https://wikiwiki.jp/star-rail/帰忘の流離人
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名前を付けたいわけじゃないけど、「帰忘の流離人」はなんか味気ないよなあ
ストーリー上では普通に停雲呼びなんだよな〜
停雲・帰忘とかで良かったと思う
最近復帰したんですが、霊砂と流離人が好みで復刻したら完凸させて強く使っていきたいと考えています。必然的に撃破軸のPTになると思うのですが、弱点隠し?をされると手も足も出なくなってしまうと思います。この点をクリアするいい方法、編成などについてアドバイス・アイデアいただきたいです。もちろん隠される前に倒すとか、そもそもその相手に霊砂流離人を出さないという対策はありますが、それはいったん置いとくとして。
自分で考えたところでは、
・ルアンを入れればわりと撃破アタッカー以外も受け入れられる余裕ができるのではないか(2凸↑黄泉とか)
・アグライアや飛霄なら行動回数を相当に稼げて超撃破と多少噛み合い良さそうなのでサンデーあるいはロビンと組み合わせるとハイブリッドとしていいのではないか
などありますが、ログを見る限りあまりいい方法ではないという意見が多かったので、ご意見いただきたく。。。
そんな終始弱点隠ししてるような敵っているんだっけ
わかんないっす……要らない心配のような気もしてますが、考えてたら他の人の意見も聞きたくなったので書き込んだ次第。あと、ホタル・ブートヒル・らっぱがそこまで好みじゃないのも別キャラ組み合わせたいモチベの一つです。
霊砂流離人完凸するなら霊砂アタッカーの撃破編成で良いと思うよ。
靭性保護解除は、1.取り巻きを倒す、2.ターン経過、3.一定ダメージor回数を与えるのいずれかのパターン。1が一番多い印象だけど、取り巻き自体は保護されてないので特には問題ならず。2はサムとか該当して解除されるまで待つしかない。ただ他アタッカーでもダメージ通りにくいので撃破パでも大差はないと思う。3が一番厄介でダメージがほぼ通らないので木主の様な他アタッカー採用かな。挙げているもの以外なら雪衣とかヴェルトとか思い浮かぶけど一二回り火力は劣りそう。今のところ3に該当するのがジェパードくらいで最近は遭遇率自体低め。色々書いたけど、1が大半で弱点無視して靭性削れる撃破パのほうが他PTより相性良かったりするので対策らしい対策が考案されてないのが実情だと思う。
黄泉がいいんじゃないかな? 流離人は6凸効果によって味方全員の全ての攻撃で防御ダウン付与=残夢を取得できるようになるからシナジーが大きいし、残夢稼ぎ目当てのアベンチュリン餅が不要になって耐久枠は霊砂でもよくなる
飛霄は靭性無視もってるけど単体だけな上に別段削靭値良いわけでもないから普通に会心サブアタ入れて会心で殴った方が超撃破よりダメージ出るって検証してる人が飛霄実装時に既にいるのよ
うちは飛霄、流離人組み合わせて使ってる。そもそも完凸流離人が撃破遅延と行動値繰り上げで強いから普通にアタッカーと組み合わせても問題ない。撃破効かないってなると金人とかミームとかがたまにでてくるし、組み合わせるのは撃破アタッカーにこだわらなくて良いと思うよ。
編成としてはシナジーが若干薄いとこあるから、大して強くないんだろうけど虚構をホタル、ルアン、霊砂、流離人の性癖満族編成で遊べるようになったのはありがたい
ルアン入完凸フーガなら効率+150%怪盗孤独2凸でほぼ必殺回るからそれで消し飛ばせそう虚構は。無凸でも今回の虚構大分EP溜まるので僕も2凸くらいはしたくなってきてるくらいにはやばい性能だわ
流離人完凸したらヴェルト調和主人公霊砂のPTで今期裏庭12前半2ラウンドなのでアタッカー本当に誰でもいいな
なんか黄泉のお供に!みたいなノリで復刻するけど実際問題黄泉と相性っていいの?
