https://treeofsavior.jp/page/newsview.php?n=82 ページが長いので見つけにくいですが、「ネザーボバイン」「コルカス」でページ内検索すると、スキル係数の変更告知があるの見つけられますよ。
サモニングの「カードの星の数だけ強化される」って記述消えてるし、星の数関係ないなら消しておいた方がいいのかな?
アップデートからネザーボバイン・テンプルシューター・ジャウラ・フロスターロッド・マルノックス・コルカス・イグナスのスキル係数が上がってます。ジャウラなんかはスキル2・スキル3どっちも2000%超の多段円形広範囲なのでかなり強いです。
あーごめん解決したネザーとかコルカスとか一部のボスモンスターの火力3~4倍になってるわ、なんだこれは
武器によりますが、強くしていけばクリティカルでなくともカンストは出ます。とはいえ、キャップ解放が来るタイミングで上限が10mになるのでそこまで気にしなくてもいいかもしれません。
サドゥーでマーズルースをやっているとき、至近距離の壁に向けてアウトオブボディを使うと霊体バフ状態なのに見た目は通常のままのバグが起こってしまいます。その状態では次のアウトオブボディ→エクスプロージョン(接近禁止特性無し)かプラクリティまでの間ジャンプ回避ををすることが出来ません。また、左の通路側に向けて至近距離でアウトオブボディを使うと専用の部屋を抜けて霊体が発生します。なるべく壁に背を向けて真ん中を意識しなければクリア自体が難しくなるので注意して下さい。
Lv1の段階で魔法攻撃力25%分の念追加ダメージがステータス画面に表示されるようになります。(元々念追加ダメ持ってなくてもOK)多分、プラーナ使用時はさらに加算されています。追加ダメはLv1から使用できパッシブなのでチャレなどで結構良い気がします。あとは、念相手には1.5倍になりますね。
結局☆の数は関係なくなったのかな?だとするといろいろお手軽になるけど、後スキルの倍率同じくらいのはずなのに明らかにネザーとかコルカスのダメージ高くない?どうなってんのこれ
気になったので運営に聞いてみたらツールチップに問題があって、「ムエタイの心得」"だけ"に効果があるってのが正解だと。というより「ムエタイの心得」ってのがktosで「ムエタイ」って名前だからこうも紛らわしくなったんだと思う
俺もsteam側だとsteamguardオンになってるのにTOS内だとチェック入ってないんだよね。まだマケ使ってないから今の所不便とは思ってないけど
アーツの闘士、CD減少効果は心得しか反応してない?まぁ心得が減少してくれるので若干チャレでは使える様になったけど、やっぱり他の職より微妙な使い勝手
2020/01/08アップデートのスキル係数を反映
てか今のゾンビフィーでホイールゾンビやビルドゾンビってどうやって呼び出すんだろ?まさかあの弱体化したゾンビでわざわざ大型モンスター倒さなきゃならないのか?
ゾンビフィーの性能変わりすぎのゾンビ弱体化しすぎで辛い。ブワカイマンも持続時間減ったせいで使い辛くなったし、もうこれゾンビ呼び出して即ダムバラで自爆とかしか使いようがないよ。
Steamのスマホアプリも入れないとダメなの?
Steam Guardは携帯電話のSNSによる認証までやんないとだめだよ、Steamの方の設定かもね?
関係ないだろうけど スクエアエニックス だけは、関わらない方がいいぞ 個人情報を他の機関に売って金儲けしている糞会社 罪のないゲーマーの個人情報を警察機関へ流しこんでる
結局 まだ改善されてないの?www
https://treeofsavior.jp/page/newsview.php?n=29 ・取引等級制限にSteam Guard連動適用 残念ながらSteam Guardを入れても段階は1つも上がらない、不具合だと思われる Steam Guardが適用されてるかはSteamの設定→アカウント→セキュリティステータスで見れる 20YY-MM-DDからSteamガードで保護されていますと表示されていたらOK、まだだったらやっておいた方がいい
使ってみました。双鎖功でバフつけてから通常陽光手でバフが貯まり切るのでそこから陽光手連打の繰り返しだけで済みますね…ただ、調子に乗って乱発してるとSP回収手段がないとすぐ枯渇する… 瞬間火力ほしいからモンジロインクで運用してますが、特化するならクリヴィス入れてもいいけど別に無くてもいい感じかな?
