ひとりでも折り紙の小鳥相手にチュンチュン言ってる(ホタル目線)からツッコミ不在な程度では開拓精神は止まらねえんだよなあ…w でもなのかの呆れ顔ツッコミは好き
速度靴か物理オーブ持ってそのステータスなら十分だと思う。全部攻撃力なら少し低くくて速度落として攻撃伸ばしたくなる
もしも、トラウマでフォフォみたいな性格になってたりしたら…ガチャ回す(ぉぃ
バナダイスは乱破用…きっとそうだから…(震え声
開拓者特に重要でもない台詞が音声ありだけど…ひょっとして出番が少なすぎたのこれでバランス取ってるのか? はははそんなまさかまさか、
だんだんなのかの呆れ顔が癖になってきた。開拓者がボケ続けるのも実はこのせいもあるのかもしれない。いっそのことなのかがツッコミを止めれば止まるのか。
デバフは召喚物行動で解除しかないよ、ただし一回行動ごとに1つ、全体だけどね
最近はゼンゼロといい、若干の違いはあれど星4とロールがモロ被りのキャラ出す傾向にあるし何か理由あるのかもしれんね。調整がしやすいとかなのかな。
もう性能確定してるのに妄想の調整案とかチラ裏に書いてろよ
ルアン...スウォーム...分裂...召喚物関連オーナメント実装......あっ
停雲もしかしてスウォームに身体改造されてるとか精神移し替えられてる説ある?どっちにしろごめん荷物全部宇宙の彼方に飛ばしちゃったんだけど…
誰かと思ったらふっトパーズのお方やんけ
戦争で攻撃3700,速度138くらいなんですが流石にもっと攻撃必要でしょうか…?
フク郞、ついに!? …!! シナリオライタァァァァッ ってなった。
ガ美肉(ガチ美女受肉)した呼雷さん
ふむ・・・ではバニーガールのスキンを
挑戦マスが微妙に感じるのは難易度によって差が出そうですね高プロトコルは挑戦マス入り続けるのがテンプレってイメージ。ボーナスはプーマンイベントとか出てくるともう無理だしイベントで報酬に大きく差が出ちゃうのが安定しないから自分は挑戦マス踏み続けちゃうな黄金と機械は挑戦微妙だからボーナス2倍とか踏み荒らしてたけども
オートするときにモゼなのかジェイドに先行されると困るのもあって速度高くても問題ない
完凸すると下手なアタッカーより火力出すようになるからその方がいいよ
速度視点で200から250になりました、じゃあ実際の戦闘中の影響は? っていうと行動値が10早くなった、が答えなんだよな。速度はあくまで行動値の計算に必要な間接的なパラメータだから。個人的には攻撃靴一択だったからそうしてるけど、飛霄と組むようになってから速度靴に乗り換えるのも視野って感じ
召喚が行動したら必殺ゲージたまる炎属性の超撃破アタッカーが来るんでしょ(適当)
デバフ対策あるのかな ギャラガーの完全抵抗には(ホタルでパーティの2/4が完全抵抗なのもあって)けっこう助けられてるんだけど
コートオフのスキン欲しいな… スキンシステム実装しません?
