そもそも30階までは言う通りなんとかなる
自分が気に入らないからって周り巻き込むのやめようね
ケイオス4に無条件15%が付いてるのに霹靂2をつける意味がないのでやり直しです
限定Sキャラのみレベル60、スキルレベルは11、コアスキルはEだと仮定した場合。まずレベル凸に必要な初級バッジ28個、高級バッジ224個、特級バッジが210個必要。次にスキルチップは基礎チップ35個、上級チップ105個、特化チップ245個必要。最後にコアスキルはエキスパ素材が210個、ボス素材が35個。これまでにかかる合計ディニーは959万ディニー。これは現状実装されている限定のSキャラ7人のみに必要な素材量で当然属性が違うからそれぞれ集めないといけない。武器やドライバディスクの必要素材にディニーも換算してない。いいか?これでS級7人のみやぞ?恒常SキャラやAキャラも含めたらもっと膨れ上がる。本当か????
難しかったらガチャ引いてキャラ育成したり操作を練習するモチベが上がります。それを楽しんでいる人が大勢いるのです。高難易度に挑むのは手持ちが強くなってからにしましょう。色々なコンテンツがあるので、自分で難易度を調整しましょう。
期間限定報酬なしの常設だしどうせキャラパワーインフレしていくんだから難しいなら気長にやれば良いだけ
ライトユーザーとか騙らずに、俺は気に入らない!ってハッキリ言おうぜ
ほぼ定期掃討出来てないでひたすら育成にリソース費やしてる自分が言うけどそれは石砕きでバッテリー回復を相当やらないと無理よ。零号スコアは毎度落とし物探しでいつも週上限回収しちゃってるからはっきり言えるよ。それとも零号クリア時の僅かなディニーをひたすら周回して稼いでるとか?
もしかしてスターライト戦隊ってビリー以外が終結スキル使ってもバフ乗ってる?
回避で極限視界発動させてその間味方逃がしてるんじゃない?トンデモ能力だけど
15階のライダーマンで詰まってるライト層やけど別に心は離れてないぞ。勝手にワイの心を代弁しないでくれ
既定は25階じゃないの?石は15階までしかないんだしそこまでいけなくて意固地になる人はそんな居ないと思うよ
黄金みたいな特殊モード実装されたらさすがにあるかもだけど多分もう通常零号と同じような形式では出なさそうな気もしなくもない
超高難易度として実装してるのにライトの事考える訳がないんだが 因果が逆転してる 報酬だけ簡単に寄越せってか
エンドコンテンツの認識が違うからなんとも。それで同社のやつは消されたわけだけども
ニネヴェ11も式輿防衛も頑張ってきたけど塔難し過ぎるな。30階以降は自己満だから難しくなるのは分かるけど、せめて既定の30階まではプレイヤースキル関係なく有利属性や育成状況である程度何とかなるレベルでないとコアゲーマー以外の心離れるだろこれ。9体キャラ使えるって言うのも楽しみだったけど敵のHP状況が引き継がれる訳でもなく実質いつもの3人編成で特別感もないし。ゼンゼロ楽しいのに高難易度の設定で大分ライトや一般層の心逃がしてる気がする。
変換が面倒だから辞書登録したわ
なんかもうよくわからんからケイオス2フリーダム2霹靂2で提出します
皆情報ありがとうンナ!次やる時に意識してやってみます!
柳シーザーバーニスで組んだ時、手持ちのボンプで追加能力が発動するやつがあまり無かったんで、防護入れてれば追加発動するハコイリで耐久補強しようと思って使ってみたんだけどもしかしてあんま強く無い?頑張って3体に当てて最大倍率にしてもシールド耐久1000Ptぐらいにしかならないし
現状バーニス以外の異常キャラがみんな表殴り性能高めだから今後よっぽど裏方に特化した異常キャラとか炎異常の表アタッカーが出ない限り混沌編成における最重要パーツの地位は揺らがないよねこの子。シーザーを泣く泣くスルーしてお迎えしたけど本当に呼んでよかったなと思う
この場合サブオプの貫通値って全くの無意味になるの?
