こっちはオンパロスのキャラもストーリーも好みじゃないから進める気力が出ない。一つの星を丸ごとスキップして次のストーリーに行ければいいけどそんなことできないし、こうなったら辞め時ってことなんだろうと思ってる
特に反応なくそのままたんたんが何してたかの話になる
すごい勢いでぶん殴る調和。調和???
過去のクレムノスに置き去りにしたはずなのに自力で現代に戻って来てたしこれが時間移動できるってことなら未来で闇落ちしたファイノン説はあるかもね
アイツといい感じにお別れ済ませてこれで3.1ストーリー終わりかなと思ったら新ダンジョン探索が始まった…
無凸で耐性貫通という点を除けば流石にロビン寄りじゃないかな、というか今のルアンってほぼ撃破パにしか使わないから比較する意味ないし。
今のことだけ考えたらいなくてもなんとでもなると思うけど、今後のVer3.Xキャラの最適サポにしてくる可能性が高いから自分なら引くかなぁ 限定調和の選択肢は多いほどいい
庭の12が10ラウンドいけなかったからサンデーoutトリビーinのヘルタパでリベンジしたら、後半5ラウンド→2ラウンドになって笑ったわ。最近始めたけど最適サポート引くとここまで変わるんだな
なんのためなんだ…
過去干渉が設定としてあるし背中の〜とかミスリードかもだけどフラグではあると思う、強くはないが全て対応みたいな文とかも、メタ的に予言の子救世主うんぬんがお前はベイダー卿ポジションなのかってやつとか
ファイノンしか知らないモーディスの弱点を把握してるような描写あったしな
効果あるのかありがとう。普通の召喚物が「記憶の精霊」って表記に適用されないから勘違いしてたけど、良く考えたら精霊と違ってほぼ本人みたいな扱いだからそりゃそうか
トリビー実装前は引く気満々だったんですけど、よく考えたらそこまで要らないのか?ってなってます。皆さんならこの手持ちで無凸無餅でトリビー引きますか? 今のところ絶対確保する気持ちがあるのはサンデーだけです。 手持ち
「何があってもお前の傍にいる」に開拓者と同じくキュンとした。これがメロるって気持ちなんかな……。キュンとしたから下の選択肢選んだけど、マイブラザーの選択肢選んだらなんて言われる?
え、スティーラーが襲ってる頃に我慢大会してたからアリバイあるし、ファイノンと面と向かって戦ったから別人かと思ったけど、まだ説生きてるの?
Hong Soleil
まあ、メタ的な話まだ叙事詩も完成してないしね……
ルアンは撃破遅延あるから限定調和の中だと一番耐久に寄ってる。トリビーはルアンの防御性能を攻撃に振った感じだから互換って意味では合ってるよ。どっちも餅無しで強い選択肢があるのも同じ、強いて言えば1凸はルアンより強いくらい。
長い分バフモリモリになって楽しいですわ〜
普段あれだけ出るのにHPオーブが何回やっても出ない
オートだとジェイドとトリビーだとトリビーのほうに指定飛んでったし面白いことできそう。アイデアありがとう
1日目の所感やけどやっぱ撃破がイカれてるな。ハーモニーの量子撃破ダメージがイカれてて敵がバタバタ死んでく。まあこの手の固定ダメージ系は撃破以外の他のもちゃんと強そうだけど
トリビーを採用する場面での使用感で言えば1凸
餅持ちだと会心ダメ余裕で300%超えてて草
PVのキャッチコピーにLOみを感じる…
無凸無餅状態だけど、餅より1凸狙って良いんだよね?
