名前なし
2024/09/17 (火) 13:07:07
0f45c@8e15c
ゲームのマスは面白いがイベントやボーナスが良すぎてあまり選ぶ利点は薄いに感じるな。戦闘マスも同じく利点が薄い。次回はここら辺を調整してくれとアンケート送るつもりだが果たして改善されるかどうか
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挑戦の利点が少ないとおもうってことは恐らく、壺割キャラがいないか攻略法をしらないかのどちらかかな。挑戦エリアは今回のハヌの実装みたいに、報酬が取りやすくなるみたいな調整はあるかも、壺割はキャラ販促で残りそう。(アスターとサンポで挑戦エリア完全攻略する人は凄い。)
挑戦マス、むしろ下手に鳩時計掴まされカチカチのプーマンに逃げられるボーナスより断然お得だと思う。擁護できないのビーム避け位?安地あるらしいけど成功した試しがない。戦闘マスは水上の書と黄泉があればむしろ率先して選びたいまであるがいなきゃ寄りたくないな
挑戦マスは大まかに分けてキャラプールで難易度変わるヤツと純粋にプレイヤーの腕によるヤツの二種あるけど、後半が地味に安定しないのよね···練習場が用意されたとはいえ疲れてボーッとしがちな時はミスリがち
挑戦マスといえばアプデ後から抽選される内容がバラけるようになってない?アプデ前は7割プーマン捕獲に当たってたんだけど今は半分以下かも。
あくまで推測だけどマップごとに抽選だったのが挑戦ごとに抽選になったんじゃないかと疑ってる。マップごとだとプーマンが3ステージくらい、ツボ割りが2ステージで確率高かったんじゃないかと
ああ、そういう抽選の仕方は確かにありそう。体感としてはクルクル回る円盤を揃えて止めるギミックが増えて、プーマンが半分くらいに減った気がするので、挑戦ごとの抽選で平均化されたのなら納得がいく。プーマン捕獲率下がるとちょっと旨味が減るなぁ
羅針が死ぬほど苦手な俺がいる。理屈は分かってるつもりだが凡ミスで失敗がマジでよくあるの…
挑戦は安定して欠片祝福奇物をバランスよく取れるのが偉い、高プロトコルだと遭遇やイベントで戦闘入って詰む場合も無きにしも非ずだし。上でも出てるプーマン3匹とか99%ダメージのボーナスか奇物ないと美味くないので自分は積極的に踏みに行く派
自分はむしろ挑戦エリアを積極的に踏みに行くけどな。イベントエリアの報酬が挑戦星3クリアの報酬超えることなんてそうそうないし。奇遇>ボーナス>ショップ>挑戦>イベント>戦闘>遭遇の順で優先度つけてる。
挑戦は上で言われてるけど、戦闘も祝福3個と欠片が確定だから安定択として踏めるのは悪くないよ。報酬強化系の奇物が揃ってるならむしろ優先度高め。イベントより時間かかるのは難点だけど