https://wikiwiki.jp/zenless/シーザー
シーザーの1凸効果に全属性ダメージ耐性ダウンって書いてあるんだけど、これって異常蓄積耐性とは別物?詳しい人いたら教えて
異常蓄積耐性と属性耐性は別物 属性耐性持ちの敵はその属性の蓄積耐性も持ってるけれど連動はしていない 例えば1凸シーザーライカンで氷耐性を大幅ダウンして氷の被ダメを増やしても異常蓄積耐性は別ステなので状態異常は起こしづらいままって感じ
なるほどね シーザーの場合ダメだけ増えてるって感じかthx
シーザーの場合というか◯◯属性ダメージ耐性ダウンや耐性無視等は全てダメージだけしか増えないよ(ライカン、蒼角、4凸朱鳶等) 異常蓄積耐性減らしたいなら現状セス(全部対応)か2凸グレース(感電のみ)とかの異常蓄積耐性ダウン持ちが必要
ただしだけど異常蓄積耐性ダウンは状態異常の蓄積量(つまりは状態異常が起こる頻度)を増やせるものであって状態異常のダメージ自体を直接的に増やすものではないことに注意が必要
すごい今更だけどコアスキルの「同陣営またはパリィ支援を発動できるメンバーと組む」って同陣営のキャラ皆パリィ可だから旨味が少ない気が・・・まぁパリィ可って条件がゆるゆる過ぎて破格なんだけど
陣営メンツが増えるとかあるんじゃないかな あのバーニスと絡みのあったケモっことか仲間になりそうなフラグ立ててるし
たし二丁拳銃ならパリィ出来ないビリーの前例あるし納得
バーニスを回避支援にしてくれたらパーティー的にも相性良さそうで良いと思ったりはした
便利過ぎて互換でいいからもう一人シーザー欲しいぜ。必ず一発耐えるの偉すぎる
耐久面もそうなんだけどバフ時間が異次元すぎるんだよね 一回スキルうてば塔でもない限り戦闘終わるまでシールド切れないし
高難度ワンパンでバリア剥がれるから実は6番衝撃力要らなかったりしない?
本人が特殊スキルにある攻防一転バフで別枠乗算の衝撃力アップがあるんで衝撃力は高ければ高いほどのびやすくなるから6番はできる限り衝撃力推奨だよ(シールドの耐久には関わらないバフだけど高いブレイク倍率を活かしてかなりのブレイク蓄積ができる)
やはり浅知恵でしたか。教えてくれてありがとう
逆に戦術としてブレイクに頼る気がさらさら無いってならエネルギーにしちゃってもいいって事だぜ
シーザーを撃破要員と見るかシールド&バフ要員として見るかで違うんよな。塔とかでシールドが一発で剥がれるならエネルギーの方がいい気はする
魔障化剥がすと最大シールドなら二発耐えてくれることもあるから如何ともしがたい
朱鳶(無凸餅)・シーザー(無凸餅)・ニコ(両完凸)のシーザーは表運用と裏運用どちらが良いのでしょうか
シーザー表 構成だけ見ると朱鳶ハイキャリと捉えられなくもないけど、ニコはバフかけられない時間の方が長い ほぼシーザーバフだけの朱鳶で突撃モードでペチペチ殴るのは流石に弱い
ショックスター4セットについて。撃破を入れない編成で基本的にシーザーがずっと表にいる場合、通常攻撃も回避反撃もずっとし続けることになるから4セット効果も有用だと思うんですよね。なんか勘違いしてるかな?
