名無しの旅人
2024/11/05 (火) 19:21:26
959df@1d16e
攻撃痛すぎて行動ワンミスで死ぬようだと鍾離必須になりがちで却ってメンバー代わり映えしなくなるし、これならシールド重ね掛け可能にしてもいいと思うんだがな
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結局シールドに2人使うより鍾離一人でいいってなりそう。それどころか鍾離自身が岩元素だから結晶シールド重ねられて余計固くなる
2凸鍾離で爆発シールド後にスキルシールドを重ねるのが一強になりそうですな
いや、この別種のシールドを複数重ねても意味ない仕様をもう止めてもいいんじゃないかって意味だった。
地方伝説レベル限定とはいえ★4キャラがHPMAXからワンパンされる事案が出てきてるし、このままエスカレートしてワンパン回避のために★5キャラもHP時計つけだす攻略最前線になったら嫌だなあ
地方伝説レベルだとそもそも鍾離シールドでもワンパンで割れるから、誰のシールドだろうが変わらんのよね。うちの環境だとHP依存アタッカーにシロネンでバフしながら結晶シールドでええやんってなってる。
そんな環境になったらHP以外に依存するアタッカーが軒並み死ぬから嫌だな……
Ver1.1から続いたシールダーの時代が終わろうとしてるのは感じる
今後はワンパンを回避できるHP/防御を振っておいて持続回復で耐えるのがトレンドになるのかもね
旅人たちはこれまで火力を如何に高めるか?だけを追求してきたから、生存にステ振りせざるを得ない環境というのは意外と戦略の幅を広げるかもしれん
まあシールドはあくまで最低保証で、シールド貼ってれば脳筋できるっていうのは異常っちゃ異常だからある意味健全かもしれん
シールドが持続回復に挿げ変わっただけで健全かと言われると疑問
ただ回復は中断体制がないからなあ 白朮再評価路線
シールドあっても即割れるからむしろ回復量を増やしてる今日このごろ