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オナメ静謐な拾骨地との相性ってどうかな?HP5000以上の条件満たせれば本人とミュリオンの会心ダメ上げれるから割とありかなと思ったんだけれども
HPそんなに盛るならサポート運用だろうけどバフ量は竜骨の方が多い
会心ダメ参照バッファーのオーナメントは基本的に本人の会心ダメ上げるより竜骨持たせた方がバフ量増える。例えば記憶主(精霊天賦7)の場合オーナメントのセット効果だけで会心ダメ86%以上あれば竜骨のバフ量超えるけど、そんなオーナメントが今後記憶主で使える性能で出てくる可能性なんてほぼ無いと思う。
やっぱなしかあ・・・変に速度付いちゃったから妥協で使えるかなと思ったけど分解するか。ありがとう
突っ立ってるだけで味方全体にそれなりの会心ダメ配れるの地味に強いな
必殺攻撃、開拓者じゃなくてミュリオンが攻撃してる判定なんだね...呼雷とかが付与する「まとわりつく恐怖」で付与者叩いても状態異常解けないことで気づいた。まあ演出的にもミュリオンが殴っているのはそうだが
「ミュリオンがチャージを獲得し、敵全体に〜」まで一纏まりなのか
HP参照アタッカー増えてくるとルサカ微妙になるんだけど変わり何がいいんだろ
今んとこ無難なのは竜骨かウェンワじゃないか?今後氷アタと使うことになったらピノコニーだろうけど。
ウェンワークで速度153.3で1R3回行動、竜骨でバフ、拾骨地で火力と耐久の3択かな
記憶主でHP5000達成って厳しくない?メインを2ヶ所程HPにする必要があるんだけど
速度とEP回復は必須だから胴体オーブをHPにすればって思うたが会心ダメ胴の64%を生贄にHP5000と会心ダメ28%は微妙だよね・・・大人しくサブオプ厳選に逝くか
披骨地でヘルタ光円錐ならオーブHP%と程々サブステでHP5000行けたよ会心ダメ・速度・HPがバランス良く高くて中々使い心地いい
現状のキャス記憶主トリピーギャラガーだとSPだだ余りだから3T毎スキル使用も全然余裕だね。なんかこれを想定してた言わんばかりに綺麗にハマる
サンデー/トリビー/フォフォと組ませて敢えてメインアタッカーとして運用させるとミュリオンが全体攻撃連打してくれて楽しいな 完全にネタだからオススメはしないけど
ヘルタ光円錐をビルド欄に記載しました。間違ってたら修正していただけると助かります。それにしても記憶ヘルタ光円錐強いな...鷹4でブン回したくなる
尽きぬ追憶のリンクが光陰を織り黄金と成すになっていたので修正しました。
初めから竜骨で育成しとけばよかったかなぁとちょい後悔。キャスの育成終わったら竜骨掘るか…
キャストリスが味方のHPも要求するから拾骨とヘルタ光円錐つけてHP5000にしたけどこれめっちゃ良いね。キャストリス編成以外もこれの方が良いわ。そこそこ程度の厳選でもHP5000速度160会心ダメ230になってくれた
オーブHPにしてもHP5000かなり厳しくないこれ?
ヘルタ光円錐+収骨ならHPメインはオーブのみでもHPサブオプで7個か8個あれば大体5000になる。自分は速度2セット×2だから戦闘前の数値の見栄えがいいのはあるが速度サブオプ8しか伸びてなくても160台に乗った。全箇所で見て10回ぐらいサブオプの伸び外してもこれだけどな
開拓者、そろそろ分身しないか?
単独でHP5000速度160会ダメ230とかそこそこの厳選じゃ無理ゲーワロタどんな神遺物セットしてんだ
他のページでも度々話題になるけど、厳選に関してはメイン一致だけで終了する人もいれば自分みたいにサブ2つ+3伸びが最低条件って思ってる人間もいるから認識の違いにいちいち突っかかるだけ無駄だと思うよ
サポーター用だけどアタッカーのついでに掘れるからこのキャラのために厳選したって意識にならないのもあると思う、自分も主人公のために掘ってないけど拾骨分のHP分以外ほぼ一緒だし
ゆうてヘルタ光円錐宝明メッセとかでわりと簡単に作れるくない?
ヘルタのは速度が要るっぽいヒアンシーに回したくて、プレセンスの方つけてHP4780速度161ダメ230でHP伸びずに悩んでたけど、符玄様のバフでHP増えたら静謐バフも発動したからこれでいいかってなった。符玄様は餅つけてるから普段の周回で減ったHP回復できて快適
鷹4セットって結局あり?なし?