柳の4凸+5番ディスク貫通率+下弦バフで貫通率で50%、2凸バーニスのエンバーで貫通率20%、リナの最大貫通率付与が30%で、合計貫通率がちょうど100%なの気持ち良すぎだろ!
編成の3人目が誰か、柳のセットが何か、好みの立ち回りが何か、による。ケイオス4、プロト4、フリーダム4から選択かな?スイング4はちょっと不明瞭。柳編成ならリナの強化特殊は封印する場合もあるからスイング2セット効果に固執しなくてよくて、無難なのは赤線も含めて全てで出せる回避支援で発動するプロト4か。柳が無凸餅無しで、リナ自体のレベルやマスタリーを上げるならケイオス4にして感電に交じってもそこまで極性混沌の火力を落とさずに蓄積に貢献できて悪くはないと思う。撃破入れて柳にバースト火力出させるならスイング4でもいいかもだけどリナ連携入れたあとにブレイク中に2回感電させる暇があるのかは知らない。柳が霹靂4ならどうせ2回感電させるからリナ特殊フリーダム4で電気耐性下げた後に柳で2回感電させて極性混沌出すように気を付ければ、霹靂4効果の起動を早めつつ2回目の感電も早められるとも考えられる。リナの強化特殊は貫通バフ時間がちょっと長くてお得だし
木主がいいたいのは素材がきついことそのものじゃなくて、経験値やディニーにスタミナ回してもいいのかってことでは。スタレや原神だとその辺はのちのち余ってくるから。ゼンゼロは全部平均的に足りなくなるから気にせずスタミナ回していいと思う
なんならみんな絶対「ゆうま」「あおころも」で入力してるよねっていう
マスター、プロキシの事業を疎かにしてはいけません。電…日々の生活に関わります。
いまでも漢字で読むとユウマって読んじゃうし朱鷺も青衣も一瞬トキとアオイって読んじゃうンナ
パリィをするパーティなら代わりにプロト持つなんて選択肢もある
閃撃やってると属性レゾ出無さ過ぎて5回シャッフル一瞬で消えるのが
会心よりはマスタリー、中間で攻撃って感じだと思うけどスイングはブレイクしないし、フリーダムはリナの蓄積も上がってしまうから悩ましい。いっそケイオス4かケイオス2フリーダム2とかどうなんだろ
陣営メンツが増えるとかあるんじゃないかな あのバーニスと絡みのあったケモっことか仲間になりそうなフラグ立ててるし
あれは味方強くしてもすぐにリセット入るのが虚無すぎて爽快感ないのが怠さの原因だと思う。
「あぶなーい」って味方を押していっしょに自分も避けるイメージなのかね。そこの味方を回避させてる動きがなんか格好悪いから省略されてるだけ、みたいな
49階のジェーンをほぼ無傷で超えれたと思ったら50階のボンペイぶっ飛んでて草。
塔で唯一無二の性能持ってるシーザーがtier0なのは良いとして、他は大して変わらんやろ。Aランク使っても火力足りるレベルだし。
キャラ絞って育成してれば1ヶ月くらいで余裕出るよ。使わないキャラの育成とかもしようとするとキツくなるかも
情報ありがと!ほぼほぼ自己完結してるなこの人スゲェや
出会ったわけでもないからそういうモブが居たってだけの話ではあるが、エーテリアス化は元が強いほど強いって話あったと思うしそれなりの手練れではあったんだろね。
前に試した時はパイパー表でエネルギー半分くらい溜めてから撃破交代ブレイクで2〜3回強撃で結構早くて思ったより相性いい印象だったんだけどな。初期だったからかもしらんけど。バーニス入りとかにはかなわないと思うがキャラプールが少ない場合ベンとかよりは使いやすいんじゃないかと
そもそも30階までは言う通りなんとかなる
自分が気に入らないからって周り巻き込むのやめようね
ケイオス4に無条件15%が付いてるのに霹靂2をつける意味がないのでやり直しです
限定Sキャラのみレベル60、スキルレベルは11、コアスキルはEだと仮定した場合。まずレベル凸に必要な初級バッジ28個、高級バッジ224個、特級バッジが210個必要。次にスキルチップは基礎チップ35個、上級チップ105個、特化チップ245個必要。最後にコアスキルはエキスパ素材が210個、ボス素材が35個。これまでにかかる合計ディニーは959万ディニー。これは現状実装されている限定のSキャラ7人のみに必要な素材量で当然属性が違うからそれぞれ集めないといけない。武器やドライバディスクの必要素材にディニーも換算してない。いいか?これでS級7人のみやぞ?恒常SキャラやAキャラも含めたらもっと膨れ上がる。本当か????
