星神もそうだけど基本自己が集団を率いてるという認識が薄いあるいは無いからか下には関わらず勝手に信奉してるやつが悪行をしでかす系が多いよね。キャラの格を下げずに存在感出し騒動を起こす=イベントならそういう方向性の演出が一番なんだろうが。
今回のピノコニーの件で一番やばいのが、博士本人どころか主席でも何でもない2級研究モンキーの仕業ってとこだな。博士は関わってないどころか2級研究モンキーが何してるか気にしてなさそう。
一部ユーザーの引かない理由探しのキャラsageを鵜吞みにし過ぎじゃない?ほとんど高評価だったでしょ
多かれ少なかれずっと自分の使ってるキャラと同タイプの新キャラでるとまず貶めようとする層はどこにでもいるし巷の評価なんて実装後熱が冷めて1週間後くらいじゃないと難しいのだ。ロビンや花火レベルの強キャラでも「~~」でよくね。「撃破パだから、追撃パだから~イラネ」とか実装時にはいたもんよ
原始博士の理念はともかくプロフェッサーの場合台詞が所詮「相手を言いくるめるためのロジックにしかすぎずそこに信念や理念はない」のは凄く感じてたしそこを論破してくれたのは嬉しかったな。乱破というキャラがああ見えて「闇雲に頭っから全否定してるわけじゃなく仮想敵であろうともちゃんとプロフェッサーの言及を聞き、論理を出した」という立証にもなっていた。
地味に最後のプロフェッサー論破してたのはかっこよかった
ちなみにループという一点に関しては餅ない方がループしやすい
同じ気持ちは微量すぎるし結局怪盗も敵次第、等価は運次第だけどまぁできるんじゃない?そもそも全部無くてもループできる時はできるし
違うんだ、実装時は引いてもいないのに暴れまわってた人がいたんだ
パーティーで見る人は強いって評価でキャラ単で見た人は並より強いって感じだった気がする
先行動画ですら軒並み高評価だったと思う。むしろ頭一つ抜けて強いくらいの評価もあった。
しかし追撃PT強いな、新しい模擬宇宙でもめちゃくちゃ強い、実装時火力出ないとか微妙とか言ってた奴等いたのが嘘の様だ、まんまロビンと同じ流れだし何だかんだyoutubeより海外評価とかのが当てになるな
イベント武器今は刃専用なところあるけどHP消費系基軸でも今後来るのかなと勘ぐってしまうな。サポ出たら師匠とか良くなるんだが
よくよく見ると地頭が良いし割と空気を読める(ブートヒルほど強硬にでない)ミームが強烈なので言い回しで傍若無人に見えるがアクションはそこまでではないのだ。単独ででると毒が強い上独りよがりになってしまうので良いリアクションが取れる相方か通訳キャラがいると上手く回せるかな。列車組他誰も彼女と良い相方できるキャラがまだ出てきてないのが辟易する要因だと思う。ブートヒルと直接絡むとお互いの毒を抑えていい感じになりそうではあるんだが
一番の要因はニンスレのように「相手方がそのノリ応酬するキャラがいないから」だと思う。だからコミュでも独りよがりになってしまって小気味良い応酬ができない。だけど乱破というキャラがそもそも最初からミーム汚染されてるキャラなのである意味それでいいのだと思う。だから全てを知った後彼女の孤独感や異常性を感じさせるのが狙いなんじゃないかな。
個人的には今回のストーリーのテーマ的にはあれぐらいの濃さで良かったと思うんだけど、今後のストーリーであの感じで来られるとちょっと辟易しそうだなーって感じ 多少は希釈してくれるとは思うけど
面倒見がよく姐御肌で乱破ちゃんを妹のように想う巨乳眼鏡スタイルで見た目はインテリなのに中舞はゴリラタイプだぞ。行間を「視る」のだ
