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マダム、ジェイドと組ませる場合って応援どっちにつける方がいいんだろうか?マダムのほうがEP量多いけど爆速で消費する、ジェイドはEPそんな高くないが、追加攻撃結構打つから恩恵でかそうな感じしてる。計算したらどうなのかは分からないけど
バフを消費しようがしまいが結局3T中に出せる火力が高い方が強いのでヘルタ、バフがループするみたいなのはバッファー側の話でアタッカー側は切れてる間も行動した方が火力は出るので関係ない。
上枝の通り基本マダムでいいよ、マダムの強化特殊にきっちり応援乗せた方がダメージでかい ただそれでオーバーキルしちゃうような場面なら増やした火力が丸々無駄になるのでジェイドに乗せる場面もあるかもしれない
マダムのほうがいいのね、ありがと
遺物がだいぶ沼ってる。サブに速度が欲しいのにろくに出やしない。なるべく盛りたいんだがなぁ
天賦って精霊天賦上げるだけで大丈夫ですか?
精霊スキルもあげよう
逆に2つ上げればあとはステータス上げるだけで大丈夫ですか?
とりあえずは。他の軌跡は適当に必要だと思う分上げる程度で十分かと
ギャラガーで酩酊にした敵に必殺技撃つと、開拓者じゃなくてミュリオンが回復するんだね
「ミュリオンがチャージを40%獲得し、敵全体に自身攻撃力X%分の氷属性ダメージを与える」の記述通りに、ミュリオンが攻撃している扱いになってるんだな
アストライアがどうなるか気になる。アストライアは2人で殴ってるし
ん???アグライアじゃないか?
普通に間違えたわwアストライアは正義のバックドロップ女神だった
サポーターとして出たことで今後の記憶キャラの幅が広がったのが大きい 精霊を召喚する、という点だけ共通していれば記憶の耐久枠も記憶のデバッファーもOKということ
ep縄+オーナメントの効率5%で必殺のターン数縮まる?
ふと思ったけどミュリオンの確定ダメージってロビンやルアンに付与したらそっちで発動する付与ダメージにも乗るんか?もしそうなら単発ダメージはぱっと見下がるけど全体DPSは上がる可能性とかあるかな
ロビンは乗ってたの見たけどルアンは分からない
ロビンもルアンも乗るけどあくまで付加ダメ撃破ダメの部分だけでそれらを誘発させたダメージの方は無関係だから、元からメインアタッカーより火力出してるんでも無ければ編成火力が逆転する事は無いと思うよ
仮にロビン付加ダメ2万としても敵一体に対して最大で付加ダメの50%、確定ダメ1万出るかどうか(最大EP次第でさらに減る)になるから素直にアタッカーに使った方がいいぞ。
ロビンは応援長持ちするから、再行動で即協奏のおまけとしては悪くない
3ターン持つから2回目以降にも持ち越せる場合もあるの何気に偉いよね。こういう効果は2人目にかけたら1人目消えたりすることあるけど、ミュリオンはそれも無いし
確かに。ロビンにかけつつ他のアタッカーにも同時にかけれたりするのか
言うだけ言ってコメントしてたの忘れてたけど、ハイキャリ編成かつ爆速でミュリオンのチャージ貯められる場合に限りアタッカーの次に割り振るのはありくらいの感じかな?
記憶の精霊がep0扱いならミュリオンが攻撃した時に4凸効果でチャージ増えないとおかしくね?って思ってミュリオンの応援を本体とミュリオンにかけてバフ量を比較する雑検証したらどっちも同じだった(ep160相当)。多分表記上epが存在してないだけで内部的には召喚者とepを共有してるんだと思われる。
それだと今後も記憶キャラに効果なくて黄泉と飛霄だけで効果発動する意味不明凸にならない…?
勝手に意味不明凸なことにされてるけどそもそもミュリオンのスキルってEP回復するんだから追加でチャージ増えないのは当然の仕様でしょ、そういう検証だよ
条件は「最大EPが0の味方がスキルを発動する」でEPの最大値を参照してるからスキルのEP回復は関係なくない? ミュリオン以外の最大EPが0の味方が、という表記なら重複しないのが正常となるけど
というか記憶の精霊が攻撃受けると本体がEP回復するんだし共有してるのはそらそうよ?
