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雑談/争覇の宴 / 332

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332
名無しの旅人 2024/11/05 (火) 19:21:26 959df@1d16e

攻撃痛すぎて行動ワンミスで死ぬようだと鍾離必須になりがちで却ってメンバー代わり映えしなくなるし、これならシールド重ね掛け可能にしてもいいと思うんだがな

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  • 335
    名無しの旅人 2024/11/05 (火) 19:42:11 63744@918fc >> 332

    結局シールドに2人使うより鍾離一人でいいってなりそう。それどころか鍾離自身が岩元素だから結晶シールド重ねられて余計固くなる

  • 338
    名無しの旅人 2024/11/05 (火) 20:02:17 ce03c@e9f33 >> 332

    2凸鍾離で爆発シールド後にスキルシールドを重ねるのが一強になりそうですな

    355
    2024/11/05 (火) 21:09:04 修正 959df@1d16e >> 338

    いや、この別種のシールドを複数重ねても意味ない仕様をもう止めてもいいんじゃないかって意味だった。

  • 343
    名無しの旅人 2024/11/05 (火) 20:20:35 933cf@5fc5a >> 332

    地方伝説レベル限定とはいえ★4キャラがHPMAXからワンパンされる事案が出てきてるし、このままエスカレートしてワンパン回避のために★5キャラもHP時計つけだす攻略最前線になったら嫌だなあ

    345
    名無しの旅人 2024/11/05 (火) 20:26:56 813a4@e8272 >> 343

    地方伝説レベルだとそもそも鍾離シールドでもワンパンで割れるから、誰のシールドだろうが変わらんのよね。うちの環境だとHP依存アタッカーにシロネンでバフしながら結晶シールドでええやんってなってる。

    346
    名無しの旅人 2024/11/05 (火) 20:31:58 68e89@1dfcb >> 343

    そんな環境になったらHP以外に依存するアタッカーが軒並み死ぬから嫌だな……

    349
    名無しの旅人 2024/11/05 (火) 20:42:50 修正 a6668@37f7f >> 343

    Ver1.1から続いたシールダーの時代が終わろうとしてるのは感じる
    今後はワンパンを回避できるHP/防御を振っておいて持続回復で耐えるのがトレンドになるのかもね
    旅人たちはこれまで火力を如何に高めるか?だけを追求してきたから、生存にステ振りせざるを得ない環境というのは意外と戦略の幅を広げるかもしれん

    352
    名無しの旅人 2024/11/05 (火) 21:02:53 813a4@e8272 >> 343

    まあシールドはあくまで最低保証で、シールド貼ってれば脳筋できるっていうのは異常っちゃ異常だからある意味健全かもしれん

    353
    名無しの旅人 2024/11/05 (火) 21:07:15 fab6f@918fc >> 343

    シールドが持続回復に挿げ変わっただけで健全かと言われると疑問

    354
    名無しの旅人 2024/11/05 (火) 21:09:03 47e58@4b67a >> 343

    ただ回復は中断体制がないからなあ 白朮再評価路線

  • 350
    名無しの旅人 2024/11/05 (火) 20:47:48 3b9fb@f558a >> 332

    シールドあっても即割れるからむしろ回復量を増やしてる今日このごろ