https://wikiwiki.jp/star-rail/トリビー
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公式データベースのおすすめ遺物に表示されている胴体メインステータスが会心ダメ48.3%、会心率42.7%でダメのほうが多数派だけど、サブステだけで率100%まで盛るの地獄では?何故ダメが多数派なんだろう
詩人と軌跡で50%近くまで行けるからじゃない。
本体5%軌跡12%詩人4セット32%で49%、ここに率胴32.4%を足すと81.4%になり他5部位について1〜2回伸びるだけでカンストになる。そうなると率が複数回伸びるだけで採用候補外になってしまい、「率は付いてるけどほとんど伸びずかつHP%と会心ダメージが伸びてて速度が付いていない」が理想遺物の条件になって非常に厳しくなるので率胴で組んでもだいぶ大変なんじゃないかな
詩人低速以外なら地獄だけど詩人低速だとそんな大変ではないよ
一見普通のアタッカーが率胴で会心率100目指すのと同じ難易度に見えるけど、実際には胴にもサブステ会心率が付くのと本人が12%持ってるからそんなに難しくないんだよね詩人の会心率厳選
1ヒットに火力が寄らないからそもそも率100にする必要性が薄いのもありそう。溢れるくらいなら80〜90前後でいいやって思考で。あと符玄と組んだときに無駄が無い
そもそも普通の人は率100なんて目指しませんのを忘れてはいけない ライトプレイヤーの方が圧倒的に多いんだから
ここ見てると麻痺するけどカジュアル層が大半だからね。とりあえず会心って書いてあるの強そうだから付けとこ、くらいで深い意味はないと思う
餅とかマダムとかアベとか静謐とかで会心ダメ盛れる要素は色々あるけどそれらがないならどっちでもいいくらいになるし詩人のせいで率が多めな印象があるからじゃないかな
符玄・花火餅・本人ステボ・詩人で71%。率胴つけただけで溢れるがな
ウチのトリビーは率胴だけど、胴以外の遺物が軒並み率2%率ダメ23%とかであまりにも偏りすぎてるので…というか率が伸びなさすぎる…
バフやらで率補助考慮してトリビーに限らず率は80もあればええかの精神
わざわざ餅引いたから詩人込97%でダメ胴付けてる、でもトリビーにバフ掛かるパーティじゃ無ければそんなに率100%にこだわる必要も無いからダメ胴かHP胴が優勢になりそうって感想
一旦詩人ルサカで完成したんだけど秘技使わない普段使いのためにウェンワが欲しいな…鷹やるか
餅ありなら詩人運用、無しなら開幕必殺撃つために速度120以上にしたウェンワが無難か?餅の有無でビルドが変わるけど餅無くても強い不思議なキャラ
霊砂なんかもそうだけど最適解というのが存在しない性能好き
ウェンワは何ラウンド戦う想定かによる。0〜1Rかつ必殺撃つことでスコアとか変わるならウェンワだし、5R戦うとか虚構末日で初速だけ上げても無駄が出そうなら竜骨ピノコニールサカ辺り。付けかえしないなら後者の方が良い。もちろん会心に寄せても良い(ダンスなら速度に寄せた方が使い勝手良いけど)
5Rが何の想定かわからないから仮に4Rでの竜骨ウェンワの比較とさせてもらうけど、4ラウンド会心ダメ10%>1ターン被ダメ30%デバフになるってこと?
前提条件によるから一概には言えないけど、前者がパーティダメージ3%程度の貢献度に対して後者は5%程度ない?
