強化特殊は長押し必須ではない?
防御、HPに+付く確率は異常
模擬実戦の経験値素材とかって誰で何を倒すのが一番安定して速いんだろう? 普段は適当にジェーンでティルヴィング倒してたけど散らばっててあんまり近寄ってこないし集敵もそこまで有効じゃなさそうだし、案外鍛え上げたビリーのほうがタイム縮んだりするのかな
むせる
セスリナの組み合わせほんと便利だな。セスの長押しorパリィで柳に戻した後に即キャラ切り替えボタン押すとリナが出てくるから特殊なり通常押して戻るだけで良い。
塔は称号やメダルがあるけど、断層とかで意味もなくHPや攻撃力を盛り盛りにしたくなる
タワー、10000階……うっ頭が
称号はもらえたわ
全階層攻略したからといってどうという事はないのかもしれないけど攻略したくなるよね
そうだ!
こうか!
50階ボンペイ突破したがやっぱこいつ突出してるんだな・・・回復しながらあっという間に55階
zawazawaからタイムライン形式で見てる感じなのね
>> 14403やり方よくわからんから返信ボタン押して返信してるよ
攻撃%、会心ダメージ、防御+、会心率ですねわかります
やめてくれ、前に2番ディスクとはいえ会心率ダメ貫通揃った奴が出たのに湧いて出た防御%に+3くらい持って行かれたの思い出すからやめろ()
グレイスの技術でウェラブルなローラーダッシュとターピック開発してベンに装着すればイケる スコープも付いてるから老眼にも対応
シーザーの中断耐性ありのシールドと攻撃1000のバフは非常に魅力的だし、誰とでも組める器用さとその性能から擬似的激戦試練で大活躍中らしいから『あのときキャラだけでも引いておけば』って思うこともあるけど、バーニスの唯一無二性と今後限定S級支援キャラが出てきたときシーザーを確実に上回るバフデバフを持ってるだろうから『シーザーはスルーして正解だったな』って思うこともある
調査員講座の一番最後のやつが混沌起こすとエネルギーとデシベル獲得バフついてるからやりたい放題できてほとんどの場合で強化特殊2回→終結の流れが途切れないの笑うわ
+1、+1、+2
初期サブステ4つのやつだと5回伸びるからね。ちなみに完全に等確率だとしてどれかひとつが5回連続伸びるのは(1/4)^5x4x100≒0.4%だからそうそう出るもんじゃないな。スタレでもけっこう遺物厳選してるけど一度も見たことない。
そのうち防御実数+5が出来るって!
考えてるようで考えてないちょっと考えてるバーニス
普通にやると高確率でクラッシュ、設定落とすとかなりマシになる(=0にはならない?)だとスペック足りてない様に見えるけど、数字上は余裕らしいし……パーツが「最高画質FPS無制限でも余裕」レベルだと、電力消費に電源が追い付いてないってことは無い?高負荷ゲーミングPCだと電源ユニットの性能維持できるのは2年くらいって言うし、いい機会だと思って1回全点検した方が良いかも
ドライバディスクのサブステ強化って+5まであるんだな…いや他のホヨバゲー考えるとあって当然なんだが見たことないぜ。なんなら+4すらねぇ
お試しセットだとキツイんかなと試したけど柳に慣れてたらそうでもなかった
グレース使ってた人にはあまり違和感がなさそうだが、他のキャラは特殊スキルはゲージが溜まったら使うものって認識だろうしあまり馴染まないのかもね
もう古いゲームになるか、DMCのブラッディパレスみたいなイメージしてたら全然違ったって感じはする。あっちはいかに素早く倒してタイムを残しつつ上を目指すって感じだから、一度のプレイで最終階層まで登れるような作りにしてたね。代わりにリトライ出来ないからミスったら最初からだけど。ゼンゼロの塔はタイムはそれぞれ10分固定で敵も時間内になんとか倒せるくらいにしてるから、1戦毎の時間がかかるようになってて何度もプレイしてゆっくり登っていくって仕様だからね。挑戦終了しない限り何度でもリトライ出来る利点はある
ネットで男と勘違いされてガチ恋されたくだりとか、ちゃんと予防線張ってるのは考えてるけどそのあとは完全にノリで行動してるしマジでそのモード見分けるの難しいw
バーニスは何も考えてないように見えて実はちゃんと考えてる、と言いたいけど本当に何も考えてない場合もあるって感じ。問題は本人の言動からはどっちのモードなのか予想がつかないこと……
15以降が自己満ラインだぞ。そんで15までは育成でしっかりクリア出来る難易度になってる。勘違いしなければプレイヤーの要望と難易度が噛み合った神調整。報酬あるところまではライトでもクリア出来るようにしろって言うなら100階にも称号あるからそこまで簡単にしないといけない。もしそうなってたらかなりのゴミコンテンツ扱いだっただろうな
話題とは関係ない質問ですまんけど、枝付け・葉付けせずアンカーでレスしてるのは何か理由があってのこと?
