安直にデザインが巨大な剣で戦うからでは?炎じゃないのはホタルとかレイサとか直近で炎がめっちゃ多いから。
同じ属性にしといた方が敵の弱点構成とか考えるときに楽でいいとかじゃない?雲璃引かずにクラーラ愛用してる人もカウンターギミックの時に物理が推奨された方が使いやすいし
実装されて結構経ったけど、雲璃が風、雷、炎じゃなくて物理属性になった理由を推測できる人いる? 批判では決してないんだけど、既存キャラとここまで被らせたのは意図があるはずなんだが、全く分からなくてモヤモヤする。
自作小説のくだりとか陰キャジョークとかあるけど、基本的には超絶過労気味な優しいお姉さんって感じで好き。主人公達を逃がして幽囚獄閉じて襲撃者と戦うって覚悟も決まってる。ちょっとお姉ちゃんが絡むとヘラ・・情緒が豊かになるだけで・・
軌跡も自己バフも会心系ないからむしろ足りないほうじゃない?クラーラ餅でも星神でも率は足りないし。花火も直接率盛れるわけじゃないし。
追加攻撃やら撃破やら持続やらとにかく色々やらせようとしてくるゲームだから、アタッカー自体が敵や環境によって最適が変わってくる感じだよね。符玄花火銀狼セット揃えて青雀だけで一生片方のPTはやっていきたいと思ってたけど、最近はなかなか厳しいわ
ゲーム本編でも薄々感じてたが、椒丘とモゼは面白コンビだな?
こういったストーリー展開になった背景として、初期の羅浮の開拓クエストにおける景元将軍の教育の失敗とその反省によるもの(彦卿を井の中の蛙にしていた原因は以前の彼の教育方針にある。)があります。 話は変わりますが、雲璃の意見が筋が通っているのかは賛否両論じゃないかな。彦卿の飛剣は魔剣ではないし、大事なものを戦利品だとしても返還しないのは、客観的に見ても道理に欠けています。(これが雲璃が嫌いな方が一定数いる理由です。彼女の価値観には普遍性が足りないということが原因です。) ただ、彦卿に剣を振るうときに気の迷いが生じているというのは事実だけどね。
これは本当にある。これ以上強くしてもな・・・それなら別のPT作る方が楽しいんじゃみたいな
最初に飛剣を奪ったときから、返すことすら考えていないのが正解。上にあるように雲璃は朱明の価値観および雲璃の父の負の側面から得た価値観の範囲内でしか物事を見ていない。(後者に関しては同行クエストの結末で幾分か緩和されているかも)だからこそ、彦卿が雲璃との戦いで勝利しなければ飛剣を返す気がないんですよ。こういった視野の狭さはリリース初期の調子に乗っていた彦卿の事を思い起こさせる。どのようにして雲璃が分からされ、彼女なりの生き方を歩むことになるのか、見ものだね。そして、そこに皆が共感するような雲璃なりの価値観が形成されているのなら、評価は覆るでしょうね。
チャンピオンでも率が足りている(+花火バフ、光円錐でそもそも会心系が割と過剰)からですね。最大ダメージ自体はチャンピオンの方が出るので、率が足りるなら宝命に乗り換える理由がないかな、と…
なのと御空様の相性良いし特に巡狩パで使えそうだよね。旧友の飛霄様とPT組めそうでワクワクしている
ブートで撃破してルカで触発した場合の撃破裂創のダメージ源はブートヒル、なので伸ばさなくていい
なのか本人につけられないんかい!ってびっくりした…
持続パに関してはカフカ起爆できるならルアンの代わりに入れてルアン超撃破に持ってけるって利点が出るからなあ、火の持続も増えることでスワンモチーフの火力も上がる可能性あるし、めっちゃ使えそう
はーそんなに強いんですね。引きたいけど花火も重ねたいから悩む…
ブートヒルと組ませる場合って 触発だけが目的なら撃破って 伸ばさなくてもいい?
運営の雷電顔ageが食傷気味(医食同源だけに)
ジェパ居るなら存護主となのかも入れて存護反響パンチすればどうにでもなると思う。残りの一枠は序盤用のアタッカー入れといて、後半回復系引けなかったらフォフォでも入れれば安定するはず
被ダメデバフの数値24%は破格。あと効果命中を稼ぐのは楽になるやろな
開幕でルアンスキルある時だけ4凸効果?で残夢1つ増える。同じタイミングなだけでルアンはデバフつけてないけど
模擬の豊穣運用だと結構優秀だよ。被ダメ軽減が貴重なのと、生生の被ダメ時回復が強い
なのかの新餅、ロビン用だと思うけど御空様ほぼ最適光円錐になりそうで超嬉しい
餅があるとショウキュウのデバフ量が1.5倍近くになるから、光円錐としてはありえないぐらい強い。ただ虚無には他にも優秀な光円錐が多いのと、すでにオバーパワーな黄泉をこれ以上強くする必要があるかが悩みどころ。。
ストーリー中のお試し時点では黄泉にも持続にも合いそうと言われてた狐お兄さんだけど、はたして実際どうなるのか…
どの模擬かはわからないけど蝗害とか階差の1ボス精鋭だったり通常模擬の精鋭に負けるようなら育成不足だと思う。アタッカーの軌跡と円錐育ててから再挑戦してみたら?
