せやで
閃光なしステージで朱鳶パだと、回避支援でのリロードがかなり勘頼りで最悪キャラチェン前と後二人まとめて大ダメージ受けるの本当に心臓に悪い
よく上のコメント見てこれ繋げようと思ったな
マジでこれ
初期の頃はブレイクさせるのがセオリーだったから支援系キャラはスイング4一択って感じだったけど、ブレイクに頼らない異常キャラが主流になるとちょっと流れ変わってる感じあるね。プロトパンク4つけて非ブレイク時の火力バフ狙ったりフリーダム4つけて異常促進したほうが良さそう
運営が風見鶏だから信者がポジショントークに走るんよ
閃光をなくすという施策はとってつけたようなものではなく、初めからロードマップに載っていたと思います。敵キャラクターのモーションはかなり凝った設計になっていて、攻撃の前に必ず予兆動作があります。
zawazawaだとそういうプラグイン入れてる所は見たことないね。wikiruとかだとミュートオプションが豊富だったりする
ジャストガードと同じタイミングでパリィさせて欲しいのわかる
柳の薙刀の時計って実時間とリンクしてるっぽい?
まぁネットのご意見なんて主語がデカくてなんぼなところあるからね
wikiはwikiでもプラットフォームごとでシステムが違うのかね。残念
よく騒いでるの見るから毎回温かい目でみてるわ
閃光とゲームシステムに関してはパリィが閃光基準でモーション基準じゃないところが一番気持ち悪い。振りかぶりで閃光発生するタイプで振り降ろしの攻撃モーションに合わせて交代だとパリィ受付時間過ぎててパリィ出来ないのがかなり独特なんよな。閃光なしだとどうしても回避性能頼りになってしまうからそこらへん緩和は期待してる。
自分には合わないという話をゲームの作りが悪いという話にしちゃう人多い
アンケで批判書くならどういう高難易度が欲しいのかも具体的に書いてあげなよ。ライトな部分に閃光なしが侵食してくるならわからなくはないが、今回のはやらなくていい部分になってて配慮されてるんだからやりたくないならそれこそ本家やってればいいだけ。高難易度としては悪くなかったと思うけどもっと面白いアイディアがあるなら自分もアンケで送ったっていい
ゼンゼロでホヨバゲーデビューだしフロムとかモンハンみたいなアクションゲーもやったことない下手くそだから閃光ありでも初めのころはきつかったけど閃光無しモードに慣れてくるとめっちゃ楽しい。シーザーいないからジェーン姐さんで回避しまくってるだけだけど。
イベント画面でビームバズーカ構えてるイアスちゃんいるけど何時になったら戦闘ボンプとして来てくれますかねぇ…?
初期の敵ならアシストって言えたけど最近の人形のモーション小さすぎ早すぎでこれ全部モーション見て判断しろはアクション要素としても大分糞だと思う。
同じ投稿者のはミュートに出来るっぽいけど見た感じ無さそうね
何なら報酬に石あるのは15階までだし16以上は趣味の領域な気もする
ミュートコメントって完全に表示を省く扱いにできないのかな?繋がってる枝葉も含めて
おう、シーザージェーン復刻したら考えてやるよ(やるとは言っていない)
もしかして:敵の攻撃動作を予兆だと思ってない 結構大げさなモーションだし、パリィ回避の使い分け覚えるの面倒なら全部回避操作すると割り切れば光有りと大差なくなるぞ
さっき断層の謎の隠しエリアクリアしたけどミスティックちゃん可愛すぎない?びっくりした
予兆が無いだけでパリィも回避も普通と同じように出来るからシステム否定はしてなくない?光見ろから動き見ろに変わっただけで
このゲーム閃光だけ見てればええやん簡単すぎって思ってたから閃光なしクッソ楽しい。支援ができなくなるわけじゃないから重要なゲームシステムが失われたとも思わないわ
現状の報酬ほぼ無しコンテンツの所に難易度上げる形であるなら自分は別にどっちでもいいかな。高難易度好きな人も満足出来てすみわけも出来てお互いハッピーや。高難易度系はこんな感じで今後もチマチマ出してくれればいいや、育成厳選終わってから好きな時に挑戦すればいいし
個人的な意見を主張するだけなら好きにやればいいと思うよ。結局どんな意見だろうと個人の感想をあたかも大衆の意見や客観的な事実かのように語ろうとしたり、あまつさえ運営批判に繋げようとするから反論される
エルデンみたいにキャラの強化幅が広くないから同じフロムでもSEKIROに近い。ゼンゼロのほうが敵の行動パターンは少ないけど戦闘時間が長く持続的な集中力が必要。強キャラ居なきゃ更にかかるってとこがソシャゲ要素だね。
