ゼンレスゾーンゼロWiki掲示板

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14722
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 15:42:33 90bb2@9cc69 >> 14712

そもそもカリュドーン新規が急に生えてきて氷の可能性もないわけではないからなぁ、長距離輸送してていなかったとかでも言えば適当にだせる

648
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 15:36:15 27bc1@45136 >> 644

刀モードは言わずもがな薙刀も縦振りの割に横の範囲まあまあ広くて巻き込んでくれるのよね。火力も大分未来の性能だし長い事使えそう

14721
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 13:50:18 1a906@7eeb2 >> 14716

両方を交互に見て、サングラスの位置を直しやれやれするライト君が目に浮かぶ

14720
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 13:43:02 7c3e8@73b50 >> 14716

ブレーキ役が一人もいねぇ!

201
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 13:41:26 7c3e8@73b50

柳引いてから感電の頻度上げる為にスイング4→フリーダム4(リナ1凸でディスク6は両方エネルギー回復、餅武器あり)に変えたんだけどどうも強化特殊を撃ちたいのにエネルギーが足りない場面がポツポツと… これもういっそパファー2スイング2フリーダムor霹靂2とかでも良いのか?と悩み中。

14719
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 13:30:44 c3d46@7be5d >> 14716

言葉は通じるけど会話が通じないパーティ…

647
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 12:58:12 修正 ec733@02487 >> 636

実戦でタイム差を測ってる動画が少なくて参考程度でしかないけど、ざっくりとシーザー>1凸リナ>(無凸リナ、セス、ルーシー、おそらく蒼角)って感じでタイム差が出るみたいだけど、そのタイム差が大きいか小さいかは個人の価値観によるから「タイム差無い」はちょっと語弊がある言い方だった。
参考になるひとつの動画から抜粋すると、体験サーバー上の対テュポーンスラッガー&プルクラ戦での最速タイム比較
ハイキャリ:シーザーリナ45秒>シーザールーシー49秒>セスリナ、セスルーシー53秒
(混沌パはそこまで熟練してないので参考までにとの注意の上で)
バーニスとの混沌パ:ルーシー30秒>シーザー31秒>リナ32秒>セス40秒
ジェーンとの混沌パ:シーザー42秒>セス44秒
パイパーとの混沌パ:ルーシー41秒>シーザー43秒
だった。リナは無凸だろうから、シーザーと1凸リナが頭一つ抜けてそうで、他は団子かな~?って印象だけど、タイム差自体は想像よりは小さいなって感想。それに個人のプレイの癖とか熟練度でも変わってくると思うし。これを見ると攻撃バフも悪くないからハイキャリなら蒼角でもルーシーやセスや無凸リナ程度には戦える計算結果でもおかしくはないなと

14718
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 12:50:00 1d5f9@2aca0 >> 14706

ん?ってなったけどやっぱ2周のやついたよね笑

14717
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 12:18:57 e254b@e3f43 >> 14698

言われてみればそうだったかも知れません。とにかくアイテム取りまくること考えていたのであんまり気にしていませんでした…

14716
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 11:44:40 修正 33e6f@5514a >> 14710

ライトが炎氷バッファーだから雅・バーニス・ライトみたいなPTになりそう

200
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 11:43:09 af86f@a3b21 >> 197

過去ログを読むと幸せになれるかもしれない

14715
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 11:36:43 9f185@9033b >> 14692

使いやすさで言えばむしろビリーの方が上だと思うけどな。回避半減の倍率と通常攻撃の倍率がビリーの方が上で自己バフもビリーの方が高いから、単に通常連打して回避反撃挟んでるだけだと猫又はビリーの劣化になっちゃう。とはいえ育成リソースの問題はあるから、猫又を既にレベル50くらいまで上げててスキルもしっかり育ててるとかなら猫又で良いと思う。もしまだレベル40くらいなら、自分ならビリーに切り替えるかな。あと音動機はビリーもスターライトの方が強い

14714
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 11:23:17 修正 1a906@7eeb2 >> 14710

なんだったら状態異常後に柳の強化特殊当てるだけでも高威力ダメ貢献するし混沌ダメバフ付与もあるから、複合属性と予想されてる雅とは最高の相性になるかも?

14713
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 11:09:21 修正 1a906@7eeb2 >> 14712

炎・氷バッファーだから陣営内、と言う意味でならまだ無問題よ!

14712
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 10:58:52 1d5f9@2aca0 >> 14710

ライトが氷バッファーで来たからいまその法則が崩れはじめたとこだと思う

646
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 10:58:25 4a2f0@7ac0c >> 644

シンプルにモーションが良いから雑魚処理がめっちゃ速いのも異常。

645
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 10:50:25 修正 4ff1d@a87e5 >> 644

コアで混沌ダメージを強化しつつ強化特殊スキルで敵が状態異常状態であれば強制的に(下地の状態異常を消費せず)混沌ダメージが出せる上に混沌ダメージに異常マスタリを参照する追加ダメージを追加し、混沌ダメージは状態異常ダメージ扱いなので追加ダメージを上げるために上げた異常マスタリが乗る。改めて意味☆不明の性能。

644
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 10:22:47 1a906@7eeb2 >> 643

