重複する場合は「最大○層まで」みたいに書いてあるはず
スキルバフ自体は延長されないけど、一度フルバフになると全員が同時にフルバフになるから花火必殺使うたびに他キャラが受けたスキルバフから拡散してくれるはず。スキルの持続は起点依存じゃなくて個人個人が持ってるから、飲月だったら「飲月1ターン目→飲月必殺→飲月2ターン目」だとPT残り3人がスキルのターン数残ってるから、飲月必殺~2ターン目のどこかで花火必殺を使えば3人から拡散してきて乗りなおすはず。
不可知域をやっています。セプターの長文説明(ゲーム内効果とかじゃなくて背景説明)は読み直す手段は無いのでしょうか
アーランの光円錐使ってたけどこれって今回のイベント光円錐に乗り換えたほうがいいやつ?
1凸しても必殺ループ確定じゃないのモヤモヤする。
むしろ半端に止めるほうがつまんないから貫徹してくれてよかったと思うよ
これって重複して会心ダメ72%にはならないのか
ニンジャスレイヤーネタ途中までは面白かったけど終盤になって寒くなってきた、こういうのって程々が一番だね
虚数弱点で刺されば強いんだろうけど弱点埋め込めるキャラがいる以上ちょっと物足りない感じ
おそらくロビンで+25竜骨で+10、オーブは割と誤差だから率42のほうでいいんじゃないかな。竜骨のPTDPSが計算できないやつのことは気にしなくていい
1凸でも初動必殺溜まってないとニートキツいし、凸してるなら火力過多だから尚更EP欲しいかな。それにSP効率にも関わってくるし乱破をSP0で必殺ループ出来るのかなり強いし快適だよ。弱点関係なく出張もできる
遺物欄にも書いてあるけど竜骨使ってるなら会心ダメ上げる必要なくない?というか死水竜骨ってアベで火力出したいのか出したくないのかよくわからん
1凸でニートタイムがかなり消えるのと、ちゃんと虚数弱点精鋭の庭とかに持ってけば気にならんから必須とまで言われると微妙。でも普段使いなら絶対あった方が快適。
ありがとうございます。2.7の性能見てから決めようと思います
縄はEP必須じゃない?撃破縄だと棒立ち発生してかなりDPT落ちると思う
コレクションアイテムだし室内だけで使えば無くす心配もあんまりないと思う。最近買ったけど中々便利
餅あり先駆者竜骨で防御は4000で速度靴に防御縄、 ここからオーブ防御の胴体会心ダメで率42/ダメ155、もしくはオーブ虚数の胴体防御で率45/ダメ100、 どちらの方が良さそうか皆さんの意見を聞きたいです どちらもステ画面でのステータスです 飛霄パと黄泉パで使用しています
天才である博士のサルミームに凡人のマスターのシノビミームが勝つっていう熱い展開でもあるんだよね
博士の所業にしろ乱破やブートヒルの過去にしろえげつない雰囲気なのにニンジャが出て殺すなミームが頭にあればギャグイベ風になるっていうのをプレイヤーにまざまざと押し付けてくるのはマジでおっかねえ
黄泉2凸で花火使う場合ギャラガーだと相性悪いけど虚無2の編成場合は正直大差ないからどっちでもいい。オートで使う場合皆スキル振るせいでSPカツカツになるのが気になったから俺はギャラガー使ってるけど今の所ぴったりハマる専用の耐久居ないから来るまで代わりとして入れとくのはありだと思うよ。
宇宙に関してはぶっちゃけ他キャラとの間に壁あるレベルで影響力あるよ。結局階差も存護系使えば無双出来るしなもう…
もしまだ不可知域クエやってない方がいたら、良ければポルカとかアッハが出てきたあたりの任務テキスト教えてくれ〜
ログとかちょっと上の方でも出てるけど追加パとかで使うなら鷹がかなりいい感じ、サブステは速度重視で 撃破パでも割と鷹のまんまでも強いからもう鷹のまんまだわ
イベントにシヴォーン出てくるの熱かった ボイス無いイベントはプレイアブルもNPCもどんどん出てきて嬉しいな
上にもコメあったけどみんな「隙あり~」好きなんだな。自分も好き。
イベントのミニゲーム、リズム天国じゃね…?
ウェルス学部の代表ピピシってイベント終わった後はもう現れないのか?
