999層か何か?
マジでオラオララッシュじゃん
育成終わってたら大差ないと思う
回避反撃の時間が長いキャラで時間稼ぐと3連続無理によけずに済んで楽々よ、つまりジェーンか青衣先輩(白目)
あれ気づいたら急にイケメンパラダイス始まってて笑ったw ライトさん、サボテンに名前つけてるし店番頼むと「店前で身体を動かしても構わんのだろう?」とか言いだすし、激重過去話メインで行くのかなと思ったらわりとおもしれー要素も詰め込まれてる
ライト君の信頼度アップイベント、イケメンが勘違いでイケメンを追いかけてイケメンが事情を聞いてたらイケメンが仲裁に入ってきた・・・
ほんそれ。塔上り始めて特殊長押しと連打後通常最終強化あるの知った。
ライトくんまさかのストレートラッシュで銃弾とかパリィ可能
おいおい引きたくなる理由が増えちまったな?どうしようかな~
このライトシーザービリーの編成だと全員が追加パッシブ発動条件満たすしビリーが栄光の盾でコアパッシブと6凸効果維持しやすくなるしライトの爆速ブレイクで追加パッシブのスターライト戦隊バフ溜めやすくなるから意外と相性良いと思ってる、なんならライトの炎氷はライト本人が受けれるし
勲章の∞を拝むために激戦試練ちょくちょく登ってるが果てが遠すぎる…自己満でしかないけど達成はしたい
掌握と蓄積値アップ、耐性ダウンはそれぞれ乗算だから無駄にはならないと思う。クールタイムと蓄積限界超えに気をつければ通常とか回避反撃も含めた強撃火力が1.3倍として考えられる。パイパーが攻撃し続けた時にエネルギー60貯まる秒数に10〜12秒に対して6番エネルギーは約60秒に1回増加なので強化特殊のみの強撃火力が約1.15〜1.2倍。落下攻撃の回数は変わるかもだけど強化特殊を途中止めした時と撃ち切りのエネルギーに対する蓄積比率はほぼ同じ。なのでおそらく表で戦うなら掌握がよくて、たまに出てきて強化特殊撃つだけならエネルギーの方がいいみたいな感じになると思う
ライトベンルーシーは現状ブレイク時にやることが少ないのが難点だけど、1.4以降で終結が全員撃てるようになったらそれも多少解消するのでかなり強いと思う
ライト、ベン、ルーシーってのはどう? ライトをアタッカー型に育てれればかなり強いはず、実際自分が使ってて結構強かったし
ニコみたいに条件を満たせないなら実質不要になる追加スキルだったら気にならないんだけどねぇ…実際はキャラの根幹に関わってるのが多いんだよな
バーニスもエレンもいないんだけど、ライト,ルーシー,パイパーの編成って微妙かな。ライトさんのバフ乗らないのと、もう1パーティがジェーンだから物理耐性持ちがいるとやっぱ辛そうだけど...
初期はまあこういう要素もありか、と思ってたけど シーザーとか見てるともう縛りの存在意義は疑わしいな
個人的には編成制限って感じでマイナスイメージしかないから否定的かなぁ
初撃連続は貫通効果があって後ろの敵に当たるから敵が複数でいるときに用いることが多いかな
リン使ってるけど、深夜星空デートしたシーザーやライカンさんに並ぶレベルで乙女ゲー感がある。これアキラでも同じこと言うのかな…?って気になるセリフもわりとある。初の限定男子だしあえてこの路線でユーザーの反応見てそうな気はする、SNSとかでも男女関係なく乙女ゲーだ!キャッキャッて楽しんでる人結構見かけるしw
今期の激変ノードは今日までだぞ~
俺もライト×リンよりアキラ×ライトの関係の方が好きだな
ランチャー嫌いならゼンゼロのexeファイルを直接起動すればええねん
原神も育成次第ではギミックからのギミックでくっそ時間かかるし、結局は進行度次第としか言えん
ライトとリンの関係は互いの人間性を尊重した、掛け算には至らない絶妙な感じのものに見えたな。というか自分は、野郎同士背中預けられる気持ちのいい関係性で心の男子中学生が一喜一憂していて男女カプにまで気が回らなかった
シーザーいるならひたすらジャスガがいいよ
イベント戦闘、ライトでボコボコ倒して敵倒す度にフェアリーが同意しまくるの草