凶暴状態は実質的に火力不足で足切りされてるってことなので、火力を伸ばすのが対処法
椒丘の餅って黄泉編成ならそこまで要らなそう?通常攻撃でも焼尽付与できるからデバフは足りてて、与ダメ+24~48%をどう考えるかって感じになるけど、椒丘自体が与ダメデバフ付与できるからどのくらい価値があるかよく分からないわ
あー成程そんなシステムあったなぁ 模擬は育成やキャラどうこうよりもメンバーに合わせた祝福をちゃんと揃えてるかどうかの問題だから、そっち気にした方がいいね フォフォ軸の豊穣、ジェパ+存護主の存護とか
模擬宇宙の精鋭。レベルは一応推奨レベルに届かせてはいるが火力が全然足りない手応えから凶暴状態になって全滅 星5が無凸ジェパードとフォフォしかいないせいなのか、打つ手がどうにも
何の敵の話をしてるのん?
付加ダメが1ヒット毎に発生するからダメージ表記が沢山並んで結局何ヒットしたのかよくわからないな
このダメージが敵の体力に追いつかず凶暴状態になるのは、「お前やり方間違ってるから帰れ」ということで良いのかな。戦力いないから撤退するしかないんだが
椒丘餅、スワンにも使えそう
厳選つらいけど楽しいもう一踏ん張り
4凸ブローニャ通常攻撃連打編成は草
安璃 印璃 運璃 縁璃 御璃 祈願璃5段活用
Special Box for Waste Storage 略称:SBOWS
巡狩なのかがいいと思います、配布でクラーラに会心ダメージ盛れて、クラーラが苦手な靭性削りやプーマンに対応可能とできる事多いです
幽冥に帰す…
安直にデザインが巨大な剣で戦うからでは?炎じゃないのはホタルとかレイサとか直近で炎がめっちゃ多いから。
同じ属性にしといた方が敵の弱点構成とか考えるときに楽でいいとかじゃない?雲璃引かずにクラーラ愛用してる人もカウンターギミックの時に物理が推奨された方が使いやすいし
実装されて結構経ったけど、雲璃が風、雷、炎じゃなくて物理属性になった理由を推測できる人いる? 批判では決してないんだけど、既存キャラとここまで被らせたのは意図があるはずなんだが、全く分からなくてモヤモヤする。
自作小説のくだりとか陰キャジョークとかあるけど、基本的には超絶過労気味な優しいお姉さんって感じで好き。主人公達を逃がして幽囚獄閉じて襲撃者と戦うって覚悟も決まってる。ちょっとお姉ちゃんが絡むとヘラ・・情緒が豊かになるだけで・・
軌跡も自己バフも会心系ないからむしろ足りないほうじゃない?クラーラ餅でも星神でも率は足りないし。花火も直接率盛れるわけじゃないし。
追加攻撃やら撃破やら持続やらとにかく色々やらせようとしてくるゲームだから、アタッカー自体が敵や環境によって最適が変わってくる感じだよね。符玄花火銀狼セット揃えて青雀だけで一生片方のPTはやっていきたいと思ってたけど、最近はなかなか厳しいわ
ゲーム本編でも薄々感じてたが、椒丘とモゼは面白コンビだな?