花火&符玄で率ダメ88/300だけど高難易度の編成で困ったらとりあえず使っとけば何とかしてくれるからおすすめ。たまに有り得んくらい下振れしてキレそうになるけど。
>多少率ダメ下げても あくまで率ダメの成長回数(強化画面でステータスの横につく数字) を合計した数が大きい遺物を優先したほうが良くて、ダメがめちゃくちゃ成長してる遺物を捨ててまで率を上げなくても良いよ。(長くなるけど以下解説)率ダメ1:2を目指せってのは、サブステで率1個上げるとだいたい2.5~3%、ダメ1個上げるとだいたい5%~6%上がるからで、バランス良く上げると自然と1:2になるから最終的に1:2を目指すと無駄がなくて効率的ってだけの話。雲璃はダメ200%を容易に超えるから率を100%に近づけた方がいいってのはその通りだけど、率ダメの成長回数の合計を下げてまで率優先しなくていい。例えば極端な例を出すと、率0回upとダメ5回up(=1+6、率3%+ダメ36%くらい) の最強遺物と、率2回upとダメ自体無し(=3+0。率9%ダメ0%くらい) の良遺物との比較だったら、さすがに前者を優先したほうが強い
行動順繰り上げは、確かに行動値視点で見ると速度を盛れば盛るほど短縮される数値は少なくなるが、実質速度視点で見ると実は盛れば盛るほど恩恵がでかくなるんだぞ。⇒速度100の20%繰り上げは、100/10000=100(行動値) 100×0.8(0.2繰り上げ)=80 80/10000=125(実質速度)。速度200の20%繰り上げは、200/10000=50(行動値) 50×0.8(0.2繰り上げ)=40 40/10000=250(実質速度)。まあ要は行動順20%繰り上げは単純計算だと最終速度×1.25倍ってことだな。ただ、たしかに行動値では20減算→10減算になってるし、毎回繰り上げ起きるわけでもないから悩ましいところ。この辺の最適は分からんね
黄泉以外の虚無、耐久枠で通常振るタイミングがないと徐々に枯渇する。多めのWave数で黄泉花火でSP使って倒すと椒丘ギャラガーの順番まわって来ないせいで花火だけではSP間に合わない。気になるなら椒丘ギャラガーを花火より高速にして通常ふらせるしかない。自分は椒丘166、花火165だけど、これでもギリ枯渇しない程度だよ。
背中の翼は心獣のそれなのかな 景元にもなんか神君っぽいのがあったりするんだろうか
飛霄に限った話じゃないんだけど、2凸みたいな性能に直結するステータスアイコン(キャラの下に表示されるやつ)は、流さないで常に表示してほしい…
末日を無視するとロビン>飛霄>ジェイド>花火>雲璃>フォフォ>ブロ辺り育成したいので、自分なら前半は飛霄/ジェイド1凸/ロビン/ギャラガー、後半は雲璃/花火/停雲/フォフォかな、前後半は逆でもいい。セーバル/御空/ナタ/リンクスは使わなくなる可能性高いので育成優先度低い。ギャラガーは将来的に2凸するかアベンチュリンに置き換えコースですね。
ソシャゲの常として、既存星4≦恒常星5<既存星5≦新規星4<<新規星5ってグレードにしたいだけだろうね。してまあ最近は悪く言えばデザイナーズ性能が多いから、乗り換えてもらうにはアッパーコンパチ性能にせざるを得ないんだろう。現に完全上位互換にしないせいで、星4と比較で要不要論争が起きるくらいだし。
さらっと停雲生きてたことにびっくりしたけどボイスがかなり瀬戸際+ルアンの補助なのが凄い怖いよなあ…あれ帰って来るのかな…ちゃんとした形で。飲月みたいに強化版停雲とか来たら泣くぞ、財布が。
カブもトパーズ自身も行動順繰り上げ持ってるから、速度がややこしい 速ければ速いほどいいでしょの精神で162にしてるけど、速度高くすると割合繰り上げの恩恵減る気がするし、うーん
完凸したら流石に物理オーブのほうがいいかな?配れる攻撃力より自身が出すダメージのほうが大きくなってくれそうなイメージがある
対アベ:雲璃・停雲・花火・フォフォ。 対幻朧:飛霄・巡狩なのか(もしいないならモゼ)・ロビン・ナターシャ(ギャラガーは無凸だと厳しいかも)かな?
ジェイド相性いいの分かるけどジェイドジェイド騒ぐし一時は1凸ジェイドをオススメ編成に勝手に入れる人も出てくるし少しは自重したら?
この流れクラーラ雲璃の時も見たな~、わざわざ既存キャラと性能も属性も運命もなんとなく被せてホヨバは何がしたいんだろうね、美女の方が使いたいから霊砂は引くけども
上のやり取り見て思ったんだが遺物のステータス優先度は会心系という表記やめて会心率〉会心ダメにしたほうが良くない?
