ゼンレスゾーンゼロWiki掲示板

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13685
名無しのプロキシ 2024/11/08 (金) 20:40:15 37e2e@e555c >> 13682

ほんこれ
別にTVアレイそのもので遊びたいわけじゃないからなぁ……断層の謎もコレジャナイ感が強かった

13684
名無しのプロキシ 2024/11/08 (金) 20:33:18 90bb2@c71f5 >> 13683

間違いなくシーザーみたく運命はみ出して何かしらしてくると思う

229
名無しのプロキシ 2024/11/08 (金) 20:31:58 3b9fb@f558a >> 195

無~1凸なら攻撃でもいいかもね

13683
名無しのプロキシ 2024/11/08 (金) 20:27:54 694fd@35ee4

雅きたなー、作中強キャラっぽいし性能も盛ってくる予感、この先3バージョン?はずっとワクワクだ

13682
名無しのプロキシ 2024/11/08 (金) 20:20:44 93072@62be8 >> 13661

TVアレイ肯定派がTVアレイに一番求めてるものってパズル云々よりベースがシンプルなシステムだからこそできる(3Dフィールドでは限界がある)多様で手の込んだ演出やギミック表現だと思うんだけど、肝心のストーリー部分でそれをばっさりカットしちゃったのがなぁ

13681
名無しのプロキシ 2024/11/08 (金) 20:20:33 599f2@7b1ad >> 13674

それこそオボルス小隊がメインの話待ちじゃないか、パイパールーシーが郊外追加でデート解禁されたみたいに

13680
名無しのプロキシ 2024/11/08 (金) 20:13:36 37e2e@e555c >> 13580

ゲーム中のムービーでも刀で斬った端から青い炎がボワーッてなる演出あったけど、もしかするとあれが新状態異常なのかも?

280
名無しのプロキシ 2024/11/08 (金) 20:03:32 f9b29@d2455 >> 279

最適かは語弊があるかもしらんが、攻撃バフはかなり嬉しい(ニコ入れるだけで能力発動する)から相性はかなり良いね アクマデボンプは使い勝手悪いって声をちらほら見たからA級の中ならアリよりのアリ

13679
名無しのプロキシ 2024/11/08 (金) 20:03:16 3b9fb@f558a >> 13666

嫌いではないけど無限回収編が始まったときはいい加減にせーよってなったわ

13678
名無しのプロキシ 2024/11/08 (金) 19:58:59 3b9fb@f558a >> 13635

逆でしょ。雅が来ないなら貯蓄ちょっと回そうってやつ

13677
名無しのプロキシ 2024/11/08 (金) 19:58:16 3b9fb@f558a >> 13639

いや3日遅いけど

13676
名無しのプロキシ 2024/11/08 (金) 19:46:40 66e60@54662 >> 13661

それこそスゴロクじゃなくてジェーンの潜入任務体験のときみたいなフィールド形式の謎解きありの方が将来性ありそう

13675
名無しのプロキシ 2024/11/08 (金) 19:42:32 3528f@f4cd7 >> 13661

TVアレイちゃうんか?

13674
名無しのプロキシ 2024/11/08 (金) 19:40:57 17c32@91a5d >> 13667

かもね、しっかし11号はいつになるのやら・・・

13673
名無しのプロキシ 2024/11/08 (金) 19:37:37 fc5ea@21dba >> 13661

どう頑張ってもアクションしか目にない人らからはこういう雑な見方されちゃうだろうし、開発にはその意見でモニター要素抹消しますってなるよりも肯定的に見てる人からの意見を大事にして色んなコンテンツに繋げていってほしいな

13672
名無しのプロキシ 2024/11/08 (金) 19:31:31 93072@62be8 >> 13657

ブレイクのデフォの継続時間をもうちょい長くしてくれないかな。仮に瞬間的に数倍の火力出せたところで殴れる時間が短すぎて常時殴れる異常キャラにDPSで到底勝てないのよね

13671
名無しのプロキシ 2024/11/08 (金) 19:31:24 6ebf4@fbf54 >> 13666

難しいとこよね。すごろく部分難しくし過ぎると批判も出るけど簡単すぎても批判でるし。アクション部分をやりたい人にとっては別になくてもいいという意見も分からなくはないが、せっかくある部分だから切り捨てずに生かしてほしいなー

13670
名無しのプロキシ 2024/11/08 (金) 19:30:35 c3fba@c08ec >> 13657

普通に考えてブレイクしてる間のやれる事と恩恵が少なすぎて撃破っていうロールに疑問が出てくるよね

228
名無しのプロキシ 2024/11/08 (金) 19:29:19 0c6a5@36c70 >> 227

ありがとう、チーム電気と混沌どっちも使うからビルド別々にした方が良さそうだね

13669
名無しのプロキシ 2024/11/08 (金) 19:27:49 d257c@4c507 >> 13666

自分もスゴロク好きだけどもっと戦闘したい人の声が大きかったんだろうね。CBTのスゴロクは謎解きの難易度高めで面白かったのに知育パズルぐらいになっちゃって、あってもなくてもどうでもいいから要らないって感じじゃない

