なるほど・・・今塔80階で詰まってるし試すか・・・ってなったけど霹靂4だった。揃えなきゃ
あとはもっかい警察ボンプに話してみるとかだけどわからん
バグの可能性あるかな、自分は普通にできたんで
混沌や極性混沌のダメージに属性相性は関係ないし、他異常と違って柳は相手の耐性関係なく採用しやすいと思うよ。霹靂4での表運用はできなくなるし感電火力にも期待できなくなるが、弱点異常キャラと一緒に採用して混沌特化やる分には十分すぎる性能がある。ってか本来こう動かすコンセプトでキャラ作られてるんじゃないかね。現状立ち回り的にも属性耐性的にも相性良い味方敵が少ないから表運用主流になってるだけで。
クエスト出てない。写真までは出てた。訓練動画もクエスト出るんだっけ。
多分そのボンプ(ルミナのにゃんきち長官の後ろにいた)。時間も1日以上動かしたけどだめみたい。
4凸までしてる人がどれだけいるか知らないけど、下弦10%、5番ディスク24%、4凸効果で16%の計50%、相手の防御を半分にできるから属性ダメよりこっちの方が強いのか?
それぞれで終結撃てるようになるって話聞いたけど、デシベル値の貯め方が各々になるなら終結頻度下がりそうだし、裏にいるキャラは溜めづらくて結局表キャラしか撃てないみたいな事にならんかな どんな調整するのか今から楽しみンナ
インターノットからクエストを追跡選択するとか?
そういやビデオ屋に18号や06号がいるけど、もしかしてボンプの11号ちゃんもいるのかな
逆に自分はキャラ回りはやめて欲しいわ。HPの下に目線を振ってゲージ管理してる感ある方が格ゲーぽくて好きってのもあるけど、ゲージが目に入るとキャラの動き見ながら遊びたいときにいまひとつ興が削がれるんだよね。選択できるのが一番だとは思うが
会話と写真って警察ボンプ?そのあといったけど居たし普通にできたけどなぁ、時間進めて日を変えたりしてもダメ?
柳に限らないけどやっぱバフやスタック、HPゲージ、固有ゲージといったものは画面下部中央(操作キャラ真下)の方が視認性いいよね。視線が画面左上端と行ったり来たり頻繁に往復させるのってパリィや回避が肝のアクションとしては相性よくないなぁって感じる
極性混沌さえしっかり発動すれば並みの弱点属性より討伐早かった。キャラの育成度や理解度、凸差とかPSの差色々あるかもしれないけれども、
通常長押ししてるだけでロックオンしてる敵に接近できるから、刺突タイプは優秀だなあ
2凸体験イベントやったらめっちゃ2凸したくなってきて困る
地味だけどフレイム・ブレンドの能動的な接敵能力がトップクラスに高くて開戦時距離ある時とかやたらと距離取られた時とか快適
しかも☆仲間が出やすいわけじゃないのが酷い。☆仲間出るならカジノモト強いのに…
仲間の出やすさ含めてハコイリ一番弱い説。火力なし、逃げるのも無意味、耐久も無理。他のメンツに比べてなんの強みもない
気づいてはいるんだけどショップ交換はマステ優先しててシグナル枯れちゃってんだ…いい加減貯めとくことも覚えたい
基準がわからないけどHPの下にバフアイコン出るのと出ないのがあってこれは出ないんよな。パット見で判断できないと不便だから表示してって意見出したから良かったら木主も出してくれ
助教イベント2日目、会話と写真終えてイベントページからGO押したらビデオ屋前にワープするも教官ボンプがいなくて訓練動画できない。昨日はできたのに。再起動してもむり。だれかわかる?
電気耐性だけどバーニスを使いたい、けどジェーンはいないとかで組む場合はあるんでないの。正味バーニスって混沌パーティじゃないとダメージディーラーというより炎サポーターみたいなもんになるし
身も蓋もないけどボンペイって電気耐性じゃない?
