2凸ゼーレと組ませるときって速度いくつがいいですか?170とか目指したほうが良いですか?
ストーリー的に、人類退化計画的なのは面白かったけど、乱破は、理由があるとは雖も、漫画ベース的なのじゃなくて、一般的な喋り方で良かったのではって思った。ニンスレとか全然分からないし、まあ、N〇RUTOみたいな世界で生きて来たベースなんだろうなあ、くらいの適当把握。何て言うのかな、原神のフィッシュルとかもそうだけど、普通に遣り取り出来ないキャラって、感情移入し難くて、ストーリー進めてても、感情を揺さぶられるまで行かない。こういうキャラが好きな人にはがっちりだとは思う。
初登場時はcv小西克幸のおもしれーやつだったけど今回のストーリーで敵の策を見抜いて先回りしたり術中にはまったフリして確実に仕留める歴戦の経験と言動は悪いけどなんだかんだ認めた相手は信用する男前がカッコよかったね。わたし「あのヒーローも子供時代ならば勝てるハズだ」と悪だくみするけど子供の頃から覚悟決まってましたって展開好き!
イベントのミニゲームは最初から難易度選べるようにして高難易度クリアしたら下の難易度の報酬も取れるようにしてって毎回アンケートに書いてるけど反映されないなぁ。まぁせっかく作ったゲームを長く遊んでほしいってのは理解できるんだけど
必殺技で、最後に羽根が出て来るのって、何でだっけ?VS呼雷(飛霄もどき)の時の狼っぽいのって、羽根なかったですよね?え、あった?
原だと立本イベって次の国の話とかしてくれるけど、スタレだとサンポが愉悦陣営の事とか話してくれるんだ。いいね。
修行5年から巡回レンジャーが来たのが修行10年って5年間ずっと戦ってたってこと……?ねこがいた。ヤバすぎ。後はミームウイルスってつまりはねこはずっとまえからそこにいましたって認識で良いのかな。ねこはいます。よろしくおねがいします。
黄泉パ推しのフレが信用ポイント不足を嘆く原因が探索時の菓子連打のせいだろうと気付いてから更に恩恵を感じるようになった。もう飛霄がいないと何をするにももたつきが気になるくらい引いておいてよかったと思ってる
もしまだならアベンチュリンも忘れずに引こう
ロボに関しては借りパクしてきたらしいから実際に存在してるっぽい。本国版ホヨラボに花ヴィの後日談会話が画像で上がってる
HP100%でもスキル維持する動きしないのであれば改善されてるとしても合格点はあげられないな
🐦<分かったわ(バシン‼︎)(首が折れる音)
椒丘に関わらずデバッファーって持たせるやつないよな。 銀狼とかヴェルトはまだ会心活かせるほうだけど持続だと会心も伸ばしにくいし
とりあえず死水持たせてたけど、4セット効果がほぼ機能してないことに今更気付いた かといってデバッファー運用だとガッチリ合う遺物も無いのね
マジで分からない
それもあるけどセプターが性能が種類によって広すぎてるのはテコ入れ欲しいとは思うね。弱点撃破のチャージセプターとか全部チャージの条件キツすぎて必殺技セプターとかに変えたほうがDPS圧倒的に高いのは流石に酷い。
「楽しもうよ!」が全てで悲しみに寄り添う気がないから性格悪く見えることもあるだけで、アッハと違って列車爆破なんてする気ない宣言してるし基本的に誰かの不幸自体は嫌ってる良い子だよ
あえてそういう方向にしてるからこそ、マッピング機能とかあるわけで。裏庭や虚構の完凸いればオートでも構わないようなエンドコンテンツとは毛色が違って本来ならあり得ないパーティーが最適になったりするのが楽しいのよ
こうして我々の世界でも学派戦争がシミュレートされるってわけ
実際のところホタルや黄泉はパーティー編成に縛られるから、単騎でSPもバカ食いしないで高火力を出すって点では未だに鏡流が強いとも思うよ
これインフレを抑えるとは一言も言ってなくて、新キャラ・装備単体で強すぎるのが駄目だというならこれからはシナジーやギミック、コンテンツ追加で強化していきますよ、という宣言なんだよね だから黄泉は虚無2人でバフかかるしホタルは開拓者やルアンがセットになって撃破優遇の末日が用意された
バーブチカって呼ばれてるシーンあったっけ?