13668
名無しのプロキシ 2024/11/08 (金) 19:23:52 53512@c9d9b >> 13664

スゴロクは完全に切り捨てずやり方を模索するみたいな事も言ってたしこれがその模索の一端なんじゃないかと思う。実際過去verのアンダープロフェシーとかと比べればかなりテンポ良くなってる

13667
名無しのプロキシ 2024/11/08 (金) 19:21:52 388da@811cd

あれ?蒼角の信頼イベントってまだなのか。1.4で悠真・雅といっしょなのかなぁ

13666
名無しのプロキシ 2024/11/08 (金) 19:21:01 6ebf4@fbf54 >> 13661

ネタバレになるから内容は言わんが、自分はすごろく部分好きだよ、ガチャガチャしてるうちに強くなれて笑

13665
名無しのプロキシ 2024/11/08 (金) 19:19:58 53512@c9d9b >> 13663

最初期は撃破強攻つえー!異常?混沌?なにそれおいしいの?だったしね

13664
名無しのプロキシ 2024/11/08 (金) 19:18:04 65fc7@78c38 >> 13661

申し訳ないけどスゴロクはもう諦めて捨てた方がいいと思うわ。賛否というか否が多くて改善するって話の後でこれはキツい。

13663
名無しのプロキシ 2024/11/08 (金) 19:16:15 4b17e@68295 >> 13657

はじまってまだちょっとだしどうせバランスシーソーしながらインフレしてくし状態異常ばら撒くよりブレイクしたほうがいいバランスになる日もいつかくるよ

227
名無しのプロキシ 2024/11/08 (金) 19:12:22 93072@62be8 >> 225

合ってるよ。だから霹靂は基本電気染め向けで混沌狙いならケイオスがいい

13662
名無しのプロキシ 2024/11/08 (金) 19:10:10 24825@4eb9a >> 13642

はるまさ…

13661
名無しのプロキシ 2024/11/08 (金) 19:08:57 96065@e11d4

断層の謎終わったけど無駄に長いだけで何がおもろかったのか全然わからん...

13660
名無しのプロキシ 2024/11/08 (金) 19:07:39 d257c@4c507 >> 13657

ブレイクして混沌起こした方が強いじゃん、ライト雅がその想定だと思う

226
名無しのプロキシ 2024/11/08 (金) 19:02:41 4a182@ea362 >> 222

物足りなくなったら引くの考えます。ありがとうございます〜

225
名無しのプロキシ 2024/11/08 (金) 18:46:54 0c6a5@36c70

確認だけどもしディスク霹靂4使ってチームはバーニスと組んでるとして、 敵が感電状態である時は霹靂4のセット交換発動するけど混沌になった瞬間消えるの?この理解であってる?

13659
名無しのプロキシ 2024/11/08 (金) 18:44:51 d257c@4c507 >> 13599

抜刀術とか全然被ってなくない?タイミング入力は正直やめてほしいけどライカンは長押しに変わってたから雅も長押しになっててほしい

13658
名無しのプロキシ 2024/11/08 (金) 18:44:10 b2495@fd9cf >> 13647

強攻は撃破とセットになるけど、異常とセットになるのは異常だから、組み方考えて実装するとこうなるのは必然って意見を見た

13657
名無しのプロキシ 2024/11/08 (金) 18:41:51 6ffc7@50f0a

現状ブレイクより状態異常ばら撒いて混沌起こす方がいいし、撃破キャラにもブレイク溜めたら連携先の味方にバフとか何か無いかな…シーザーのシールドとバフぶっ飛びすぎてるのが問題なんだろうけどさ

13656
名無しのプロキシ 2024/11/08 (金) 18:39:38 32748@64acb

ゼンゼロ生活で初めて育成リソースが尽きてしもうた。

224
名無しのプロキシ 2024/11/08 (金) 18:38:50 93072@62be8 >> 195

自動回復は文字通り自動回復分にしか乗らないよ。ちゃんと秒間0.72ずつ獲得量が増える(大体1分でスキル1回分)から表運用でも腐りはしないけど、攻撃力%とどっちがいいのかは諸説

13655
名無しのプロキシ 2024/11/08 (金) 18:37:33 4fc48@8987f >> 13580

確かに扱いは氷属性だけど状態異常で既存の凍結・砕氷とは別効果が出るってのはありそう

13654
名無しのプロキシ 2024/11/08 (金) 18:36:32 6ffc7@50f0a >> 13642

ライトさんもくわえいれて差し上げろ

13653
名無しのプロキシ 2024/11/08 (金) 18:34:56 76a1d@8c381 >> 13651

起こそう。