今期の激変ノードは今日いっぱいまでだからやってない人はやるのじゃよ~
アタッカーを55にしてコアスキルE解放するだけでも大分変わる。支援キャラは50でもまだいける
敵レベルは固定だから育てたら楽にはなるけど雑魚の集敵とか慣れもいるからどんどんリトライするといい。繰り返しやってると意外とタイム詰められる。
あれでみんな色々考えてるんだよ。バーニスはまあ、うん……ちょっとヤバい
それドムじゃね?
タナトスとかドッペルジェーンはひたすら殴ったり何かしそうだから回避みたいな雰囲気バトルしてると狩りとってくる作りになってるから動くよく見るといいね。よく動くけどちゃんとパターン化された行動だけしてくるからちゃんと対処すればブレイク自体は早い敵なのでなんとかなるはず。慣れてくると近距離で不意に出してくる2連ブンブンが一番嫌いになってくる
50だとコアスキルDで止まるのが辛いと思うので、アタッカーだけでも55まで上げるのが楽になると思う 全S行けるかはともかく土俵には上がれる
霹靂4フリーダム2で武器効果無しのマスタリー300は達成したのに肝心の餅武器が遠い…
強化特殊は長押し必須ではない?
防御、HPに+付く確率は異常
模擬実戦の経験値素材とかって誰で何を倒すのが一番安定して速いんだろう? 普段は適当にジェーンでティルヴィング倒してたけど散らばっててあんまり近寄ってこないし集敵もそこまで有効じゃなさそうだし、案外鍛え上げたビリーのほうがタイム縮んだりするのかな
むせる
セスリナの組み合わせほんと便利だな。セスの長押しorパリィで柳に戻した後に即キャラ切り替えボタン押すとリナが出てくるから特殊なり通常押して戻るだけで良い。
塔は称号やメダルがあるけど、断層とかで意味もなくHPや攻撃力を盛り盛りにしたくなる
タワー、10000階……うっ頭が
称号はもらえたわ
全階層攻略したからといってどうという事はないのかもしれないけど攻略したくなるよね
そうだ!
こうか!
50階ボンペイ突破したがやっぱこいつ突出してるんだな・・・回復しながらあっという間に55階
zawazawaからタイムライン形式で見てる感じなのね
>> 14403やり方よくわからんから返信ボタン押して返信してるよ
攻撃%、会心ダメージ、防御+、会心率ですねわかります
やめてくれ、前に2番ディスクとはいえ会心率ダメ貫通揃った奴が出たのに湧いて出た防御%に+3くらい持って行かれたの思い出すからやめろ()
グレイスの技術でウェラブルなローラーダッシュとターピック開発してベンに装着すればイケる スコープも付いてるから老眼にも対応
シーザーの中断耐性ありのシールドと攻撃1000のバフは非常に魅力的だし、誰とでも組める器用さとその性能から擬似的激戦試練で大活躍中らしいから『あのときキャラだけでも引いておけば』って思うこともあるけど、バーニスの唯一無二性と今後限定S級支援キャラが出てきたときシーザーを確実に上回るバフデバフを持ってるだろうから『シーザーはスルーして正解だったな』って思うこともある
調査員講座の一番最後のやつが混沌起こすとエネルギーとデシベル獲得バフついてるからやりたい放題できてほとんどの場合で強化特殊2回→終結の流れが途切れないの笑うわ
+1、+1、+2
初期サブステ4つのやつだと5回伸びるからね。ちなみに完全に等確率だとしてどれかひとつが5回連続伸びるのは(1/4)^5x4x100≒0.4%だからそうそう出るもんじゃないな。スタレでもけっこう遺物厳選してるけど一度も見たことない。
そのうち防御実数+5が出来るって!