バイポラの翼などでもらえるケドラ装備で強化やソケット開放していると武器を捨てることができなくなりますが(元々分解もできない)ショップなどで売却ができるようです。ある程度検索してみましたが情報がなさそうだったのでこちらに書き込ませていただきました。
チャレだとアーツ使えばとても強い。そーさこーで殴ればすぐスタック溜まるのでどんどんずっと撃っていけます。 ぶっちゃけアーツ有りモンクでチャレ5するなら他のクラスは使わないレベル。
ソルミキ防具アクセ武器だけ最新攻撃防御などに編集しちゃいましたという事後報告ですが、他と比較しにくい等で問題あると思う方がいらっしゃいましたらバックアップから復元修正しちゃってください
クリドルドクで呪文書の事を考えないならザイバス15ザルチャイ15スティグマ10メルス4オークラス1しかないんじゃないかな
昔から失敗判定自体は一回のみ 今は3回叩いた時のみ結果が確定する
ディメコンによるモーフ不発は確認、しかしオベイで初期化できました、しかし結果的に自我が使えなくなりますね…
リビルド以降この現象に悩まされていたので、色々と検証してみてました。 サモニングを使用し悪魔が召喚されている状態で特定のスキルを使用すると必ずモーフが不発します。 確認できたのは、 セージ:ディメンジョンコンプレッション サイコキノ:サイキックプレッシャー、グラビティポール 以上のスキルは必ずしも敵に当てる必要もなく、(空撃ちでOK。ディメコンは仕様上不可) サモニングの悪魔がいる時に使用してしまうと、それ以降のモーフが失敗するようになります。 この状態になった場合、サモニングをしなおす事でモーフが使えるようになります。 一応レンバリサ池やサウシス9,10、イレディアンで試してみましたが、 100%再現できたので原因はこれかな。と思います。 上記以外にも不発する可能性のあるスキルがあるかもしれません。
自分はリビルド直前辺りからセージに変えてディメコンを良く使っていたので これが原因でモーフが不発していたのだと思われます。ディメコン便利だし直るまではモーフは封印かなぁ……
136の追記 マップというよりも通信環境とサーバーの性能やプログラムの不出来のようかな、使えなかったイレディアンの避難所でモーフが先ほど使えました。突進系スキルやMOB強制移動スキルと同じようプログラムかなと感じた。 ついでにいうとスキルのテレポートだけは不発したことはないからメガサーバー化されたら不発しなくなりそう。
>> 134 モーフ不発は確認できないので個々人の環境かもしれませんが今も昔もマップよりけりです、シャウレイ西の森では使えます。ろくすっぽ検証してませんし、ネットまわってのうろおぼえですけど昔からのバグです。
ロジャーアーツは試せてないのでわかりませんが、アップデートの際にスキルレベルがリセットされておらずブルタリティがSlv15のままになっていて、ツールチップ上では60%になってました。
スキルレベル10のブルタリティー(40%)はスキルレベル12になると48%になる?詳しく書いてくれる人がいないからわからん。それとジョリー・ロジャーのアーツ(支援砲撃)の倍率と砲撃の頻度(間隔)ってどのくらい?
ありがとうございます。やはりエヴォケデスモドスしかないですよね・・どちらもかなり係数の高いスキルですので悩みますね・・・。 マシニオス武器盾が比較的入手し易そうなので狙ってみます。ありがとうございました。
フープからキャノンを撃った場合、フープがなくなり近寄ってもダメージを与えることはできませんが、攻撃力弱化のデバフを与えることはできます。またばぐかなー?
あと今更気づいたんですが、キャノン以外のネクロスキル全部ジャンプ中に出せたんですね。フープみたいに発動モーションないから、骨を召喚する時のスキが無くていいですね。
それを両方MAXまで取るならエヴォケーションとデスモドスを削るしかないんじゃないでしょうか? 一応エヴォケーションの方は3までならバフ=CDになりますし…… 個人的にはなぜかモーフがやたら不発するのでとても切りたくなりますが。(不発の条件はなんだろう?)