難しかったらガチャ引いてキャラ育成したり操作を練習するモチベが上がります。それを楽しんでいる人が大勢いるのです。高難易度に挑むのは手持ちが強くなってからにしましょう。色々なコンテンツがあるので、自分で難易度を調整しましょう。
期間限定報酬なしの常設だしどうせキャラパワーインフレしていくんだから難しいなら気長にやれば良いだけ
ライトユーザーとか騙らずに、俺は気に入らない!ってハッキリ言おうぜ
ほぼ定期掃討出来てないでひたすら育成にリソース費やしてる自分が言うけどそれは石砕きでバッテリー回復を相当やらないと無理よ。零号スコアは毎度落とし物探しでいつも週上限回収しちゃってるからはっきり言えるよ。それとも零号クリア時の僅かなディニーをひたすら周回して稼いでるとか?
もしかしてスターライト戦隊ってビリー以外が終結スキル使ってもバフ乗ってる?
回避で極限視界発動させてその間味方逃がしてるんじゃない?トンデモ能力だけど
15階のライダーマンで詰まってるライト層やけど別に心は離れてないぞ。勝手にワイの心を代弁しないでくれ
既定は25階じゃないの?石は15階までしかないんだしそこまでいけなくて意固地になる人はそんな居ないと思うよ
黄金みたいな特殊モード実装されたらさすがにあるかもだけど多分もう通常零号と同じような形式では出なさそうな気もしなくもない
超高難易度として実装してるのにライトの事考える訳がないんだが 因果が逆転してる 報酬だけ簡単に寄越せってか
エンドコンテンツの認識が違うからなんとも。それで同社のやつは消されたわけだけども
ニネヴェ11も式輿防衛も頑張ってきたけど塔難し過ぎるな。30階以降は自己満だから難しくなるのは分かるけど、せめて既定の30階まではプレイヤースキル関係なく有利属性や育成状況である程度何とかなるレベルでないとコアゲーマー以外の心離れるだろこれ。9体キャラ使えるって言うのも楽しみだったけど敵のHP状況が引き継がれる訳でもなく実質いつもの3人編成で特別感もないし。ゼンゼロ楽しいのに高難易度の設定で大分ライトや一般層の心逃がしてる気がする。
変換が面倒だから辞書登録したわ
なんかもうよくわからんからケイオス2フリーダム2霹靂2で提出します
皆情報ありがとうンナ!次やる時に意識してやってみます!
柳シーザーバーニスで組んだ時、手持ちのボンプで追加能力が発動するやつがあまり無かったんで、防護入れてれば追加発動するハコイリで耐久補強しようと思って使ってみたんだけどもしかしてあんま強く無い?頑張って3体に当てて最大倍率にしてもシールド耐久1000Ptぐらいにしかならないし
現状バーニス以外の異常キャラがみんな表殴り性能高めだから今後よっぽど裏方に特化した異常キャラとか炎異常の表アタッカーが出ない限り混沌編成における最重要パーツの地位は揺らがないよねこの子。シーザーを泣く泣くスルーしてお迎えしたけど本当に呼んでよかったなと思う
この場合サブオプの貫通値って全くの無意味になるの?