考えてるようで考えてないちょっと考えてるバーニス
普通にやると高確率でクラッシュ、設定落とすとかなりマシになる(=0にはならない?)だとスペック足りてない様に見えるけど、数字上は余裕らしいし……パーツが「最高画質FPS無制限でも余裕」レベルだと、電力消費に電源が追い付いてないってことは無い?高負荷ゲーミングPCだと電源ユニットの性能維持できるのは2年くらいって言うし、いい機会だと思って1回全点検した方が良いかも
ドライバディスクのサブステ強化って+5まであるんだな…いや他のホヨバゲー考えるとあって当然なんだが見たことないぜ。なんなら+4すらねぇ
お試しセットだとキツイんかなと試したけど柳に慣れてたらそうでもなかった
グレース使ってた人にはあまり違和感がなさそうだが、他のキャラは特殊スキルはゲージが溜まったら使うものって認識だろうしあまり馴染まないのかもね
もう古いゲームになるか、DMCのブラッディパレスみたいなイメージしてたら全然違ったって感じはする。あっちはいかに素早く倒してタイムを残しつつ上を目指すって感じだから、一度のプレイで最終階層まで登れるような作りにしてたね。代わりにリトライ出来ないからミスったら最初からだけど。ゼンゼロの塔はタイムはそれぞれ10分固定で敵も時間内になんとか倒せるくらいにしてるから、1戦毎の時間がかかるようになってて何度もプレイしてゆっくり登っていくって仕様だからね。挑戦終了しない限り何度でもリトライ出来る利点はある
ネットで男と勘違いされてガチ恋されたくだりとか、ちゃんと予防線張ってるのは考えてるけどそのあとは完全にノリで行動してるしマジでそのモード見分けるの難しいw
バーニスは何も考えてないように見えて実はちゃんと考えてる、と言いたいけど本当に何も考えてない場合もあるって感じ。問題は本人の言動からはどっちのモードなのか予想がつかないこと……
15以降が自己満ラインだぞ。そんで15までは育成でしっかりクリア出来る難易度になってる。勘違いしなければプレイヤーの要望と難易度が噛み合った神調整。報酬あるところまではライトでもクリア出来るようにしろって言うなら100階にも称号あるからそこまで簡単にしないといけない。もしそうなってたらかなりのゴミコンテンツ扱いだっただろうな
話題とは関係ない質問ですまんけど、枝付け・葉付けせずアンカーでレスしてるのは何か理由があってのこと?
今期の激変ノードは今日いっぱいまでだからやってない人はやるのじゃよ~
アタッカーを55にしてコアスキルE解放するだけでも大分変わる。支援キャラは50でもまだいける
敵レベルは固定だから育てたら楽にはなるけど雑魚の集敵とか慣れもいるからどんどんリトライするといい。繰り返しやってると意外とタイム詰められる。
あれでみんな色々考えてるんだよ。バーニスはまあ、うん……ちょっとヤバい
それドムじゃね?
タナトスとかドッペルジェーンはひたすら殴ったり何かしそうだから回避みたいな雰囲気バトルしてると狩りとってくる作りになってるから動くよく見るといいね。よく動くけどちゃんとパターン化された行動だけしてくるからちゃんと対処すればブレイク自体は早い敵なのでなんとかなるはず。慣れてくると近距離で不意に出してくる2連ブンブンが一番嫌いになってくる
50だとコアスキルDで止まるのが辛いと思うので、アタッカーだけでも55まで上げるのが楽になると思う 全S行けるかはともかく土俵には上がれる
霹靂4フリーダム2で武器効果無しのマスタリー300は達成したのに肝心の餅武器が遠い…