5Rの数字自体は適当(短期戦ではないことは伝わると思う)。木の時点でPTも光円錐も想定敵も書いてないし、どこまで考えてる発言か分からなかったから汎用付けっぱなし想定・必殺バフ切らす想定で書いた。計算してて必殺バフ切らさず強く使える想定なら好きにすれば良いと思うよ
長期戦になればなるほどウェンワの優位性薄れるってのは実際その通りだし末日みたいな撃破しないと何も始まらないごみコンテンツ(個人の感想です)では初速上げる意味が薄いってのは確かにそのとおりだから参考になった
あとは竜骨とかの火力サポートオーナメントにしつつ速度盛って初動の必殺早めるって択もあるよね 何が最適なのかわからんなあ
久しぶりにやった模擬宇宙の不可地域が楽々クリアできるようになってて笑っちゃった報酬全部とれてない人はぜひ
高速型を汎用と庭0R用に分割しました
なんも考えずオススメ見て詩人付けて新規宇宙で勝手に速度盛られるの使い辛いなーとか思ってたけど入る前に低けりゃいいんだね・・・
無凸無餅。本体の育成は終わったけど、装備の用意がないからとりあえず完凸ダンスと鷹4ルサカの汎用高速型にしてみたけど、素の速度138だと遅いかな。今まで高速型というともっともりもりしてたから感覚がわからぬ
鷹ダンスによる必殺技回数と0R内の行動回数の増加はyoutubeで鷹ダンスで検索すると解説が出て来るよ。136の次は168が推奨で急に難度が跳ね上がるからとりあえずは138のままでいいと思う。
ありがとう。一定のラインは超えてるようだから、次の装備が用意できるまではこれで運用してみる
持続パ目線だとルアンと比べてどうなんかな とりあえず新階差で使おうと思うんだが
単純な火力バフだけで考えると基本的にトリビーの方が高い。耐性貫通の値が僅かに劣っているように見えるけど維持率で勝る。一方ルアンは撃破効率上昇や撃破延長を持ってて撃破係数による火力上昇ができるのはトリビーにない利点で、撃破による持続ダメージ付与も無視できない。ルアンは速度バフも持っててグラモス起動などにも寄与できる点が優秀。あとトリビーが低速型だとSP供給をしにくくはなる。トリビーはダンス適性が高いのである程度は補完可能だけど。本人が出力する攻撃については、場合によるけどトリビーの方が多め。結局ルアンのバフは速度とダメバフだから各キャラが極まってるほど薄まっちゃってトリビー有利になる。撃破系の効果をどこまで活かせるかが鍵。ついでに言うと凸が進むほどトリビーがさらに有利
秘技なし周回用に天才ウェンワーク用意したけどよく考えたらオート周回だと開幕で誰かのEP貯まってたらスキル使う前に必殺撃って全滅させて次ウェーブ行っちゃうからウェンワークのみの速度調整だとあんまり意味ないんだね
1凸トリビー、階差宇宙においてあまりに暴力の化身すぎる
DDD持たせるとずっと行動順加速してる。ふえん相手のときなんか行動値がほとんど0から動かなかった。
演出に割り込む頻度高くてお姉さん眺めるのに集中できないのが唯一の欠点
ナターシャに続く2人目の砲弾系フィールド攻撃なわけだけど、比べてみると結構違うね。横方向の飛距離は角度浅めに投げるトリビーに分があって、縦方向の飛距離は山なりでほぼ真下に落とすナターシャに分がある。
オート挙動なんだけど、戦闘スキルのバフなくても通常振ることある。別にそれで困るわけではないんだけど一応。
他のキャラがスキル予約してたりするとトリビーがキャンセルされるんかね。ぎりぎりで回してる編成だと結構起こる
ダブアタでどっちも常にSP使うタイプのPTとかSPカツカツPTだとフォフォとかでもスキル使わないは起きるんで正直諦めるしかない
耐久系のSP予約とSP回復系による認知ズレバグがあるからそれだけだとなんともいえない
一般人は何とも思わないのに◯リコンには恐ろしいほど刺さる画期的なデザインをしている
○○○○というかもうちょい下の〇〇好き層に刺さってそうなイメージ かわいい
◯リコンって該当するの中高だけどトリビーってどうみてもそれより下では…?