異常な異常・・・つまり正常!! 極性混沌がズル、もとい強すぎる

643
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 10:18:54 修正 4ff1d@a87e5

他の異常キャラが「他のキャラより高めの状態異常ダメージが出せるよ」なら、柳は「高い状態異常ダメージを出せば出すほど強くなるよ」みたいなキャラだから他の異常キャラより異常異常してるのよな。

642
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 10:16:35 4ff1d@a87e5 >> 636

柳は仕様上他の異常キャラより圧倒的に異常マスタリーでのダメージの伸びが良いのと状態異常の有無(蓄積耐性デバフ)による影響が大きいから、セス君とめちゃくちゃ相性が良いんよね。逆にシーザーを使ってもそこまで伸びないとも言える。柳自体中断耐性を持っていたりそもそも被弾し難いのもあってシーザーの中断耐性&カチカチシールドが不要ってのもあるし。

14711
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 09:26:01 1a906@7eeb2 >> 14698

マルチのブースト状態って自分の身体消費しながら進まないっけ。ビリーマルチは例外なのかな

14710
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 09:06:32 95238@af821

今まで同陣営キャラの編成がなかなかシナジーあるのばっかだしもしかして雅編成に柳最適の可能性あるのでは、、、!?!?引かねば、、、

14709
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 08:53:16 95238@af821 >> 14708

俺もこれなったわ、、、同一個体は何回飛んでも1回だと思って計算してたら数合わなくて違うやん!!ってなってた

14708
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 08:30:47 4a2f0@7ac0c >> 14705

知育ゲーwwってバカにしてたら、3日目だっけ?ジャンプする2体で「なんだと…?」ってなってミスったわ…。

14707
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 07:22:46 9d3d8@5d063 >> 14639

淫夢ネタも散りばめられてるな

14706
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 07:19:48 327dc@939f3 >> 14705

みんな真剣に訓練したみたいですね!(2周しかしてないキアツデを見ながら)

14705
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 06:09:55 efccd@d434c

これまでノーミス余裕じゃんwってやってたのに集団2だけ2回間違えたでござるの巻、結局勘で答えたから何か勘違いしてる可能性が100%だぜ!

14704
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 04:51:39 a190e@1c858 >> 14701

もうセカンドチャンス獲得が緩和されない限り無理ぽ・・・ないだろうけどね

14703
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 04:50:23 a190e@1c858 >> 14647

実はラーメン屋で11号の肩に頭のせて寝てるエレンだろうjkのエピソードがあったりする

640
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 04:46:01 48fc0@f9d3b >> 636

タイム差あんまりないんですか?お手軽に強化できるからタイム差もかなり出そうかと思ったのですが

639
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 02:23:54 ec99c@25699 >> 623

ニコ1凸できれば蓄積上がるのでフリーダム4で侵食から混沌目指せるし個人的にはニコがおすすめ、ディスク厳選はしんどいが柳のおこぼれ持たせるだけでも形になるよ。

199
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 01:36:28 d5a3a@9d3f1

この人使ってると定期的におしりがちらりするのたまらん

14702
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 01:36:06 3334a@5a868 >> 14692

最近は攻撃頻度高い敵が多いから雑に回避して反撃が強く嚙み合ってるとは思う

14701
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 01:26:09 32df8@ee771

今日はずっとソウルハウンドやったけどセカンドチャンス6回が鬼すぎる…というかレーザーのあらゆる要素が運すぎてつらい

14700
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 01:20:32 2a289@54662 >> 14678

我、柳すり抜け真君もう雅を待つしかない

14699
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 00:35:16 2a289@54662 >> 14673

ソーカクノアメチャン!!

638
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 00:12:54 fbcdf@02487 >> 636

それはそう。でも今は限定S防護が1人しか居なくて限定支援も居ないからゼンゼロではこれが基準で普通としか言えない。タイム差だけなら実はそんなに差も無いっぽいし、ざっくりとSアタ+Aサポ=Aアタ+Sサポってバランスにしてるんだろうね

14698
名無しのプロキシ 2024/11/19 (火) 23:59:42 e254b@179be >> 14674

私は出来るまでビリーと対戦しただけなのですみません… ただ私が意識したのは、制限時間内に一回もリスタートしない、相手(特にビリー)をリスタートさせて場に出たものを確保する、常にブースト状態で操作する、でしょうか。1回のイベントで2回対戦出来るのを確認しました。(結果画面→続ける→マッチング画面→マッチング)あとは数をこなすだけですね…

14697
名無しのプロキシ 2024/11/19 (火) 23:47:09 f70db@2cf31

塔のブッチャーサイドステッポォでモーションキャンセルしてくるのやばすぎるンナ この特徴って零号ホロウの侵食状態ンナ? ステッポォすると極限回避のエフェクト出るの細かいンナ

637
木主 2024/11/19 (火) 23:30:15 修正 ace0b@24a0b >> 594

>> 630再確認したらこの仕様っぽいです。素371:異常なし→強化特殊(最後に感電&極性混沌)の場合に混沌ダメージアップは適用されない。素371:通常で感電付与→強化特殊(極性混沌)の場合には混沌ダメージアップが適用される。素380なら先述のパターンでも混沌ダメージアップが適用されるという事でした。追記は要りません。