サラミオンの熱気の回復量は術者のHPとスキルレベル以外にも精神でも上がっていくので、 面倒でなければ、サラミオンを召喚する時だけ体力と精神が上がる武器盾にするとかでもある程度補えますよ。 (例えばマシロッドとマシ盾を装備するだけでも回復量がかなり上がります)
お二方ありがとうございます。スキルは現在サモニングデスモドスエヴォケオベイモーフMAXの、あまり13をサラミオンに振っています。今はまだスクワイアもおらず、そこまでptを組むコンテンツに行く頻度もないのでしばらくはこのままで行ってみようかと思います。重ねて質問なのですが、ネコチャンとサラミオンをMAXまで振る場合どのスキルを切るのが一般的なのでしょうか?
ネコlv5の利点は、PT全員にAOE+5と、ヨーグルトとの組み合わせでSP常時回復なので、ソロメイン・自前のスクワイアがいないのであれば切っても問題ないかもしれません。・・・メインのサモニング15、召喚の与ダメを上げるデスモドス10、高倍率ダメとサモニングの防御無視バフのためにエヴォケーション5、ボススキル畳み掛け用のモーフとか取っていくとスキルポイント足りませんね。
他に何に振っているかわかりませんがサラミ15特性熱気10、ネコ5特性短縮は今の所絶対ではないでしょうか?
質問です。隠しクエストの「失敗と成功」を達成したくて+7の防具を叩いてるのですが、隠しクエストのページや装備強化のページでは叩くごとに失敗判定があるような書き方がされていますが、何十回と2回止めをしても失敗する気配がありません(離れて金床消しても費用も金床も消費しません)。昔と仕様が変更されたとかなんでしょうか?
サラネクロでサラミオン特性のHP回復がそこそこ便利に感じてるんですが、ヒール量を切ってネコチャン5まで振るべきなんでしょうか?
アプデで倍率随分変わったけど、プレパレーション後使うスキルは何がベストなんだろ…コリーダフィナーレは威力変わってないし、セプトエトワールかエスキーヴのどっちかってとこだけど…
瞬間移動時に詠唱者をターゲッティングしていた一部のモンスターのヘイト値が初期化されます!何故かタゲが戻りますw
https://treeofsavior.jp/page/newsview.php?n=82
ページが長いので見つけにくいですが、「ネザーボバイン」「コルカス」でページ内検索すると、スキル係数の変更告知があるの見つけられますよ。
サモニングの「カードの星の数だけ強化される」って記述消えてるし、星の数関係ないなら消しておいた方がいいのかな?
アップデートからネザーボバイン・テンプルシューター・ジャウラ・フロスターロッド・マルノックス・コルカス・イグナスのスキル係数が上がってます。ジャウラなんかはスキル2・スキル3どっちも2000%超の多段円形広範囲なのでかなり強いです。
あーごめん解決したネザーとかコルカスとか一部のボスモンスターの火力3~4倍になってるわ、なんだこれは
武器によりますが、強くしていけばクリティカルでなくともカンストは出ます。とはいえ、キャップ解放が来るタイミングで上限が10mになるのでそこまで気にしなくてもいいかもしれません。
サドゥーでマーズルースをやっているとき、至近距離の壁に向けてアウトオブボディを使うと霊体バフ状態なのに見た目は通常のままのバグが起こってしまいます。その状態では次のアウトオブボディ→エクスプロージョン(接近禁止特性無し)かプラクリティまでの間ジャンプ回避ををすることが出来ません。また、左の通路側に向けて至近距離でアウトオブボディを使うと専用の部屋を抜けて霊体が発生します。なるべく壁に背を向けて真ん中を意識しなければクリア自体が難しくなるので注意して下さい。
Lv1の段階で魔法攻撃力25%分の念追加ダメージがステータス画面に表示されるようになります。(元々念追加ダメ持ってなくてもOK)多分、プラーナ使用時はさらに加算されています。追加ダメはLv1から使用できパッシブなのでチャレなどで結構良い気がします。あとは、念相手には1.5倍になりますね。
結局☆の数は関係なくなったのかな?だとするといろいろお手軽になるけど、後スキルの倍率同じくらいのはずなのに明らかにネザーとかコルカスのダメージ高くない?どうなってんのこれ
気になったので運営に聞いてみたらツールチップに問題があって、「ムエタイの心得」"だけ"に効果があるってのが正解だと。というより「ムエタイの心得」ってのがktosで「ムエタイ」って名前だからこうも紛らわしくなったんだと思う
俺もsteam側だとsteamguardオンになってるのにTOS内だとチェック入ってないんだよね。まだマケ使ってないから今の所不便とは思ってないけど
アーツの闘士、CD減少効果は心得しか反応してない?まぁ心得が減少してくれるので若干チャレでは使える様になったけど、やっぱり他の職より微妙な使い勝手
2020/01/08アップデートのスキル係数を反映
てか今のゾンビフィーでホイールゾンビやビルドゾンビってどうやって呼び出すんだろ?まさかあの弱体化したゾンビでわざわざ大型モンスター倒さなきゃならないのか?
