柳使ってるとついアンビーのどっかの凸効果変えてでも回避反撃とかパリィから通常三段階目に派生するように調整してくれないかと思ってしまう。
これを改善するためにセスよりシーザーを編成したくなる
強化特殊から通常3段目にすぐ移行できるから、パリィした後とかに出して無駄な通常1,2段を省略する使い方もある。あとシンプルに無敵だからなんかタイミング掴み辛い攻撃とかに合わせて出すとか。とはいえ火力を考えるとエネルギー補助は積めないんだけども
これやばっ。こちらPS5なのでL2に回避割り当てたら快適すぎる。通常攻撃ボタン連打中でも回避したい時だけL2押せば回避してくれる。教えてくれてありがとう!
なるほど。確かに1凸してるのもあって開幕直後付近はエネルギー余ってるな。意識して使ってみようと思う。
いや待って。シーザーどころかジェーンも無しで50から80突破したの逆に凄くない?w
普通の4凸でも回避反撃で4段目に派生されるのかな?テキストには書いてないけど
電圧、ダメージ、ブレイク値、属性蓄積、どれもエネルギー消費にほぼ比例して(ちょっとだけ色を付けて)増えるから、エネルギーが余ってるなって時とか一気に削り切りたい時にはちょいちょい使うよ
塔が20Fくらいから既に難易度高いのを考えると防衛戦はぬるいなーと思ってしまう。報酬もほしいし奇襲ノードでなんか来てほしい
どなたか断層の謎にある落とし物の場所わかる方いますか…? どうやら爆弾でマスを消してしまったらしく、上の5つ目、下の4つ目が未取得になってしまいました。
ポケスタのミニゲーム好きだったの思い出したわ
サーバー時間と日本時間は1時間ずれているので、間違いじゃないですよ。日本向けのお知らせなので、日本時間で表記してくれとは思うけど。
左の背面ボタンに×を割り当ててるんですが、かなり快適です。
強いキャラなのは確かなんだけど、余りのけぞらず攻撃が苛烈な大型相手だと相手の攻撃を捌くのとコンボ維持(3~5段目に特殊スキル)を同時に考えるのが結構大変…。あと細かく動き回る敵(ポンペイ親分とかドッペルジェーンとか)も戦いづらいなって感じる
バフが欲しいだけならコアスキルだけでも運用できる。ブレイク値も求めるなら支援もって感じ。wikiにも書かれてるけどパリィから支援突撃→クイック支援の判定が終わるまでに通常長押しと強化特殊(無溜め)が間に合うから更にブレイク値を稼ぎたくなったらこっちも強化する。デバフはコアスキル依存だし強化前に指の動きに慣れておくといいよ。
その内こういうイベントでしれっとハルマサボンプが混ざってくれないかなぁ
今思い出したけど、アレって使い所あるんかな。ゲージ残した方が良い気がする。
心がンナンナしてくる最高のイベント
ステータス詳細で異常マスタリーの項目が+80されてたら1つ以上無敵を持ってることになる
断層の謎の4472だか4471の姿は何故キシドウと同じではないのだろう?同じにすりゃいいのに。同じにしたら何か矛盾発生する?
ゲームで遊んでくれて有難うだと?こ、こっちこそ楽しいゲームで遊ばせてくれてありがとうだっつーんだよバッキャロー・・・!
ビデオ営業の更新、一日一回しかできないのが地味に面倒。特に土日
なんだこのクソコメ!?って思ったが一つ目の枝で理解した
今回の式輿7後半、柳PTで妙に時間かかってどうしてもSに届かんかったがシーザーを後半に移したら10秒くらい余裕残してSクリアできた。なおシーザーが抜けた前半は30秒くらい余計に時間かかって、今回もダメだったよ、な気持ちでやってた
前半ジェーン後半エレンでやったけど後半弱点つけなかったのもあってかなりギリギリだった。運営からそろそろ電気キャラを育てろと言われてる気がする
エリファン課金したくないんじゃい!って人は密林でマスタリー補強するのがいいぞ!他ロールで効果は無効になるしシールド量は減るしだが、、音動機効果はパリィ運用するならなくて問題なしシールド量はディスクで保管すればいい話や!
