単純に最適に入るのに、いらない要素見出して、なぜか下げるところは一緒でしょ ガチャのお勧め度で、ホタルパに集中しないなら、おすすめしないとかじゃなくて、ギャラとレイサ比較して、性能で下げるのは意味が分からない
自分は命中無理なく積めるけど紙耐久なペラとか桂乃芬に使ってたからわりと会心付きベロブルグはありがたかったし、いっときはチュリンにも乗せてたな。 今後もジェパードみたいに命中と防御両方積みますみたいなキャラはありそうだけど、椒丘みたいな命中を防御に変換みたいなのがないと同時に盛るのキツそう
話ズレるけどベロブルグ適正キャラもっと増えて欲しいよね、命中盛れる(盛りたい)防御キャラ少ないんじゃ···
ギャラより強いのは強いんだから、わざわざ下げる必要はないよねって思う 最適目指すのであれば、入ってくるし、そんなの言ったら、どんなパーティーにも星4で十分なキャラいるよ
霊沙は椒丘に比べると撃破要素以外のものを多く持ってるから、また違う事例だと思うわ(あと明確にギャラガーにSP効率で差をつけられてるのはデカい、ペラと椒丘ではそういう要素無いだけ特に)
何かネガティブなことばかり言っちゃったけど、元木で言ってるみたいに、ホタルが靭性だけ削るターンを減らす為に霊砂を引くつもり。ただ現状見えてる性能だと他の限定豊穣よりは汎用性低いなとは思う。
それレイシオな印象強かったけど、ルアンも多くの開拓者がお世話になってそう。 ハフバかなんかのウェブイベントでよく使ったキャラが見れたけどそういうのもっかい来てほしいな
霊砂のヒーラー性能にケチつけるつもりはないよ。ただギャラガーの耐久性能でどうにかなる程度には相手が動かない撃破パでヒーラー性能はそこまで求められてないからsageてる人が多い訳で。撃破パで耐久性能が欲しくなるってそれだけ相手が動いてる=撃破出来てないってことだし。他の編成だと2~3番手って言うけど炎弱点以外だと撃破関連の性能が腐るのにホタルパ以外でわざわざ霊砂採用するか...?
これベロブルグで泥して頭抱えるやつだ、おれ知ってる
自分はむしろ挑戦エリアを積極的に踏みに行くけどな。イベントエリアの報酬が挑戦星3クリアの報酬超えることなんてそうそうないし。奇遇>ボーナス>ショップ>挑戦>イベント>戦闘>遭遇の順で優先度つけてる。
属性オーブに速度攻撃%会心会心ダメのサブオプください。謙虚なんでサルソットで我慢しますからください・・・
秩序の夢の影響範囲ってシナリオ開始時は、夢境入った人だけ、終盤にそろそろピノコニー全体に及ぶからヤバいみたいな流れじゃなかったけ?
あれ確か1枠目に彦卿だったっけ?サポートを新しいオーナメントに切りかえてたら余計に悲惨だよね…必須なの無くていいよね…持続はルアンが抜けるだけでまだ戦えるからその点は凄い楽だった。
椒丘は明らか黄泉の必殺の周りがよくなるのはわかってたけど現状でも困ってないからペラでいい。だけど霊砂は靱性削りが早く延長もされる撃破パは敵が動く前に倒し切れるから限定耐久じゃなくともなんとかなる。だからちょっと違う
自分とことまったく同じ状況で笑った 撃破率ダメハイブリッドと言い聞かせて使っている…
80どころか100目指せって感じなのか、もう少し厳選頑張ってみるわ。返信ありがとう。
餅がギャラガーに持たせられるかは知らないけどヒーラーとしての性能はかなり差があるよ。そもそも汎用性の話だと他の編成に入れても2〜3番手くらいにはなりそうで他の限定耐久と比べて特別劣ってる感じはしないな。
実年齢にしては明らか小さいからもうシッポが憑りついてから肉体年齢止まってると思ってるわ
トパーズに関しては木主の発言読めてないし、霊沙は凸したギャラガーいるなら無理して更新しなくていいよってだけで負けてるとかって訳じゃないし···言葉は選ぼうね?
必殺時に会心ダメ+100%されるから1:2になるよう会心率100%にできるだけ近づけたほうが良い、攻撃全部が会心になる確率は率80%でもまだ低いぐらいだし
星四でも現状のコンテンツはクリアできるってだけで、別に星5より星四が劣るってわけではないでしょ。 それにそれぞれ得意分野があるから、場所によって刺さる刺さらんがあるのは当然
何を基準に負けたといってるかわからんが、別に負けてなくね?