ゾンビフィーの性能変わりすぎのゾンビ弱体化しすぎで辛い。ブワカイマンも持続時間減ったせいで使い辛くなったし、もうこれゾンビ呼び出して即ダムバラで自爆とかしか使いようがないよ。
Steamのスマホアプリも入れないとダメなの?
Steam Guardは携帯電話のSNSによる認証までやんないとだめだよ、Steamの方の設定かもね?
関係ないだろうけど
スクエアエニックス だけは、関わらない方がいいぞ
個人情報を他の機関に売って金儲けしている糞会社 罪のないゲーマーの個人情報を警察機関へ流しこんでる
結局 まだ改善されてないの?www
https://treeofsavior.jp/page/newsview.php?n=29
・取引等級制限にSteam Guard連動適用
残念ながらSteam Guardを入れても段階は1つも上がらない、不具合だと思われる
Steam Guardが適用されてるかはSteamの設定→アカウント→セキュリティステータスで見れる
20YY-MM-DDからSteamガードで保護されていますと表示されていたらOK、まだだったらやっておいた方がいい
使ってみました。双鎖功でバフつけてから通常陽光手でバフが貯まり切るのでそこから陽光手連打の繰り返しだけで済みますね…ただ、調子に乗って乱発してるとSP回収手段がないとすぐ枯渇する…
瞬間火力ほしいからモンジロインクで運用してますが、特化するならクリヴィス入れてもいいけど別に無くてもいい感じかな?
バイポラの翼などでもらえるケドラ装備で強化やソケット開放していると武器を捨てることができなくなりますが(元々分解もできない)ショップなどで売却ができるようです。ある程度検索してみましたが情報がなさそうだったのでこちらに書き込ませていただきました。
チャレだとアーツ使えばとても強い。そーさこーで殴ればすぐスタック溜まるのでどんどんずっと撃っていけます。
ぶっちゃけアーツ有りモンクでチャレ5するなら他のクラスは使わないレベル。
ソルミキ防具アクセ武器だけ最新攻撃防御などに編集しちゃいましたという事後報告ですが、他と比較しにくい等で問題あると思う方がいらっしゃいましたらバックアップから復元修正しちゃってください
クリドルドクで呪文書の事を考えないならザイバス15ザルチャイ15スティグマ10メルス4オークラス1しかないんじゃないかな
昔から失敗判定自体は一回のみ
今は3回叩いた時のみ結果が確定する
ディメコンによるモーフ不発は確認、しかしオベイで初期化できました、しかし結果的に自我が使えなくなりますね…
リビルド以降この現象に悩まされていたので、色々と検証してみてました。
サモニングを使用し悪魔が召喚されている状態で特定のスキルを使用すると必ずモーフが不発します。
確認できたのは、
セージ:ディメンジョンコンプレッション
サイコキノ:サイキックプレッシャー、グラビティポール
以上のスキルは必ずしも敵に当てる必要もなく、(空撃ちでOK。ディメコンは仕様上不可)
サモニングの悪魔がいる時に使用してしまうと、それ以降のモーフが失敗するようになります。
この状態になった場合、サモニングをしなおす事でモーフが使えるようになります。
一応レンバリサ池やサウシス9,10、イレディアンで試してみましたが、
100%再現できたので原因はこれかな。と思います。
上記以外にも不発する可能性のあるスキルがあるかもしれません。
自分はリビルド直前辺りからセージに変えてディメコンを良く使っていたので
これが原因でモーフが不発していたのだと思われます。ディメコン便利だし直るまではモーフは封印かなぁ……
136の追記
マップというよりも通信環境とサーバーの性能やプログラムの不出来のようかな、使えなかったイレディアンの避難所でモーフが先ほど使えました。突進系スキルやMOB強制移動スキルと同じようプログラムかなと感じた。
ついでにいうとスキルのテレポートだけは不発したことはないからメガサーバー化されたら不発しなくなりそう。
>> 134
モーフ不発は確認できないので個々人の環境かもしれませんが今も昔もマップよりけりです、シャウレイ西の森では使えます。ろくすっぽ検証してませんし、ネットまわってのうろおぼえですけど昔からのバグです。
ロジャーアーツは試せてないのでわかりませんが、アップデートの際にスキルレベルがリセットされておらずブルタリティがSlv15のままになっていて、ツールチップ上では60%になってました。
スキルレベル10のブルタリティー(40%)はスキルレベル12になると48%になる?詳しく書いてくれる人がいないからわからん。それとジョリー・ロジャーのアーツ(支援砲撃)の倍率と砲撃の頻度(間隔)ってどのくらい?
