一な方がいいのかわからん。最初異なってた方がいいのかと思ったけど、これ、アタッカー以外は同一にした方がええんか?
すごいな、学びになるなって思っただけだよ。ヌヴィのバグ直したら炎上してバグ再現させることになったりお客さんの考え方って言うのは広い分野で参考になる。木さんもこんなに反応されるようなことだとは思ってなかった、なんなんだろう?って学びにするのがいいんじゃないかな
年金生活で1バージョンに1、2キャラ育成だと増えず減らずにずっと1000万モラ付近フラフラしてたからモラを稼ぐ必要なくなってたけど、武器を7本鍛えて2か所王冠使ったら流石に枯渇した……。これから評判報酬貰えないのも結構響いてくる気がする。
し、新規約サン・・・脇や太腿もダメですか・・・?(絶望)
時代の変化は悲しいなぁ…原神リリース時やスメール前後辺りまでは普通に下ネタ書けてたのに…
まさにその通りの状況になってきてる。使います!ありがとう
週ボス三回以上毎週やるなら余るから問題ない。最初の内は育てるのボス素材が追い付かないけど、ある程度やってくと新しい方のボス3種倒すというルーチンだけでもそれぞれ10~20個くらいずつ溜まってくようになる。週ボス素材よりむしろ原型の方が集めにくいから溶媒で揃えるしかない
異夢の溶媒を原型に使うのって効率悪い?
豊穣開花は輪っか出して身体擦り付ける(語弊ある表現)のが一番効率いいからね。マルチで剣舞だと水不足で種できないタイミング多くてもったいない感じになる。今のイベントなら、通常6回で追加ダメ発生するバフ選んで密着しながら通常で殴りまくるスタイルがいいと思う
よく完凸公爵使ってるが個人的には4凸で2.5秒毎にHP半分回復できるようになるのがヤバいと思ってる。往日の海の地方伝説ヴィシャップの水バリア中に単騎で殴り続けてもギリギリで耐え続ける。
曖昧にしておかないと今度書いてないからおkですり抜けが発生するからしょうがない
メールで言ってるんだよなあ・・・
過度な、って何処までなんだろうね。曖昧だなあ…この規約。まあそれより木主の不当な批判中傷の方が問題だけど…対立煽り、終わった話題を蒸し返すやつ…愚痴板を用意しないといけないくらい愚痴を自分の中で処理できずに吐き散らかす奴とか、あげたらキリがないけど、もっとやるならこっちを厳しくしてくれんかね。
最近はあんま見なくなったけど明らかにそういう意図を持ったなんのクッションも無いローアングル画像などに辟易したことがあるから助かる…
パイモン首増えちゃうのか…
旅人がモラ使って煙緋に依頼するパターンわかる
ナタ外だと普通のスキルアタッカーだから他と同じ使い方で行けるはずだよな。今までのスキルアタッカーとの違いは一撃に濃縮されてるから、その一撃に非会心が出ないように会心率寄りで厳選を頑張ること
マルチだと雷キャラ本当輝くよな、常時刻晴が分裂してたり雷電が夢想の一心状態で笑う
wikiwikiの規約に更新が入った。キャラの身体を性的に扱う表現とか暗示的な表現が禁止。過激な下ネタ大好きニキは締め出されないように気を付けるんだぞ 愚痴板の方が不当な批判や中傷で先にアウトになる気はする
自分はもう敵の集団のド真ん中入ってうろちょろするよ(7万のHPが普通に消し飛びそうになる)剣舞は凸してないと付着範囲狭い割に火力も出ないしなぁ
基本はこれ。会心不要でHPだけ盛るとかの純サポート用は集めるのそんな時間かからないから、需要出るまでは残してない
黒曜は会心2種もしくは会心ダメ+有効ステなら残してる。絵巻はサブオプ会心2種は残すとして、サポート用としてメイン攻撃防御HP熟知でサブにチャージ+攻撃防御HP%のどれかがついてたら残してる。後は同じような聖遺物が3つ以上作れたら伸びが良いやつを残して、2つくらいキープしようかなと思ってる。
夜魂柱登り要求するメカが来たら宗教上の理由でお手上げ。マーヴィカがフリーナのアルケーみたいに全員もしくはお手軽対策出来てなおかつマーヴィカをPTに組み込めるかどうかにかかかっている…まぁ無理なら無理で諦めるんだが
螺旋で燃素or夜魂値補充したい場面ってある?スキルCTなら味方のバフ張り直してる間に終わってるし
絵巻はサポーター向けだから、チャージ効率+攻撃力or防御力orHP%で西風を使うことを考慮して会心率も。黒曜はアタッカー向けだから、攻撃力参照アタッカー、防御力参照アタッカー、HP参照アタッカーのよくあるビルドを考慮。
燃素のことだろうけどナタ以外では無いことでバランス取ろうとしてる気配があるからイベントステージくらいしか期待は出来ないと思う
すでに攻撃、HP、防御依存のキャラ全員(しかも全員アタッカー出来る)出ちゃったからもう会心二種+攻撃HP防御%付いたら全部残してるわ
エミリエも使っているので天空の倣でいこうと思います。どうもでした
絵巻と黒曜って特定の基礎ステータスに依存しないから取り捨ての選別むずかしいんだけど、何かアドバイスもらえないですか
レベル64くらいでようやく天理になる大器晩成型の存在なのかもしれない
燃素の方ではなく?
あったあった、なんかアビス?というか海龍みたいなうねうねしたやつ?だったイメージある。あれよかったなあ…
夜魂値の補充ってどういうことだろ...
旅人は関与しないけど、凝光with南十字船隊と棘薔薇の会withウィンガレット号が共闘してアビスの親玉の一種みたいなのを倒しに行く傑作ファンメイドアニメがあったね。ああいうのは最高に熱い。