ドッペルジェーンの目が赤く光ったら回避入れればいいよ。その後の三連攻撃は回避反撃の無敵でやりすごして最後の一発に備える。
いっそジャスト回避はやめて攻撃来たら滅茶苦茶距離空けるのも手だぞ
条件ないと常に最新3キャラだけ使えばOKみたいになって最適もクソも無くなりそうだし、編成で気を揉む必要なくなったら戦闘はすぐ飽きそう
来ちゃった♡ 勝ちまくり!モテまくり! たんのしぃ~!が毎日聞けるのも楽しさ引き上げてる
仮に柳が蓄積する分が20%下がっても20%分以上のダメ増加になったら元が取れるわけで相性が悪いわけじゃないんだよな。ただただ蓄積の邪魔するだけなら相性が悪いと言えるけど。
バーニス×ライト良いのわかるわ。ライトが心開くきっかけになったのがバーニスの明るさだったのかな…みたいな妄想が捗る。ちなみに自分はアキラ×バーニス派
攻撃と会心と貫通伸ばしてエンバーとメゾットダブルの火力爆上げしてモエチャッカファイアした方が最高にハッピーになれそう 本体完凸餅無凸使ってるけど、ルーシー相方で6番攻撃、ケイオス4炎獄2の欲張りセットで楽しく燃やしてます。
ライト×リンよりバーニス×ライトの方が好きです…
ドッペルジェーンさんの溜めからの突撃がかわせなくて20階突破できない。何か溜めから突撃タイミングが毎回違くない?地道に練習するか…
例えぶっ壊れ最強限定支援が来ても引くかはキャラ次第な自分としては知らんわ!って言いたいけど、多くのプレイヤーがそうなったらまずいのは分かるから、やっぱアカンのかな
同じ理由でシーザースルーしたけど、餅もとれたし柳1凸でシーザーと同性能の防御性能も得られたしで満足してる。
信頼イベが激甘ってマジ? それってリン限定だったりする? ちなアキラ使用
ドライバ集計その2。全て高級調律。サブステも書いたけどホヨラボでサブステの命中回数調べられるってことは均等なのかな。web版だと見つけられないのよね。
[総数]全体:200、1番:39、2番:32、3番:25、4番:38、5番:34、6番:32、4オプション:29 [4番メイン]HP%:14、攻撃%:4、防御%:6、会心率:2、会心ダメ:3、マスタリー:9 [5番メイン]HP%:8、攻撃%:5、防御%:4、貫通率:5、物理属性:3、炎属性:2、氷属性:2、電気属性:4、エーテル属性:1、属性計:12 [6番メイン]HP%:10、攻撃%:6、防御%:3、掌握:8、エネルギー:3、衝撃:2 [サブ総数]全体:629、HP%:67、HP実数:69、攻撃%:61、攻撃実数:57、防御%:68、防御実数:59、貫通値:54、会心率:76、会心ダメ:61、マスタリー:57 [1番サブ]全体:121、HP%:9、HP実数:0、攻撃%:17、攻撃実数:12、防御%:12、防御実数:17、貫通値:11、会心率:17、会心ダメ:12、マスタリー:14 [2番サブ]全体:102、HP%:17、HP実数:18、攻撃%:10、攻撃実数:0、防御%:11、防御実数:10、貫通値:5、会心率:12、会心ダメ:9、マスタリー:10 [3番サブ]全体:77、HP%:11、HP実数:5、攻撃%:9、攻撃実数:5、防御%:10、防御実数:0、貫通値:14、会心率:9、会心ダメ:6、マスタリー:8 [HP%サブ]全体:99、HP%:0、HP実数:16、攻撃%:6、攻撃実数:16、防御%:10、防御実数:11、貫通値:7、会心率:13、会心ダメ:13、マスタリー:7 [攻撃%サブ]全体:48、HP%:4、HP実数:8、攻撃%:0、攻撃実数:8、防御%:9、防御実数:4、貫通値:3、会心率:4、会心ダメ:3、マスタリー:5 [防御%サブ]全体:43、HP%:6、HP実数:10、攻撃%:5、攻撃実数:3、防御%:0、防御実数:4、貫通値:4、会心率:4、会心ダメ:5、マスタリー:2 [属性貫通掌握エネ衝撃サブ]全体:94、HP%:15、HP実数:10、攻撃%:8、攻撃実数:9、防御%:12、防御実数:6、貫通値:3、会心率:12、会心ダメ:9、マスタリー:10
999層か何か?