ありがとうございます。やはりエヴォケデスモドスしかないですよね・・どちらもかなり係数の高いスキルですので悩みますね・・・。 マシニオス武器盾が比較的入手し易そうなので狙ってみます。ありがとうございました。
フープからキャノンを撃った場合、フープがなくなり近寄ってもダメージを与えることはできませんが、攻撃力弱化のデバフを与えることはできます。またばぐかなー?
あと今更気づいたんですが、キャノン以外のネクロスキル全部ジャンプ中に出せたんですね。フープみたいに発動モーションないから、骨を召喚する時のスキが無くていいですね。
それを両方MAXまで取るならエヴォケーションとデスモドスを削るしかないんじゃないでしょうか?
一応エヴォケーションの方は3までならバフ=CDになりますし……
個人的にはなぜかモーフがやたら不発するのでとても切りたくなりますが。(不発の条件はなんだろう?)
サラミオンの熱気の回復量は術者のHPとスキルレベル以外にも精神でも上がっていくので、
面倒でなければ、サラミオンを召喚する時だけ体力と精神が上がる武器盾にするとかでもある程度補えますよ。
(例えばマシロッドとマシ盾を装備するだけでも回復量がかなり上がります)
お二方ありがとうございます。スキルは現在サモニングデスモドスエヴォケオベイモーフMAXの、あまり13をサラミオンに振っています。今はまだスクワイアもおらず、そこまでptを組むコンテンツに行く頻度もないのでしばらくはこのままで行ってみようかと思います。重ねて質問なのですが、ネコチャンとサラミオンをMAXまで振る場合どのスキルを切るのが一般的なのでしょうか?
ネコlv5の利点は、PT全員にAOE+5と、ヨーグルトとの組み合わせでSP常時回復なので、ソロメイン・自前のスクワイアがいないのであれば切っても問題ないかもしれません。・・・メインのサモニング15、召喚の与ダメを上げるデスモドス10、高倍率ダメとサモニングの防御無視バフのためにエヴォケーション5、ボススキル畳み掛け用のモーフとか取っていくとスキルポイント足りませんね。
他に何に振っているかわかりませんがサラミ15特性熱気10、ネコ5特性短縮は今の所絶対ではないでしょうか?
質問です。隠しクエストの「失敗と成功」を達成したくて+7の防具を叩いてるのですが、隠しクエストのページや装備強化のページでは叩くごとに失敗判定があるような書き方がされていますが、何十回と2回止めをしても失敗する気配がありません(離れて金床消しても費用も金床も消費しません)。昔と仕様が変更されたとかなんでしょうか?
サラネクロでサラミオン特性のHP回復がそこそこ便利に感じてるんですが、ヒール量を切ってネコチャン5まで振るべきなんでしょうか?
アプデで倍率随分変わったけど、プレパレーション後使うスキルは何がベストなんだろ…コリーダフィナーレは威力変わってないし、セプトエトワールかエスキーヴのどっちかってとこだけど…
瞬間移動時に詠唱者をターゲッティングしていた一部のモンスターのヘイト値が初期化されます!何故かタゲが戻りますw