ゼンレスゾーンゼロWiki掲示板

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13815
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 18:08:05 53512@11151 >> 13807

せやで

13814
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 18:00:55 ee86e@065ca >> 13803

閃光なしステージで朱鳶パだと、回避支援でのリロードがかなり勘頼りで最悪キャラチェン前と後二人まとめて大ダメージ受けるの本当に心臓に悪い

13813
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 17:57:27 334ec@2883a >> 13811

よく上のコメント見てこれ繋げようと思ったな

13812
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 17:51:10 c128d@ae89c >> 13803

マジでこれ

38
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 17:50:15 修正 a2402@854a6

初期の頃はブレイクさせるのがセオリーだったから支援系キャラはスイング4一択って感じだったけど、ブレイクに頼らない異常キャラが主流になるとちょっと流れ変わってる感じあるね。プロトパンク4つけて非ブレイク時の火力バフ狙ったりフリーダム4つけて異常促進したほうが良さそう

13811
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 17:49:29 1d32a@49453 >> 13802

運営が風見鶏だから信者がポジショントークに走るんよ

13810
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 17:42:51 cce16@abd2a

閃光をなくすという施策はとってつけたようなものではなく、初めからロードマップに載っていたと思います。敵キャラクターのモーションはかなり凝った設計になっていて、攻撃の前に必ず予兆動作があります。

13809
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 17:36:51 fc5ea@21dba >> 13797

zawazawaだとそういうプラグイン入れてる所は見たことないね。wikiruとかだとミュートオプションが豊富だったりする

13808
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 17:35:55 6a788@50460 >> 13803

ジャストガードと同じタイミングでパリィさせて欲しいのわかる

13807
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 17:35:12 2e584@3a520

柳の薙刀の時計って実時間とリンクしてるっぽい?

13806
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 17:34:41 2e584@3a520 >> 13802

まぁネットのご意見なんて主語がデカくてなんぼなところあるからね

13805
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 17:32:41 04405@d0fb5 >> 13797

wikiはwikiでもプラットフォームごとでシステムが違うのかね。残念

13804
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 17:31:05 334ec@2883a >> 13802

よく騒いでるの見るから毎回温かい目でみてるわ

13803
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 17:28:55 a8140@96c14 >> 13790

閃光とゲームシステムに関してはパリィが閃光基準でモーション基準じゃないところが一番気持ち悪い。振りかぶりで閃光発生するタイプで振り降ろしの攻撃モーションに合わせて交代だとパリィ受付時間過ぎててパリィ出来ないのがかなり独特なんよな。閃光なしだとどうしても回避性能頼りになってしまうからそこらへん緩和は期待してる。

13802
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 17:21:53 cb179@e877a

自分には合わないという話をゲームの作りが悪いという話にしちゃう人多い

13801
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 16:50:04 81a63@1a488 >> 13783

アンケで批判書くならどういう高難易度が欲しいのかも具体的に書いてあげなよ。ライトな部分に閃光なしが侵食してくるならわからなくはないが、今回のはやらなくていい部分になってて配慮されてるんだからやりたくないならそれこそ本家やってればいいだけ。高難易度としては悪くなかったと思うけどもっと面白いアイディアがあるなら自分もアンケで送ったっていい

13800
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 16:50:03 a72e3@1e635 >> 13790

ゼンゼロでホヨバゲーデビューだしフロムとかモンハンみたいなアクションゲーもやったことない下手くそだから閃光ありでも初めのころはきつかったけど閃光無しモードに慣れてくるとめっちゃ楽しい。シーザーいないからジェーン姐さんで回避しまくってるだけだけど。

13799
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 16:41:08 6ffc7@50f0a

イベント画面でビームバズーカ構えてるイアスちゃんいるけど何時になったら戦闘ボンプとして来てくれますかねぇ…?

13798
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 16:34:57 修正 2ae38@e30fc >> 13785

初期の敵ならアシストって言えたけど最近の人形のモーション小さすぎ早すぎでこれ全部モーション見て判断しろはアクション要素としても大分糞だと思う。

13797
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 16:30:45 6ffc7@50f0a >> 13795

同じ投稿者のはミュートに出来るっぽいけど見た感じ無さそうね

13796
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 16:29:21 4fc48@8987f >> 13758

何なら報酬に石あるのは15階までだし16以上は趣味の領域な気もする

13795
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 16:28:14 04405@d0fb5

ミュートコメントって完全に表示を省く扱いにできないのかな?繋がってる枝葉も含めて

13794
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 16:25:02 1d32a@49453 >> 13785