マジでオラオララッシュじゃん
育成終わってたら大差ないと思う
回避反撃の時間が長いキャラで時間稼ぐと3連続無理によけずに済んで楽々よ、つまりジェーンか青衣先輩(白目)
あれ気づいたら急にイケメンパラダイス始まってて笑ったw ライトさん、サボテンに名前つけてるし店番頼むと「店前で身体を動かしても構わんのだろう?」とか言いだすし、激重過去話メインで行くのかなと思ったらわりとおもしれー要素も詰め込まれてる
ライト君の信頼度アップイベント、イケメンが勘違いでイケメンを追いかけてイケメンが事情を聞いてたらイケメンが仲裁に入ってきた・・・
ほんそれ。塔上り始めて特殊長押しと連打後通常最終強化あるの知った。
ライトくんまさかのストレートラッシュで銃弾とかパリィ可能
おいおい引きたくなる理由が増えちまったな?どうしようかな~
このライトシーザービリーの編成だと全員が追加パッシブ発動条件満たすしビリーが栄光の盾でコアパッシブと6凸効果維持しやすくなるしライトの爆速ブレイクで追加パッシブのスターライト戦隊バフ溜めやすくなるから意外と相性良いと思ってる、なんならライトの炎氷はライト本人が受けれるし
勲章の∞を拝むために激戦試練ちょくちょく登ってるが果てが遠すぎる…自己満でしかないけど達成はしたい
掌握と蓄積値アップ、耐性ダウンはそれぞれ乗算だから無駄にはならないと思う。クールタイムと蓄積限界超えに気をつければ通常とか回避反撃も含めた強撃火力が1.3倍として考えられる。パイパーが攻撃し続けた時にエネルギー60貯まる秒数に10〜12秒に対して6番エネルギーは約60秒に1回増加なので強化特殊のみの強撃火力が約1.15〜1.2倍。落下攻撃の回数は変わるかもだけど強化特殊を途中止めした時と撃ち切りのエネルギーに対する蓄積比率はほぼ同じ。なのでおそらく表で戦うなら掌握がよくて、たまに出てきて強化特殊撃つだけならエネルギーの方がいいみたいな感じになると思う
ライトベンルーシーは現状ブレイク時にやることが少ないのが難点だけど、1.4以降で終結が全員撃てるようになったらそれも多少解消するのでかなり強いと思う
ライト、ベン、ルーシーってのはどう?
ライトをアタッカー型に育てれればかなり強いはず、実際自分が使ってて結構強かったし
ニコみたいに条件を満たせないなら実質不要になる追加スキルだったら気にならないんだけどねぇ…実際はキャラの根幹に関わってるのが多いんだよな
バーニスもエレンもいないんだけど、ライト,ルーシー,パイパーの編成って微妙かな。ライトさんのバフ乗らないのと、もう1パーティがジェーンだから物理耐性持ちがいるとやっぱ辛そうだけど...
初期はまあこういう要素もありか、と思ってたけど シーザーとか見てるともう縛りの存在意義は疑わしいな
個人的には編成制限って感じでマイナスイメージしかないから否定的かなぁ
初撃連続は貫通効果があって後ろの敵に当たるから敵が複数でいるときに用いることが多いかな
リン使ってるけど、深夜星空デートしたシーザーやライカンさんに並ぶレベルで乙女ゲー感がある。これアキラでも同じこと言うのかな…?って気になるセリフもわりとある。初の限定男子だしあえてこの路線でユーザーの反応見てそうな気はする、SNSとかでも男女関係なく乙女ゲーだ!キャッキャッて楽しんでる人結構見かけるしw
今期の激変ノードは今日までだぞ~
俺もライト×リンよりアキラ×ライトの関係の方が好きだな
ランチャー嫌いならゼンゼロのexeファイルを直接起動すればええねん
原神も育成次第ではギミックからのギミックでくっそ時間かかるし、結局は進行度次第としか言えん
ライトとリンの関係は互いの人間性を尊重した、掛け算には至らない絶妙な感じのものに見えたな。というか自分は、野郎同士背中預けられる気持ちのいい関係性で心の男子中学生が一喜一憂していて男女カプにまで気が回らなかった
シーザーいるならひたすらジャスガがいいよ
イベント戦闘、ライトでボコボコ倒して敵倒す度にフェアリーが同意しまくるの草