良いけどオートだと基本良くない。アベンチュリンとか霊砂とか残夢溜められない枠に停雲バフ付けて殴ると残夢溜まるからお得、決汗持たせると更に停雲でも残夢溜められる。が、黄泉は基本無凸から調和+椒丘の方が大体強い。
実装時の「超撃破起動なら無課金の調和主でええやん」と引かず記憶主or超撃破パを使えないって人に向けてだろう 私ですorz
秘技があるから速度そこそこで妥協してたんだけど、周回で撃破パ使ってるとホタルの強化前スキルで霊砂の浮元が誘発される前に停雲スキル使いたくなる…
そんな貴方に生命のウェンワーク、日々の素材や遺物周回なら多少火力が落ちても大丈夫ですぜ
結局、周回も考えるとウェンワ安定ですよね
ブートヒル1凸モチーフ鉄騎、ルアン1凸まで集めてて、これに停雲の防御デバフが乗れば、防御無視99%になるんだけど、こうなったらケツ汗よりもクエストのほうが強いかな?
100超えるまでは盛れば盛るほどいいし、クエストに変える意味はあんまないと思う
99は超撃破だけじゃない?それなら自前の撃破ダメ用に決意で良さそう
編成できる撃破PTはホタルPTだけなんですけど、基本的に開拓者を記憶で使う時の代打ってポジションになるって感じですか?
調和主の代打でもいいし調和主と組んでもいい、とりあえず撃破パなら雑にぶち込んでも仕事してくれるよ
無凸時点だと完凸調和主とはPTや敵との相性次第って感じで一長一短なんだけど、ホタル2凸だったり耐久枠が霊砂だったりで高級PTになる毎に流離人優位になってく感じがある。あとは虚構とかの敵の数が多い場面は明確に調和主より得意
これから記憶主が使われていくだろうから無凸無餅でも超撃破を扱える唯一無二の存在。SP収支が良いのとスキルで無理やり削靭削りが出来るようになるのでレイサで全体攻撃したりホタルやブートヒルなどメインアタッカーの火力を更に高めたりとその場その場の状況判断が楽しい、欠点はスキルの防御デバフが確立なんで効果命中を盛る必要があること・・・なんで確率付与なんだよ確定でいいじゃん(´・ω・`)
餅なし運用してる人って光円錐何つけてる?参考にしたい 餅まで引く余裕なくて、ヘルタが余ってるからそれでもいいかなと思ってるところ
効果命中厳選だるいからクエストにしてる。他に使いたい人いないし
餅ナシなら自分はケツつけるかな
理想はケツ汗で防御デバフを重点、ケツ完凸出来てないなら妥協で孤独のグルメで弱点撃破220%↑を目指すかクエスト&EP縄で必殺技の回転数を上げるかな?
完凸ケツ汗ペラから付け替えるかな、最近使ってあげれてないし……回答くれた人ありがとう、参考になった!
庭はケツ汗つけてるけどそれ以外だとヘルタショップのやつつけてる
ホタルパでずっと使ってきた調和主を記憶主にしようと思ってこのお狐様を引こうか検討しているんですけど、どのくらい凸を進めれば調和主と同等かそれ以上の出力が出ますか?また、餅は確保した方がいいですか?
無凸だろうとガチャ産が配布に負けることはなくね?無凸無餅で同程度かな
無凸で完凸調和主と大体同じくらいっぽいから1凸すりゃ普通に超えると思う。そもそも調和主は虚数弱点がないとパワー出ないから無凸時点で使い勝手も上位互換だし
理想だけを語るなら1凸で撃破パ必需品の削り効率増加させ2凸でダンスダンスをインストール、ただこれから先どんどん強いキャラが増えていくから「俺は超撃破パを主軸に使う!!1!!」という愛が無ければ無凸無餅で石節約しておっけー。
無凸で互換性能 撃破220をクリアできるなら餅もいらない(撃破縄+孤独+自己バフ+タリアで170稼げる) ただし2凸する場合はEP縄が欲しくなるから餅が必須
皆様ありがとうございます。無凸餅まで引くことにしました!