柳の4凸+5番ディスク貫通率+下弦バフで貫通率で50%、2凸バーニスのエンバーで貫通率20%、リナの最大貫通率付与が30%で、合計貫通率がちょうど100%なの気持ち良すぎだろ!
編成の3人目が誰か、柳のセットが何か、好みの立ち回りが何か、による。ケイオス4、プロト4、フリーダム4から選択かな?スイング4はちょっと不明瞭。柳編成ならリナの強化特殊は封印する場合もあるからスイング2セット効果に固執しなくてよくて、無難なのは赤線も含めて全てで出せる回避支援で発動するプロト4か。柳が無凸餅無しで、リナ自体のレベルやマスタリーを上げるならケイオス4にして感電に交じってもそこまで極性混沌の火力を落とさずに蓄積に貢献できて悪くはないと思う。撃破入れて柳にバースト火力出させるならスイング4でもいいかもだけどリナ連携入れたあとにブレイク中に2回感電させる暇があるのかは知らない。柳が霹靂4ならどうせ2回感電させるからリナ特殊フリーダム4で電気耐性下げた後に柳で2回感電させて極性混沌出すように気を付ければ、霹靂4効果の起動を早めつつ2回目の感電も早められるとも考えられる。リナの強化特殊は貫通バフ時間がちょっと長くてお得だし
木主がいいたいのは素材がきついことそのものじゃなくて、経験値やディニーにスタミナ回してもいいのかってことでは。スタレや原神だとその辺はのちのち余ってくるから。ゼンゼロは全部平均的に足りなくなるから気にせずスタミナ回していいと思う
なんならみんな絶対「ゆうま」「あおころも」で入力してるよねっていう
マスター、プロキシの事業を疎かにしてはいけません。電…日々の生活に関わります。
いまでも漢字で読むとユウマって読んじゃうし朱鷺も青衣も一瞬トキとアオイって読んじゃうンナ
パリィをするパーティなら代わりにプロト持つなんて選択肢もある
閃撃やってると属性レゾ出無さ過ぎて5回シャッフル一瞬で消えるのが
会心よりはマスタリー、中間で攻撃って感じだと思うけどスイングはブレイクしないし、フリーダムはリナの蓄積も上がってしまうから悩ましい。いっそケイオス4かケイオス2フリーダム2とかどうなんだろ
陣営メンツが増えるとかあるんじゃないかな あのバーニスと絡みのあったケモっことか仲間になりそうなフラグ立ててるし
あれは味方強くしてもすぐにリセット入るのが虚無すぎて爽快感ないのが怠さの原因だと思う。
「あぶなーい」って味方を押していっしょに自分も避けるイメージなのかね。そこの味方を回避させてる動きがなんか格好悪いから省略されてるだけ、みたいな
49階のジェーンをほぼ無傷で超えれたと思ったら50階のボンペイぶっ飛んでて草。
塔で唯一無二の性能持ってるシーザーがtier0なのは良いとして、他は大して変わらんやろ。Aランク使っても火力足りるレベルだし。
キャラ絞って育成してれば1ヶ月くらいで余裕出るよ。使わないキャラの育成とかもしようとするとキツくなるかも
情報ありがと!ほぼほぼ自己完結してるなこの人スゲェや
出会ったわけでもないからそういうモブが居たってだけの話ではあるが、エーテリアス化は元が強いほど強いって話あったと思うしそれなりの手練れではあったんだろね。
前に試した時はパイパー表でエネルギー半分くらい溜めてから撃破交代ブレイクで2〜3回強撃で結構早くて思ったより相性いい印象だったんだけどな。初期だったからかもしらんけど。バーニス入りとかにはかなわないと思うがキャラプールが少ない場合ベンとかよりは使いやすいんじゃないかと