クラーラ雲璃と相性が悪いとは言わないけど、結局基礎ステが星4光円錐だしHP参照キャラじゃない限り会心ダメ36だけだから、ヘルタ光円錐>クラーラ餅>ミーシャ餅>青空の下≧イベント光円錐くらいで使うタイミングは思いつかない
なるほどねー ちなみに雲璃との相性はどうなんだろうか
不可知域が追加(愉悦)、持続(虚無)、撃破(階差の壊滅)、必殺(知恵)みたいな特化アタッカーで使いやすい運命寄りセプターだったから繫殖モチーフだけハブられてる感ちょっとあって寂しい……階差の繫殖関連の☆3方程式も使いにくくて蝗害や機械に遊びに行っている。機械の難題6までしかやってなかったけど楽しい
まぁあからさまにバッドエンドっぽい選択肢あったしなぁ
宝命4セットと8割同じといっていいので宝命が合うキャラなら合う。なので第二候補はクラーラかね
直接的なそれは分からないけど、エリオもメモキーパーみたいに自身の存在をミーム化してる可能性はありそう。歩んでる運命自体は終焉っぽいけど
キービジュアルめっちゃ良いし、普通に欲しいかも。このメーカー知らんけど音質はどんな感じなんだろうね。 99ドルだっけ?丁度良いくらいの値段だし、期待して待っておくわ
ヘルタオフィスのレコードもないしちょいちょいそういうのあるっぽい。いい曲だよね
今回もあったのか……一度進めちゃうと見れないけど意図的にそっちに進むのは難しいよね
新イベント光円錐を上手く扱えそうなキャラって誰? 今のところ刃ちゃんの名前がよく出てる気がする
追加用装備なのに行動順加速だったらバフはもちろんバリアが一瞬で剥がれて終わってるからちゃんと使いやすいよう調整されてるんだなって思った
ふと思ったけどMrレックってエリオとなんか関係あったりするのかな エンドロールの演出とか「脚本」の繋がりで
キャラというか、高難易度コンテンツ想定の上で撃破パともう一つ何のパーティ組むか考えたほうが決めやすいと思うわ 従って軸になるアタッカーかサポーターは優先して決めたほうがいい、もしくは2人目の限定耐久キャラ 2.6前半は撃破アタッカーと少し前に復刻終わった花火と好相性のアタッカーなので、性能及びコンセプトのみで考えるなら後半始まったあとの予告番組で2.7組の詳細見てから判断しても手持ち的に遅くはなさそう
重複する場合は「最大○層まで」みたいに書いてあるはず
スキルバフ自体は延長されないけど、一度フルバフになると全員が同時にフルバフになるから花火必殺使うたびに他キャラが受けたスキルバフから拡散してくれるはず。スキルの持続は起点依存じゃなくて個人個人が持ってるから、飲月だったら「飲月1ターン目→飲月必殺→飲月2ターン目」だとPT残り3人がスキルのターン数残ってるから、飲月必殺~2ターン目のどこかで花火必殺を使えば3人から拡散してきて乗りなおすはず。
不可知域をやっています。セプターの長文説明(ゲーム内効果とかじゃなくて背景説明)は読み直す手段は無いのでしょうか
アーランの光円錐使ってたけどこれって今回のイベント光円錐に乗り換えたほうがいいやつ?
1凸しても必殺ループ確定じゃないのモヤモヤする。
むしろ半端に止めるほうがつまんないから貫徹してくれてよかったと思うよ
これって重複して会心ダメ72%にはならないのか
ニンジャスレイヤーネタ途中までは面白かったけど終盤になって寒くなってきた、こういうのって程々が一番だね
虚数弱点で刺されば強いんだろうけど弱点埋め込めるキャラがいる以上ちょっと物足りない感じ
おそらくロビンで+25竜骨で+10、オーブは割と誤差だから率42のほうでいいんじゃないかな。竜骨のPTDPSが計算できないやつのことは気にしなくていい
1凸でも初動必殺溜まってないとニートキツいし、凸してるなら火力過多だから尚更EP欲しいかな。それにSP効率にも関わってくるし乱破をSP0で必殺ループ出来るのかなり強いし快適だよ。弱点関係なく出張もできる
遺物欄にも書いてあるけど竜骨使ってるなら会心ダメ上げる必要なくない?というか死水竜骨ってアベで火力出したいのか出したくないのかよくわからん
1凸でニートタイムがかなり消えるのと、ちゃんと虚数弱点精鋭の庭とかに持ってけば気にならんから必須とまで言われると微妙。でも普段使いなら絶対あった方が快適。
ありがとうございます。2.7の性能見てから決めようと思います