そう。だからミュリオンが例外とかじゃなければ4凸は記憶とシナジーがある効果ってわけでは無さそう。
ラフトラでも発動しないことを確認したので4凸は完全に黄泉・飛霄の特殊EPキャラ救済で消費されてしまったことになる 天賦に書いてくれれば良かったのに
検証thx 貴重な凸効果の一つをほぼ組ませないキャラの救済に使うのもったいなすぎる。全員配布の新運命だから誰でも使えるようにしたかったのかな…
今後そういうキャラが増える予定なのでは?記憶の頭数が揃った頃に味方の精霊の行動でスタックが貯まるようなキャラが出ると見た
今後特殊EPの記憶キャラ出す予定にしては確定ダメ増加+6%なのしょっぱくない?って気もする。使わせるつもりなら最低でもEP150相当(+10%)ぐらいにはしてくるような…
今までの特殊スタック系キャラは二人とも使令級で味方全体の特定の行動をトリガーにスタックを貯めて必殺をぶん回す共通点があったけど、新使令のマダムヘルタは今までと違ってスタック制じゃなくて重いepを味方の行動によって貯めるタイプのキャラだし、少なくともepがテーマの一つになってそうな3.x中にそんなキャラ出すとはあんまり思えないんだよね。(記憶主人公とのシナジーを意識してそうな記憶は特に)
そもそも完凸前提の配布キャラ凸効果に貴重もなにもないやろ、強いて言うなら凸効果の割合が高ければ高いほどストーリー中使おうと思った時に弱くなるぞ
運営の想定してるEP平均値が130台くらいなのかも。ヘルタとかアグライアが重いだけで初期キャラとか100とか多いし、ほかの重いやつも2段とかだし少しだけ恩恵受けつつあげすぎないって感じなんだと思う。
>> 187貴重ってのは能力の枠の事を言ったんだけど言われてみれば完凸とかも別にいらないし、他のキャラでも腐ってる能力の一つや二つあるからもったいないとか言う程ではなかったか。配布キャラに完璧を求めすぎた。
速度160を目指す場合、凱歌4セットの速度バフ込みで160に調整すれば良いのですか?
2R4回行動のための160調整のことなら、記事中の遺物説明の通り途中から加速する以上それより速い必要はあるよ。4回行動なら必要速度は初期156→召喚後162じゃないかな。
計算めんどいからやってなけど2R4回だけなら昇格2のおかげで必要速度多少緩和されるはず
そうだったわ忘れてた、もう160調整でもなんでもないけど4回行動が目標ならかなり妥協できるね
ご回答ありがとうございます!いかんせん雰囲気で遊んでいるので推奨として見かける目標速度160がバフ込みなのか戦闘前ステータスなのかがいまいちよくわかってなかったのです。現在は凱歌バフありで160(なしで153)なので一応もう少し稼いでみます。重ねてありがとうございました!
既に説明されてるとおり、160調整は2Rで4回行動するための数値でしかないから、開幕に行動順加速がある調和開拓者は160にする意味は特にないよ。凱歌装備で2R4回行動するためにはステータス画面での速度が143で足りるはず。それ以上となると、1R3回が176、2R5回が183で、ここまで速度を盛らないと143とほぼ変わらない。下手に速度盛るよりも会心ダメ盛った方がいいだろうし、なんならアタッカーの装備厳選した方がいいと思う。
詳細にありがとうございます。行動順加速は初動にのみ左右されるものだと思っていたので2R以降にも影響を及ぼすとは思っていませんでした。どっちみち凱旋の厳選はまだまだ続けるつもりなので率ダメ重視のビルドも比較できるようにしてみます。
記憶って倒されてもSP1で復活出来るキャラ召喚出来るって考えると耐久面も中々だよな。記憶3全体回復orバリア1だと実質7人パーティで内3人はローコストで何度も復活出来る訳だし。
ヘイトによるけどその辺どっかに書いてあるんだろうか、あんまないと思うけど召喚者と分け合って50:50とかだったりするかも?
そういえばそもそも記憶キャラ自身のヘイトすら知らんわ。キャラも精霊もあんまり極端に偏るイメージはないけど、どうなんだろうな
今キメラ遺物(メッセ吹雪ルサカ)で速度147会心ダメ244なんだけど、新遺物に乗り換えるべき?
