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初めてゼンゼロ見た時はビックリしたけど最近は原神くんもかなり攻めてるよな。いいぞもっとやれ
将軍の爆発モーションが話題に出せなくなってしまった…
えっ、あれ蘇生のクールタイム無視すんの?作らなきゃ…
個人的にはご飯の種類多くて使う時にバフとかスタミナ系見つけるの大変だから1番上に来てくれるお気に入り機能欲しいなーって思ってる
ある程度スケベ売りも視野に入れてるキャラデザでこれは容姿に触れるの難しくなりそうやな
絶対通しで星36取りたい!とかじゃなければとりあえず通しでやって星取れなかったところだけ後でメタったパーティーで取り直せばいいよ
バフ量まあまあ良かった気がしたから俺は別にする。岩居ないで2元素以上居るならシロネン突っ込むし、風枠居ないなら万葉でも集敵のウェンティでもいいだろうし
異なってたほうがいい以外の解釈ないだろ…って思ってたけど、書き方としては雲菫やリネットの固有天賦より金メッキのほうが近い気がするね。これはドリーナヒーダナヒーダナヒーダするしかねぇ!(でもたぶん4人バラバラのほうがよさそうな気がする)
それするくらいなら食い溜めシステムの方が個人的にはありがたいかな。一時間分一気に食わせてくれい
ていうかこんなのネタバレと変わらんやろ…そういう話題踏むの嫌なら使うな、って話だと思うが…それに、キャラクターの容姿について褒めてるのと大差無いし、むしろキャラの造形褒めてんだから規約作る様なもんでも…過度な表現は駄目にしても。
昨日も気持ち悪いのあったから助かるわ…
俺もこれやな。ただ雑魚言うてもさすがにアビスの使徒クラスのやつがいたらチームごと変える
それは使いたいキャラと敵の兼ね合いによるかな。例えば個人的に一番説明しやすい豊穣だと普段はニィナヒ白朮ヌヴィの欲張り編成を使ってるけど相手が水無効の場合ニィナヒ綺良々心海の草ダメ主体編成にしてる。あと居る場所的に蒸発ダメージが痛い雑魚魔像も綺良々の方で無理やり済ませてるけどFボスの方の魔像は流石にギミック活用で黙らせたいから岩キャラ入りの別編成持ち出してる。参考になったら嬉しいが螺旋の話だったらスルーしてくれていい
基本的にはメインアタッカー1人と元素の違う裏から火力出せるサブアタッカー1人の構成で対処が多いと思う
螺旋の話なら通しで考えるからなぁ。ボスが無効なら避ける、無効の雑魚がでてくるだけならサブアタで何とかするって感じかな、自分は。
編成というかチームの作り方?に近い質問なのですが、例えば雷キャラをアタッカーにしたチームだと雷無効な敵には対処できないと思うのですが、そういうときはアタッカーを水キャラにするとか一部だけ変えた方がいいのか?あるいは雷無効を想定して相性のいいチームごと作るのがいいのか?どっちなんでしょう?
>5.ゲーム内の性的なスキル名やアイテム名
股間奥義はセーフか?
瞑想してただけ天照大御神よりはマシだな
めっっちゃ分かる 千織の見た目もそうだけど背中の装飾が好きすぎる
ニートじゃありません、ちょっと引きこもって瞑想してただけです!
シロネン育成しきれてないので試せないのですが、無凸無餅シロネンで2凸フリーナのテンションをバフ上限まで溜めることは可能ですか?
今イベの爆発CT短縮バフ将軍のニートタイム無くなって最高に楽しい
これかぁ。
ゲーム内キャラの発言やスキルとかの名称でもアウトになるのか。
暗示的なものや記号でぼかした表現もアウトだからかなりレンジが広めだね。
>本サービスに関する利用のルール
https://wikiwiki.jp/pp/rules
わざわざ規約に記載しないと自制も出来ない人が存在するという事実に泣きました
写真機が複数あるみたいに飯袋も回復系とは別枠でバフ系専用の飯袋あればいいのかなとは思う
稲妻勢の衣装が~とか配膳の胸が~とかも言えなくなるのか
スレに行けってことなんだろうな 便所の落書きにされて広告止められたら運営できなくなるし
食料袋は戦闘中にバッグ開かずに適当に連打するだけで回復・蘇生できるのが売りのアイテムだからバフ料理入れると選択の手順が増えて却って不便だと思うよ。
そもそもバフ・スタミナ料理って数分に一度しか使えないし、ダメチャレする時くらいしか使わないからバッグ開くデメリットが少ないんだよね。初心者が適当に回復できるっていうメリットを捨ててまでバフ料理入れられるようにする必要はないと思う
食料袋って蘇生飯と回復飯を連打で使用できる奴だっけあまり利用したことないから覚えてないが。合ってるならこの「連打で」ってのがネックになってるんだろうな。スタミナとバフが有効中なのに使っちゃってうわ無駄になったってやつ
今後は引くかどうか迷ってる旅人に股間に従えと言えなくなるのか…
なんか理由があってわざとそうしてんのかもしれないけどさ、食料袋にスタミナ料理とバフ料理も使えるようにしてくれないかな?面倒くさいクエストクリアしないと作れませんとかでも別にいいからさ。(レシピを死ぬほど集めて、料理王大会イベントで優勝するとか?)そもそも料理って、あれだけ種類があるのに、かなりの死にコンテンツじゃない?どうせ一回食べたら当分食べられないんだし、スタミナ料理があるから探索キャラのガチャ引くのやめよう、ってことにもならないと思うんだけど。
勢いあまって書いてしまいそうだ…(毎日デイリーで使ってるシュヴ過負荷編成に入れてる煙緋を見ながら) マジで気を付けないといかんな
チーム内に異なる元素タイプのキャラクターが〜、って異なってた方がいいのか、同一な方がいいのかわからん。最初異なってた方がいいのかと思ったけど、これ、アタッカー以外は同一にした方がええんか?
すごいな、学びになるなって思っただけだよ。ヌヴィのバグ直したら炎上してバグ再現させることになったりお客さんの考え方って言うのは広い分野で参考になる。木さんもこんなに反応されるようなことだとは思ってなかった、なんなんだろう?って学びにするのがいいんじゃないかな
年金生活で1バージョンに1、2キャラ育成だと増えず減らずにずっと1000万モラ付近フラフラしてたからモラを稼ぐ必要なくなってたけど、武器を7本鍛えて2か所王冠使ったら流石に枯渇した……。これから評判報酬貰えないのも結構響いてくる気がする。
し、新規約サン・・・脇や太腿もダメですか・・・?(絶望)
時代の変化は悲しいなぁ…原神リリース時やスメール前後辺りまでは普通に下ネタ書けてたのに…
まさにその通りの状況になってきてる。使います!ありがとう
週ボス三回以上毎週やるなら余るから問題ない。最初の内は育てるのボス素材が追い付かないけど、ある程度やってくと新しい方のボス3種倒すというルーチンだけでもそれぞれ10~20個くらいずつ溜まってくようになる。週ボス素材よりむしろ原型の方が集めにくいから溶媒で揃えるしかない
異夢の溶媒を原型に使うのって効率悪い?