名前なし
2019/09/08 (日) 12:27:11
29fa7@29c1f
対ボス(レイド、ソロボスなど)でole15強化50、ムレタ1、パソドブレ1の3種を使ってからファエナ8使うと、クリティカルの発生確率が比較的に上がるが、3種使ってから他職スキル使ってもクリがあまり出ないのはなぜ?また、ムレタ1なのでクリ率2%程度だけど、ムレタ抜きの2種と比べても発生率が半分近く違うのですが、計算式とかみてもわからない頭の持ち主の為、簡単に分かる人います?
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多分だけど、旧ページ見るとファエナのとこに
「シーレッド(ムレタの反撃が野獣型に当たった時つくデバフ)状態の敵にクリティカル」
っていうのがあるので、古い仕様が残ったままだったりするのかも。
どうもこの組み合わせでクリ率を上げると、その後よく見てると野獣系?に関しては。ファエナ全弾クリが100%で毎回出てます。まぁファエナ自体火力が無いので、サブウエポンと言うかおまけダメって感じw
その後、コンパのレッサー(能力クリ系若干上昇)付けたら、ole使わなくてもクリが同じように出るようになった。相変わらず、ムレタ1パソ1は必要でoleは混ぜても効果が薄い感じに思える。ole15の数値が実際よりかなり少ない?て思えるんだけど。。他の方で使ってる人はどんな感じですか?
上の方が言っている通り、ムレタを野獣型に当てるとシー・レッドデバフを付与します。このデバフのおかげでファエナが確定クリティカルになっています。
またそれぞれの3種のスキル効果を検証しましたが、説明文通り機能していると思います。(ムレタ1だとほぼクリティカルがでません。)
なぜoleの効果が薄く感じるかはひとつ上の25さんのコメント欄での会話どおり、リビルド後のクリティカル率の仕様だからだと思います。要するに元のクリ発が高すぎて、パソドブレだけでほぼ限界値(50%)近くまでクリティカル率が上昇してるんじゃないでしょうか?
クリティカル抵抗が非常に高い敵(植物型やボス)で試してみるとoleの効果が実感できるかもしれませんね。(抵抗が高すぎてクリティカルが全くでない可能性もありますが)
スキルの所でムレタ、ファエナのシー・レッド記載、前からありました?見落としてたらすみません。もし記載してくれたのであれば、ありがとうございます。どうも、シーレッド/ファエナとoleを混ぜてたのがoleを薄く感じてた原因かと思います。シーレッド抜きで検証する必要があったのですね。シーレッドの効果をみてすごく納得しました。情報ありがとうございました