ありがとうございます。学者回ろうと思います!
これしかなくて集課としてこれ強制ならともかく、多様なエンドコンテンツがたくさんある上でこういうのがあって良いし、あった方がいい。 現状で性能的に残念すぎる好きなキャラを使いたい場合に一番自由なコンテンツでもある。
オーナメントの効果って微量だしep5%も不要だから新遺物に乗り換えて速度160のために劫火にしちゃった。そのうち頑張って戻すからね…
色々終わらせたけど乱破とかポルカとか凄かった
育成が反映されないのは全然気にならないけど他に比べて運ゲー要素が強すぎるとは思う。イベント系2倍とか雑魚3体引けるかどうかで差がありすぎるし、意思決定のパワー差も大きいし、セプターの入手機会も少ない。蝗害を元にしてる黄金とか、1回とはいえアプデした階差に比べると調整不足感があるような
クラーラの為に掘って乗り換えるほどの性能じゃないけど速度遺物狙いで掘って良いのが出たら付け替えることを検討するくらいの性能はある
黄泉パ運用についてですが、スワンの2凸効果で付与されるアルカナ時に黄泉の残夢は貯まりますか?
朝イチで遺物厳選してたら学者頭部で率9ダメ25出てわろたw
飛霄パは基本SPギリギリだし、無難にだが戦だと思う。被弾お祈りしないと必殺ループみたいなのは無理だけど、元のEPがデカすぎて無凸餅ぐらいじゃ取り回しはそんな変わらない気がするんだよなぁ。モチーフ以外の光円錐に関しては詳しいことは大体ロビンのビルドに書いてある通りだから参考にするといいよ。今なら明日のための旅もヘルタショップで手に入るしね。
アベというか存護のバランスデザインをホヨバがミスってるのよ。同じ存護でもジェパなんか酷いもんだからな。現環境に合わせてバリアが割られないなんてしてたらそら耐久枠では常に最強になる。でも同時に環境変わって割られると全く使もんにならなくなるから寿命が豊穣と違ってはっきりしてる。
ホタル硬いなぁって思ってたらそんなパッシブもってたのか・・・。知らずにずっと使ってたw
ローグライト的な運絡む要素は別に嫌いじゃない。今までの模擬宇宙全部そうだし上振れたら楽しいし。追撃撃破必殺持続以外のキャラお断りシステムが個人的に一番つまらない要素だな。よく使うキャラがどれにも当てはまらないから。
🤭
初めて2月の新人開拓者からすれば仕上がってないキャラでも十分に報酬取れるのでうれしい。蝗や黄金だと最期まで行けないから最後までストーリー通して一気に読める不可地域は有難いです。
2凸効果あっても速度180にするのは難しいけど、キャリーなら素で140くらい+ダンス1回で3回行動できるの恩恵感じる。停雲の速度+20%バフとダンス合わせたら134のキャラも3回動けた
複数完凸とか石割って遺物厳選してる、いわゆる重課金ほどセプター運ゲーでキャラが置物すぎて合わないなと感じそう。木がそうかはわからないけど、気持ちは分かる。逆に、セプターに倒させればいいから、若干不利なキャラでも戦闘に出せるのはいいのかも。自分はお気に入りループ決めたらそれ以外作らなくなっちゃったし、方程式や祝福ほど組み合わせる楽しみがない気がしてしまうな。今後拡張あるのかな?
輪契は1ターンに1回しか効果を発動できないから相性悪いぞ、しかも攻撃力伸ばしたいのに基礎攻が低いから猶更無しだぞ
育成部分は確かにその通り、というか階差宇宙実装辺りからキャラ育成による達成感は高難易度3種、場面に応じてパーティを組み立てて運用する楽しさは模擬宇宙周りで経験してもらうように方針を立ててる気がする。個人的には育成の成果が出るコンテンツも別個に用意されてるし、遊びの幅を増やしてくれる点では面白いかなって思う
2凸ゼーレと組ませるときって速度いくつがいいですか?170とか目指したほうが良いですか?
