最適は撃破パだろうけど被ダメデバフ持ちでデバフ解除が優秀だから入れられる編成は結構多いと思うよ。
少なくとも本体の被ダメデバフは弱点撃破ダメ限定だから超撃破じゃないと適用タイミング少ないし、うさぎが動かないとデバフ解除出来ないのも優秀とは言い難い。撃破パ以外だと、ジェイド入りの追加攻撃パはメインアタッカーのHPが削れていくからアベの代わりの候補になるくらい?それもフォフォで常時適用の攻撃バフかけたほうが火力上がりそうな気もするけど。
餅の性能だろうけど被ダメデバフもある。手数もあるから飛霄とかロビン入り編成はアベの次の候補になりそう。うさぎの行動毎に全体デバフ解除は普通に強いと思うけど。
餅はそれこそギャラガーに持たせる選択肢もあるし、霊砂の性能に含めるのはおかしくない?デバフ解除はうさぎ自体が遅いから限定豊穣の中では特段強いとは感じなかったな。比較対象がアベとかフォフォだしそもそも撃破パだとそこまで重要視されない耐久要素だから仕方なくはあるけど。戦闘スキルのうさぎ加速もう少し多くならないかなあ。
餅がギャラに持たせれない可能性もあるぞ だから餅そのものの性能発表までは、餅どうこうは、意味ないのかもしれない
餅がギャラガーに持たせられるかは知らないけどヒーラーとしての性能はかなり差があるよ。そもそも汎用性の話だと他の編成に入れても2〜3番手くらいにはなりそうで他の限定耐久と比べて特別劣ってる感じはしないな。
霊砂のヒーラー性能にケチつけるつもりはないよ。ただギャラガーの耐久性能でどうにかなる程度には相手が動かない撃破パでヒーラー性能はそこまで求められてないからsageてる人が多い訳で。撃破パで耐久性能が欲しくなるってそれだけ相手が動いてる=撃破出来てないってことだし。他の編成だと2~3番手って言うけど炎弱点以外だと撃破関連の性能が腐るのにホタルパ以外でわざわざ霊砂採用するか...?
何かネガティブなことばかり言っちゃったけど、元木で言ってるみたいに、ホタルが靭性だけ削るターンを減らす為に霊砂を引くつもり。ただ現状見えてる性能だと他の限定豊穣よりは汎用性低いなとは思う。
ギャラより強いのは強いんだから、わざわざ下げる必要はないよねって思う 最適目指すのであれば、入ってくるし、そんなの言ったら、どんなパーティーにも星4で十分なキャラいるよ
撃破関連腐っても餅とロビンとの相性でそれなりに使えると思うよ(アベの評価も餅ロビン込みが多い)。
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少なくとも本体の被ダメデバフは弱点撃破ダメ限定だから超撃破じゃないと適用タイミング少ないし、うさぎが動かないとデバフ解除出来ないのも優秀とは言い難い。撃破パ以外だと、ジェイド入りの追加攻撃パはメインアタッカーのHPが削れていくからアベの代わりの候補になるくらい?それもフォフォで常時適用の攻撃バフかけたほうが火力上がりそうな気もするけど。
餅の性能だろうけど被ダメデバフもある。手数もあるから飛霄とかロビン入り編成はアベの次の候補になりそう。うさぎの行動毎に全体デバフ解除は普通に強いと思うけど。
餅はそれこそギャラガーに持たせる選択肢もあるし、霊砂の性能に含めるのはおかしくない?デバフ解除はうさぎ自体が遅いから限定豊穣の中では特段強いとは感じなかったな。比較対象がアベとかフォフォだしそもそも撃破パだとそこまで重要視されない耐久要素だから仕方なくはあるけど。戦闘スキルのうさぎ加速もう少し多くならないかなあ。
餅がギャラに持たせれない可能性もあるぞ だから餅そのものの性能発表までは、餅どうこうは、意味ないのかもしれない
餅がギャラガーに持たせられるかは知らないけどヒーラーとしての性能はかなり差があるよ。そもそも汎用性の話だと他の編成に入れても2〜3番手くらいにはなりそうで他の限定耐久と比べて特別劣ってる感じはしないな。
霊砂のヒーラー性能にケチつけるつもりはないよ。ただギャラガーの耐久性能でどうにかなる程度には相手が動かない撃破パでヒーラー性能はそこまで求められてないからsageてる人が多い訳で。撃破パで耐久性能が欲しくなるってそれだけ相手が動いてる=撃破出来てないってことだし。他の編成だと2~3番手って言うけど炎弱点以外だと撃破関連の性能が腐るのにホタルパ以外でわざわざ霊砂採用するか...?
何かネガティブなことばかり言っちゃったけど、元木で言ってるみたいに、ホタルが靭性だけ削るターンを減らす為に霊砂を引くつもり。ただ現状見えてる性能だと他の限定豊穣よりは汎用性低いなとは思う。
ギャラより強いのは強いんだから、わざわざ下げる必要はないよねって思う 最適目指すのであれば、入ってくるし、そんなの言ったら、どんなパーティーにも星4で十分なキャラいるよ
撃破関連腐っても餅とロビンとの相性でそれなりに使えると思うよ(アベの評価も餅ロビン込みが多い)。