いや敵の動き覚えればいいだけやん
でも閃光っていわゆる戦闘におけるアシストシステムだから難易度を上げるときにそのアシストを切りますってのは普通にある
TVアレイで好きなパズルとか演出部分がほとんどなくなってあまり好きじゃない単調なRPG部分やらされた後にちょっと気になるシナリオ数行読めるだけで苦痛が勝つ。期間限定報酬なかったらシナリオだけ動画で見て放置できるんだが
エレンシーザーライカンだったらスイング4はあり。撃破キャラな事もあって連携スキルの機会は多いし
99F-Bの右側は爆弾7個必要、大量の箱があるけど点滅してる箱と点灯しっぱなしの箱の2種類ある。点滅する箱を壊さずに点灯しっぱなしの箱だけ全て破壊すると隠しエンド。特にアチーブも何も無い(一応白字で表記)
とりあえず30階まで何とかクリアしたがアンケートはしっかりボロクソに書く。自分はエルデンリングをやりたいわけではない、予兆が有ることで回避とパリィを誰でもやれるからキャラの交代を絡めて手楽しいプレイができるゼンレスゾーンゼロをやりたいので。せっかくのそのシステムを全否定するやり方で高難度にするのはあまりにナンセンス。それなら最初からこういうシステムで作る必要無いしそれこそ本家のゲームの方やるよ。高難度にしたいならもっとこのシステムの楽しさを維持したままで頑張ってほしい。
ギミックがーとか敵複数がーってどっから引っ張ってきたのよ、そもそものシステムを否定するようなのがおもんないって話なのに
100階クリア。実績ありました
閃光消す方向の難易度調整が面白さを損なっているって意見があるだけで 完璧な高難易度作れなんて話してないよ
書いてて思ったけどこれやってること殆どエルデンリングしてた時と同じだな…。まだゼンゼロの方が覚えること少ないから比較的時間はかかってないけど
せやで
閃光なしステージで朱鳶パだと、回避支援でのリロードがかなり勘頼りで最悪キャラチェン前と後二人まとめて大ダメージ受けるの本当に心臓に悪い
よく上のコメント見てこれ繋げようと思ったな
マジでこれ
初期の頃はブレイクさせるのがセオリーだったから支援系キャラはスイング4一択って感じだったけど、ブレイクに頼らない異常キャラが主流になるとちょっと流れ変わってる感じあるね。プロトパンク4つけて非ブレイク時の火力バフ狙ったりフリーダム4つけて異常促進したほうが良さそう
運営が風見鶏だから信者がポジショントークに走るんよ
閃光をなくすという施策はとってつけたようなものではなく、初めからロードマップに載っていたと思います。敵キャラクターのモーションはかなり凝った設計になっていて、攻撃の前に必ず予兆動作があります。
zawazawaだとそういうプラグイン入れてる所は見たことないね。wikiruとかだとミュートオプションが豊富だったりする
ジャストガードと同じタイミングでパリィさせて欲しいのわかる
柳の薙刀の時計って実時間とリンクしてるっぽい?
まぁネットのご意見なんて主語がデカくてなんぼなところあるからね
wikiはwikiでもプラットフォームごとでシステムが違うのかね。残念
よく騒いでるの見るから毎回温かい目でみてるわ
閃光とゲームシステムに関してはパリィが閃光基準でモーション基準じゃないところが一番気持ち悪い。振りかぶりで閃光発生するタイプで振り降ろしの攻撃モーションに合わせて交代だとパリィ受付時間過ぎててパリィ出来ないのがかなり独特なんよな。閃光なしだとどうしても回避性能頼りになってしまうからそこらへん緩和は期待してる。
自分には合わないという話をゲームの作りが悪いという話にしちゃう人多い
アンケで批判書くならどういう高難易度が欲しいのかも具体的に書いてあげなよ。ライトな部分に閃光なしが侵食してくるならわからなくはないが、今回のはやらなくていい部分になってて配慮されてるんだからやりたくないならそれこそ本家やってればいいだけ。高難易度としては悪くなかったと思うけどもっと面白いアイディアがあるなら自分もアンケで送ったっていい
ゼンゼロでホヨバゲーデビューだしフロムとかモンハンみたいなアクションゲーもやったことない下手くそだから閃光ありでも初めのころはきつかったけど閃光無しモードに慣れてくるとめっちゃ楽しい。シーザーいないからジェーン姐さんで回避しまくってるだけだけど。
イベント画面でビームバズーカ構えてるイアスちゃんいるけど何時になったら戦闘ボンプとして来てくれますかねぇ…?