持続や追撃キャラばっかり引いてて全然ブローニャを活かせて無かったんだけど、飛霄のおかげでやっと活躍できる場を作ってあげられて嬉しい 飛霄ロビン1凸ジェイドブローニャの無耐久パで裏庭12前半0Rとか今期の末日前半1850超え出せるようになった
丹恒、ブート組は、現実じゃないと、いろいろ辻褄合わないよ どうやってスワンに合流したとか、あの場面、黄泉自体は、現実にいるのに、夢にいるとか、最初からエナの夢にかかってない描写も最終決戦前にあるし
ひとりでも折り紙の小鳥相手にチュンチュン言ってる(ホタル目線)からツッコミ不在な程度では開拓精神は止まらねえんだよなあ…w でもなのかの呆れ顔ツッコミは好き
速度靴か物理オーブ持ってそのステータスなら十分だと思う。全部攻撃力なら少し低くくて速度落として攻撃伸ばしたくなる
もしも、トラウマでフォフォみたいな性格になってたりしたら…ガチャ回す(ぉぃ
バナダイスは乱破用…きっとそうだから…(震え声
開拓者特に重要でもない台詞が音声ありだけど…ひょっとして出番が少なすぎたのこれでバランス取ってるのか? はははそんなまさかまさか、
だんだんなのかの呆れ顔が癖になってきた。開拓者がボケ続けるのも実はこのせいもあるのかもしれない。いっそのことなのかがツッコミを止めれば止まるのか。
デバフは召喚物行動で解除しかないよ、ただし一回行動ごとに1つ、全体だけどね
最近はゼンゼロといい、若干の違いはあれど星4とロールがモロ被りのキャラ出す傾向にあるし何か理由あるのかもしれんね。調整がしやすいとかなのかな。
もう性能確定してるのに妄想の調整案とかチラ裏に書いてろよ
ルアン...スウォーム...分裂...召喚物関連オーナメント実装......あっ
停雲もしかしてスウォームに身体改造されてるとか精神移し替えられてる説ある?どっちにしろごめん荷物全部宇宙の彼方に飛ばしちゃったんだけど…
誰かと思ったらふっトパーズのお方やんけ
戦争で攻撃3700,速度138くらいなんですが流石にもっと攻撃必要でしょうか…?
フク郞、ついに!? …!! シナリオライタァァァァッ ってなった。
ガ美肉(ガチ美女受肉)した呼雷さん
ふむ・・・ではバニーガールのスキンを
挑戦マスが微妙に感じるのは難易度によって差が出そうですね高プロトコルは挑戦マス入り続けるのがテンプレってイメージ。ボーナスはプーマンイベントとか出てくるともう無理だしイベントで報酬に大きく差が出ちゃうのが安定しないから自分は挑戦マス踏み続けちゃうな黄金と機械は挑戦微妙だからボーナス2倍とか踏み荒らしてたけども
オートするときにモゼなのかジェイドに先行されると困るのもあって速度高くても問題ない
完凸すると下手なアタッカーより火力出すようになるからその方がいいよ
速度視点で200から250になりました、じゃあ実際の戦闘中の影響は? っていうと行動値が10早くなった、が答えなんだよな。速度はあくまで行動値の計算に必要な間接的なパラメータだから。個人的には攻撃靴一択だったからそうしてるけど、飛霄と組むようになってから速度靴に乗り換えるのも視野って感じ
召喚が行動したら必殺ゲージたまる炎属性の超撃破アタッカーが来るんでしょ(適当)
デバフ対策あるのかな ギャラガーの完全抵抗には(ホタルでパーティの2/4が完全抵抗なのもあって)けっこう助けられてるんだけど
コートオフのスキン欲しいな… スキンシステム実装しません?
