starrail_jpwiki

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1058
名前なし 2024/06/12 (水) 19:30:58 f49f8@38ec9 >> 1052

庭12とか高難易度なわけだし、適したキャラ育てると楽になるのを持ち物検査とか言われても。自分は前半無凸無餅鏡流でプーマン無視5ラウンドだったよ。

23152
名前なし 2024/06/12 (水) 19:29:58 480e1@53c0f

新オーナメントの詳細ってどこにある?探しても出てこない…

176
名前なし 2024/06/12 (水) 19:28:57 0759f@2b2e8 >> 167

この流れを見てwikiがオールオープンは大前提だって感じたなんて言うのはいわゆるストローマン論法ですね相手の主張をかなり歪めてしまってますね。

175
名前なし 2024/06/12 (水) 19:27:36 a05f6@23449 >> 167

それはわかってるよ。だけど自分は既に配慮済みなのにこれ以上ネタバレ気にしない方ばかり要求されるの嫌だから、ネタバレ気にするほうが移動する③推してるんよ。2週間近く白文字にして配慮してたら、白文字は見にくいと言われ、白文字消したらネタバレやめてって言われてるのが現状なのでこれ以上配慮はしたくないのが正直な気持ち

197
名前なし 2024/06/12 (水) 19:24:46 a5499@66869 >> 191

2凸がゼーレ内蔵ならこっちはルアン内蔵。字面だけ見るとたいしたことなさそうだけど実際はヤバすぎ晋作。ところで撃破効率のバフって足し算か掛け算かどっちなんだろう?

196
名前なし 2024/06/12 (水) 19:24:00 4dd2e@09aae >> 191

撃破アタッカーは馴染みがないから言われてもどう伸びるのかわからんけど撃破効率は超撃破だったらほんとそのままの数字分火力アップって感じだからね。だからルアンがイカれすぎって話なんですけども

195
名前なし 2024/06/12 (水) 19:22:58 80eb5@15a9b >> 184

ブローニャ速度調整してれば通常振りつつサム必殺解除後すぐに動く芸当も可能だろうから、凸状況で運用方法は変わると思う。一回の再行動に重みがあるからなぁ。

174
名前なし 2024/06/12 (水) 19:20:23 24884@0b1e5 >> 167

強い言葉で非難しないでー(T_T)
もとを辿ればその前提で雑談をしてたら配慮が足らんって言われてこの議論に発展して②派はもう一歩配慮しようと言ってるんだよ

23151
名前なし 2024/06/12 (水) 19:10:45 95222@71895 >> 23146

一応完全的弱点依存だから、炎物理両弱点なら使えないこともない気はするが......まあわざわざそのために厳選しなおしするかと言われればNOだわな

173
名前なし 2024/06/12 (水) 19:10:45 088ee@6e9bb >> 167

そもそもwikiや雑談掲示板はネタバレ当たり前と言うのがいちいち明記されてなくても前提としてあるっていうのがここの議論見て初めて知った人間がここに居る。キャラ個別記事だとネタバレ注意で折り畳みにされてるし、Wikipediaなんかは作品の古い部分のストーリーはあらすじとかで書かれてるけど新作とか最新話とかはぼかされてたりするからオールオープンは大前提とか思ってもみなかった。

194
名前なし 2024/06/12 (水) 19:09:15 a492a@89364 >> 191

ルアンの戦闘スキルと必殺のほしいバフだけ抜き取った感じだよ クソヤバイ

23150
名前なし 2024/06/12 (水) 19:08:32 f77f6@bb8d8 >> 23146

ブートヒルとホタル先行見る限りそこまで性能差あるようには感じなかったけどね

376
名前なし 2024/06/12 (水) 19:06:40 5f434@854ce >> 371

だからこそ作る側にとっては一番難しいキャラだろうなと思う。ブーちゃん活躍できると無凸でも一気にヌルゲー化しちゃうけど露骨に封じちゃうと存在価値ないし

23149
名前なし 2024/06/12 (水) 19:05:16 02b7b@6fa14 >> 23146

ギャラガーも使えるって言い訳がまだあるから…それにしても直近のバージョンでここまで扱いに差をつけなくてもとは思うが

193
名前なし 2024/06/12 (水) 19:03:35 383e6@3d598 >> 191

ルアンか模擬宇宙の虚無祝福以外でバフ手段のない撃破効率が上がるのは完にふさわしいと思うよ。ついでに上がる耐性貫通も同様

23148
名前なし 2024/06/12 (水) 19:02:42 dda58@bc6e5 >> 23146

物理は対象外なの割と正気を疑ったわ。ホタルだけをここまで優遇する必要性を感じないから意味が分からないんだよね。

192
名前なし 2024/06/12 (水) 19:02:23 af41d@97aad >> 184

ホタル2凸なら再行動のクールタイム減らすこともできるのでそこまで薄くはない。ブロ自身も通常攻撃で行動順アップあるから毎ターンスキル打たずに調整できるし

23147
名前なし 2024/06/12 (水) 19:01:51 3e173@8ed41 >> 23146

弱点属性で殴ると効果発生にしてほしかった

1056
名前なし 2024/06/12 (水) 18:59:50 32753@ca595 >> 1052

トパーズがいるなら追撃パもいいみたいよ。うちはここのコメントとHoYoLABの編成アシスタントを参考して星3とった

191
名前なし 2024/06/12 (水) 18:58:24 beee5@c49d8

完凸どうなんこれ?他の完凸と比べて、なんかやべー感があんまり感じないけど

190
名前なし 2024/06/12 (水) 18:57:16 f7218@c8431 >> 184

ギャラガーよりホタル行動増加のがまず強いから入れる枠はあるよ。あと撃破と遅延があるから他編成より耐久無しが実用的なはず。速度の話はブロ2凸してるならまた別にはなりそうだけど

