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書いてて惨めにならないか?
そういえば縦振りできるってことはカーボンのメインの射程の短さに悩む必要がなくなるのかw
サブが消費の低いポイセンなのがうれしいよなあ、スプボムは強いけど無印はインクがすぐ無くなる
>使いやすさアップして性能ダウン
これには同意。
とりあえず、チャージキープで使いやすさがアップする(実戦では欠点もあるかもしれないが、今のところ利点の方が遥かに大きいと思われる)ことはほぼ確定。
後は性能ダウンが必要だと思うんだけど…それが適正になされるのかが不安。
ステージの相性は確かにあるな。ただまぁ全体での勝率の話よ。
チャージャー多ければ不利ではあるけどアロワナとかステージによっては厳しいことある
あとはまぁうまいやつが使うとーっていうのはあるけど、「チャージャー3その他1」対「シューター4(つまりチャー無し編成)」みたいな場合は、実力が互角ならチャージャー側が不利だと思うし。実際対抗戦とかでも、チャージャー2以上の編成ってのは見たことが無い。(竹洗剤除く)
うまいやつが使うと確かにな……。ただ、SやS+の人数合計よりはそれ以下のウデマエの人が多いだろうし、企業としては多数派に合わせる方が効率がいいだろうからね。(新規参入者、単純にずっと下手な人や練習時間が取れない人もいるだろうし)。まぁだからこそ「使いやすさアップして性能をちょっとダウン」みたいな調整がいいんじゃね。
それは確かにその通り。
でもチャージャーの扱いに慣れた後がヤバすぎるのはやっぱり問題だと思う。ほとんどの人は、練習すればどんどん慣れて上手くなっていくものだし。
まぁチャージャーが弱いって言ってる人も結構いるし……強靭無敵最強ってわけでもなかろ。ここで強いと言ってる人も、初心者や慣れてない人はチャージャー持たないほうがいいってのは否定しないっしょ。
単純に障害物を減らすと、チャージャーの射線が通る場所が多くなるだけで余計に厄介だと思う
チャージャーが厄介なのは射線隠しのせいではなく、単純に射程が長すぎてチャージ時間が短すぎるから
自分としてはこれは下から上への射撃ではなく、横からの射撃を想定して、できる限り障壁を減らす方向で射線を隠せなくしてほしいという程度の発言だったのですが、言葉が足りないかつあまりにも頭の悪い発言でしたね。失礼いたしました
S+でノヴァネオ使ってるけどヤグラ苦手だわ。皆がどのランクでの話をしてるか分からんから調整しづらいんじゃなかろうか。てか、武器もギアもランクごとに補正したらゾンビ問題も片付かんかね。
コロコロ速度アップはうれしい。転がすのはせいぜい逃げるときとかくらいだったしね。
体験会でローラーのコロコロが速くなっているって話はあったよ
これまでに上がってたスプラ2の試合動画(Switch体験会とかの)の中で、ローラーコロコロが早くなるような描写はあったっけ?
無かったとしたら、これから新機能として調整して搭載するってことだよな。これからもまだブキ調整は続くってことでいいんだよな?ダイナモとチャージャーもマトモな調整を頼みたいわ
そして動作が早くなるということは、その挙動がさらにゴキブリに近付く気がするんだが…これ、本当にアダ名がゴキブリになってもおかしくないかも
というか現状では、リッターのメイン性能はスパショより強く感じるわ。スパショよりも射程長い、スパショよりも弾速早い、スパショより射線の通りも良い。
220貯めてからしか使えず、数秒間隠れればやり過ごせる上に、1試合で数回しか使えないスパショよりも、超遠距離即着確1を常時ポンポン撃ってくるチャージャーの方がよっぽどめんどくさいわ。チャージャー自体がスペシャルと言われてしまうのも同意できる。というかリッターに至ってはスパショよりも強い説まであり得る
接触ダメージって何で50なんだろうな。デカ過ぎだろ。接触ダメージはホコバリアと同じ10でもいいくらいだと思うんだが
2でローラーの塗り進みが一定時間で速くなるらしいけど、元の塗り進みが早いカーボンもさらに速くなるんなら塗り性能が上がりそうでちょっと楽しみ
というかチャージャーはサブスペどっちか無しでいいと思う。メインがスペシャルみたいなもだし
ダイナモの塗り範囲はさすがに修正すべきだよね
キッズを狙ってキレたら誘導して狩ってたなぁ
断じてそんなことはない。使え。使ってくれ。使ってください。はっきりいっていつ奇襲されるかわからないような手合いがゴロゴロいるのに肉ビーに飛ぶとか絶対やりたくない
ステルスジャンプがいない環境で遊びたい。
射線を目立つ色に変えるはともかく隠せないようにするってのは具体的にどういう風に調整するのですか?