ありか無しかなら当然あり
キャスのサポだと収骨地強いなあ、オートのスキルで回復しちゃうのが腐らないのがいい
軌跡育成サボってたけどキャスと組ませるなら上げたほうがいいか
英雄4セット付けてたら戦闘前速度160いらんよね?
これが気になってる🥺
ラウンドごとの速度目標値上に解説してありますねん
キャストリスに合わせる記憶開拓者の速度168って聞いたけどどういう数字なんだろ?
ミュリオンに基礎HPの概念ってあるんだろうか。開拓者のを継承するかそれとも初期最大HPがそれにあたるのかな。後者だとしたらHPバフの伸びすごそうだけど
検証したいけどHP+%の祝福あるセーブデータが今ねえや…リンクスのはリンクスのHP依存だからなあ。
記憶の精霊の基礎HPは召喚者の指定割合 記憶開拓者で言うと天賦-なんでもできる仲間の「初期最大HPは、開拓者の最大HPX%分」の部分で、この最大HPX%の部分は基礎HPとそこにHPバフがどれだけ乗ってるかをコピーしてる
キャスちゃん編成で勝機+竜骨の遺物判定Aで使ってるんだが真面目に運用するならサブオプ速度や会心ダメが落ちようとも尽きぬ追憶+拾骨地でHP5000%の遺物判定Bにするか、それともHP5000達成できなくてもHP+12%の為に竜骨>拾骨地にすべきか・・・むむむ
主人公のHP上げて露骨に死竜の召喚早まるとかでもないなら竜骨で火力上げてあげる方がいいと思うけどな。光円錐は基礎ステ高い方がいいからヘルタ光円錐に乗り換えるのはあり
最近触ったんだけどオートだと思ったよりスキル打たない? 回復役別に居るしミュリオンもHP半分以上残ってるのにSP食うからちょっと困るなぁ
キャストリス,記憶開拓者,ダンストリビー,ギャラガーという編成を組んだときの質問です。開拓者の円錐は勝機で,英雄4込みで会心ダメージ250%ほどを達成し,オーナメントはウェンワークです。この時、①記憶開拓者をhpオーブにしてキャストリスの必殺の回転率を上げる②氷か攻撃オーブにして記憶開拓者側の必殺火力を確保する どちらの方が編成全体の火力は強くなりますか?
開拓者の火力に期待できないので前者
拾骨地のHP5000達成の説明文、瞬刻じゃなくて尽きぬ追憶で計算されてると思う。瞬刻の場合は最低でもメインHP1箇所+HP割合のサブオプ14個かな?
キャスHCのみを念頭においた場合、英雄で微々たる会心ダメ稼ぐよりメッセ司祭で速度伸ばした方が良さそうなんだけど、結局詩人のついでに掘れるからという理由で英雄使い続けるんだろうな。
…と思いきやヒアンシー用に武神掘り始めると余った武神も速6%の2セット枠に使えるので高速型も視野に入ってくる予感
追憶がヒアンシーに取られてしまう……どうしたものか
ヒアンシー餅引いてを開拓者に付けよう!(??)
瞬刻の勝機でいいんじゃって思ったけどキャストリス編成だとそうはいかないのか。
いや、キャス編成でも瞬刻でいいと思うよ。理想は追憶だから追憶2枚あったら嬉しかったのにねって感じだと思う
次元界オーナメントのところルサカ一番上なの変えたい。ゲーム内オススメのせいもあるけどキャストリスをメインで使ってるのにルサカの人多すぎる。キャス以外はルサカでいいのはわかるんだけどね
育成キャラ設定すればそのキャラの軌跡素材遺物オナメが1ページで出るからそれで飛べる。メッセ掘りたい時はブロ、鷹掘りたい時はセーバル、みたいな。書いてて思ったけど新キャラは反映されるまではルサカだったりするのかな?
このページ内で、って話じゃないの?
それキャス引いてない人からしたら静謐一番上にされても同じことじゃない?記憶主使えるHPアタッカーはキャスとモーディスの2人に対して攻撃アタッカーの方が圧倒的に多いからルサカ1番上のままでいいと思うけどな
HPアタッカーに対しては竜骨、拾骨地だという導線が少ないのを何とかしたいなっておもったんだよね。気が付かない人は一生気が付かなさそうだなって。
↑書いてから思ったけど記憶主人公のオーナメントが効果発揮してなくてもキャス、モーディスパーティなら高難易度コンテンツ現状普通にクリアできるよなと気が付いた。今の段階でクリアできなくて困ってる人とかいないのに変える必要ないわ。騒いですみません。
まだ記憶開拓者解放していない初心者ですが、キャストリスと組ませる事のみを考えた場合、静謐か竜骨の認識で良いでしょうか?