23146
名前なし 2024/06/12 (水) 18:53:27 52db4@7cfa0 >> 23144

相方が優秀だったら行く機会があるかもだし既存オーナメントが微妙なサポートキャラにはよさそう、てかブートヒルにも新オーナメント使えるようにしてくれませんか?

375
名前なし 2024/06/12 (水) 18:50:58 24450@35dfe >> 374

花火ブロが無限に完成しないせいで無限に強くなる男……嬉しいやら悲しいやら……でも新オーナメントで花火ブロの完成はより現実的になりそう。

189
名前なし 2024/06/12 (水) 18:49:33 f0110@3b8c5

星魂6の立ち絵…

23145
名前なし 2024/06/12 (水) 18:44:44 24450@35dfe >> 23144

まさに爆速花火ブロのためだけに掘ろうかなって思ってる。

188
名前なし 2024/06/12 (水) 18:44:16 a5499@ee3f8 >> 187

ルアン依存度はこっちのほうが遥かに上。持続はサンポやけいちゃんである程度代用できる

187
名前なし 2024/06/12 (水) 18:43:14 5ff68@12803

カフカスワンのパーティとルアンの取り合いになるんだけど、どっちでルアン使うのが良いんだろうか。花火ロビンブロいないんだけど

186
名前なし 2024/06/12 (水) 18:43:00 7075a@4645d

光円錐ガチャの抱き合わせが旨すぎて餅引く気満々だったけど1凸も思った以上に良くて困った。どっちも引くか。

23144
名前なし 2024/06/12 (水) 18:39:19 9d604@3e8a1

新オーナメントホタル専用みたいな感じ出してるけど花火みたいなとにかく速度盛りたいサポーターにつけるのってありなのかな?(厳選難度緩和も込みで)

374
名前なし 2024/06/12 (水) 18:35:53 015df@569de

遺物が鷹とかタリヤでいいの神すぎるよ…無限に花火ブロ厳選するついでにどんどん強くなる

667
名前なし 2024/06/12 (水) 18:29:37 1833f@25617

ホタル強くしたい人は1凸?モチーフ?いいえルアン確保して1凸が一番伸びます

185
名前なし 2024/06/12 (水) 18:28:52 a05f6@23449 >> 183

流石に五倍はないだろうけど、公式番組で名指し指名するだけあるわと思う。刃ちゃんの話的に星ハン時代はカフカのくっつき虫と思ってたけど、刃ちゃんが絡まなかっただけで銀狼とかと一緒に遊んだりとかしてたのかなってくらい合わせてくるな

184
名前なし 2024/06/12 (水) 18:28:31 4dd2e@09aae >> 182

外付けで再行動するメリットがかなり薄いように感じられるしギャラガーがもはや耐久キャラという枠でなくデバフ・火力枠なのになんでか耐久キャラの仕事するレベルになるからブロ入る枠が無さそうと言う事でホタルはなんぼ速くてもええですからね理論で行けそう

23143
名前なし 2024/06/12 (水) 18:25:13 6c9f0@b99a2 >> 22956

裏庭適正低いとされていた姫子が今期は最強の一角だからね。運営のさじ加減次第よ。

183
名前なし 2024/06/12 (水) 18:24:32 b9511@332bc

それにしても調和主依存度激高だな、いるいないで出力5倍くらい違わないかこれ

182
名前なし 2024/06/12 (水) 18:23:43 f7218@c8431

サブステは基本は撃破と攻撃中心で良さそう。速度15上げれば1ウェーブ目の行動回数増やせるけど、庭で大変なのは2ウェーブだし他を156以上にしなきゃ初撃にバフ載せられない。あと1凸以上でSP消費なくせばブロ入れられそうだけど、そうするとホタルの速度上げすぎると逆に困りそう

181
名前なし 2024/06/12 (水) 18:18:35 4c724@4379a >> 179

確かにこれするなら再行動の方が使いやすそうだな。それにもう少し調べてみたら、変身解除後ってEP0スタートではなさそうだった。

180
名前なし 2024/06/12 (水) 18:09:12 a05f6@23449 >> 175

ギャラガーのはトパーズの1凸の〇〇状態時に追加攻撃の受ける会心ダメアップと同じ感じかな。それと同じなら与えると受けるで枠別だっけ?

179
名前なし 2024/06/12 (水) 18:07:57 80eb5@15a9b >> 177

外部から無理やりEP回復するより、ブローニャで動かす方が良いと思う。停雲のバフは腐るしフォフォもギャラガー抜いてまで入れる意味が薄い

178
名前なし 2024/06/12 (水) 18:02:01 9c97a@a9f93 >> 175

と思ったけど与えると受けるで別だったわ。撃破に乗らないダメバフと区別しただけで効果は与えるも受けるも同じだとは思うけど