なんかルアンより汎用性高めの相互互換気味くらいのキャラだと思ってたけどコメント欄でルアンの名前があんま出てない感じそうでもないのか…?今までは好みじゃなかったし推せそうなモーディスとキャストリス引きたいかなーってスルー予定だったけど開拓クエスト後だとお迎えしたい欲が溢れて悩ましい
もはや豆鉄砲レベルのミサイルだけどメッセ司祭ダンス速度166が2Rで最速だったから鷹になったらヤバそう
他キャラはともかくトリビーは自分以外の行動で回り早いから詩人でもダンスは強いよ。というか調整して理解して使わないと高速鷹4にしてもそう変わらない
耐久高めるならクラーラの必殺回したいので停雲前半にしたらどうかな?あとは靭性削り意識のクラーラ記憶開拓者トリビーか、ダブアタでクラーラヘルタにトリビーとか?なのか育ってるならクラーラなのかロビンでもいいかも。ただかなり厳しいと思う
記憶←記憶用にリニューアル、調和←旧記憶と撃破対応、壊滅←旧豊穣リニューアル、愉悦←付加対応、虚無繁殖←強化、巡狩知恵←ナーフって感じかな。後は昼ビルドするか夜ビルドするか切替ビルドにするかが増えただけであんまり変わってない気がする。
役割は違うと言いたいとこだけど、1凸同士の比較ならちょいとキャラパワーが違いすぎるからそれは仕方ない
詳しく検証した訳では無いのだけど、もしかして飛霄PTの相方でジェイドの上位互換じみたポジションしてない?
勘違いで追加能力の素材取り損ねたからまだ解放出来てないんだけど、追加能力の与ダメバフあってもめちゃくちゃに火力増えるわけじゃない?
ありがとう!丹恒の振り返りメモ見てあ~そんなこと言ってたわってなったアホです 移動要塞都市ってのも覚えてなかったわ なんだこの技術
低速型だからダンス合わないけど餅引きたくない…。無計画に引くべきじゃなかった。
モーディス、次会う時は来世だぜ…みたいな顔してたけど以前のPVで出てたモスがフレステの動き止めてファイノンが真上から切りかかってるシーンがまだ控えてるから遠くない内に再会しそう
無凸☆3詩人でもダメージでない場面は出ないぞ。オンパロスの敵はギミックがあるし、追撃や付加ダメとか一発は大きくないのを高頻度で撃つからトータル火力出るのがトリビーだ
愉悦が1部付加ダメージにも影響出るようなったのは追加攻撃以外使ってる時でも活用出来てありがたくなった
フレイムスティーラー=ファイノン説、2.0時点でのホタル=サム説と同じくらいのわざとらしさを感じる(貶してない)
こっちはオンパロスのキャラもストーリーも好みじゃないから進める気力が出ない。一つの星を丸ごとスキップして次のストーリーに行ければいいけどそんなことできないし、こうなったら辞め時ってことなんだろうと思ってる
特に反応なくそのままたんたんが何してたかの話になる
すごい勢いでぶん殴る調和。調和???
過去のクレムノスに置き去りにしたはずなのに自力で現代に戻って来てたしこれが時間移動できるってことなら未来で闇落ちしたファイノン説はあるかもね
アイツといい感じにお別れ済ませてこれで3.1ストーリー終わりかなと思ったら新ダンジョン探索が始まった…
無凸で耐性貫通という点を除けば流石にロビン寄りじゃないかな、というか今のルアンってほぼ撃破パにしか使わないから比較する意味ないし。
今のことだけ考えたらいなくてもなんとでもなると思うけど、今後のVer3.Xキャラの最適サポにしてくる可能性が高いから自分なら引くかなぁ 限定調和の選択肢は多いほどいい
庭の12が10ラウンドいけなかったからサンデーoutトリビーinのヘルタパでリベンジしたら、後半5ラウンド→2ラウンドになって笑ったわ。最近始めたけど最適サポート引くとここまで変わるんだな
なんのためなんだ…
過去干渉が設定としてあるし背中の〜とかミスリードかもだけどフラグではあると思う、強くはないが全て対応みたいな文とかも、メタ的に予言の子救世主うんぬんがお前はベイダー卿ポジションなのかってやつとか
ファイノンしか知らないモーディスの弱点を把握してるような描写あったしな
効果あるのかありがとう。普通の召喚物が「記憶の精霊」って表記に適用されないから勘違いしてたけど、良く考えたら精霊と違ってほぼ本人みたいな扱いだからそりゃそうか
トリビー実装前は引く気満々だったんですけど、よく考えたらそこまで要らないのか?ってなってます。皆さんならこの手持ちで無凸無餅でトリビー引きますか? 今のところ絶対確保する気持ちがあるのはサンデーだけです。 手持ち
「何があってもお前の傍にいる」に開拓者と同じくキュンとした。これがメロるって気持ちなんかな……。キュンとしたから下の選択肢選んだけど、マイブラザーの選択肢選んだらなんて言われる?