星4に負ける星5ってどうなんだ・・・ってトパーズとかレイサとか見てて思う
ああ、そういう抽選の仕方は確かにありそう。体感としてはクルクル回る円盤を揃えて止めるギミックが増えて、プーマンが半分くらいに減った気がするので、挑戦ごとの抽選で平均化されたのなら納得がいく。プーマン捕獲率下がるとちょっと旨味が減るなぁ
風雲4+ドゥーラン2で率76%、率ダメ158%、攻撃オーブの妥協構成が出来上がった。まだ率盛った方が良いのかな?多少率ダメ下げても最低でも率80%まであげた方が良き?
ようやく出たけど実数に全部吸われたわ…
あくまで推測だけどマップごとに抽選だったのが挑戦ごとに抽選になったんじゃないかと疑ってる。マップごとだとプーマンが3ステージくらい、ツボ割りが2ステージで確率高かったんじゃないかと
メインに困るやつだ、知ってる
まともなコーヒーは淹れられるが、それを姫子に出す勇気、更には指摘する勇気があるかと言われると…
挑戦は安定して欠片祝福奇物をバランスよく取れるのが偉い、高プロトコルだと遭遇やイベントで戦闘入って詰む場合も無きにしも非ずだし。上でも出てるプーマン3匹とか99%ダメージのボーナスか奇物ないと美味くないので自分は積極的に踏みに行く派
当時熱意がある人らに合わせたほうが進行がスムーズだったというのはわかるよ。とはいえ今の形になった経緯については、要するにここで雑談するのをルールで制限してはいないとか言うのは結局のところ建前論でしかなく、雑談の中からストーリーに関する話題だけ切り離した場所を作りたかったというのが本音だったと読み取ったよ。板名とか説明見れば、明らかにそうなるよう誘導してるしね。それで結果的に見れば、一見して雑談していい場所であるとわかりにくい名前になってたことは、雑談需要を軽視する形になってたんだろう。だからストーリー・雑談板(ネタバレ可)というのは今よりはずっと良いと思うよ。ただ、話読んでみると過疎るのがデメリットみたいに言ってるようだが、その発想自体がちょっとよくわからないんだよな。元々一つだった場所を2つに分けたら、利用者も分かれるのが当たり前でしょ。それこそ棲み分けたなら結果そうなるというだけで、過疎とは違う。それに雑談の場をネタバレ可否で2つに分けたなら、長期的に考えたらネタバレ可の方が活性化しやすいのは当然予想できること。なぜならクリアした人は自然とネタバレ有りの方にシフトしやすく、ネタバレ制限の方を積極利用する人は未クリアの人に限られていくから。でも更新のたびに新規や未クリアでも雑談したいって人が常に一定数はいるはずだから、それはそれでプレイが浅い人同士が近い目線で雑談できる場所になれる。だから別に利用者が比較して少なかったとしても、場所がある事自体にはちゃんと価値がある。それこそ棲み分けるメリットなんじゃないの?そんな当たり前の事をデメリットとみなして、敢えて「ストーリー」と記載して話題制限を誘導するような形にしてまで、人口制御しようとする意図がちょっと理解できない。結局のところこれって棲み分けさせる仕組みというより、わざわざあっち行ったりこっち行ったりしなきゃいけない人を作り出すための仕組みになってるよね?なんのために利用者にそんな面倒を強いてまで、両方とも利用者が多いように見せたいんだ?
挑戦マスといえばアプデ後から抽選される内容がバラけるようになってない?アプデ前は7割プーマン捕獲に当たってたんだけど今は半分以下かも。
OK!(鉄騎、鋳錬宮)
贅沢は言わないから会心率と率ダメが一緒に付いてる遺物出てください
もともと記憶とか持たせればEPに余裕があるキャラだから安定しないどころか、撃破でEPが盛れた時はEP稼ぎの為のスキルは振らずに通常で済ませる、ことができる。
末日やってるとジェイドがめっちゃほしくなるねwなので余裕でクリアできるからいらないんだけどジェイドならもうオートでも行けるよなぁって思ってしまう。
持たせる光円錐次第かなぁ、だが戦とか餅持たせるなら竜骨だろうしミハイル光円錐とかもたせるならルサカで少しでも上げた方がいいかも(自分は後者だからルサカにした)
実装時からずっと1凸餅で使ってて今回ようやく2凸したけど目に見えてダメージ上がってとても満足。もっと早く星魂重ねておけばよかった。
挑戦マスは大まかに分けてキャラプールで難易度変わるヤツと純粋にプレイヤーの腕によるヤツの二種あるけど、後半が地味に安定しないのよね···練習場が用意されたとはいえ疲れてボーッとしがちな時はミスリがち