ドッペルジェーンの目が赤く光ったら回避入れればいいよ。その後の三連攻撃は回避反撃の無敵でやりすごして最後の一発に備える。
いっそジャスト回避はやめて攻撃来たら滅茶苦茶距離空けるのも手だぞ
条件ないと常に最新3キャラだけ使えばOKみたいになって最適もクソも無くなりそうだし、編成で気を揉む必要なくなったら戦闘はすぐ飽きそう
来ちゃった♡ 勝ちまくり!モテまくり! たんのしぃ~!が毎日聞けるのも楽しさ引き上げてる
仮に柳が蓄積する分が20%下がっても20%分以上のダメ増加になったら元が取れるわけで相性が悪いわけじゃないんだよな。ただただ蓄積の邪魔するだけなら相性が悪いと言えるけど。
バーニス×ライト良いのわかるわ。ライトが心開くきっかけになったのがバーニスの明るさだったのかな…みたいな妄想が捗る。ちなみに自分はアキラ×バーニス派
攻撃と会心と貫通伸ばしてエンバーとメゾットダブルの火力爆上げしてモエチャッカファイアした方が最高にハッピーになれそう 本体完凸餅無凸使ってるけど、ルーシー相方で6番攻撃、ケイオス4炎獄2の欲張りセットで楽しく燃やしてます。
ライト×リンよりバーニス×ライトの方が好きです…
ドッペルジェーンさんの溜めからの突撃がかわせなくて20階突破できない。何か溜めから突撃タイミングが毎回違くない?地道に練習するか…
例えぶっ壊れ最強限定支援が来ても引くかはキャラ次第な自分としては知らんわ!って言いたいけど、多くのプレイヤーがそうなったらまずいのは分かるから、やっぱアカンのかな
同じ理由でシーザースルーしたけど、餅もとれたし柳1凸でシーザーと同性能の防御性能も得られたしで満足してる。
信頼イベが激甘ってマジ? それってリン限定だったりする? ちなアキラ使用
ドライバ集計その2。全て高級調律。サブステも書いたけどホヨラボでサブステの命中回数調べられるってことは均等なのかな。web版だと見つけられないのよね。
[総数]全体:200、1番:39、2番:32、3番:25、4番:38、5番:34、6番:32、4オプション:29
[4番メイン]HP%:14、攻撃%:4、防御%:6、会心率:2、会心ダメ:3、マスタリー:9
[5番メイン]HP%:8、攻撃%:5、防御%:4、貫通率:5、物理属性:3、炎属性:2、氷属性:2、電気属性:4、エーテル属性:1、属性計:12
[6番メイン]HP%:10、攻撃%:6、防御%:3、掌握:8、エネルギー:3、衝撃:2
[サブ総数]全体:629、HP%:67、HP実数:69、攻撃%:61、攻撃実数:57、防御%:68、防御実数:59、貫通値:54、会心率:76、会心ダメ:61、マスタリー:57
[1番サブ]全体:121、HP%:9、HP実数:0、攻撃%:17、攻撃実数:12、防御%:12、防御実数:17、貫通値:11、会心率:17、会心ダメ:12、マスタリー:14
[2番サブ]全体:102、HP%:17、HP実数:18、攻撃%:10、攻撃実数:0、防御%:11、防御実数:10、貫通値:5、会心率:12、会心ダメ:9、マスタリー:10
[3番サブ]全体:77、HP%:11、HP実数:5、攻撃%:9、攻撃実数:5、防御%:10、防御実数:0、貫通値:14、会心率:9、会心ダメ:6、マスタリー:8
[HP%サブ]全体:99、HP%:0、HP実数:16、攻撃%:6、攻撃実数:16、防御%:10、防御実数:11、貫通値:7、会心率:13、会心ダメ:13、マスタリー:7
[攻撃%サブ]全体:48、HP%:4、HP実数:8、攻撃%:0、攻撃実数:8、防御%:9、防御実数:4、貫通値:3、会心率:4、会心ダメ:3、マスタリー:5
[防御%サブ]全体:43、HP%:6、HP実数:10、攻撃%:5、攻撃実数:3、防御%:0、防御実数:4、貫通値:4、会心率:4、会心ダメ:5、マスタリー:2
[属性貫通掌握エネ衝撃サブ]全体:94、HP%:15、HP実数:10、攻撃%:8、攻撃実数:9、防御%:12、防御実数:6、貫通値:3、会心率:12、会心ダメ:9、マスタリー:10