https://wikiwiki.jp/star-rail/マダム・ヘルタ
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復刻で餅取ったけどSPに余裕出来て本当に快適😙
知恵の星5で既に無凸のアナイクスと姫子がいるのですが姫子とマダムヘルタってだいぶ火力違う感じでしょうか?トリビーサンデーは未所持です…
桁が違いますね
文字通り1桁違うかなぁ
ただ現状アナイクスとマダムヘルタが噛み合ってるとは言えないので、アナイクスがいるからマダムヘルタを引いた方が良いのかな、程度なら不要です。アナイクスはハイキャリで裏庭虚構末日を全部規定ラウンド内でクリアできるポテンシャルがあります。
対複数でのアナイクスの相方として引こうか考えていたので噛み合わないって言われると引くか迷いますね…ありがとうございます
いや、噛み合ってないことはないよ。SP供給しつつ疑似全体攻撃できるしヘルタの苦手な単体や2体ぐらいの相手にも強く出れるから。ただアナイクスを強く使うためにと考えてるならサンデーとかを引く方がいいかなってところ
噛み合ってるけどアナイクスを強く使いたいならヘルタはいない方が気持ちよく使える。会心ダメバフ消えるからね。あと単体に強いと言っても知恵だから対複数でもアナイクスは普通に強いよ。バナ研とか結構な勢いでHP溶ける
噛み合ってないは流石にエアプやん
アナヘル編成はver2キャラのジェイドと大差ない時点で「嚙み合ってる」と言うのはエアプ以前なんです、アナイクスはハイキャリ用というのが現在の一般的な考え方です
ジェイドと大差ないで噛み合ってないとするとじゃあマダムと噛み合ってるやついないからマダムは知恵一人前提キャラってことかぁ凄いなあ
お前は何を言っているんだ
噛み合ってなくても知恵は採用せざるを得ないだろ
耐久枠でヒアンシーってかなり有りじゃない?霊砂だとビルドの付け替えとSPカツカツなのが気になるんだよね
多分ヒアンシーの方がもっとSPカツカツになるよ。回復量かなり少ないし必殺重いから定期的にスキル回さないと耐久ペラい知恵編成は落ちやすいと思う。更にイカルンが火力出すにはスキル使うこと前提だからSP効率はよくて霊砂と同等、火力も求めるならもっと使う。あと回復と攻撃両方できる霊砂と違ってヒアンシーは通常とイカルンのみでしか攻撃できないからヘルタのEP貯まる速度も全然違うと思う
ありなしの話なら耐久が毎回SP-1してSP余ってんなら良いんじゃない?(この時点でSP問題は論外として)基本候補(個人の解釈)がマダム/ジェイドorアナイクス/トリビーorロビンだから大体足りないだけで。もしサンデーとか採用してるんならわからんが、どうにかするなら 無凸~1凸餅ありマダム/ほぼ通常のみアナイクス/SP回復光円錐トリビー/ヒアンシーとかでギリ行けるか? あるならアナイクスに鷹と二個目のマダム餅持たせてぶん回してSP供給させることもできそうだが現実的じゃなさそうかな
霊砂でギリギリならヒアンシーはギリギリどころか足りなくてちゃんと性能発揮できなさそう。SP食いのアタッカーと組ませるキャラじゃないよ
アナイクス持ってるんですが、相方としてマダムは最適ですか?
マダムから見たらかなり相性いい アナイクスから見たら別にいらない
マダムがSP食いまくってサブアタの知恵が通常振るタイミングがほぼ確実に発生している中、SP供給役になっても火力を落としにくいのがアナイクスとジェイドなので相性がいいとなってるけど、アナイクスは別にマダムいなくてもいいどころかハイキャリで普通にやってけるし、アナイクスを強くしたいって目的であればマダムは編成に入ることないよ。 もちろんマダムとアナイクスのコンビが強力なのは間違いではない、あくまでアナイクスで気持ちよくなるならって話
復刻でようやく餅引いたけどマジでつんよいし便利 本体凸やPTメンバー揃えよりも優先度高くないかこれ
わかる。必殺後のSP気にしなくていいのがこんなに快適だとは思わなかった
そもそもメンバーはギャラガーor羅刹、ルアンor記憶主、人形ヘルタで一応は完成するしね 他パーティーとの兼ね合いもあるし凸効果もまあ普通に強いんだけど餅の効果が偉大すぎるんじゃ
餅スルーして石貯めるつもりだったけどここ見て大放出して引いてきちゃった めちゃめちゃ快適になったわ感謝
今後はトリビーを他の調和にするとかそういう妥協が辛くなって行く立ち位置だと思うんだけど今後もヘルタパにこだわる予定の人達ってもう1面どうする予定なの?後にも先にもパーツに借り物が多くてどっかしら妥協が生まれるのがもどかしい