無凸無餅の乱破でも怪盗つけて、豊穣に完凸同じ気持ちとか等価交換持たせたらループできないのかな…
シナリオの途中で多くの人が原始博士一派の狙いがピノコニーのミーム汚染を狙ってのこと。所謂漫画やSCP系でよくある「人類は知能をなくすことは幸か不幸のどっちか」のテーマに沿ったものであるのは気づけたと思う。そういう意味ではメインでは難解に陥りがちで「展開よくわからねえ!」な世界観のピノコニーを上手くユーザーに伝えられたと思う。ただやはり乱破のニンスレ臭のノリの濃さは賛否両論よね。他媒体のノリをそのままに持ってきてるからそこが嫌いって人もいると思うし。乱破の背景を知ってそこを飲み込めるかどうか。個人的には乱破のキャラ好きなんだけどなあ。あと何気に地頭良いのもポイント。ミームのせいで馬鹿っぽく見えるだけという。
乱破特有ってんなら銀狼がいたわ、精鋭に虚数弱点つけられてSP使い放題だから超撃破編成の中でも乱破と相性はいい
ミーム汚染の深刻さを出すためにはくどいぐらいにやることが必要だったんだろうね
如何にもギャグイベでございますと言われんばかりの状況からのドシリアスな境遇の乱破の境遇よ。これは確かに知恵の運命に翻弄された者。虚無にも近いが根源は知恵じゃろうな
じゅんかりレンジャー
原理主義は、黄金律を二つの力で説明する それ即ち回帰と因果であり、回帰とは万物が不易に収斂しようとする、意味の引力である。つまりどういうこと?
現状では余りポジティブな意味では存在しない、調和主ルアンが余りに強すぎるしそれ前提の調整されてる&耐久抜きでサブアタ入れるよりギャラ霊砂の方が強いから。無ルアンの人に関してはSP余るのを活かしてアスターとかも悪くないかな。
クラーラでHP盛る意味あまりないから微妙かな。敵が少なくて攻撃当たらなかったら発動しないし。まだ秘密の誓いとかのほうが強く使えると思う
実際の編成にして適当な敵でダメージ比べてみたら良いんじゃない?会心ダメまだ100くらい伸びるだろうし後者が良さそうな気もするけど正確なステータスで計算するかやってみる方が早い
むしろこれで面白かったら原始博士による被害の深刻さがわかりにくくなるから程々止めるわけにはいかなくない?
忍者ミームに汚染された人間を描く上で特徴的かつ有名なニンスレ語をオマージュするのは有効な手段だよなぁ。半端にしたらキャラ弱くなるし、意味不明なオリジナル忍者語出されても読者に何も伝わらないだけだし
クラーラ餅交換できるし今はミーシャ餅をはじめとした強い星4いくつかあるけど全部持ってないなら使えなくはない。とはいえこの強くない光円錐を育てるよりクラーラと雲璃を同時に使うとは思えないしヘルタ光円錐を付け替えた方が無難。
ヴェルトとか?同属性のバウンドで削靭量も悪くないし、禁錮と必殺で敵に行動させないことをコンセプトにするみたいな
クラーラもイベ武器使えるかな?星神は雲璃が使ってて他は星4しかないのよね
終盤はむしろミーム汚染にミーム汚染で対抗する流れだから必要だったけど
乱破を最初に見つけた巡狩レンジャーは、声聞く限りおっぱい大きいお姉さんだと思うから早く実装しろ
ほぼホタルの欄コピペでキャラ相性作成。乱破特有の相性って何かあるんかな
イベントの演奏曲めちゃいいじゃん!戦闘中とかに設定したい
貫徹した方がいいのは賛成なんだけど、これ系は2次創作でしゃぶるのが面白いんであって公式が悪ノリし出したら渋いよねって感じって言ったらわかってくれる?