1凸の撃破効率バフってルァンと重なります?今がルァン1凸餅、流離人無凸無餅、ホタル2凸餅、ギャラガーなんですけど撃破効率がルァンと重なるなら1凸してもいいかなーとか思っていて
重なるよ
サンキュー同志よ!!これ知って凸したらホタルがあまりにも破壊神になった 全員焼き尽くしますうおおおおお
先週から始めた初心者です。見た目好み気になってます。ルアンメェイと雪衣で編成を考えてますが難易度的にどこまで通用しますか?持ち石が1万程度なのでここで引いたらコラボまでガチャ禁するつもりです
相性は良いのでストーリー、周回、模擬宇宙等の大概で通用する。ただ裏庭とか高難易度コンテンツで星3取るとかになると厳しそうな印象。
ありがとうございます。エンドコンテンツに調整するまでは最適アタッカーを用意できればと思います
雪衣完凸青空S3/流離人2凸餅/霊砂1凸餅/ルアン1凸で試してみたけど今期の庭は上下とも6~7Rかかった。最適化してガッツリ厳選すれば5Rくらいまでは縮むかもしれんけど、ここまで揃えてこれなので素直に最近のアタッカー引いた方がいいとは思う
酷い事を言うが初心者だからこそ最新アタッカーで低レア編成や間に合わせ装備でも活躍出来るシンプルに超強いキャストリスと餅を引いてストーリー道中を快適に進めてほしい 流浪人を筆頭に超撃破パは超撃破持ちアタッカーたちとそれを支える霊砂orギャラガー完凸とで必要なキャラに遺物で撃破特効厳選と初心者にはちょいと難しい要素が多いのよ・・・本当にごめんね
最新アタッカーのが快適なのはそうだけど、どの要素にモチベーションを感じるか次第だと思う。やっぱ見た目が好みのキャラがPTにいるって大事よ
雪衣は結構育成難易度高いけど、それさえ乗り越えちゃえば何とでもなりそうかな。ルアン雪衣の場合の最適解はフォフォ流離人なのかな?俺はもう完凸ロビンゴリ押しパに偶に入れるくらいだから感覚が…分からん…
石1万しかないって制限をわざわざ口に出してるぐらいだからフルスペックで活かせない環境の時点で多分後悔する側になると思うよ。本当に好み優先ならそんな石を天秤にかけるような聞き方してないだろうし。素直に最新性能キャラ引いといたほうが気持ちよくプレイできると思う。
木主です。色々なご意見ありがとうございます。新規向けにはハードル高いことが分かりました。ゲーム始めて間もないのでキャラクターの特性など理解がないと使えないのは残念です。まぁ攻略で後悔はしたくはないですし
ゲーマーとしては好きなキャラを引けと言いたいんだが先駆者としては立ちふさがる強敵を一掃させてストーリーを楽しく遊んで欲しいのだ・・・すまぬ 超撃破パ自体は面白いコンセプトだからストーリーやサブクエ消化して石が余ってきたら復刻でお迎えして存分に愛してあげてください!
2凸したのでEP縄で厳選しなおそうと思うんだが、命中67/速度160/撃破220って餅+鉄騎/鋳煉宮のEP縄で可能な範囲?炎弱点に限らず連れてきたいので鋳煉宮の40%は計算に入れない方向で
炎弱点以外で連れていきたくて速度もどうせとるならタリアで厳選し直した方がいいんじゃないか?うちの停雲は戦闘前餅有り鉄騎タリアEP縄で命中55/速度150/撃破213で戦闘中はルアン込みで速度161/撃破283になってる
まあそれはそうなんだけどこれまでの貯金で鋳煉宮がアホほど溜まってるもので・・・
やろうと思えば行けるがサブステ厳選が死ぬほど辛いぞ 鋳煉宮で神サブオプがあるならまだしも無いならタリアにした方が厳選難易度も下がる、他の撃破特効キャラにも流用出来るのと副産物のウェンワークは今も何かと出番があるしと一石二鳥だぜ?
調和主から流離人に更新しないことが現環境でどれくらい痛手なのか正直未だに理解してない 無凸でも引いた方が良いのかな……?
