https://wikiwiki.jp/star-rail/トリビー
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トリビーの必殺は全体だから飛霄の追撃先がランダムになってる解釈で合ってる?モゼのカウント減らなくて困惑したわ
合ってる。チュリンの追加攻撃でも起こる現象で飛霄の追撃のトリガーが複数ターゲットの攻撃だとランダムになる。
ヘルタと使ってたからEP5%目当てでルサカにしてたけど、キャストリスとも組ませること考えると拾骨地にした方が汎用性高いかなあ
ヘルタ、飛霄、黄泉のどれとも相性良いから編成するときめっちゃ迷う
トリビーが可愛すぎて白昼の間すら眠れない
みんなのトリビーの非戦闘時HPどれくらい?
うちの大天使トリビーは7000
7000は凄いな。うちは5,414
オーブ厳選がまだ甘いんでHP5500程度、餅があれば縄もHPにしてHPバク盛りに出来たなあと皮算用
6800ぐらい。伸びしろはあるけど、率ダメも69/180まで伸びてこれ以上は割に合わないから一応の完成としてる。
HP5986。4体以下の戦場でも使ってるからEP縄優先でどうしても下がる
ストーリー駆け込みで終わったけどずるいよこれは 反則級の販促だ
トリビー、分裂して
もう千分割した後なんだよな…
人心無?
もう千分割されてるんだからもうちょっとぐらい増やしても・・・バレへんか
速度168にちょっと興味があって、各部位速度8ずつならいけそうだなって思ったけどよく考えたら脚にサブ速度つかないじゃんめちゃくちゃ苦行じゃん...
各部位速度8の時点でめちゃくちゃ苦行じゃん…
課金してサブオプ確定付与しても育成されるかはランダムだからな・・・昔のMMOの装備育成並につらいぞこれ
速度ついた遺物1部位あたりの強化成功率1/64って考えるとなんかいける気がするんだよな 縄以外は最悪メインオプ不一致でもいいし
キャスでもモーディスでもマダムヘルタでもトリビーが欲しい…オンパロス最強は彼女達なのでは?
誰か一人としか組めないのが欠点である、増えろ(いつもの
増えたから三人一組だし何なら減ったんだよなぁ
ゲームだから仕方ないとはいえストーリーで満足して逝ったお方を周回で甦らせるのはなんかこう、良心の呵責が・・・
なんならVer1のアタッカーでもトリビーいれば戦えてしまうからな
キャスパってEP縄よりHPのほうがいい?餅は持ってる
餅あるならEP入手量が凄まじいから縄をHPに変えると◎、キャスちゃん編成以外でもHP縄の方がおっけー
早めの返信助かる。ありがとう!HPにする
これ速攻でデバフほしいからEP縄では…?秘技開始ブレスにのせる気ないとかなのかね
餅ありなら高難度で開幕必殺できるし餅無しでもダンスとかガン回しするならEP縄一択だと思うけどねぇ…マダムは味方の攻撃でのEP回復にEP縄のらなかった気がするけどトリビーは乗るしEP縄乗るし、詩人で自分が行動遅い分味方にEP稼いでもらった方がいいとは思う
キャスパなら羅刹ギャラだろうしEP縄で回転率上げた方が良さそうだよね、HP縄にしたところでキャス側には数%程度恩恵あるかないかだし。というか仰るとおり餅ありならEP縄で開幕必殺出来るからその差が大きすぎて持たない理由がない。
ピノコニーとか持たせるとHP縄でも大抵味方の攻撃1回で必殺打てるから、特にキャス2凸だとブレス前に準備しやすい
EP効率5%で必要ヒット6から5に下がるのはそうだけど。そもそも必要ヒット30%オフで必殺撃ってシナジー発揮も多いEP縄とトリビー火力だけで20%も上がらないHP縄じゃ、HP縄でギリギリ倒せますとかの特殊ケースくらいでしか意味ないし記事にのってるのも許せないくらいなんだわ
↑そのへんは凸・餅・敵味方で話が違ってくるから正解とか間違いとかないから過激派にならんように
詩人ダンスってあり?輪契にした方がいい?
全然あり。ジェイドとか飛霄と組んで、攻撃回数上げたいとかなら輪契も有りだと思う
鷹とかダンスは装備させれば強くなる魔法のアイテムじゃないんよ。それによってアタッカーの行動回数が増えたり、敵の前に出れるようになるとかじゃないなら意味ない。そんでそれは自分でしか検証できないから他人に聞くものでもない。
トリビー可愛すぎて必殺撃つときトリビーたちと一緒にボタン押してる
あらやだかわいい
詩人胴合成で作ったのに速度生えてくるのホンマ・・・
全体で95超えない範囲ならむしろ理想だから…
1凸の強力さばかり注目されるけど正直無凸無餅ですらめちゃくちゃ強くない?