重複する場合は「最大○層まで」みたいに書いてあるはず
スキルバフ自体は延長されないけど、一度フルバフになると全員が同時にフルバフになるから花火必殺使うたびに他キャラが受けたスキルバフから拡散してくれるはず。スキルの持続は起点依存じゃなくて個人個人が持ってるから、飲月だったら「飲月1ターン目→飲月必殺→飲月2ターン目」だとPT残り3人がスキルのターン数残ってるから、飲月必殺~2ターン目のどこかで花火必殺を使えば3人から拡散してきて乗りなおすはず。
不可知域をやっています。セプターの長文説明(ゲーム内効果とかじゃなくて背景説明)は読み直す手段は無いのでしょうか
星神もそうだけど基本自己が集団を率いてるという認識が薄いあるいは無いからか下には関わらず勝手に信奉してるやつが悪行をしでかす系が多いよね。キャラの格を下げずに存在感出し騒動を起こす=イベントならそういう方向性の演出が一番なんだろうが。
今回のピノコニーの件で一番やばいのが、博士本人どころか主席でも何でもない2級研究モンキーの仕業ってとこだな。博士は関わってないどころか2級研究モンキーが何してるか気にしてなさそう。
一部ユーザーの引かない理由探しのキャラsageを鵜吞みにし過ぎじゃない?ほとんど高評価だったでしょ
多かれ少なかれずっと自分の使ってるキャラと同タイプの新キャラでるとまず貶めようとする層はどこにでもいるし巷の評価なんて実装後熱が冷めて1週間後くらいじゃないと難しいのだ。ロビンや花火レベルの強キャラでも「~~」でよくね。「撃破パだから、追撃パだから~イラネ」とか実装時にはいたもんよ
原始博士の理念はともかくプロフェッサーの場合台詞が所詮「相手を言いくるめるためのロジックにしかすぎずそこに信念や理念はない」のは凄く感じてたしそこを論破してくれたのは嬉しかったな。乱破というキャラがああ見えて「闇雲に頭っから全否定してるわけじゃなく仮想敵であろうともちゃんとプロフェッサーの言及を聞き、論理を出した」という立証にもなっていた。
地味に最後のプロフェッサー論破してたのはかっこよかった
ちなみにループという一点に関しては餅ない方がループしやすい
同じ気持ちは微量すぎるし結局怪盗も敵次第、等価は運次第だけどまぁできるんじゃない?そもそも全部無くてもループできる時はできるし
違うんだ、実装時は引いてもいないのに暴れまわってた人がいたんだ
パーティーで見る人は強いって評価でキャラ単で見た人は並より強いって感じだった気がする
先行動画ですら軒並み高評価だったと思う。むしろ頭一つ抜けて強いくらいの評価もあった。
しかし追撃PT強いな、新しい模擬宇宙でもめちゃくちゃ強い、実装時火力出ないとか微妙とか言ってた奴等いたのが嘘の様だ、まんまロビンと同じ流れだし何だかんだyoutubeより海外評価とかのが当てになるな
イベント武器今は刃専用なところあるけどHP消費系基軸でも今後来るのかなと勘ぐってしまうな。サポ出たら師匠とか良くなるんだが
よくよく見ると地頭が良いし割と空気を読める(ブートヒルほど強硬にでない)ミームが強烈なので言い回しで傍若無人に見えるがアクションはそこまでではないのだ。単独ででると毒が強い上独りよがりになってしまうので良いリアクションが取れる相方か通訳キャラがいると上手く回せるかな。列車組他誰も彼女と良い相方できるキャラがまだ出てきてないのが辟易する要因だと思う。ブートヒルと直接絡むとお互いの毒を抑えていい感じになりそうではあるんだが
一番の要因はニンスレのように「相手方がそのノリ応酬するキャラがいないから」だと思う。だからコミュでも独りよがりになってしまって小気味良い応酬ができない。だけど乱破というキャラがそもそも最初からミーム汚染されてるキャラなのである意味それでいいのだと思う。だから全てを知った後彼女の孤独感や異常性を感じさせるのが狙いなんじゃないかな。
個人的には今回のストーリーのテーマ的にはあれぐらいの濃さで良かったと思うんだけど、今後のストーリーであの感じで来られるとちょっと辟易しそうだなーって感じ 多少は希釈してくれるとは思うけど
面倒見がよく姐御肌で乱破ちゃんを妹のように想う巨乳眼鏡スタイルで見た目はインテリなのに中舞はゴリラタイプだぞ。行間を「視る」のだ