セス餅だと蓄積上がっちゃうからベストなのはホットスプリングやね、あとはシールド量下がるけどリップもアリ。他ロールだから効果は無効になるけど別にいらないし
1凸効果の無敵ストックってどっかで確認できないんかね。今無敵を獲得しているのかどうかわからんくてたまに事故る
うわぁ、原神よりも伸び悪いからそんなに盛れないやろ…なんて思ってたら結構盛れるんだな…でも厳選しとうない…厳選楽しくない…
検証したわけではないけど今まで使った感じだとスキルの出だしから特殊振り終わっても硬直中はまだガード判定残ってそう 連打しちゃうとすぐ通常出してキャンセルしちゃうからガード判定消えるだけで少し待つと意外と長く保つ(下弦の3段目に繋いだ場合は突進が無敵だからキャンセルしてもあまり問題にならないけど)
表運用のシーザーのステータスなんだけど、会心率ダメはまだまだ源泉の余地あるかな…最早自己満の領域だとは思うけども
検証上手くいかないのですが、ガードって3~5段目でスキル撃った時の「一瞬構えてから斬撃」って一連のモーション中全部に判定あるのでしょうか?ここのガードの説明読んだのですが、すぐに他の攻撃入れないと少し判定延長されるとあったので
知らんかった…
余暇がもうスネークデュエルかソウルハウンドしかやる事ないんだけど、あのミニゲームどう上達したらいいのかわからん…
柳リナと合わせてパリイ型で運用する場合スキルは支援とコアだけ伸ばせばいいのかな?連携とか支援突撃のダメージは一切期待しない場合
自分のPSのなさで49階のドッペルジェーンでジェーンを失い、今回80階目のポンペイでライカンも失いましたがエレンバーニスは死守し、無事クリアできました!!!皆さんのアドバイスのおかげです!!!!本当に感謝!!!!(´;ω;`)
オヤブンのスキルで集敵して纏めてビリーのスキルで吹っ飛ばすのマジで楽しい
あちこちからンナ!って鳴き声聞こえてきてカワイイ
あ、やっぱり・・・先が分かれば被弾許容タイミングも決めやすくなるな
新イベのボンプ数えゲーム、初手で大量のレゾナンボンプ並んでてめっちゃ笑った
柳使ってるとついアンビーのどっかの凸効果変えてでも回避反撃とかパリィから通常三段階目に派生するように調整してくれないかと思ってしまう。
これを改善するためにセスよりシーザーを編成したくなる
強化特殊から通常3段目にすぐ移行できるから、パリィした後とかに出して無駄な通常1,2段を省略する使い方もある。あとシンプルに無敵だからなんかタイミング掴み辛い攻撃とかに合わせて出すとか。とはいえ火力を考えるとエネルギー補助は積めないんだけども
これやばっ。こちらPS5なのでL2に回避割り当てたら快適すぎる。通常攻撃ボタン連打中でも回避したい時だけL2押せば回避してくれる。教えてくれてありがとう!
なるほど。確かに1凸してるのもあって開幕直後付近はエネルギー余ってるな。意識して使ってみようと思う。
いや待って。シーザーどころかジェーンも無しで50から80突破したの逆に凄くない?w
普通の4凸でも回避反撃で4段目に派生されるのかな?テキストには書いてないけど
電圧、ダメージ、ブレイク値、属性蓄積、どれもエネルギー消費にほぼ比例して(ちょっとだけ色を付けて)増えるから、エネルギーが余ってるなって時とか一気に削り切りたい時にはちょいちょい使うよ
塔が20Fくらいから既に難易度高いのを考えると防衛戦はぬるいなーと思ってしまう。報酬もほしいし奇襲ノードでなんか来てほしい
どなたか断層の謎にある落とし物の場所わかる方いますか…?