うちはモーディスキャストリス引いてないからサンデーロビンでだいたいなんとかなるかなあ。ファイノンかコラボは確保しないとアタッカー不足気味にはなりそうだけど(現状エンドコンテンツには困ってない)
自傷ptだったり撃破ptだったり…別に最適じゃなくてもどうにでもなるからなぁ
サンデーロビン、あとケリュドラが調和っぽそうだからそのへんに合うアタッカー引けば困らなさそう
モーキャス引いてないのでトリビーが出張することないかな。もう片方はキャラ被らない超撃破だけど、停雲とトリビー取られる黄泉パは全く使わなくなった
トリビー使えない場合は、攻撃回数が必要であれば、アナジェイド、そうでなければ、アナロビンとかで回す予定 マダム自体自己バフ多いから、マダムの編成歪めることのほうが多いかも
トリビー抜きの編成のパワーってどれくらいなのでしょう。
ジェイドは居ますがトリビーがおらず、同じような人がいるのか気になりました。
ルアンとかサンデーとかと組ませてるけど、別に高難度クリアする程度ならトリビーじゃなくても問題ない
同じくトリビーなし、ヘルタ無凸餅なしでエンドコンテンツをクリアしています。サンデー(無凸餅なし)、ヘルタ(完凸)、耐久枠で行けてます。マダムヘルタにSPを回すために流れを考えないとだめですが…(オートクリアは難しいと思う)。
マダム、フォフォ、ロビン(たまに記憶主)、ジェイドでずっと回してるけどとくに困った時はないかな
自分はマダム、星4ヘルタ、記憶主、白露で現時点での高難度の片方余裕でクリアできてる。記憶主育てれば全然戦えるよ。今は。
みなさんありがとうございます。
流石に裏庭とか末日は接待が終わってキツくなってきた(それでも割とやれる)けど、虚構はマジでサ終まで使える性能してる つよい(確信)
無凸無餅とかだとキツいのかな…?うちは末日撃破無しでもいけてるや(素直に他使った方が良いけど)
0Rキツイってこと?
末日は仕様上(40%耐性)両面で弱点無いと誰だろうがめちゃくちゃパフォーマンス落ちるし今の庭ってバナ研だから辛い要素 is どこ
なんなら庭、上のボリュクスでも普通にいけるしなぁ。
このキツイってのがどのレベルか書いてないからわからない。低凸でのクリアそのものがキツイのか?TAで上位維持するのがキツイのか?
ダメージ計算できる方教えて頂きたいです。無凸マダム餅無凸学者出雲トリビー餅なし霊砂無凸無餅アナイクス無凸無餅ptで通常環境で運用する場合戦闘前ステでヘルタ会心胴を装備して率96ダメ148攻撃3300、会心ダメージ胴にすると率74ダメ194攻撃3300程なのですがどちらのほうが出力高いんでしょう・・・。会心胴のパターンはその他部位の厳選度合いの兼ね合いで会心ダメージに中々振ることが出来ず率過剰になってます。戦闘中の会心ダメバフ考えると率過剰の方がまだいいんでしょうか。
期待値が大きいほうは掛け算して大きい方になるんで前者が100×(148+80)後者が86×(194+80)かな?
普段使いとか初見時とかは率100にしといていいんじゃないかな?強化スキルで会心外すと火力の減少量もストレスもえぐいし。どうしても火力がもっと欲しいってシーンだけ会心ダメに振って外れないことを祈るようにするとか。
お二人共感謝。教えて頂いた簡易計算で会心胴だと火力3.3%減になりますが仰るように強化で会心出ないと辛いのでこの差なら会心胴のまま運用しようと思います。
やっぱジェイド欲しいなぁ…星4ヘルタだと弱い以前にSP消費エグい
自分はヒアンシーも編成にいるから高速化させてひたすら通常しか撃たせてないな。星4ヘルタである意味がないけどやっぱり一緒に使いたい。
性能だけ見るなら人形はさっさと交代したそうが良いからね…それでも庭0Rくらいなら問題無いけど
今回の復刻で2凸したけど、行動回ってくる度に強化スキル撃てるのとても気持ちいい
2凸の強さと使いやすさとんでもねぇよね。本人が動きまくりスキル撃ちまくりだから解読溜めた状態で殴りにくいのが欠点だけど
俺も今回で無凸から2凸にしたらめっちゃ動きまくって強化戦闘スキル撃ちまくれるから気持ち良くなってる
世間であんま言及されてないけど夢中になっちゃえでEP溜められるから2凸は想像以上に凄い
今回で餅引いたけど今までの慎重な立ち回りでやってるとSP余っちゃうな。ジェイドいたらなーとは思うが、揃えるならどのPTにも入れやすいトリビーと霊砂優先して知恵枠は星4で十分な気はする