縄はEP必須じゃない?撃破縄だと棒立ち発生してかなりDPT落ちると思う
コレクションアイテムだし室内だけで使えば無くす心配もあんまりないと思う。最近買ったけど中々便利
餅あり先駆者竜骨で防御は4000で速度靴に防御縄、
ここからオーブ防御の胴体会心ダメで率42/ダメ155、もしくはオーブ虚数の胴体防御で率45/ダメ100、
どちらの方が良さそうか皆さんの意見を聞きたいです
どちらもステ画面でのステータスです
飛霄パと黄泉パで使用しています
天才である博士のサルミームに凡人のマスターのシノビミームが勝つっていう熱い展開でもあるんだよね
博士の所業にしろ乱破やブートヒルの過去にしろえげつない雰囲気なのにニンジャが出て殺すなミームが頭にあればギャグイベ風になるっていうのをプレイヤーにまざまざと押し付けてくるのはマジでおっかねえ
黄泉2凸で花火使う場合ギャラガーだと相性悪いけど虚無2の編成場合は正直大差ないからどっちでもいい。オートで使う場合皆スキル振るせいでSPカツカツになるのが気になったから俺はギャラガー使ってるけど今の所ぴったりハマる専用の耐久居ないから来るまで代わりとして入れとくのはありだと思うよ。
宇宙に関してはぶっちゃけ他キャラとの間に壁あるレベルで影響力あるよ。結局階差も存護系使えば無双出来るしなもう…
もしまだ不可知域クエやってない方がいたら、良ければポルカとかアッハが出てきたあたりの任務テキスト教えてくれ〜
ログとかちょっと上の方でも出てるけど追加パとかで使うなら鷹がかなりいい感じ、サブステは速度重視で 撃破パでも割と鷹のまんまでも強いからもう鷹のまんまだわ
イベントにシヴォーン出てくるの熱かった ボイス無いイベントはプレイアブルもNPCもどんどん出てきて嬉しいな
上にもコメあったけどみんな「隙あり~」好きなんだな。自分も好き。
イベントのミニゲーム、リズム天国じゃね…?
ウェルス学部の代表ピピシってイベント終わった後はもう現れないのか?
クラーラ雲璃と相性が悪いとは言わないけど、結局基礎ステが星4光円錐だしHP参照キャラじゃない限り会心ダメ36だけだから、ヘルタ光円錐>クラーラ餅>ミーシャ餅>青空の下≧イベント光円錐くらいで使うタイミングは思いつかない
なるほどねー
ちなみに雲璃との相性はどうなんだろうか
不可知域が追加(愉悦)、持続(虚無)、撃破(階差の壊滅)、必殺(知恵)みたいな特化アタッカーで使いやすい運命寄りセプターだったから繫殖モチーフだけハブられてる感ちょっとあって寂しい……階差の繫殖関連の☆3方程式も使いにくくて蝗害や機械に遊びに行っている。機械の難題6までしかやってなかったけど楽しい
まぁあからさまにバッドエンドっぽい選択肢あったしなぁ
宝命4セットと8割同じといっていいので宝命が合うキャラなら合う。なので第二候補はクラーラかね
直接的なそれは分からないけど、エリオもメモキーパーみたいに自身の存在をミーム化してる可能性はありそう。歩んでる運命自体は終焉っぽいけど
キービジュアルめっちゃ良いし、普通に欲しいかも。このメーカー知らんけど音質はどんな感じなんだろうね。
99ドルだっけ?丁度良いくらいの値段だし、期待して待っておくわ
ヘルタオフィスのレコードもないしちょいちょいそういうのあるっぽい。いい曲だよね
今回もあったのか……一度進めちゃうと見れないけど意図的にそっちに進むのは難しいよね
新イベント光円錐を上手く扱えそうなキャラって誰?
今のところ刃ちゃんの名前がよく出てる気がする
追加用装備なのに行動順加速だったらバフはもちろんバリアが一瞬で剥がれて終わってるからちゃんと使いやすいよう調整されてるんだなって思った
ふと思ったけどMrレックってエリオとなんか関係あったりするのかな エンドロールの演出とか「脚本」の繋がりで
キャラというか、高難易度コンテンツ想定の上で撃破パともう一つ何のパーティ組むか考えたほうが決めやすいと思うわ 従って軸になるアタッカーかサポーターは優先して決めたほうがいい、もしくは2人目の限定耐久キャラ 2.6前半は撃破アタッカーと少し前に復刻終わった花火と好相性のアタッカーなので、性能及びコンセプトのみで考えるなら後半始まったあとの予告番組で2.7組の詳細見てから判断しても手持ち的に遅くはなさそう