悪くはないけど、表だとしても強化特殊カウンターのブレイク比重が高すぎるんよ まぁウッドペッカーは自バフと相性が良くないから、獣牙が安定発動できないならショックスター4はナシではない
今までずっと異常しか使ってなかったけど、撃破を使うようになってからいかにこいつのスキルに助けられてるか身に染みる。攻撃中断なしにこんな素晴らしい恩恵を受けていたとはね…今後も一生腐らないだろこいつ
まじで同意見で2凸までしたら現状実装してる支援全部完全に食ってるんでスタレのルァンとか原神の万葉みたいに同等のキャラは出るだろうけど上位互換と言えるキャラはでないだろうなあって判断して課金して2凸餅したけどまじで大正解だった 不満点はまじでシーザー1人しかいない点 増えろ
雅が異常という名の会心系アタッカーだったんで、強攻じゃないせいでライト青衣と組ませづらいからまたシーザーの株が上がりそうな予感
殆どの人は2PTで終わらせちゃうかもだけど、次の3PT高難度はマジでシーザーが二人欲しくなるね。1凸(無凸でも多いけど)柳みたいな無敵時間が長いキャラは今後も増えそうだけど、それでもしばらくの間シーザーがいない方のPTが穴になる。頼むから分裂してくれ、盾影分身出来るんだから頑張ってくれ。
防御キャラとして姉御が完成されすぎてて、後続の防御キャラの性能が予想つかん。ゼノブレのダンバンさんみたいな回避盾とかかな。
他にはハコイリボンプみたくヘイトを吸ってくれるタレットを設置できるタイプとか? 後ろとれるから猫又との相性よさそうよね
ベンさんを攻め寄りに尖らせた盾でぶん殴るキャラ来るんじゃないかなーと期待している、防御依存の限定キャラはいずれ出ると思うんだよな
数倍の硬さの防御一辺倒ガチガチシールドとか、異常状態を与えてくる敵へのメタとか、対近距離攻撃or対遠距離攻撃特化とか、リジェネ持ちとか。終結が個別になったから終結の効果で数秒間チーム全員の防御力アップとかダメージカットとかもできそう。継続被ダメをトリガーにする別キャラと組み合わせたりね。
せっかくの古代ローマモチーフだしスパルタとかファランクスみたいなの来る
鍾離先生実装すれば見劣りしないよ
「我ある所、すなわち!!・・・すなわち?」←すこ
雅と組ませる場合、3人目の選択肢が結構少なくて困るな 雅のスペックを活かすとなると、蒼角か柳か、くらいしか思いつかない……物理支援実装してくれぇ……
雅2凸してるならともかく、してないなら柳シーザーだろうねぇ。あと雅の強化通常スワップにシーザーのバフは乗るんだろか?
シーザーの栄光の盾は操作している表のキャラにしか乗らないから、交代するまでは乗ってるし交代したらバフ切れてる よく見れば分かるけど裏で動いてるキャラは光ってないしな
ターンを継続する力が高すぎるから結果的に異常効率が上がるし、強攻相手だったら自分が撃破役やれるの、捨てる所がなさすぎる
シーザーが足りない。
CVサトリナで世紀末世界の覇者・・・・。あれ、なんか既視感が・・・。
世紀末先輩チーッス!
2人目のシーザー(的なキャラ)が出る前に3人目のシーザーが欲しくなるコンテンツが実装されてもう大変 さすが覇者、モテモテだ
汎用性高すぎて脳死で編成に入れとけば良くて困る(褒めてる)
雅様完凸するためにスルーしちゃったんだけどシーザーの復刻したらいつになるんだろ…早く復刻して欲しい
特性をトリガーに追加能力発動するキャラが増えてきたからか、編成に困るケースがちょっと増えてきたな。 撃破運用してるんで、普通にシーザー・リナ・悠真で組んだら悠真の追加能力発動しなくて「あれ……あ、そっかぁ」ってなった。 まぁ、だからといって防護をトリガーにするキャラが来ても困るんですケド……。
そういう時はシーザーを全体ダメバフ43%,攻撃1000の支援と捉えれば良いんやで。軸となるキャラの追加条件を満たすように組んで、あとはその二人のどちらかがパリィさえ出来れば良いんだから。こう考えればめちゃくちゃ緩いでしょ?
すまん、ワイのシーザーこんななんや……
過去キャラ復刻が始まったからそのうち来るんだろうが、無凸無餅の状態から伸ばすならまず餅なのだろうか
純粋に伸ばしたいなら1凸優先かな。5分に一回の制約ありとはいえシーザーを表に出すだけで即シールド付与は利便性がすごい。もちろん全属性ダメ耐性ダウンも。ただモチーフの方がすり抜け確率や天井、排出率から考えると1凸より無難に入手しやすい。1凸が強すぎるだけでモチーフもかなりの安定感だし⋯お財布事情次第だね
どちらかというと餅かな。最近は素材周回でも初手でエネルギーを貰えるように変更されたから、即シールドがなくて困ることがあんまりない。餅でも撃破能力UPと全体バフを掛けられるからね。素体 > 無凸餅 > 1凸 で良いと思う。
2凸餅までいった感想としては表撃破運用も視野に入れるなら餅で利便性をあげたいなら1凸という感じ
餅>素体>1凸な
その優先順位、餅だけとって誰につけるんだよ……
シーザーの餅自体は全音動機の中でもえげつない中身してる。例外を除いてほぼ常時ダメバフ、音動機はおろかキャラ能力・ディスクでも未だに無い他キャラへのブレイク値支援と唯一無二な性能。特に後者のブレイク値支援は撃破強行軸の危局でブレイク回数が一回増えるか否かのラインだから見た目以上に超強力。これを防護全員誰でも使えるってのがポイント、ゴミみたいな防護A級音動機を踏まえて考えるとおよそ今後腐ることがない現時点最強の音動機の一つ。ただあくまでスコアを伸ばすことに特化してるから1凸の利便性とはまた別のベクトルだね。
いつまでも撃破音動機でお茶濁すのもやもやするから復刻来たら餅最優先するつもり。それまでにぴったりシーザーにハマるA級防護音動機でも実装されたら話は変わるが
強化通常ってなんに使うのかと思ってたけど無敵と集敵があるのか
あとコアのデバフが掛け易い
シーザー出してパリィもジャスガもしないことないから使わないかなって
まぁ俺もそのためだけには使わないな!