あのあたりの年代って確定してたっけ? ハンター組の活動履歴的にも数年とかの単位じゃなさそうだけど
単純に最適に入るのに、いらない要素見出して、なぜか下げるところは一緒でしょ ガチャのお勧め度で、ホタルパに集中しないなら、おすすめしないとかじゃなくて、ギャラとレイサ比較して、性能で下げるのは意味が分からない
自分は命中無理なく積めるけど紙耐久なペラとか桂乃芬に使ってたからわりと会心付きベロブルグはありがたかったし、いっときはチュリンにも乗せてたな。 今後もジェパードみたいに命中と防御両方積みますみたいなキャラはありそうだけど、椒丘みたいな命中を防御に変換みたいなのがないと同時に盛るのキツそう
話ズレるけどベロブルグ適正キャラもっと増えて欲しいよね、命中盛れる(盛りたい)防御キャラ少ないんじゃ···
ギャラより強いのは強いんだから、わざわざ下げる必要はないよねって思う 最適目指すのであれば、入ってくるし、そんなの言ったら、どんなパーティーにも星4で十分なキャラいるよ
霊沙は椒丘に比べると撃破要素以外のものを多く持ってるから、また違う事例だと思うわ(あと明確にギャラガーにSP効率で差をつけられてるのはデカい、ペラと椒丘ではそういう要素無いだけ特に)
何かネガティブなことばかり言っちゃったけど、元木で言ってるみたいに、ホタルが靭性だけ削るターンを減らす為に霊砂を引くつもり。ただ現状見えてる性能だと他の限定豊穣よりは汎用性低いなとは思う。
それレイシオな印象強かったけど、ルアンも多くの開拓者がお世話になってそう。 ハフバかなんかのウェブイベントでよく使ったキャラが見れたけどそういうのもっかい来てほしいな
霊砂のヒーラー性能にケチつけるつもりはないよ。ただギャラガーの耐久性能でどうにかなる程度には相手が動かない撃破パでヒーラー性能はそこまで求められてないからsageてる人が多い訳で。撃破パで耐久性能が欲しくなるってそれだけ相手が動いてる=撃破出来てないってことだし。他の編成だと2~3番手って言うけど炎弱点以外だと撃破関連の性能が腐るのにホタルパ以外でわざわざ霊砂採用するか...?
これベロブルグで泥して頭抱えるやつだ、おれ知ってる
自分はむしろ挑戦エリアを積極的に踏みに行くけどな。イベントエリアの報酬が挑戦星3クリアの報酬超えることなんてそうそうないし。奇遇>ボーナス>ショップ>挑戦>イベント>戦闘>遭遇の順で優先度つけてる。
属性オーブに速度攻撃%会心会心ダメのサブオプください。謙虚なんでサルソットで我慢しますからください・・・
秩序の夢の影響範囲ってシナリオ開始時は、夢境入った人だけ、終盤にそろそろピノコニー全体に及ぶからヤバいみたいな流れじゃなかったけ?
あれ確か1枠目に彦卿だったっけ?サポートを新しいオーナメントに切りかえてたら余計に悲惨だよね…必須なの無くていいよね…持続はルアンが抜けるだけでまだ戦えるからその点は凄い楽だった。
椒丘は明らか黄泉の必殺の周りがよくなるのはわかってたけど現状でも困ってないからペラでいい。だけど霊砂は靱性削りが早く延長もされる撃破パは敵が動く前に倒し切れるから限定耐久じゃなくともなんとかなる。だからちょっと違う
自分とことまったく同じ状況で笑った 撃破率ダメハイブリッドと言い聞かせて使っている…
80どころか100目指せって感じなのか、もう少し厳選頑張ってみるわ。返信ありがとう。
餅がギャラガーに持たせられるかは知らないけどヒーラーとしての性能はかなり差があるよ。そもそも汎用性の話だと他の編成に入れても2〜3番手くらいにはなりそうで他の限定耐久と比べて特別劣ってる感じはしないな。
実年齢にしては明らか小さいからもうシッポが憑りついてから肉体年齢止まってると思ってるわ
トパーズに関しては木主の発言読めてないし、霊沙は凸したギャラガーいるなら無理して更新しなくていいよってだけで負けてるとかって訳じゃないし···言葉は選ぼうね?
必殺時に会心ダメ+100%されるから1:2になるよう会心率100%にできるだけ近づけたほうが良い、攻撃全部が会心になる確率は率80%でもまだ低いぐらいだし
星四でも現状のコンテンツはクリアできるってだけで、別に星5より星四が劣るってわけではないでしょ。 それにそれぞれ得意分野があるから、場所によって刺さる刺さらんがあるのは当然
何を基準に負けたといってるかわからんが、別に負けてなくね?