初期の敵ならアシストって言えたけど最近の人形のモーション小さすぎ早すぎでこれ全部モーション見て判断しろはアクション要素としても大分糞だと思う。
同じ投稿者のはミュートに出来るっぽいけど見た感じ無さそうね
何なら報酬に石あるのは15階までだし16以上は趣味の領域な気もする
ミュートコメントって完全に表示を省く扱いにできないのかな?繋がってる枝葉も含めて
おう、シーザージェーン復刻したら考えてやるよ(やるとは言っていない)
もしかして:敵の攻撃動作を予兆だと思ってない 結構大げさなモーションだし、パリィ回避の使い分け覚えるの面倒なら全部回避操作すると割り切れば光有りと大差なくなるぞ
さっき断層の謎の隠しエリアクリアしたけどミスティックちゃん可愛すぎない?びっくりした
予兆が無いだけでパリィも回避も普通と同じように出来るからシステム否定はしてなくない?光見ろから動き見ろに変わっただけで
このゲーム閃光だけ見てればええやん簡単すぎって思ってたから閃光なしクッソ楽しい。支援ができなくなるわけじゃないから重要なゲームシステムが失われたとも思わないわ
現状の報酬ほぼ無しコンテンツの所に難易度上げる形であるなら自分は別にどっちでもいいかな。高難易度好きな人も満足出来てすみわけも出来てお互いハッピーや。高難易度系はこんな感じで今後もチマチマ出してくれればいいや、育成厳選終わってから好きな時に挑戦すればいいし
個人的な意見を主張するだけなら好きにやればいいと思うよ。結局どんな意見だろうと個人の感想をあたかも大衆の意見や客観的な事実かのように語ろうとしたり、あまつさえ運営批判に繋げようとするから反論される
エルデンみたいにキャラの強化幅が広くないから同じフロムでもSEKIROに近い。ゼンゼロのほうが敵の行動パターンは少ないけど戦闘時間が長く持続的な集中力が必要。強キャラ居なきゃ更にかかるってとこがソシャゲ要素だね。
いや敵の動き覚えればいいだけやん
でも閃光っていわゆる戦闘におけるアシストシステムだから難易度を上げるときにそのアシストを切りますってのは普通にある
TVアレイで好きなパズルとか演出部分がほとんどなくなってあまり好きじゃない単調なRPG部分やらされた後にちょっと気になるシナリオ数行読めるだけで苦痛が勝つ。期間限定報酬なかったらシナリオだけ動画で見て放置できるんだが
エレンシーザーライカンだったらスイング4はあり。撃破キャラな事もあって連携スキルの機会は多いし
99F-Bの右側は爆弾7個必要、大量の箱があるけど点滅してる箱と点灯しっぱなしの箱の2種類ある。点滅する箱を壊さずに点灯しっぱなしの箱だけ全て破壊すると隠しエンド。特にアチーブも何も無い(一応白字で表記)
とりあえず30階まで何とかクリアしたがアンケートはしっかりボロクソに書く。自分はエルデンリングをやりたいわけではない、予兆が有ることで回避とパリィを誰でもやれるからキャラの交代を絡めて手楽しいプレイができるゼンレスゾーンゼロをやりたいので。せっかくのそのシステムを全否定するやり方で高難度にするのはあまりにナンセンス。それなら最初からこういうシステムで作る必要無いしそれこそ本家のゲームの方やるよ。高難度にしたいならもっとこのシステムの楽しさを維持したままで頑張ってほしい。
ギミックがーとか敵複数がーってどっから引っ張ってきたのよ、そもそものシステムを否定するようなのがおもんないって話なのに
100階クリア。実績ありました
閃光消す方向の難易度調整が面白さを損なっているって意見があるだけで 完璧な高難易度作れなんて話してないよ
書いてて思ったけどこれやってること殆どエルデンリングしてた時と同じだな…。まだゼンゼロの方が覚えること少ないから比較的時間はかかってないけど