ジャスガor回避ミスった時にごまかすために重用してるけどみんなそうでもないのか...塔だと特に助かってる
むしろ敵の行動に左右されずデバフ撒けるから使いまくってるなぁ。特に雅と合わせて使ってると無敵長すぎ敵怯みまくりで逆にパリィジャスガするタイミング無いからこっちの方がメインまである。
パリィするまでデバフ撒けないから、接敵直後に毎回打ってる。その後は大体パリィでいい
ブッチャーとか地味に殴り出すまでチンタラ待ってる敵とかはさっさと長押し通常でデバフ掛けちゃう
完全中断体制、無凸無餅でも途切れなくて硬いシールド、限定支援の次くらいには優秀な火力バフ、衝撃力依存なのでブレイクにも貢献。支援対象が単体だけな事以外は完全無欠な性能だから、次の限定防護は上位互換か棲み分けという名のガッカリ性能かの二択しか想像できん
次はバフする対象を絞ってアホみたいにバフしてくれると予想してるンナ。特に強攻向けだと信じているンナ
バフ上げて中断耐性下げるとかはやりそう。まぁ下手に変えてくるより同じくらいで属性違いなら十分差別化できる
日記つけてたのかよ、かわいいじゃねーか
今更だけど死に条件だった同陣営指定がプルクラ実装で意味あるものになったんだな。いずれ回避支援は来ると思ってたけど案外早かった
コンディショナー水で薄めたらこう、固体分離して大変なことになりそう
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
#zcomment(t=zenless%2F74&h=350&size=10)
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
シーザーの1凸効果に全属性ダメージ耐性ダウンって書いてあるんだけど、これって異常蓄積耐性とは別物?詳しい人いたら教えて
異常蓄積耐性と属性耐性は別物 属性耐性持ちの敵はその属性の蓄積耐性も持ってるけれど連動はしていない
例えば1凸シーザーライカンで氷耐性を大幅ダウンして氷の被ダメを増やしても異常蓄積耐性は別ステなので状態異常は起こしづらいままって感じ
なるほどね シーザーの場合ダメだけ増えてるって感じかthx
シーザーの場合というか◯◯属性ダメージ耐性ダウンや耐性無視等は全てダメージだけしか増えないよ(ライカン、蒼角、4凸朱鳶等)
異常蓄積耐性減らしたいなら現状セス(全部対応)か2凸グレース(感電のみ)とかの異常蓄積耐性ダウン持ちが必要
ただしだけど異常蓄積耐性ダウンは状態異常の蓄積量(つまりは状態異常が起こる頻度)を増やせるものであって状態異常のダメージ自体を直接的に増やすものではないことに注意が必要
すごい今更だけどコアスキルの「同陣営またはパリィ支援を発動できるメンバーと組む」って同陣営のキャラ皆パリィ可だから旨味が少ない気が・・・まぁパリィ可って条件がゆるゆる過ぎて破格なんだけど
陣営メンツが増えるとかあるんじゃないかな あのバーニスと絡みのあったケモっことか仲間になりそうなフラグ立ててるし
たし
二丁拳銃ならパリィ出来ないビリーの前例あるし納得
バーニスを回避支援にしてくれたらパーティー的にも相性良さそうで良いと思ったりはした
便利過ぎて互換でいいからもう一人シーザー欲しいぜ。必ず一発耐えるの偉すぎる
耐久面もそうなんだけどバフ時間が異次元すぎるんだよね 一回スキルうてば塔でもない限り戦闘終わるまでシールド切れないし
高難度ワンパンでバリア剥がれるから実は6番衝撃力要らなかったりしない?