他の星5知恵が大して相性良くない上に弱すぎるから仕方ない エンドコンテンツクリアが厳しくなってきたら考えるってくらいでいいと思うよ
2凸で止めるつもりが使ってるうちに楽しくなっちゃって、結局完凸しました。2勝5敗、対ありでした。2回すり抜けた姫子を絶対に許さない。
ノリで2凸にしちゃったけどこれってトリビー編成だとダンス無しで110二回行動にするのとダンス0R必殺2回で速度122くらい三回行動にするならどっちがいいんだろう。トリビーにモチーフなかったらダンスの方が強そうな気もする。あとアナイクス入れるとしたら与ダメ増えるけどその分攻撃力の方が価値上がったりするのかも気になるな。また色々試したら書き込む
取り巻きはマダムで処理して残った大物はアナのバウンド集中攻撃で処理する。接待終わって敵少数環境になってくとこのムーブがバランス取れてて強すぎる。サフェルまで入ったら無接待でもそこそこの期間生き延びれそう
一年くらいぶりに復帰してビジュで無凸餅まで突貫したわ。他の星5がロビンと黄泉しかいないのはご愛嬌ってね!交換のやつはまだ様子見たいわよ
元々1凸してて復刻で2凸したけど強さ・爽快感とSP消費がとんでもねぇ。ジェイドトリビー霊砂だと自分のSP管理が下手なのもあるけどSPがマジでカツカツになる。他の人たちはどうやってSP管理しとるんや……
餅を引く
既に餅はある
霊砂で通常振る以外に改善の余地あるのかそれ
ルアン餅鷹トリビーとかいう曲芸くらいしか思いつかねえ
ジェイドトリビーでブンブンしてるとそもそもマダムヘルタの手番が来ない(手番より前に必殺が溜まる)
アナ先生にマダム餅持たせるとか…?
霊砂で稼ぐんだろうけどちゃんと霊砂はスキル通常通常でもプラスになる速度にはしてるんだよね?速度150↑だったかな?
霊砂をギャラアベ羅刹あたりにするかトリビージェイドが詩人なら高速鷹にしてSP回収させまくるかマダムの速度削りまくるか超高速霊砂で頑張って厳選するかジェイドにマダム餅二枚目持たすとか(うちは高速羅刹いるから余裕しかない)
サンデー餅花火を入れる
そこで高速型トリビーですよ(エアプだから実際どうなるかは知らん)
SP優先するなら速度盛ったサフェルも良いぞ。トリビー1凸してるとサフェルにすると付加ダメージなくなっちゃうけどヘルタがダメージ与えるほどサフェルの必殺技も強くなって楽しい。
2凸だとSP枯渇する前に戦闘終わらない?マダムヘルタでSP足りなくなるのって2凸未満でEPを本人以外がちゃんと稼げてない時だけだし
サポート枠にサフェルってどうなの?トリビー>サフェルっぽいのはわかるけど他のサポーターとの比較がわからん
トリビーの次くらいには優秀。SP稼げるのと手数が多いのが強み。取り巻き倒した後残った単体への火力を補えるのも良い。
SPが重要なのと強化スキル撃てないと動く意味が薄い事からサンデーやロビンとはあんま相性が良くないので、結果的にサフェルが2番手になるけどトリビー特に1凸との差は大きい。
トリビーは速度遅いのでSP供給面で足りなくなるためサフェルの方が使いやすかったりする。アナイクスと編成するとアナイクスも戦闘スキル使った方が強いのでSP供給優秀なサフェルが結果的に使いやすい
そんなあなたに高速トリビー
クリアは一応出来たけど、ちょっと耐久キツくなってきたな。特にジェイドが落ちやすい。
🦄「プルッ――プルルル!」
ヒアンシー1凸にしてると知恵勢もHP高くなって回復力もあるからマジでありがたい。マダムとヒアンシーが組むとSPがヤバいけど。
🎭️「答え、見つけてごらん?」
🗝「答えは…無いんだから」
耐久抜いて記憶主入れた編成が結構使用感良い。サンデー入れたら記憶主より強くなるのか気になる
無凸で呼雷0Rしてる人いてすごい。なんぼアナイクスが単体に強いとて知恵がやっていい所業ではない
その動画のURL教えてもらいたいです
ごめんなさい自分で見つけました
初登場時から2凸餅運用してるけど未だに解読42層溜まってない時の強化戦闘スキルの運用分からない。解読30層くらいでもボスにブッパするのがいいのか雑魚にターゲット変えてボスの解読は42層までしっかり溜めたほうがいいのか
2凸で42層にこだわる必要はないんじゃないかな。逆に利点を潰してる気がする
ヘルタとケリュドラのカリスマパーティ組めたら熱い
霊砂とフォフォ足して割ってトリビー足したみたいな豊穣出してくんないかな(暴論)今のとこ結局羅刹が使いやすい