ロ◯コンは人によって対象年齢や上限身長違うから議論は殴り合いになるだけだぞ それはそれとしてかわいいよね。ギュッとしたくなるぬいぐるみやペット的な可愛さがある
今回の末日と虚構で大活躍だった やっぱり限定調和は強い 改めてそう思った
地味に強いとか思っててすみませんでした 派手に強かったです
正直今は接待強すぎて本当の実力があんまわからん もちろん弱いと言いたいわけじゃ無いんだけど、過去の庭なり敵数設定できるサンドバッグなりで不利環境試させて欲しいなぁ
耐えず誰かが接待されてるし宇宙はバフゲーだし歴戦じゃ弱すぎるしでキャラの本当の実力って測りづらいよね
接待なくても強いと思って1凸したけど単体ボス相手にどれくらいやれるのか試してみたい
接待一切なしのガチバトルやりたい感はあるね。 そこまでいくとただの自己満だから別に報酬も要らんし。
キャラ好きになっちゃったから切り替わり直前に引いちゃったけど、ホタルパ面子と飛霄と星4くらいしかいない状態でやることではなかったか
飛霄には追加攻撃あるから合わないことはないよ。あと今後相性いいアタッカーは確実に増えてくからそれも見越せば全然好きで引いて損じゃないしね(アタッカー引けばパーティ数増やせるのもある)
なるほど。2PTなかったから虚構諦めてたけど、ひとまずは飛霄トリビーで挑戦してみることにしやす。
限定調和は基本強いので引いて問題ないってのと、トリピー先生はどんな編成でも活躍出来る汎用性が強みなんでむしろこれから先どんどん色んなキャラに興味を持って欲しいっす
書かれてるメンツで編成するなら飛霄 巡なのorモゼ 先生 ギャラガーで追加攻撃パなんかオススメ
遺物激選でほとんど会心ダメ上がっていって、素の会心率50会心ダメ220程になって必殺技使ったらゴリゴリ相手を削っていけるようになった。会心率上がりきらなかったの残念だと感じたのは幻だった。
便利で使い易いキャラだから完凸したんだけど、本人が強くなりすぎて本職のアタッカーが霞んでしまい、逆に使いにくいキャラになってしまった。
気になったから試しにMヘルタ2凸→完凸とトリビー2凸→完凸のPTのダメージ伸び率を比較したらほぼ同等で笑った。なんてこった。
汎用性が高いって今のスタレだともはや悪口だけど、トリビーの場合めちゃ強い最適があった上での汎用性だから現状文句つけようがない強さだなこれ 性能もインパクトも実装初期のルアンを思い出す
1年後が怖いね
インフレ速度が早すぎて何かしら特技持ってないとすぐに型落ちになるって話だからまぁ…復刻来る時に環境がどうなってるかってぐらいかな。
最近は特技あろうが無かろうが全ステージ最強みたいなのをポンポン出してインフレするから関係ない気もするな。まさにトリビーがそうだし、次の復刻までにトリビーがそうならないことを祈るしかない
インフレはしてるけど実際ついて行けないようなインフレじゃないからいいかなってなってる
虚構とかでいつも星4縛りで遊んでるけど、コンテンツインフレは順当かつ緩やかでキャラインフレだけが強烈な印象。ここを分けて話さないとややこしい
強いて言えば敵の数でパフォーマンスが変わるからゴリッゴリの単体接待環境みたいなのが来たらちょっと評価落ち着きそう どちらにせよ性能的に虚構での席を取られることは確実に無さそうなんでそこまで不安はない
羽の生えたガラス玉!の「味方全体」は誤訳で正しくは「味方キャラ全体」なのか、道理で他の味方全体効果と違って精霊の分が入らないわけだ…
遺物周回で使うと、言われているほど火力出ている気がしない。追加攻撃で3万くらいなんだけど、こんなもん?戦闘スキル使う前に戦闘終了するからな、、、餅あり1凸
トリビー自身がゴリゴリに殴って火力出すというよりも味方の攻撃で触発される付加ダメで小刻みに稼ぐ感じだから、まあ見た目は結構地味ではある。(トリビーが出してるダメージの5~7割は付加ダメ)
重なりまくって何がなんやらわからんこと多いからもう少しダメージ見やすくするというか、戦闘後に個々のダメージ量出せたりするといいよね
評判ほど強く感じないのは無凸無餅だからかな、それとも今までトリビーの枠にいた2凸無餅ルアンの方が流石に強かったか
マダムヘルタを使ってるかどうかってのもありそう。無凸無餅かつ非マダムヘルタ編成なら他と大きな差が出ないのは自然。と言っても撃破パとか以外なら雑に入れても旧調和と同等以上のパフォーマンスになる
今までの調和と違って遺物の依存度が大きいから逆に言うとかなり弱くなれる
量子オーブ&HP縄の方がシミュレータとかでは数値が上でびっくりした まあ誤差の範囲だけど