本人が特殊スキルにある攻防一転バフで別枠乗算の衝撃力アップがあるんで衝撃力は高ければ高いほどのびやすくなるから6番はできる限り衝撃力推奨だよ(シールドの耐久には関わらないバフだけど高いブレイク倍率を活かしてかなりのブレイク蓄積ができる)
やはり浅知恵でしたか。教えてくれてありがとう
逆に戦術としてブレイクに頼る気がさらさら無いってならエネルギーにしちゃってもいいって事だぜ
シーザーを撃破要員と見るかシールド&バフ要員として見るかで違うんよな。塔とかでシールドが一発で剥がれるならエネルギーの方がいい気はする
魔障化剥がすと最大シールドなら二発耐えてくれることもあるから如何ともしがたい
朱鳶(無凸餅)・シーザー(無凸餅)・ニコ(両完凸)のシーザーは表運用と裏運用どちらが良いのでしょうか
シーザー表 構成だけ見ると朱鳶ハイキャリと捉えられなくもないけど、ニコはバフかけられない時間の方が長い ほぼシーザーバフだけの朱鳶で突撃モードでペチペチ殴るのは流石に弱い
ショックスター4セットについて。撃破を入れない編成で基本的にシーザーがずっと表にいる場合、通常攻撃も回避反撃もずっとし続けることになるから4セット効果も有用だと思うんですよね。なんか勘違いしてるかな?
悪くはないけど、表だとしても強化特殊カウンターのブレイク比重が高すぎるんよ まぁウッドペッカーは自バフと相性が良くないから、獣牙が安定発動できないならショックスター4はナシではない
今までずっと異常しか使ってなかったけど、撃破を使うようになってからいかにこいつのスキルに助けられてるか身に染みる。攻撃中断なしにこんな素晴らしい恩恵を受けていたとはね…今後も一生腐らないだろこいつ
まじで同意見で2凸までしたら現状実装してる支援全部完全に食ってるんでスタレのルァンとか原神の万葉みたいに同等のキャラは出るだろうけど上位互換と言えるキャラはでないだろうなあって判断して課金して2凸餅したけどまじで大正解だった
不満点はまじでシーザー1人しかいない点 増えろ
雅が異常という名の会心系アタッカーだったんで、強攻じゃないせいでライト青衣と組ませづらいからまたシーザーの株が上がりそうな予感
殆どの人は2PTで終わらせちゃうかもだけど、次の3PT高難度はマジでシーザーが二人欲しくなるね。1凸(無凸でも多いけど)柳みたいな無敵時間が長いキャラは今後も増えそうだけど、それでもしばらくの間シーザーがいない方のPTが穴になる。頼むから分裂してくれ、盾影分身出来るんだから頑張ってくれ。
防御キャラとして姉御が完成されすぎてて、後続の防御キャラの性能が予想つかん。ゼノブレのダンバンさんみたいな回避盾とかかな。
他にはハコイリボンプみたくヘイトを吸ってくれるタレットを設置できるタイプとか? 後ろとれるから猫又との相性よさそうよね
ベンさんを攻め寄りに尖らせた盾でぶん殴るキャラ来るんじゃないかなーと期待している、防御依存の限定キャラはいずれ出ると思うんだよな
数倍の硬さの防御一辺倒ガチガチシールドとか、異常状態を与えてくる敵へのメタとか、対近距離攻撃or対遠距離攻撃特化とか、リジェネ持ちとか。終結が個別になったから終結の効果で数秒間チーム全員の防御力アップとかダメージカットとかもできそう。継続被ダメをトリガーにする別キャラと組み合わせたりね。
せっかくの古代ローマモチーフだしスパルタとかファランクスみたいなの来る
鍾離先生実装すれば見劣りしないよ
「我ある所、すなわち!!・・・すなわち?」←すこ
雅と組ませる場合、3人目の選択肢が結構少なくて困るな
雅のスペックを活かすとなると、蒼角か柳か、くらいしか思いつかない……物理支援実装してくれぇ……
雅2凸してるならともかく、してないなら柳シーザーだろうねぇ。あと雅の強化通常スワップにシーザーのバフは乗るんだろか?
シーザーの栄光の盾は操作している表のキャラにしか乗らないから、交代するまでは乗ってるし交代したらバフ切れてる よく見れば分かるけど裏で動いてるキャラは光ってないしな
ターンを継続する力が高すぎるから結果的に異常効率が上がるし、強攻相手だったら自分が撃破役やれるの、捨てる所がなさすぎる
シーザーが足りない。
CVサトリナで世紀末世界の覇者・・・・。あれ、なんか既視感が・・・。
世紀末先輩チーッス!