例えばチャージャー側は下を向いた状態でチャージしてから一瞬で敵に狙いを定めて撃つとかやってるけど、これが出来なくなる≒チャージを始めたら方向転換出来なくなるってことだしあまりに無理があるんじゃ・・・
他にも障害物に隠れてチャージして歩いて敵を撃つとかもあるし全部出来なくするのはいくらなんでも無理過ぎると思うぞ
デス時のスペ減の存在自体も明らかに癌だよなぁ。只でさえ死んだ側は不利になるのに有利な方がスペシャルを基本多く使えて、打開にスペシャルを使いたいデス側は中々使えない仕様がリスキルゲーを加速させてる。よく言われる無敵だってキルデスで不利な方が多く、又は早く使える仕様だったらここまで多くの不満は出なかった。
これ556に似てる
性能変わらないならスプチャ以上のチャージャーにスプリンクラーとクイボだけは実装されないように祈る
バレルやハイカスなら射程ある破壊速いで普通に戦えるけどシューター担ぐと破壊遅いわシールドに弾吸われるとかできつい。短射程だとさらに接触ダメージもバカにならないし
何回も弱体化されて使いづらくはなったけどやっぱりまだ強いよね。無印バレル使ってるけどやっぱりシールドは強いと思う。無理やり接近戦打ち勝てたりする。坂の高速展開無くなったのは痛いが。
射線を隠せなくするorせめてもう少し目立つ色にするを個人的にはやってほしいなって思うけど、あまり良い案ではないかな?
発動中は壁もすり抜けて相手が見えるようになったような その場の相手をロックして準備時間内にボタン押し、もしくは準備時間が切れたら自動で発射するんじゃないかな
たまにコロコロ中にコツンすると逆にビビるわ。反射神経いい人はクイボで倒すんだろうけど。
いや、ステージごとに使い分けるから比較は意味がない。無印とカスタムは2つで1つだ。
壁越しも潜伏停止中もある程度直線距離が近ければ容赦なくロックオンしてるように見えたけどなぁ
OWのマクリーみたく、準備音が聞こえたら敵が一斉に物陰に隠れそう。壁越しロックオン出来たっけ?
H3、D共にキツかった理由はスシコラと微妙にサブ、スペが被ってる所だと思う似たようなサブスペだと建てる戦略も似通ってくるので大体対面スシになってしまうんですよね…スシコラ相手がキツイ事が使われていない理由の一つじゃないかと思う。違うサブスペだったらもう少し使われていたかもしれない。
ラピブラ族全部触ったけどラピブラ無印が一番汎用性あって強いと思ってる。不満は空中だとトラップを設置出来ないことくらい。エリデコも結構触ったけどコイツでは未だにカンストできてない。チャージャー落とせるしポイズンとのシナジーあって面白いんだけど繊細で難しい
まあ実際その仕様になった時に攻撃積みの選択肢が消えるかどうかは俺も分からん、ただ攻撃を積まないという選択肢が新しく増える、と捉えられる表現はさすがに違うと思ったからそれだけ