回避反撃がコンスタントに行える相手だとエネルギー余りがちになるからそういう時は割と雑に長押し版撃ってるわ、もう1回ブレイク取る必要がありそうだなって思ったらパリィ後用にとっておくけど
バーニスを回避支援にしてくれたらパーティー的にも相性良さそうで良いと思ったりはした
柳使ってるとついアンビーのどっかの凸効果変えてでも回避反撃とかパリィから通常三段階目に派生するように調整してくれないかと思ってしまう。
これを改善するためにセスよりシーザーを編成したくなる
強化特殊から通常3段目にすぐ移行できるから、パリィした後とかに出して無駄な通常1,2段を省略する使い方もある。あとシンプルに無敵だからなんかタイミング掴み辛い攻撃とかに合わせて出すとか。とはいえ火力を考えるとエネルギー補助は積めないんだけども
これやばっ。こちらPS5なのでL2に回避割り当てたら快適すぎる。通常攻撃ボタン連打中でも回避したい時だけL2押せば回避してくれる。教えてくれてありがとう!
なるほど。確かに1凸してるのもあって開幕直後付近はエネルギー余ってるな。意識して使ってみようと思う。
いや待って。シーザーどころかジェーンも無しで50から80突破したの逆に凄くない?w
普通の4凸でも回避反撃で4段目に派生されるのかな?テキストには書いてないけど
電圧、ダメージ、ブレイク値、属性蓄積、どれもエネルギー消費にほぼ比例して(ちょっとだけ色を付けて)増えるから、エネルギーが余ってるなって時とか一気に削り切りたい時にはちょいちょい使うよ
塔が20Fくらいから既に難易度高いのを考えると防衛戦はぬるいなーと思ってしまう。報酬もほしいし奇襲ノードでなんか来てほしい
どなたか断層の謎にある落とし物の場所わかる方いますか…? どうやら爆弾でマスを消してしまったらしく、上の5つ目、下の4つ目が未取得になってしまいました。
ポケスタのミニゲーム好きだったの思い出したわ
サーバー時間と日本時間は1時間ずれているので、間違いじゃないですよ。日本向けのお知らせなので、日本時間で表記してくれとは思うけど。
左の背面ボタンに×を割り当ててるんですが、かなり快適です。
強いキャラなのは確かなんだけど、余りのけぞらず攻撃が苛烈な大型相手だと相手の攻撃を捌くのとコンボ維持(3~5段目に特殊スキル)を同時に考えるのが結構大変…。あと細かく動き回る敵(ポンペイ親分とかドッペルジェーンとか)も戦いづらいなって感じる
なるほど・・・今塔80階で詰まってるし試すか・・・ってなったけど霹靂4だった。揃えなきゃ
あとはもっかい警察ボンプに話してみるとかだけどわからん
バグの可能性あるかな、自分は普通にできたんで
混沌や極性混沌のダメージに属性相性は関係ないし、他異常と違って柳は相手の耐性関係なく採用しやすいと思うよ。霹靂4での表運用はできなくなるし感電火力にも期待できなくなるが、弱点異常キャラと一緒に採用して混沌特化やる分には十分すぎる性能がある。ってか本来こう動かすコンセプトでキャラ作られてるんじゃないかね。現状立ち回り的にも属性耐性的にも相性良い味方敵が少ないから表運用主流になってるだけで。
クエスト出てない。写真までは出てた。訓練動画もクエスト出るんだっけ。
多分そのボンプ(ルミナのにゃんきち長官の後ろにいた)。時間も1日以上動かしたけどだめみたい。
4凸までしてる人がどれだけいるか知らないけど、下弦10%、5番ディスク24%、4凸効果で16%の計50%、相手の防御を半分にできるから属性ダメよりこっちの方が強いのか?
それぞれで終結撃てるようになるって話聞いたけど、デシベル値の貯め方が各々になるなら終結頻度下がりそうだし、裏にいるキャラは溜めづらくて結局表キャラしか撃てないみたいな事にならんかな どんな調整するのか今から楽しみンナ
インターノットからクエストを追跡選択するとか?
そういやビデオ屋に18号や06号がいるけど、もしかしてボンプの11号ちゃんもいるのかな
逆に自分はキャラ回りはやめて欲しいわ。HPの下に目線を振ってゲージ管理してる感ある方が格ゲーぽくて好きってのもあるけど、ゲージが目に入るとキャラの動き見ながら遊びたいときにいまひとつ興が削がれるんだよね。選択できるのが一番だとは思うが
会話と写真って警察ボンプ?そのあといったけど居たし普通にできたけどなぁ、時間進めて日を変えたりしてもダメ?