2人目のシーザー(的なキャラ)が出る前に3人目のシーザーが欲しくなるコンテンツが実装されてもう大変 さすが覇者、モテモテだ
汎用性高すぎて脳死で編成に入れとけば良くて困る(褒めてる)
雅様完凸するためにスルーしちゃったんだけどシーザーの復刻したらいつになるんだろ…早く復刻して欲しい
特性をトリガーに追加能力発動するキャラが増えてきたからか、編成に困るケースがちょっと増えてきたな。
撃破運用してるんで、普通にシーザー・リナ・悠真で組んだら悠真の追加能力発動しなくて「あれ……あ、そっかぁ」ってなった。
まぁ、だからといって防護をトリガーにするキャラが来ても困るんですケド……。
そういう時はシーザーを全体ダメバフ43%,攻撃1000の支援と捉えれば良いんやで。軸となるキャラの追加条件を満たすように組んで、あとはその二人のどちらかがパリィさえ出来れば良いんだから。こう考えればめちゃくちゃ緩いでしょ?
すまん、ワイのシーザーこんななんや……

過去キャラ復刻が始まったからそのうち来るんだろうが、無凸無餅の状態から伸ばすならまず餅なのだろうか
純粋に伸ばしたいなら1凸優先かな。5分に一回の制約ありとはいえシーザーを表に出すだけで即シールド付与は利便性がすごい。もちろん全属性ダメ耐性ダウンも。ただモチーフの方がすり抜け確率や天井、排出率から考えると1凸より無難に入手しやすい。1凸が強すぎるだけでモチーフもかなりの安定感だし⋯お財布事情次第だね
どちらかというと餅かな。最近は素材周回でも初手でエネルギーを貰えるように変更されたから、即シールドがなくて困ることがあんまりない。餅でも撃破能力UPと全体バフを掛けられるからね。素体 > 無凸餅 > 1凸 で良いと思う。
2凸餅までいった感想としては表撃破運用も視野に入れるなら餅で利便性をあげたいなら1凸という感じ
餅>素体>1凸な
その優先順位、餅だけとって誰につけるんだよ……
シーザーの餅自体は全音動機の中でもえげつない中身してる。例外を除いてほぼ常時ダメバフ、音動機はおろかキャラ能力・ディスクでも未だに無い他キャラへのブレイク値支援と唯一無二な性能。特に後者のブレイク値支援は撃破強行軸の危局でブレイク回数が一回増えるか否かのラインだから見た目以上に超強力。これを防護全員誰でも使えるってのがポイント、ゴミみたいな防護A級音動機を踏まえて考えるとおよそ今後腐ることがない現時点最強の音動機の一つ。ただあくまでスコアを伸ばすことに特化してるから1凸の利便性とはまた別のベクトルだね。
いつまでも撃破音動機でお茶濁すのもやもやするから復刻来たら餅最優先するつもり。それまでにぴったりシーザーにハマるA級防護音動機でも実装されたら話は変わるが
強化通常ってなんに使うのかと思ってたけど無敵と集敵があるのか
あとコアのデバフが掛け易い
シーザー出してパリィもジャスガもしないことないから使わないかなって
まぁ俺もそのためだけには使わないな!
ジャスガor回避ミスった時にごまかすために重用してるけどみんなそうでもないのか...塔だと特に助かってる
むしろ敵の行動に左右されずデバフ撒けるから使いまくってるなぁ。特に雅と合わせて使ってると無敵長すぎ敵怯みまくりで逆にパリィジャスガするタイミング無いからこっちの方がメインまである。
パリィするまでデバフ撒けないから、接敵直後に毎回打ってる。その後は大体パリィでいい
ブッチャーとか地味に殴り出すまでチンタラ待ってる敵とかはさっさと長押し通常でデバフ掛けちゃう
完全中断体制、無凸無餅でも途切れなくて硬いシールド、限定支援の次くらいには優秀な火力バフ、衝撃力依存なのでブレイクにも貢献。支援対象が単体だけな事以外は完全無欠な性能だから、次の限定防護は上位互換か棲み分けという名のガッカリ性能かの二択しか想像できん
次はバフする対象を絞ってアホみたいにバフしてくれると予想してるンナ。特に強攻向けだと信じているンナ
バフ上げて中断耐性下げるとかはやりそう。まぁ下手に変えてくるより同じくらいで属性違いなら十分差別化できる
日記つけてたのかよ、かわいいじゃねーか
今更だけど死に条件だった同陣営指定がプルクラ実装で意味あるものになったんだな。いずれ回避支援は来ると思ってたけど案外早かった
コンディショナー水で薄めたらこう、固体分離して大変なことになりそう