どうやら爆弾でマスを消してしまったらしく、上の5つ目、下の4つ目が未取得になってしまいました。
ポケスタのミニゲーム好きだったの思い出したわ
サーバー時間と日本時間は1時間ずれているので、間違いじゃないですよ。日本向けのお知らせなので、日本時間で表記してくれとは思うけど。
左の背面ボタンに×を割り当ててるんですが、かなり快適です。
強いキャラなのは確かなんだけど、余りのけぞらず攻撃が苛烈な大型相手だと相手の攻撃を捌くのとコンボ維持(3~5段目に特殊スキル)を同時に考えるのが結構大変…。あと細かく動き回る敵(ポンペイ親分とかドッペルジェーンとか)も戦いづらいなって感じる
バフが欲しいだけならコアスキルだけでも運用できる。ブレイク値も求めるなら支援もって感じ。wikiにも書かれてるけどパリィから支援突撃→クイック支援の判定が終わるまでに通常長押しと強化特殊(無溜め)が間に合うから更にブレイク値を稼ぎたくなったらこっちも強化する。デバフはコアスキル依存だし強化前に指の動きに慣れておくといいよ。
その内こういうイベントでしれっとハルマサボンプが混ざってくれないかなぁ
今思い出したけど、アレって使い所あるんかな。ゲージ残した方が良い気がする。
心がンナンナしてくる最高のイベント
ステータス詳細で異常マスタリーの項目が+80されてたら1つ以上無敵を持ってることになる
断層の謎の4472だか4471の姿は何故キシドウと同じではないのだろう?同じにすりゃいいのに。同じにしたら何か矛盾発生する?
ゲームで遊んでくれて有難うだと?こ、こっちこそ楽しいゲームで遊ばせてくれてありがとうだっつーんだよバッキャロー・・・!
ビデオ営業の更新、一日一回しかできないのが地味に面倒。特に土日
なんだこのクソコメ!?って思ったが一つ目の枝で理解した
今回の式輿7後半、柳PTで妙に時間かかってどうしてもSに届かんかったがシーザーを後半に移したら10秒くらい余裕残してSクリアできた。なおシーザーが抜けた前半は30秒くらい余計に時間かかって、今回もダメだったよ、な気持ちでやってた
前半ジェーン後半エレンでやったけど後半弱点つけなかったのもあってかなりギリギリだった。運営からそろそろ電気キャラを育てろと言われてる気がする
エリファン課金したくないんじゃい!って人は密林でマスタリー補強するのがいいぞ!他ロールで効果は無効になるしシールド量は減るしだが、、音動機効果はパリィ運用するならなくて問題なしシールド量はディスクで保管すればいい話や!
セス餅だと蓄積上がっちゃうからベストなのはホットスプリングやね、あとはシールド量下がるけどリップもアリ。他ロールだから効果は無効になるけど別にいらないし
1凸効果の無敵ストックってどっかで確認できないんかね。今無敵を獲得しているのかどうかわからんくてたまに事故る
うわぁ、原神よりも伸び悪いからそんなに盛れないやろ…なんて思ってたら結構盛れるんだな…でも厳選しとうない…厳選楽しくない…
検証したわけではないけど今まで使った感じだとスキルの出だしから特殊振り終わっても硬直中はまだガード判定残ってそう 連打しちゃうとすぐ通常出してキャンセルしちゃうからガード判定消えるだけで少し待つと意外と長く保つ(下弦の3段目に繋いだ場合は突進が無敵だからキャンセルしてもあまり問題にならないけど)
表運用のシーザーのステータスなんだけど、会心率ダメはまだまだ源泉の余地あるかな…最早自己満の領域だとは思うけども
検証上手くいかないのですが、ガードって3~5段目でスキル撃った時の「一瞬構えてから斬撃」って一連のモーション中全部に判定あるのでしょうか?ここのガードの説明読んだのですが、すぐに他の攻撃入れないと少し判定延長されるとあったので
知らんかった…
余暇がもうスネークデュエルかソウルハウンドしかやる事ないんだけど、あのミニゲームどう上達したらいいのかわからん…
柳リナと合わせてパリイ型で運用する場合スキルは支援とコアだけ伸ばせばいいのかな?連携とか支援突撃のダメージは一切期待しない場合
自分のPSのなさで49階のドッペルジェーンでジェーンを失い、今回80階目のポンペイでライカンも失いましたがエレンバーニスは死守し、無事クリアできました!!!皆さんのアドバイスのおかげです!!!!本当に感謝!!!!(´;ω;`)
オヤブンのスキルで集敵して纏めてビリーのスキルで吹っ飛ばすのマジで楽しい
あちこちからンナ!って鳴き声聞こえてきてカワイイ
あ、やっぱり・・・先が分かれば被弾許容タイミングも決めやすくなるな
新イベのボンプ数えゲーム、初手で大量のレゾナンボンプ並んでてめっちゃ笑った