柳に限らないけどやっぱバフやスタック、HPゲージ、固有ゲージといったものは画面下部中央(操作キャラ真下)の方が視認性いいよね。視線が画面左上端と行ったり来たり頻繁に往復させるのってパリィや回避が肝のアクションとしては相性よくないなぁって感じる
極性混沌さえしっかり発動すれば並みの弱点属性より討伐早かった。キャラの育成度や理解度、凸差とかPSの差色々あるかもしれないけれども、
通常長押ししてるだけでロックオンしてる敵に接近できるから、刺突タイプは優秀だなあ
2凸体験イベントやったらめっちゃ2凸したくなってきて困る
地味だけどフレイム・ブレンドの能動的な接敵能力がトップクラスに高くて開戦時距離ある時とかやたらと距離取られた時とか快適
しかも☆仲間が出やすいわけじゃないのが酷い。☆仲間出るならカジノモト強いのに…
仲間の出やすさ含めてハコイリ一番弱い説。火力なし、逃げるのも無意味、耐久も無理。他のメンツに比べてなんの強みもない
気づいてはいるんだけどショップ交換はマステ優先しててシグナル枯れちゃってんだ…いい加減貯めとくことも覚えたい
基準がわからないけどHPの下にバフアイコン出るのと出ないのがあってこれは出ないんよな。パット見で判断できないと不便だから表示してって意見出したから良かったら木主も出してくれ
助教イベント2日目、会話と写真終えてイベントページからGO押したらビデオ屋前にワープするも教官ボンプがいなくて訓練動画できない。昨日はできたのに。再起動してもむり。だれかわかる?
電気耐性だけどバーニスを使いたい、けどジェーンはいないとかで組む場合はあるんでないの。正味バーニスって混沌パーティじゃないとダメージディーラーというより炎サポーターみたいなもんになるし
身も蓋もないけどボンペイって電気耐性じゃない?
回避反撃がコンスタントに行える相手だとエネルギー余りがちになるからそういう時は割と雑に長押し版撃ってるわ、もう1回ブレイク取る必要がありそうだなって思ったらパリィ後用にとっておくけど
バーニスを回避支援にしてくれたらパーティー的にも相性良さそうで良いと思ったりはした
柳使ってるとついアンビーのどっかの凸効果変えてでも回避反撃とかパリィから通常三段階目に派生するように調整してくれないかと思ってしまう。
これを改善するためにセスよりシーザーを編成したくなる
強化特殊から通常3段目にすぐ移行できるから、パリィした後とかに出して無駄な通常1,2段を省略する使い方もある。あとシンプルに無敵だからなんかタイミング掴み辛い攻撃とかに合わせて出すとか。とはいえ火力を考えるとエネルギー補助は積めないんだけども
これやばっ。こちらPS5なのでL2に回避割り当てたら快適すぎる。通常攻撃ボタン連打中でも回避したい時だけL2押せば回避してくれる。教えてくれてありがとう!
なるほど。確かに1凸してるのもあって開幕直後付近はエネルギー余ってるな。意識して使ってみようと思う。
いや待って。シーザーどころかジェーンも無しで50から80突破したの逆に凄くない?w
普通の4凸でも回避反撃で4段目に派生されるのかな?テキストには書いてないけど
電圧、ダメージ、ブレイク値、属性蓄積、どれもエネルギー消費にほぼ比例して(ちょっとだけ色を付けて)増えるから、エネルギーが余ってるなって時とか一気に削り切りたい時にはちょいちょい使うよ
塔が20Fくらいから既に難易度高いのを考えると防衛戦はぬるいなーと思ってしまう。報酬もほしいし奇襲ノードでなんか来てほしい
どなたか断層の謎にある落とし物の場所わかる方いますか…?
どうやら爆弾でマスを消してしまったらしく、上の5つ目、下の4つ目が未取得になってしまいました。
ポケスタのミニゲーム好きだったの思い出したわ
サーバー時間と日本時間は1時間ずれているので、間違いじゃないですよ。日本向けのお知らせなので、日本時間で表記してくれとは思うけど。
左の背面ボタンに×を割り当ててるんですが、かなり快適です。
強いキャラなのは確かなんだけど、余りのけぞらず攻撃が苛烈な大型相手だと相手の攻撃を捌くのとコンボ維持(3~5段目に特殊スキル)を同時に考えるのが結構大変…。あと細かく動き回る敵(ポンペイ親分とかドッペルジェーンとか)も戦いづらいなって感じる