こういったストーリー展開になった背景として、初期の羅浮の開拓クエストにおける景元将軍の教育の失敗とその反省によるもの(彦卿を井の中の蛙にしていた原因は以前の彼の教育方針にある。)があります。
話は変わりますが、雲璃の意見が筋が通っているのかは賛否両論じゃないかな。彦卿の飛剣は魔剣ではないし、大事なものを戦利品だとしても返還しないのは、客観的に見ても道理に欠けています。(これが雲璃が嫌いな方が一定数いる理由です。彼女の価値観には普遍性が足りないということが原因です。)
ただ、彦卿に剣を振るうときに気の迷いが生じているというのは事実だけどね。
これは本当にある。これ以上強くしてもな・・・それなら別のPT作る方が楽しいんじゃみたいな
最初に飛剣を奪ったときから、返すことすら考えていないのが正解。上にあるように雲璃は朱明の価値観および雲璃の父の負の側面から得た価値観の範囲内でしか物事を見ていない。(後者に関しては同行クエストの結末で幾分か緩和されているかも)だからこそ、彦卿が雲璃との戦いで勝利しなければ飛剣を返す気がないんですよ。こういった視野の狭さはリリース初期の調子に乗っていた彦卿の事を思い起こさせる。どのようにして雲璃が分からされ、彼女なりの生き方を歩むことになるのか、見ものだね。そして、そこに皆が共感するような雲璃なりの価値観が形成されているのなら、評価は覆るでしょうね。
チャンピオンでも率が足りている(+花火バフ、光円錐でそもそも会心系が割と過剰)からですね。最大ダメージ自体はチャンピオンの方が出るので、率が足りるなら宝命に乗り換える理由がないかな、と…
なのと御空様の相性良いし特に巡狩パで使えそうだよね。旧友の飛霄様とPT組めそうでワクワクしている
ブートで撃破してルカで触発した場合の撃破裂創のダメージ源はブートヒル、なので伸ばさなくていい
なのか本人につけられないんかい!ってびっくりした…
持続パに関してはカフカ起爆できるならルアンの代わりに入れてルアン超撃破に持ってけるって利点が出るからなあ、火の持続も増えることでスワンモチーフの火力も上がる可能性あるし、めっちゃ使えそう
はーそんなに強いんですね。引きたいけど花火も重ねたいから悩む…
ブートヒルと組ませる場合って 触発だけが目的なら撃破って 伸ばさなくてもいい?
運営の雷電顔ageが食傷気味(医食同源だけに)
ジェパ居るなら存護主となのかも入れて存護反響パンチすればどうにでもなると思う。残りの一枠は序盤用のアタッカー入れといて、後半回復系引けなかったらフォフォでも入れれば安定するはず
被ダメデバフの数値24%は破格。あと効果命中を稼ぐのは楽になるやろな
開幕でルアンスキルある時だけ4凸効果?で残夢1つ増える。同じタイミングなだけでルアンはデバフつけてないけど
模擬の豊穣運用だと結構優秀だよ。被ダメ軽減が貴重なのと、生生の被ダメ時回復が強い
なのかの新餅、ロビン用だと思うけど御空様ほぼ最適光円錐になりそうで超嬉しい
餅があるとショウキュウのデバフ量が1.5倍近くになるから、光円錐としてはありえないぐらい強い。ただ虚無には他にも優秀な光円錐が多いのと、すでにオバーパワーな黄泉をこれ以上強くする必要があるかが悩みどころ。。
ストーリー中のお試し時点では黄泉にも持続にも合いそうと言われてた狐お兄さんだけど、はたして実際どうなるのか…
どの模擬かはわからないけど蝗害とか階差の1ボス精鋭だったり通常模擬の精鋭に負けるようなら育成不足だと思う。アタッカーの軌跡と円錐育ててから再挑戦してみたら?
凶暴状態は実質的に火力不足で足切りされてるってことなので、火力を伸ばすのが対処法
椒丘の餅って黄泉編成ならそこまで要らなそう?通常攻撃でも焼尽付与できるからデバフは足りてて、与ダメ+24~48%をどう考えるかって感じになるけど、椒丘自体が与ダメデバフ付与できるからどのくらい価値があるかよく分からないわ
あー成程そんなシステムあったなぁ 模擬は育成やキャラどうこうよりもメンバーに合わせた祝福をちゃんと揃えてるかどうかの問題だから、そっち気にした方がいいね フォフォ軸の豊穣、ジェパ+存護主の存護とか
模擬宇宙の精鋭。レベルは一応推奨レベルに届かせてはいるが火力が全然足りない手応えから凶暴状態になって全滅
星5が無凸ジェパードとフォフォしかいないせいなのか、打つ手がどうにも
何の敵の話をしてるのん?
付加ダメが1ヒット毎に発生するからダメージ表記が沢山並んで結局何ヒットしたのかよくわからないな
このダメージが敵の体力に追いつかず凶暴状態になるのは、「お前やり方間違ってるから帰れ」ということで良いのかな。戦力いないから撤退するしかないんだが
椒丘餅、スワンにも使えそう
厳選つらいけど楽しいもう一踏ん張り
4凸ブローニャ通常攻撃連打編成は草
安璃 印璃 運璃 縁璃 御璃 祈願璃5段活用
Special Box for Waste Storage
略称:SBOWS
巡狩なのかがいいと思います、配布でクラーラに会心ダメージ盛れて、クラーラが苦手な靭性削りやプーマンに対応可能とできる事多いです
幽冥に帰す…