花火&符玄で率ダメ88/300だけど高難易度の編成で困ったらとりあえず使っとけば何とかしてくれるからおすすめ。たまに有り得んくらい下振れしてキレそうになるけど。
>多少率ダメ下げても あくまで率ダメの成長回数(強化画面でステータスの横につく数字) を合計した数が大きい遺物を優先したほうが良くて、ダメがめちゃくちゃ成長してる遺物を捨ててまで率を上げなくても良いよ。(長くなるけど以下解説)率ダメ1:2を目指せってのは、サブステで率1個上げるとだいたい2.5~3%、ダメ1個上げるとだいたい5%~6%上がるからで、バランス良く上げると自然と1:2になるから最終的に1:2を目指すと無駄がなくて効率的ってだけの話。雲璃はダメ200%を容易に超えるから率を100%に近づけた方がいいってのはその通りだけど、率ダメの成長回数の合計を下げてまで率優先しなくていい。例えば極端な例を出すと、率0回upとダメ5回up(=1+6、率3%+ダメ36%くらい) の最強遺物と、率2回upとダメ自体無し(=3+0。率9%ダメ0%くらい) の良遺物との比較だったら、さすがに前者を優先したほうが強い
行動順繰り上げは、確かに行動値視点で見ると速度を盛れば盛るほど短縮される数値は少なくなるが、実質速度視点で見ると実は盛れば盛るほど恩恵がでかくなるんだぞ。⇒速度100の20%繰り上げは、100/10000=100(行動値) 100×0.8(0.2繰り上げ)=80 80/10000=125(実質速度)。速度200の20%繰り上げは、200/10000=50(行動値) 50×0.8(0.2繰り上げ)=40 40/10000=250(実質速度)。まあ要は行動順20%繰り上げは単純計算だと最終速度×1.25倍ってことだな。ただ、たしかに行動値では20減算→10減算になってるし、毎回繰り上げ起きるわけでもないから悩ましいところ。この辺の最適は分からんね
黄泉以外の虚無、耐久枠で通常振るタイミングがないと徐々に枯渇する。多めのWave数で黄泉花火でSP使って倒すと椒丘ギャラガーの順番まわって来ないせいで花火だけではSP間に合わない。気になるなら椒丘ギャラガーを花火より高速にして通常ふらせるしかない。自分は椒丘166、花火165だけど、これでもギリ枯渇しない程度だよ。
背中の翼は心獣のそれなのかな 景元にもなんか神君っぽいのがあったりするんだろうか
飛霄に限った話じゃないんだけど、2凸みたいな性能に直結するステータスアイコン(キャラの下に表示されるやつ)は、流さないで常に表示してほしい…
末日を無視するとロビン>飛霄>ジェイド>花火>雲璃>フォフォ>ブロ辺り育成したいので、自分なら前半は飛霄/ジェイド1凸/ロビン/ギャラガー、後半は雲璃/花火/停雲/フォフォかな、前後半は逆でもいい。セーバル/御空/ナタ/リンクスは使わなくなる可能性高いので育成優先度低い。ギャラガーは将来的に2凸するかアベンチュリンに置き換えコースですね。
ソシャゲの常として、既存星4≦恒常星5<既存星5≦新規星4<<新規星5ってグレードにしたいだけだろうね。してまあ最近は悪く言えばデザイナーズ性能が多いから、乗り換えてもらうにはアッパーコンパチ性能にせざるを得ないんだろう。現に完全上位互換にしないせいで、星4と比較で要不要論争が起きるくらいだし。
さらっと停雲生きてたことにびっくりしたけどボイスがかなり瀬戸際+ルアンの補助なのが凄い怖いよなあ…あれ帰って来るのかな…ちゃんとした形で。飲月みたいに強化版停雲とか来たら泣くぞ、財布が。
カブもトパーズ自身も行動順繰り上げ持ってるから、速度がややこしい 速ければ速いほどいいでしょの精神で162にしてるけど、速度高くすると割合繰り上げの恩恵減る気がするし、うーん
完凸したら流石に物理オーブのほうがいいかな?配れる攻撃力より自身が出すダメージのほうが大きくなってくれそうなイメージがある
対アベ:雲璃・停雲・花火・フォフォ。 対幻朧:飛霄・巡狩なのか(もしいないならモゼ)・ロビン・ナターシャ(ギャラガーは無凸だと厳しいかも)かな?
ジェイド相性いいの分かるけどジェイドジェイド騒ぐし一時は1凸ジェイドをオススメ編成に勝手に入れる人も出てくるし少しは自重したら?
この流れクラーラ雲璃の時も見たな~、わざわざ既存キャラと性能も属性も運命もなんとなく被せてホヨバは何がしたいんだろうね、美女の方が使いたいから霊砂は引くけども
上のやり取り見て思ったんだが遺物のステータス優先度は会心系という表記やめて会心率〉会心ダメにしたほうが良くない?
持続や追撃キャラばっかり引いてて全然ブローニャを活かせて無かったんだけど、飛霄のおかげでやっと活躍できる場を作ってあげられて嬉しい 飛霄ロビン1凸ジェイドブローニャの無耐久パで裏庭12前半0Rとか今期の末日前半1850超え出せるようになった
丹恒、ブート組は、現実じゃないと、いろいろ辻褄合わないよ どうやってスワンに合流したとか、あの場面、黄泉自体は、現実にいるのに、夢にいるとか、最初からエナの夢にかかってない描写も最終決戦前にあるし