普通に強い。被ダメと貫通は言わずもがなだけど必殺頻度バカ高いから無餅ならダンスがヤバい
餅があるならHP縄にすると追加攻撃の威力が馬鹿に出来ない威力になるのも強い、いやほんと分裂させて色んな編成に使いたいよ
トリビー...一体何カネタンホイザなんだ...。そのうち「えいえいむん!」って言いそうだな。
1凸餅アナイクスと組む前提なら天才4セットの価値上がるかな?量子弱点前提の天才って詩人との火力差どんなもんなんだろう
PT全体で防御デバフをどれだけ重ねるかによる。防御デバフが0→20%だとダメージの伸びは12%程度だけど、防御無視40%→60%あたりでダメージ上昇が20%程度、防御無視80%→100%になるとダメ上昇40%ぐらいになる。100%近くになると上昇量が凄まじいので、場合によってはペラや銀狼を採用するのも考慮になる。
高速型の紹介にある0ラウンド目3回行動の基準速度ですが、必殺技2回時は鷹4,完凸ダンス,ウェンワークで速度168とあるけど、必殺2回なら正しくは1ウェーブ目は速度108.0,2ウェーブ目打と速度134.6ではないでしょうか?必殺が1回の場合の2ウェーブ目に3回動く基準は速度168.0なので正しいですけど
こっちでも個別で計算したけど、木主の計算結果で概ね正しいと思う。ただ、なんで現在の記載されてる速度が必要っていう結論に至ったかわからんので編集は待つのと、ウェンワ起動には結局120は必要だなってことくらい?
必殺1回の所を誤って2回と記入してしまった説
1凸効果ってカフカのスキルとか爆発とかにも乗りますか?
攻撃したときのその攻撃のダメージ自体にも起爆した持続ダメージにも乗るはず。乗らないのは敵のターンで持続ダメージを与えたときかな
質問なのですが、1凸トリビー餅無しなんですがキャス2凸編成に使うときなら鷹ダンスと詩人+ダンスか輪契なら遺物はどちらのほうがいいんでしょうか?
使う状況の中で味方の行動数が増えるなら輪契よりはダンスかと。鷹4まで持たせるかもまた状況次第、一概には言えない。輪契持たせるくらいならキャスパなら美しき華よとかを持たせた方が結果的に強いこともあり得る
トリビー先生、マジでどこに連れて行っても仕事できるの偉すぎる
手数が多いって正義だなと、末日で靭性削ってくれるのを眺めながら思った。虚構でもバフ起動してくれるし。
全盛期はこの性能のキャラが333.3倍の人数いたとかオンパロス魔境すぎる そして大半が死んだ黄金戦争がやばすぎる
質問というか相談です。トリビーとサンデーどちらも未所持で、仮にこの先2人が同時に復刻するような事があった場合どちらを優先した方がいいと思いますか?今よく使うアタッカーはヘルタ、キャストリスです。わがままですがどちらも引けはなしでなるべくお願いします
ハイキャリするならサンデー、ダブルアタッカーならトリビー。どっちも使いみちが違うどころか両方使うくらい優秀なサポーターなので、どっちがいいとは一概に言えんよ
ヘルタ・キャストリスのサポ目的ならトリビーですね。
これ
モチーフ込で考えるとどちらかというとサンデーのほうがメリットが大きく欲しいため、単なるコスパならモチーフ依存度低めなトリビーのほうが良いかも
自分の現状のパーティの底上げのこと考えて今はトリビー1凸か餅確保に向けて準備しようと思います。ご回答ありがとうございました!
アタッカーのsp消費が激しい場合、ルァン餅って相性どうなんだろ。本人が配れない与ダメバフも配れて、sp供給も増すことができるから結構良さそうな気もするんだが、さすがに無理矢理運用すぎるだろうか……(あと撃破厳選が吐くかもしれんが)
トリビーでSP足りなくてルアン餅あるのなら、無理にトリビー使わずルアン使うでもええんでないかな。攻撃頻度とか差があるとこはあるけど、SP足りないくらいなら自分はルアン使ってルアン餅活かすわ
昇格6のEP回復って精霊の攻撃でも回復する?
モチのロン・ウィーズリー
アーチャー餅の交換のために無凸無餅のトリビー強化に注ぎ込もうかな···1凸の強さは承知してるんだけど、無凸のダンスだと正直効果的にもトリビー自身の火力も微々なんで、餅を優先して狙ってもいいと思う?
全体火力の伸びは1凸のほうが良いから1凸にしてトリビー自身の火力は狙わず高速型にしたほうが良いんじゃないか もしルアン餅あるなら撃破特効伸ばしてSP大量生産もできる