ホタルなら調和主のままでいい、乱破使うなら絶対欲しい、ブートヒルでも目茶苦茶欲しいけど最悪我慢できる、くらいのイメージ 個人的にはブートヒルにも必須だろ派
調和主にない擬靭性でランハは実質チャージ量2倍だしブートヒルも3つ必要なストックが大体一回で溜まる分火力と立ち上がりが段違いなんよな…
上の人達の仰る通りほんと手持ちの条件に依るんだけど撃破パが半端ならおすすめしない。3.xキャラの火力が異次元過ぎるから基本的に撃破パ捨てて3.x軸揃えた方が良い。参考までに俺はホタルフーガ2凸してルアンレイサ持ってるけど片面が壊滅的で今回庭12、29R掛かって☆合計33だった。俺みたいにECより推し優先で引くならお好きにどうぞって感じ
個人的にはホタルからそこまで劇的にインフレした感は無くて、環境上の有利不利がでかすぎるだけと思ってる 仮に今の敵HP水準でも撃破接待+演目とかなら鼻歌交じりでしょ
それ上の火盗君にホタルぶつけてない?下なら3Rかからないくらいで落とせるかと
確かにキャラ相性っていうのはありますね。仰る通り上ホタルです。撃破パ凸ったせいでもう片面キャラ居ないから上ホタル当てないとクリアできないんです。下は相性良さそうですよね
そういう時は撃破パを二つに分ければいい。霊沙1凸餅/流離人2凸餅/ルアン1凸/ペラ完凸で火種強盗くん2Rで沈んだよ
あとは記憶主も優秀だからそっちが使えないことも考えた方がいい
耐久枠にレイサを引いてるなら流浪人のスキルで属性無視して削靭出来るようになる、あとSP効率が調和主は毎ターンスキルでSP使いが荒かったが流浪人はSP収支が良いので他アタッカーの邪魔にならない
他の人も似たようなこと言ってるけどホタルパなら今のタイミングでわざわざ引くことはない どうしても使うならせめて1凸欲しい 逆に乱波パなら無凸でも欲しい ブートヒルはエアプなので分かんないけど
巡海レンジャー二人ともいない人でも1凸以上ホタルと霊砂がいるならVer.3環境では確保おすすめってぐらい強い。基本的に火属性弱点が少なくて敵が3~5体いるのがデフォルトだから停雲スキルを付けた霊砂で全体の靭性を削ったり撃破したりしたところを本命のホタルで破壊できて雑魚からの被弾が減るしホタル2凸なら追加ターン獲得も段違いに発動しやすくなる。今回の復刻で2凸餅にしたぐらい個人的にはお気に入り。
乱波以外なら調和主でいいってのも分かるけど他の運命の主人公使えないっていうかなりデカそうなデメリットになりかねないので今後見据えて撃破パ使うなら引いとくのは全然悪い選択肢では無いと思う
記憶主を使い出したから素体だけ確保した。餅の依存度は低い?
るりんちゅは万能の虚無光円錐完凸ケツ汗があればそれでもいいよどうしても撃破足りないならヘルタとかでもいいけど
みんなは速度いくらにしてる?ルアン込みで175なんだけど意味あるんかなこれ
速度脚でルアンと組めば145以上でタリア起動するからいいやと最低限にしてる ホタルとレイサ編成してれば早い方が戦況に合わせてスキル付与相手を選べるメリットがある・・・かも?
10000*(3-0.4)÷150=173.3 0R3回行動が173.3だから大いに意味あるよ
ホタルがずっと基本(ルアン・調和主・ギャラ)でキャストリス・トリビー・羅刹が立て続けに手に入り記憶主が専属になって、と言う流れで少し引いたら出た。調和主と比べて強化とかそういうほどでもないが2PT構成の選択肢が増えるってのは有難い。でも思いつきで引いたから育成準備0であるw
キャス無凸餅確保して何となくでキャス1凸狙ってたんだけどるりんちゅ2凸目狙った方がいいのかなって気にもなっている。ブートヒルがすきで無凸餅を1凸ケツ汗るりんちゅと無凸だが戦のサンデーでキャリーしてるんだけど2凸のウマ味を使ってる人に聞きたい。ホタルも無凸餅でたまに使う。DDDはキャス側のトリビーに渡してて余りがない状態です
2凸したから試しにフーガ星ルアン姫子で虚構行ってみたけどぐるんぐるん回ってまあ強い。うちのフーガは怪盗と孤独でウルト型、鷹ダンス星ちゃんと姫子は装備無くて大公のままだったけどこの3人は誰かしら追撃とウルトが回って敵のターンが回ってこないので面白いですよ。フーガ2凸は虚構とかでぐるぐる回るとやばいって感じです。ただ、周回オートで使ってると2凸ホタルの撃破でフーガのEPが溜まっちゃって無駄に必殺打って遅延しちゃうのが難点、ってくらいです
一人でずっとフーガ呼びしてるの気になってしょうがない
ブートヒルパーティならモチーフと2凸どっちがいいかな?ブートヒルパーティ
無凸ケツ汗でも末日3500↑とれるんで正直とらない択もあるけどどっちかと言われたら2凸