星4に負ける星5ってどうなんだ・・・ってトパーズとかレイサとか見てて思う
ああ、そういう抽選の仕方は確かにありそう。体感としてはクルクル回る円盤を揃えて止めるギミックが増えて、プーマンが半分くらいに減った気がするので、挑戦ごとの抽選で平均化されたのなら納得がいく。プーマン捕獲率下がるとちょっと旨味が減るなぁ
風雲4+ドゥーラン2で率76%、率ダメ158%、攻撃オーブの妥協構成が出来上がった。まだ率盛った方が良いのかな?多少率ダメ下げても最低でも率80%まであげた方が良き?
ようやく出たけど実数に全部吸われたわ…
あくまで推測だけどマップごとに抽選だったのが挑戦ごとに抽選になったんじゃないかと疑ってる。マップごとだとプーマンが3ステージくらい、ツボ割りが2ステージで確率高かったんじゃないかと
メインに困るやつだ、知ってる
まともなコーヒーは淹れられるが、それを姫子に出す勇気、更には指摘する勇気があるかと言われると…
挑戦は安定して欠片祝福奇物をバランスよく取れるのが偉い、高プロトコルだと遭遇やイベントで戦闘入って詰む場合も無きにしも非ずだし。上でも出てるプーマン3匹とか99%ダメージのボーナスか奇物ないと美味くないので自分は積極的に踏みに行く派
当時熱意がある人らに合わせたほうが進行がスムーズだったというのはわかるよ。とはいえ今の形になった経緯については、要するにここで雑談するのをルールで制限してはいないとか言うのは結局のところ建前論でしかなく、雑談の中からストーリーに関する話題だけ切り離した場所を作りたかったというのが本音だったと読み取ったよ。板名とか説明見れば、明らかにそうなるよう誘導してるしね。それで結果的に見れば、一見して雑談していい場所であるとわかりにくい名前になってたことは、雑談需要を軽視する形になってたんだろう。だからストーリー・雑談板(ネタバレ可)というのは今よりはずっと良いと思うよ。ただ、話読んでみると過疎るのがデメリットみたいに言ってるようだが、その発想自体がちょっとよくわからないんだよな。元々一つだった場所を2つに分けたら、利用者も分かれるのが当たり前でしょ。それこそ棲み分けたなら結果そうなるというだけで、過疎とは違う。それに雑談の場をネタバレ可否で2つに分けたなら、長期的に考えたらネタバレ可の方が活性化しやすいのは当然予想できること。なぜならクリアした人は自然とネタバレ有りの方にシフトしやすく、ネタバレ制限の方を積極利用する人は未クリアの人に限られていくから。でも更新のたびに新規や未クリアでも雑談したいって人が常に一定数はいるはずだから、それはそれでプレイが浅い人同士が近い目線で雑談できる場所になれる。だから別に利用者が比較して少なかったとしても、場所がある事自体にはちゃんと価値がある。それこそ棲み分けるメリットなんじゃないの?そんな当たり前の事をデメリットとみなして、敢えて「ストーリー」と記載して話題制限を誘導するような形にしてまで、人口制御しようとする意図がちょっと理解できない。結局のところこれって棲み分けさせる仕組みというより、わざわざあっち行ったりこっち行ったりしなきゃいけない人を作り出すための仕組みになってるよね?なんのために利用者にそんな面倒を強いてまで、両方とも利用者が多いように見せたいんだ?
挑戦マスといえばアプデ後から抽選される内容がバラけるようになってない?アプデ前は7割プーマン捕獲に当たってたんだけど今は半分以下かも。
OK!(鉄騎、鋳錬宮)
贅沢は言わないから会心率と率ダメが一緒に付いてる遺物出てください
もともと記憶とか持たせればEPに余裕があるキャラだから安定しないどころか、撃破でEPが盛れた時はEP稼ぎの為のスキルは振らずに通常で済ませる、ことができる。
末日やってるとジェイドがめっちゃほしくなるねwなので余裕でクリアできるからいらないんだけどジェイドならもうオートでも行けるよなぁって思ってしまう。
持たせる光円錐次第かなぁ、だが戦とか餅持たせるなら竜骨だろうしミハイル光円錐とかもたせるならルサカで少しでも上げた方がいいかも(自分は後者だからルサカにした)
実装時からずっと1凸餅で使ってて今回ようやく2凸したけど目に見えてダメージ上がってとても満足。もっと早く星魂重ねておけばよかった。
挑戦マスは大まかに分けてキャラプールで難易度変わるヤツと純粋にプレイヤーの腕によるヤツの二種あるけど、後半が地味に安定しないのよね···練習場が用意されたとはいえ疲れてボーッとしがちな時はミスリがち
あのあたりの年代って確定してたっけ? ハンター組の活動履歴的にも数年とかの単位じゃなさそうだけど