おう、シーザージェーン復刻したら考えてやるよ(やるとは言っていない)

13793
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 16:21:13 4fc48@8987f >> 13783

もしかして:敵の攻撃動作を予兆だと思ってない 結構大げさなモーションだし、パリィ回避の使い分け覚えるの面倒なら全部回避操作すると割り切れば光有りと大差なくなるぞ

13792
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 16:15:08 修正 17c32@91a5d

さっき断層の謎の隠しエリアクリアしたけどミスティックちゃん可愛すぎない?びっくりした

13791
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 16:12:04 4fc48@8987f >> 13773

予兆が無いだけでパリィも回避も普通と同じように出来るからシステム否定はしてなくない?光見ろから動き見ろに変わっただけで

13790
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 16:11:39 37887@e877a

このゲーム閃光だけ見てればええやん簡単すぎって思ってたから閃光なしクッソ楽しい。支援ができなくなるわけじゃないから重要なゲームシステムが失われたとも思わないわ

13789
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 16:05:02 6ffc7@50f0a >> 13785

現状の報酬ほぼ無しコンテンツの所に難易度上げる形であるなら自分は別にどっちでもいいかな。高難易度好きな人も満足出来てすみわけも出来てお互いハッピーや。高難易度系はこんな感じで今後もチマチマ出してくれればいいや、育成厳選終わってから好きな時に挑戦すればいいし

13788
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 15:51:51 93072@62be8 >> 13783

個人的な意見を主張するだけなら好きにやればいいと思うよ。結局どんな意見だろうと個人の感想をあたかも大衆の意見や客観的な事実かのように語ろうとしたり、あまつさえ運営批判に繋げようとするから反論される

13787
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 15:50:21 4b17e@68295 >> 13778

エルデンみたいにキャラの強化幅が広くないから同じフロムでもSEKIROに近い。ゼンゼロのほうが敵の行動パターンは少ないけど戦闘時間が長く持続的な集中力が必要。強キャラ居なきゃ更にかかるってとこがソシャゲ要素だね。

13786
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 15:49:37 41a08@f9e61 >> 13783

いや敵の動き覚えればいいだけやん

13785
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 15:48:54 327dc@939f3

でも閃光っていわゆる戦闘におけるアシストシステムだから難易度を上げるときにそのアシストを切りますってのは普通にある

13784
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 15:41:42 4b17e@68295 >> 13661

TVアレイで好きなパズルとか演出部分がほとんどなくなってあまり好きじゃない単調なRPG部分やらされた後にちょっと気になるシナリオ数行読めるだけで苦痛が勝つ。期間限定報酬なかったらシナリオだけ動画で見て放置できるんだが

167
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 15:32:36 修正 234cc@711b3 >> 162

エレンシーザーライカンだったらスイング4はあり。撃破キャラな事もあって連携スキルの機会は多いし

56
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 15:27:30 6ffc7@50f0a

99F-Bの右側は爆弾7個必要、大量の箱があるけど点滅してる箱と点灯しっぱなしの箱の2種類ある。点滅する箱を壊さずに点灯しっぱなしの箱だけ全て破壊すると隠しエンド。特にアチーブも何も無い(一応白字で表記)

13783
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 15:26:45 修正 ce8a7@02823 >> 13753

とりあえず30階まで何とかクリアしたがアンケートはしっかりボロクソに書く。自分はエルデンリングをやりたいわけではない、予兆が有ることで回避とパリィを誰でもやれるからキャラの交代を絡めて手楽しいプレイができるゼンレスゾーンゼロをやりたいので。せっかくのそのシステムを全否定するやり方で高難度にするのはあまりにナンセンス。それなら最初からこういうシステムで作る必要無いしそれこそ本家のゲームの方やるよ。高難度にしたいならもっとこのシステムの楽しさを維持したままで頑張ってほしい。

13782
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 14:51:11 d89bd@7b018 >> 13773

ギミックがーとか敵複数がーってどっから引っ張ってきたのよ、そもそものシステムを否定するようなのがおもんないって話なのに

13781
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 14:45:14 ca721@ad6dc >> 13758

100階クリア。実績ありました

13780
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 14:44:44 284c3@3e939 >> 13773

閃光消す方向の難易度調整が面白さを損なっているって意見があるだけで 完璧な高難易度作れなんて話してないよ

13779
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 14:42:24 fc5ea@21dba >> 13778

書いてて思ったけどこれやってること殆どエルデンリングしてた時と同じだな…。まだゼンゼロの方が覚えること少ないから比較的時間はかかってないけど