悩んで悩んで次いつか分からないと思って引いちゃった!かわいいぃぃぃぃ
無凸流離人で乱破と組んで末日スキャラカバズやってて微妙に取り巻きを撃破しきれないことが多かったのですが、流離人1凸したらやっぱりガシャーンガシャーン撃破しまくって気持ちいいんでしょうか? ストーリーの興奮冷めやらぬままキャスに石チケつっぱした後になって、流離人の凸もしたくなってきました…
末日の雑魚虫の靭性が60なので強化通常単体25に乱波フーガルアンの撃破効率+150%乗っけると62.5なので中央単体なら撃破は出来ますね。ただ、強化通常の1段目と2段目が拡散なので隣接してる虫は乱波だけでは撃破しきれず残りそうです。現実的にはフーガ必殺や調和主スキルなども込で削っていく形になるでしょうね。今回のPU逃すと最悪いつくるか読めないのでよくよく考えて引くことをおすすめします。凸分の石で新キャラ1体引けますからね。
丁寧な解説と忠言に痛み入ります。勢いに任せて引くところでしたが、改めて凸した後の費用対効果とかちゃんと考えてから決断することにします。
乱波パのために引いたけど、単に調和主人公の上位互換って感じじゃなくていい意味で期待を裏切ってきた。特に霊砂との噛み合わせがとてもいい。久々にかなり満足度の高いキャラだった。言い換えると霊砂がいないと強みも半減する気がする。
霊砂と完凸ケツ汗をもってるかどうかはかなり重要だな
単に乱波の強化パーツとしてしか見てなかったから、「そっちかー」って感じだったよ。今の所相性が一番いいのが霊砂だとは思うんだけど、今回の末日後半みたいに耐久枠が不要な状況ならその枠に入れる場面もありそうな気がする。
流浪人でレイサをバフって全体を弱点撃破にしルアンで撃破時間延長させメインアタッカーで殴るのが楽しいよね、欠点はオートだと流浪人のスキル相手がアタッカー優先になるとこかな・・・いやそれでも強いんだけどねってモヤる(´・ω・`)
霊砂メインならもうサンデーとかいれて霊砂をバフりまくるしかない。サンデーはオートだとアタッカーいないと霊砂ちゃんとバフるらしいし停雲はアタッカーない場合は知らんけど
その思考、禁断の6凸に手が出る可能性あるから今のうちに手動で楽しもうという風に割り切っとけ
オートはしない派だから分からんけど、霊砂とるりんちゅでぽんぽん靱性割ってくのほんと楽しいよねー欠点は遺物掘りをまたするのがめんどくさくて、適当な鉄騎と劫火を付けっぱなしなこと…羅刹の遺物もまだちゃんとできてないし…後でいっかー(いいよね)
黄泉パとしてはどうなんやろうかこの人
狐族最かわの後頭部だと思う
餅って超撃破ダメージには乗りますか?
超撃破バフは普通の撃破には乗らないって見た記憶があるのですが逆はアリなんでしょうか
超撃破と弱点撃破って別物なんで多分乗らないでしょうね。まあ検証したわけではないので絶対とは言いませんが。
超撃破ダメージは撃破ダメージの一種なので「受ける弱点撃破ダメージ+X%」の部分は乗る。そのデバフの付与条件である「敵が弱点撃破される時」は靭性が0になることを指すので、靭性0の敵に超撃破ダメージを与えただけだと付与されない
停雲餅の性能をフル活用出来るのは擬似靱性餅の停雲のみで、超撃破にも撃破バフは乗る、ですか。回答ありがとうございます助かりました。
ソシャゲ初心者です。ギャラガーを凸するためにどうせ出ないだろうとここのガチャを回してたら流離人さんが80回目くらいで出て参りました。嬉しいのですが、これだと次の新ガチャ?には跳躍回数引き継げないんですよね?90の天井が生きてるなら1凸目指したいのですが、天井は生きてますか?どうかお教えください。
限定引いたら天井はリセットされて振り出しに戻ります。なので1凸するためにガチャ回すと最悪90連、すり抜けたら180連かかる場合もあります。
お教えくださりありがとうございます!鳥肌立ちました!!今後は適当に引くのやめます。
うーんこの初心者にもギャラガーをオススメする風潮結構ワナいと思うんだよな
罠なんですか?ギャラガー3凸、リンクス完凸しましたがリンクスも普通に回復できる感じですか?どちらを流離人さんに合わせましょう?
自分は罠とまではいわないけど、ヒーラーに求められる能力として回復と攻撃に寄与する性能の2つがあって、回復の面ではギャラガーは特別強いかというとそうでもない。そのうえでギャラガーがなぜ強いといわれるかというと、攻撃への恩恵が☆4の中だと唯一ある(ほかのキャラはほぼ回復のみ)ってことがほぼすべてだからエンドコンテンツとか考えださないうちは正直誰でもいい。ただまあさすがに流離人と合わせるなら超撃破シナジーでギャラガー優先でいいだろうけど
なるほど!ありがとうございます!