え、スティーラーが襲ってる頃に我慢大会してたからアリバイあるし、ファイノンと面と向かって戦ったから別人かと思ったけど、まだ説生きてるの?
Hong Soleil
まあ、メタ的な話まだ叙事詩も完成してないしね……
ルアンは撃破遅延あるから限定調和の中だと一番耐久に寄ってる。トリビーはルアンの防御性能を攻撃に振った感じだから互換って意味では合ってるよ。どっちも餅無しで強い選択肢があるのも同じ、強いて言えば1凸はルアンより強いくらい。
長い分バフモリモリになって楽しいですわ〜
普段あれだけ出るのにHPオーブが何回やっても出ない
オートだとジェイドとトリビーだとトリビーのほうに指定飛んでったし面白いことできそう。アイデアありがとう
1日目の所感やけどやっぱ撃破がイカれてるな。ハーモニーの量子撃破ダメージがイカれてて敵がバタバタ死んでく。まあこの手の固定ダメージ系は撃破以外の他のもちゃんと強そうだけど
トリビーを採用する場面での使用感で言えば1凸
餅持ちだと会心ダメ余裕で300%超えてて草
PVのキャッチコピーにLOみを感じる…
無凸無餅状態だけど、餅より1凸狙って良いんだよね?
なんかルアンより汎用性高めの相互互換気味くらいのキャラだと思ってたけどコメント欄でルアンの名前があんま出てない感じそうでもないのか…?今までは好みじゃなかったし推せそうなモーディスとキャストリス引きたいかなーってスルー予定だったけど開拓クエスト後だとお迎えしたい欲が溢れて悩ましい
もはや豆鉄砲レベルのミサイルだけどメッセ司祭ダンス速度166が2Rで最速だったから鷹になったらヤバそう
他キャラはともかくトリビーは自分以外の行動で回り早いから詩人でもダンスは強いよ。というか調整して理解して使わないと高速鷹4にしてもそう変わらない
耐久高めるならクラーラの必殺回したいので停雲前半にしたらどうかな?あとは靭性削り意識のクラーラ記憶開拓者トリビーか、ダブアタでクラーラヘルタにトリビーとか?なのか育ってるならクラーラなのかロビンでもいいかも。ただかなり厳しいと思う
記憶←記憶用にリニューアル、調和←旧記憶と撃破対応、壊滅←旧豊穣リニューアル、愉悦←付加対応、虚無繁殖←強化、巡狩知恵←ナーフって感じかな。後は昼ビルドするか夜ビルドするか切替ビルドにするかが増えただけであんまり変わってない気がする。
役割は違うと言いたいとこだけど、1凸同士の比較ならちょいとキャラパワーが違いすぎるからそれは仕方ない
詳しく検証した訳では無いのだけど、もしかして飛霄PTの相方でジェイドの上位互換じみたポジションしてない?
勘違いで追加能力の素材取り損ねたからまだ解放出来てないんだけど、追加能力の与ダメバフあってもめちゃくちゃに火力増えるわけじゃない?
ありがとう!丹恒の振り返りメモ見てあ~そんなこと言ってたわってなったアホです 移動要塞都市ってのも覚えてなかったわ なんだこの技術
低速型だからダンス合わないけど餅引きたくない…。無計画に引くべきじゃなかった。
モーディス、次会う時は来世だぜ…みたいな顔してたけど以前のPVで出てたモスがフレステの動き止めてファイノンが真上から切りかかってるシーンがまだ控えてるから遠くない内に再会しそう
無凸☆3詩人でもダメージでない場面は出ないぞ。オンパロスの敵はギミックがあるし、追撃や付加ダメとか一発は大きくないのを高頻度で撃つからトータル火力出るのがトリビーだ
愉悦が1部付加ダメージにも影響出るようなったのは追加攻撃以外使ってる時でも活用出来てありがたくなった
フレイムスティーラー=ファイノン説、2.0時点でのホタル=サム説と同じくらいのわざとらしさを感じる(貶してない)