無理に変えなくてもいいんじゃない。バフ込みで会心ダメが上回るかどうかだと思う。
調主から新雲の流れをみるにver3後半で確定ダメバフできる限定調和とか出そう
その調和が取り回しいい代わりに倍率低くて「やっぱ記憶主の確定ダメイカれてね?」ってなるとこまでセット 記憶主と差別化するならやっぱ結界型になるのかな、そしたらアグライアとの相性もいいし
「同じ気持ち」で記憶主が2回分EP回復するかと思ったけどダメだった。ミュリオン被弾で記憶主がEP回復するなら、こっちもできそうと思ったんだがな~
それできたらフォフォも2倍回復して最強になっちゃう
二人だけどEPは共有で一人分だからね…被弾とかキャラに作用する場合はそれぞれだけど、EPに直で作用するものは一人分しか作用しないんだろうな。
d(`・∀・)b
(。・ω・)φ〃 (。`・∀・)b~☆
アグ餅も適正あるかと思ったけど星四のが強いか
ミュリオン凍結中でも必殺技撃てるのね。不可能はないってそういうことでもある!?
召喚(記憶の精霊を召喚)ってキーワードに、記憶の精霊に付与されている行動制限デバフを解除する、って効果があるんだわ
コメントで速度の話がちょくちょく出ていたので、速度調整(というより速度厳選の目安)について記載しました。
いわゆる速度134や速度160を記憶開拓者や凱歌4セット向けに計算しなおした感じです。1R3回行動は参考程度に。
何か訂正があったらよろしくお願いします。
弱点撃破の持続デバフでのダメージに確定ダメの表記出るんだけど、自力で撒いて起爆するカフカは相性どうなんじゃろ
どのアタッカーにかけても確定ダメは数割強くなるだけなので元が強ければ強いと思う。カフカは会心バフと合わないのが残念
持続ダメの起爆はあくまでそれぞれの持続ダメを付与したキャラクターによるダメージだから、カフカ自身が付けた持続ダメ分しか乗らなくて相性最悪の部類
一番相性マシなのかトレンド付き存護くらいなのは狙ってやってると思いたい
Wヘルタ編成に入れるときはルサカとピノコニーどっちがいいのかな?
虚構前提だろうしルサカ派、マダムだけだと手数が足りないイメージあるので 人形の火力も伸ばせるなら伸ばしておきたい
逆じゃなくて
逆だわ 俺はなぜこんなしょうもない間違いを…
開拓者(とロビン)をアタッカーにしても庭いけた。ミュリオンアタック楽しい
オートだとミュリオンの応援の対象が定まらない問題、もしかしてミュリオンの応援発動時に行動順が遅い方を優先だったりするのかね
過去ログで検証してる人いたけど行動順でもなくて遺物未強化のに支援したり明らかにステータス低くてもバフ付けてたりしてたらしいので結局わかんなかった。ランダムっぽい可能性が一番高い。
私たちに不可能はなーい!のなーい!←👈ここ好き
今後記憶の司令クラスが出るとして、特殊必殺タイプだったら確定ダメージそんなでなくてEP0だからチャージもたまらんって感じで相性悪い可能性あるか…
4凸効果でスキル発動時3%チャージはあるから精霊が高速な場合はまだマシかもしれない
マダムヘルタの会心があと0.8で100%になるんですがその壁があまりにも厚くて困ってたんですけど記憶開拓者入れれば一応は解決するんですね…現状ロビンをサポートに添えてるんですが火力のサポートは記憶開拓者とロビンだと流石に後者の方に軍配が上がるんでしょうか?
因みに無凸無餅ロビンです
一口に火力を伸ばすと言っても役割が違うのでなんともだけど基本はロビンの方が強い ただマダムで使うならジェイドとかでサブアタ側も火力出せるならロビン優位で、人形とかセーバル使ってハイキャリっぽくするなら記憶主の方が強い場面もそこそこある感じ
ありがとうございます。ジェイドはビルドが済んでいないので現状は人形ヘルタを使っていますがその内ジェイドと入れ替えるつもりです
どこに書いたら良いのかわからないけど注意喚起 開拓クエスト幕間「心獣滅却、烈々たる流星」のとあるクエストで編成すると進行不可能になる