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スプラシューターワサビ 11 ヶ月前
Sまでは割りかしいっぱいいるけどS+になると急に減るよねこれ
スシと防御積みしあった場合、こっちはキル速21Fであっちは19Fになり差が縮まる。相手が防御ナシなら16Fのこっちが勝つ。スプラボムという全距離ダメ蓄積荒らしサブもあるし、たぶん防御積みして混戦キルを取りに行く方が正解な武器。ヒト速で弾を避けるのもかすかに期待できる。チャージャーのチャージ感覚をずらしつつ移動も速いというメタ要素もある。
意外とエリート無印人気あるのね。スパショなのかチェイスなのかどっちが欲しくて使うのかわからないけど。野良だとほぼエリデコな気がするからてっきり・・・
スシとの撃ち合いが最高に熱くてこのゲームやめられん!(ホッカスロンタム使い)
味方の位置見ながら裏取固めに視線向けとけば抜けなくても勝てるっちゃあ勝てると思う。特にブラスターとかローラーとか塗れないキル武器で前線出てくれる味方との連携がナワバリだと重要だね。外してもいいからとりあえず距離詰めるための線を引いてあげろと。居場所ばれるのを恐れて撃たないのが一番戦犯だよね・・・。それだけ意識するだけでも500は塗れると思う。後ラスト30秒切ったらイカあれば96プライムぐらいの立ち位置に出てもいい武器だと思う。
弾速は目を瞑るから、弾の落下速度はやくしてほしい
間違えた。上回る必要なかったわ。攻撃=防御で貫通だったわ、失礼した。
βかワカメ、ハイカス、リミックス、スプスピ、あとはリペアかな。スプリンクラーかスパショついてるとだいたいなんとかなる。
でも野良で防御積んでくるのって大体スシだし18ぐらいは貫通しておきたいよね実際
そうだったのか。スマソ
ギアパワーのページ見たらわかると思うけど、攻撃側が攻撃、防御側が防御積んでたらその差分を使って計算するんやで。
それでも攻撃偏重に見えるんは、元のキル時のダメージ、たとえばスシコなら105に、ソーダのボムコンなら100に倍率をかけるからや。
具体例を出すなら、よく見かける防御25にスシコは攻撃13で貫通できるが、ソーダだと25を上回る数字つまり26攻撃積んでやっと貫通や。ガン積み定番38防御には攻撃が39必要やな。
攻撃を20とか30も積んで、できるかも分からん防御対策するくらいなら復短やらを選んだ方がチームに貢献できると思うんやが。
4.5秒とはいえ発動すれば現在いる敵にセンサーつけられる。それも回避手段がないんだし強いでしょ。
相手4人同時に効果があることを忘れてないか?そしてその情報は味方4人全員が共有することも。
ラピは両方とも無印のほうが使ってるわ。最初のころはボムラッシュに引かれて使ってたころもあったが
ラピ無印しか使ってねぇ…。元々バリア信者でこのブキに辿り着いたからな。
具体的にいうなら、攻撃をメイン2の16.6%積んでれば防御ガン積みのメイン3サブ9の16.7%減少を貫通できるわけだな。実際には安全靴切ってる防御なんていないだろうからもうちょっと比率下がるだろうな。
ギア研究のところ見ればわかるけど、攻撃ギアの方が防御ギアより増加数値が高いから、同じ数だけ積んだら攻撃が有利ということになる。ちなみに攻撃はサブ1につき2.9%。防御は半分強ぐらいの1.6%となっている。
200p溜めて4.5秒じゃ割に合わないがな。スペ延57MAX付けても相殺できない時点でマキガのが圧倒的にリターンが大き過ぎる。
自分は、エリートは、無印しか担いでいかないけど・・・。
曲射使い始めるとそうも言えない。まだまだバケソーの性能を半分も引き出せてないと思う。
ラピ握る人ってエリート無印以外全部使うでしょ。
この武器に性能押し付けられたあとの文句あんならお前が使ってみろ感大好き
それならまだいい方だ、こっちはノヴァネオカーボン2ボルネオにハイカスリッターワカメ洗剤もあったぞ
こっちの最長射程が52ガロンの所に敵がリッターハイカス竹丙とそろったことある
スシコラは敵にいても味方にいても、良くも悪くも無反応なブキだわ「げっ敵にだけチャージャーいるじゃん」とかはあるが、「げっ敵にだけスシコラいるじゃん」なんてならんしな
他を食ってしまってる性能値とかはまあ分かる話だが、こいつ相手にしてて面白くないって言われるブキか? 人の感性次第と言われればそうだけどさ… こいつ相手にしてつまらないならほかの環境にいるブキ全部もうつまらないとかいう次元超えるだろ
単なる通信速度とか性能だけで言えばゲーム目的ならば何の問題もない数値が出るほど最近の無線ルーターも高性能 ただ無線はどうしても安定しないからね 普段はラグくなくてもちょっとした原因でパケットロスが発生してラグが発生する 有線は故障でもしない限りパケットロスしないからね
塗れないっていうハンデは間違いなくでかい、がこいつをナワバリに持っていく以上役割は「最後30秒」、半分より自陣側に敵が来れないように抑えること それが出来ないマップなら2キル以上とること それまではまあ入り込まれない程度に動いて余裕できたら自陣塗り程度で 最後の塗りランキングで申し訳なくなる必要はない 甲子園見れば分かるだろうけど、最後抑えることが出来れば勝てるゲームだから
超射程+即着弾+確1によって、一番マグレ当たりしやすいのもチャージャーだからね。他のブキ種じゃ絶対に倒せないような場面でも、チャージャーなら「わっはww当たっちゃったわラッキーww」ってことが結構あるし、本当に厄介
普通にチャージャー持ってくわ。攻撃マシマシで凸砂して屋上を占拠する
屋上さえ占拠すれば、チャージャーが圧倒的有利なステージに早変わり。
まぁ、このステージですら「凸砂で行けばいいや」と思えてしまうチャージャーの性能が問題だとは思うんだが。凸砂は竹やスクイックリンの仕事なのに。
そうなんだよね…。自分はリッターメインで使ってるわけじゃないから敵がいなくて暇になるのはよく分かる。そしてキルする事を放棄しないと他のブキ並みに塗れないのも分かる。でもガチの練習もしたいし、リッターはキルしないと存在意義が無くなる。味方さんには迷惑掛けてるなとランキング最下位になるたびに思う。
リッカス「長射程にダイオウとかズルいよなー」
反論を無視したつもりは無いんだかどこか無視してたら教えて欲しい。短射程の強化は確かにそうなんだがカーボンやノヴァを見ていると結構短射程間でも格差があって割と難しいところではある。その場合は短射程は最低でもスシと同等のキルタイムである必要があると思う
スパセンは環境で持ってる奴の代表格が、自力でも強い害悪2トップだし・・・
>塗らない味方だと勝てない
それどころかちゃんと塗る味方の勝率すら下げかねんのがリッターだけどね
自分は死なずにキルは取れるかも知れないけど
金モデラー「今となってはサブのせいで塗りの王者から転落ですよ、それでも上位ですけどね」
L3の軽快な動きより更に軽く、キモくなるのか
オラワクワクすっぞ
そこも同意だよ
悪いのは下品なお手軽強ブキ
有線最強は間違いないが
今日びのルーターなら設置環境にもよるが必ずしも無線だからどうこうなんて程のもんじゃない
スマホのテザリング多いのはスマブラとかでもそうだがそれだけ子供が多いってことだ
2のオンライン有料化による改善に期待だな
センサーの効力は半減で済んでもまだ強いが
その他のフクが着られなくなることを無視しちゃイカん