ストーリー的に、人類退化計画的なのは面白かったけど、乱破は、理由があるとは雖も、漫画ベース的なのじゃなくて、一般的な喋り方で良かったのではって思った。ニンスレとか全然分からないし、まあ、N〇RUTOみたいな世界で生きて来たベースなんだろうなあ、くらいの適当把握。何て言うのかな、原神のフィッシュルとかもそうだけど、普通に遣り取り出来ないキャラって、感情移入し難くて、ストーリー進めてても、感情を揺さぶられるまで行かない。こういうキャラが好きな人にはがっちりだとは思う。
初登場時はcv小西克幸のおもしれーやつだったけど今回のストーリーで敵の策を見抜いて先回りしたり術中にはまったフリして確実に仕留める歴戦の経験と言動は悪いけどなんだかんだ認めた相手は信用する男前がカッコよかったね。わたし「あのヒーローも子供時代ならば勝てるハズだ」と悪だくみするけど子供の頃から覚悟決まってましたって展開好き!
イベントのミニゲームは最初から難易度選べるようにして高難易度クリアしたら下の難易度の報酬も取れるようにしてって毎回アンケートに書いてるけど反映されないなぁ。まぁせっかく作ったゲームを長く遊んでほしいってのは理解できるんだけど
必殺技で、最後に羽根が出て来るのって、何でだっけ?VS呼雷(飛霄もどき)の時の狼っぽいのって、羽根なかったですよね?え、あった?
原だと立本イベって次の国の話とかしてくれるけど、スタレだとサンポが愉悦陣営の事とか話してくれるんだ。いいね。
修行5年から巡回レンジャーが来たのが修行10年って5年間ずっと戦ってたってこと……?ねこがいた。ヤバすぎ。後はミームウイルスってつまりはねこはずっとまえからそこにいましたって認識で良いのかな。ねこはいます。よろしくおねがいします。
黄泉パ推しのフレが信用ポイント不足を嘆く原因が探索時の菓子連打のせいだろうと気付いてから更に恩恵を感じるようになった。もう飛霄がいないと何をするにももたつきが気になるくらい引いておいてよかったと思ってる
もしまだならアベンチュリンも忘れずに引こう
ロボに関しては借りパクしてきたらしいから実際に存在してるっぽい。本国版ホヨラボに花ヴィの後日談会話が画像で上がってる
HP100%でもスキル維持する動きしないのであれば改善されてるとしても合格点はあげられないな
🐦<分かったわ(バシン‼︎)(首が折れる音)
椒丘に関わらずデバッファーって持たせるやつないよな。 銀狼とかヴェルトはまだ会心活かせるほうだけど持続だと会心も伸ばしにくいし
とりあえず死水持たせてたけど、4セット効果がほぼ機能してないことに今更気付いた かといってデバッファー運用だとガッチリ合う遺物も無いのね
マジで分からない
それもあるけどセプターが性能が種類によって広すぎてるのはテコ入れ欲しいとは思うね。弱点撃破のチャージセプターとか全部チャージの条件キツすぎて必殺技セプターとかに変えたほうがDPS圧倒的に高いのは流石に酷い。
「楽しもうよ!」が全てで悲しみに寄り添う気がないから性格悪く見えることもあるだけで、アッハと違って列車爆破なんてする気ない宣言してるし基本的に誰かの不幸自体は嫌ってる良い子だよ
あえてそういう方向にしてるからこそ、マッピング機能とかあるわけで。裏庭や虚構の完凸いればオートでも構わないようなエンドコンテンツとは毛色が違って本来ならあり得ないパーティーが最適になったりするのが楽しいのよ
こうして我々の世界でも学派戦争がシミュレートされるってわけ
実際のところホタルや黄泉はパーティー編成に縛られるから、単騎でSPもバカ食いしないで高火力を出すって点では未だに鏡流が強いとも思うよ
これインフレを抑えるとは一言も言ってなくて、新キャラ・装備単体で強すぎるのが駄目だというならこれからはシナジーやギミック、コンテンツ追加で強化していきますよ、という宣言なんだよね だから黄泉は虚無2人でバフかかるしホタルは開拓者やルアンがセットになって撃破優遇の末日が用意された
バーブチカって呼ばれてるシーンあったっけ?