無凸無餅の乱破でも怪盗つけて、豊穣に完凸同じ気持ちとか等価交換持たせたらループできないのかな…
シナリオの途中で多くの人が原始博士一派の狙いがピノコニーのミーム汚染を狙ってのこと。所謂漫画やSCP系でよくある「人類は知能をなくすことは幸か不幸のどっちか」のテーマに沿ったものであるのは気づけたと思う。そういう意味ではメインでは難解に陥りがちで「展開よくわからねえ!」な世界観のピノコニーを上手くユーザーに伝えられたと思う。ただやはり乱破のニンスレ臭のノリの濃さは賛否両論よね。他媒体のノリをそのままに持ってきてるからそこが嫌いって人もいると思うし。乱破の背景を知ってそこを飲み込めるかどうか。個人的には乱破のキャラ好きなんだけどなあ。あと何気に地頭良いのもポイント。ミームのせいで馬鹿っぽく見えるだけという。
乱破特有ってんなら銀狼がいたわ、精鋭に虚数弱点つけられてSP使い放題だから超撃破編成の中でも乱破と相性はいい
ミーム汚染の深刻さを出すためにはくどいぐらいにやることが必要だったんだろうね
如何にもギャグイベでございますと言われんばかりの状況からのドシリアスな境遇の乱破の境遇よ。これは確かに知恵の運命に翻弄された者。虚無にも近いが根源は知恵じゃろうな
じゅんかりレンジャー
原理主義は、黄金律を二つの力で説明する それ即ち回帰と因果であり、回帰とは万物が不易に収斂しようとする、意味の引力である。つまりどういうこと?
現状では余りポジティブな意味では存在しない、調和主ルアンが余りに強すぎるしそれ前提の調整されてる&耐久抜きでサブアタ入れるよりギャラ霊砂の方が強いから。無ルアンの人に関してはSP余るのを活かしてアスターとかも悪くないかな。
クラーラでHP盛る意味あまりないから微妙かな。敵が少なくて攻撃当たらなかったら発動しないし。まだ秘密の誓いとかのほうが強く使えると思う
実際の編成にして適当な敵でダメージ比べてみたら良いんじゃない?会心ダメまだ100くらい伸びるだろうし後者が良さそうな気もするけど正確なステータスで計算するかやってみる方が早い
むしろこれで面白かったら原始博士による被害の深刻さがわかりにくくなるから程々止めるわけにはいかなくない?
忍者ミームに汚染された人間を描く上で特徴的かつ有名なニンスレ語をオマージュするのは有効な手段だよなぁ。半端にしたらキャラ弱くなるし、意味不明なオリジナル忍者語出されても読者に何も伝わらないだけだし
クラーラ餅交換できるし今はミーシャ餅をはじめとした強い星4いくつかあるけど全部持ってないなら使えなくはない。とはいえこの強くない光円錐を育てるよりクラーラと雲璃を同時に使うとは思えないしヘルタ光円錐を付け替えた方が無難。
ヴェルトとか?同属性のバウンドで削靭量も悪くないし、禁錮と必殺で敵に行動させないことをコンセプトにするみたいな
クラーラもイベ武器使えるかな?星神は雲璃が使ってて他は星4しかないのよね
終盤はむしろミーム汚染にミーム汚染で対抗する流れだから必要だったけど
乱破を最初に見つけた巡狩レンジャーは、声聞く限りおっぱい大きいお姉さんだと思うから早く実装しろ
ほぼホタルの欄コピペでキャラ相性作成。乱破特有の相性って何かあるんかな
イベントの演奏曲めちゃいいじゃん!戦闘中とかに設定したい
貫徹した方がいいのは賛成なんだけど、これ系は2次創作でしゃぶるのが面白いんであって公式が悪ノリし出したら渋いよねって感じって言ったらわかってくれる?
重複する場合は「最大○層まで」みたいに書いてあるはず
スキルバフ自体は延長されないけど、一度フルバフになると全員が同時にフルバフになるから花火必殺使うたびに他キャラが受けたスキルバフから拡散してくれるはず。スキルの持続は起点依存じゃなくて個人個人が持ってるから、飲月だったら「飲月1ターン目→飲月必殺→飲月2ターン目」だとPT残り3人がスキルのターン数残ってるから、飲月必殺~2ターン目のどこかで花火必殺を使えば3人から拡散してきて乗りなおすはず。
不可知域をやっています。セプターの長文説明(ゲーム内効果とかじゃなくて背景説明)は読み直す手段は無いのでしょうか