ありがとうございます。学者回ろうと思います!
これしかなくて集課としてこれ強制ならともかく、多様なエンドコンテンツがたくさんある上でこういうのがあって良いし、あった方がいい。 現状で性能的に残念すぎる好きなキャラを使いたい場合に一番自由なコンテンツでもある。
オーナメントの効果って微量だしep5%も不要だから新遺物に乗り換えて速度160のために劫火にしちゃった。そのうち頑張って戻すからね…
色々終わらせたけど乱破とかポルカとか凄かった
育成が反映されないのは全然気にならないけど他に比べて運ゲー要素が強すぎるとは思う。イベント系2倍とか雑魚3体引けるかどうかで差がありすぎるし、意思決定のパワー差も大きいし、セプターの入手機会も少ない。蝗害を元にしてる黄金とか、1回とはいえアプデした階差に比べると調整不足感があるような
クラーラの為に掘って乗り換えるほどの性能じゃないけど速度遺物狙いで掘って良いのが出たら付け替えることを検討するくらいの性能はある
黄泉パ運用についてですが、スワンの2凸効果で付与されるアルカナ時に黄泉の残夢は貯まりますか?
朝イチで遺物厳選してたら学者頭部で率9ダメ25出てわろたw
飛霄パは基本SPギリギリだし、無難にだが戦だと思う。被弾お祈りしないと必殺ループみたいなのは無理だけど、元のEPがデカすぎて無凸餅ぐらいじゃ取り回しはそんな変わらない気がするんだよなぁ。モチーフ以外の光円錐に関しては詳しいことは大体ロビンのビルドに書いてある通りだから参考にするといいよ。今なら明日のための旅もヘルタショップで手に入るしね。
アベというか存護のバランスデザインをホヨバがミスってるのよ。同じ存護でもジェパなんか酷いもんだからな。現環境に合わせてバリアが割られないなんてしてたらそら耐久枠では常に最強になる。でも同時に環境変わって割られると全く使もんにならなくなるから寿命が豊穣と違ってはっきりしてる。
ホタル硬いなぁって思ってたらそんなパッシブもってたのか・・・。知らずにずっと使ってたw
ローグライト的な運絡む要素は別に嫌いじゃない。今までの模擬宇宙全部そうだし上振れたら楽しいし。追撃撃破必殺持続以外のキャラお断りシステムが個人的に一番つまらない要素だな。よく使うキャラがどれにも当てはまらないから。
🤭
初めて2月の新人開拓者からすれば仕上がってないキャラでも十分に報酬取れるのでうれしい。蝗や黄金だと最期まで行けないから最後までストーリー通して一気に読める不可地域は有難いです。
2凸効果あっても速度180にするのは難しいけど、キャリーなら素で140くらい+ダンス1回で3回行動できるの恩恵感じる。停雲の速度+20%バフとダンス合わせたら134のキャラも3回動けた
複数完凸とか石割って遺物厳選してる、いわゆる重課金ほどセプター運ゲーでキャラが置物すぎて合わないなと感じそう。木がそうかはわからないけど、気持ちは分かる。逆に、セプターに倒させればいいから、若干不利なキャラでも戦闘に出せるのはいいのかも。自分はお気に入りループ決めたらそれ以外作らなくなっちゃったし、方程式や祝福ほど組み合わせる楽しみがない気がしてしまうな。今後拡張あるのかな?
輪契は1ターンに1回しか効果を発動できないから相性悪いぞ、しかも攻撃力伸ばしたいのに基礎攻が低いから猶更無しだぞ
育成部分は確かにその通り、というか階差宇宙実装辺りからキャラ育成による達成感は高難易度3種、場面に応じてパーティを組み立てて運用する楽しさは模擬宇宙周りで経験してもらうように方針を立ててる気がする。個人的には育成の成果が出るコンテンツも別個に用意されてるし、遊びの幅を増やしてくれる点では面白いかなって思う