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まぁでも身も蓋もない話
コイツで味方に負担をかけず、敵の過剰なヘイトも集めずに楽しく遊ぶ道を模索するよりも
素直に削除した方が結局は一番万事において丸く収まりそうというのがね……
具体的にどうぞ。少なくとも自分は特に文句はない。
>> 40
ダイナモ天下だろうと、上取れば結局チャージャー最強は変わりないのにな
マサバの正面金網とかもだけど、ゴリ押せる性能に無自覚で
ちょっとステージが逆風だからってすぐに芋引くチャージャーがどれだけ多いかってことよ
引き撃ちしちゃいかんよ…。引き撃ちするくらいなら別の方向から銃口押し付けるために一旦逃げないと。もしくはボムで牽制するとか。とにかくゼロ距離に詰めないと相討ちにもできません。
塗り関係の理論値自体は高いから、塗り性能自体も一応は高い。けどまぁ、射程の短さと潜伏中心の立ち回りになりがちなのが影響してるんじゃないだろうか
ナワバリで使ってて楽しい武器。キルはさっぱりだけど、塗り1000なんて普通にいけるし、死なないように気をつければ結構勝てるもんだ。モズクとかBバスだと厳しいけど
「塗りつつ戦いつつ」が難しい武器だからじゃないだろうかと予測。
慣れないうちは「戦闘ではボムを中心に牽制を繰り返し、メインでスペシャル溜めてのスパショを主軸に戦う」くらいの勢いで使ったほうがいいのかもしれない。ガチ部屋だと引き際が肝心。
正直欠陥があるとしか思えないステージ
変態というかマイナー故に対応できてないだけかと
そんなことよりも、どの武器が落ちているかが明確に表示されている方が辛いと思うよ。壁や段差で射線を遮っている相手に対して有利になるのがブラスターやバケツの良さ。最前線にいるシューターにとって、自分が今発見した相手がブラスター系かそれとも通常のシューター系か前もって分かっていたら、その情報はかなり助けになる。
プライムだと相手側に充分なスペースがあったら、だいぶ距離が離れていてもタイマンでスシに敗けたりする。プライムは射程とキルタイムを見るとキル性能が非常に優れているんだが、結局使われていないのは塗りの問題だろうね
スシよりも赤zapあたりに持たせたら面白かったのに
ホコの話で言うとホコの自爆は60秒。残り1分切って逃げ切られたら終わり。禁止区域で自爆しても終盤で中央にホコが戻ってバリア割って進めるのは困難。マキガはセンサー無ければ無駄になるが効果が大きい分のデメリットは仕方ないんじゃない?メイン性能云々は上で言われた件に返答しただけ。実際、リッターダイナモ以外のセンサー持ちはそんなに危険視されてないしな。隠れるゲームって言う人たまにいるがスプラトゥーンは塗りが醍醐味でありテーマなのであって隠れる要素は醍醐味というよりゲームの仕様の一つなだけだと思う。センサー付られても立ち回りや相手との駆け引きでどうにかなる部分も多いのでそういう方面でゲームの楽しみを見つけていくのをオススメします。いくら不満があっても1はアップデートの予定がないんだしな。まぁ、2でセンサー系がどうなるかですね。
弱体化すればするほどこのゲームは逆転が難しくなるよ。スパショに限った話ではない。基本、このゲームは塗れば塗るほど有利になる。どこでもステルスできる上に逃げる導線が確保される。一度勝った側がますます強くなるという仕組み。だから「強すぎる」SPがある程度ないと困る
レギュラーマッチに全然こねぇ・・・
発送→発想
その発送はなかった
高低差ありでの練習にもなるし良さそう
返信ありがとう!
金網から飛び降り撃ちしてみては?
3発当てられるようになれば試合でも結構便利よ。スピナーと違って、立体的に戦えるのもH3の良いところだし。
チーム戦だからセンサーで相手の位置を共有するのはたしかに合ってるとは思う。だけどスパセンもついでにスプリンクラーも出し得すぎてちょっと
>> 422
無印h3たまに使う俺もこれ。
いまさらだけどダイナモって射程的にはどのあたりの扱いに分類されてるんだろう、まさかローラーってだけでカーボンとかと一括りにされてないよね、リッターとダイナモが敵チームにいってこっちの最長がスシコラでしたなんてことがわりとザラにあるんだけど
ならチャージャーにH3の発射後の隙を与えればいいんじゃね(適当)
むしろスプリンクラーみたいに塗り合いのゲームだからこそ輝くスペシャルだと思うわ。チーム戦のシステムにも相性がいい。ただマキガは弱くしすぎたと思う
効果時間をスパポイうらみ関係無しに4秒とかでもいいと思う。
せめてスパセンがポイセンの範囲強化版だったり隙がいくらかあればまだいいスペシャルだと思ったんだがな。
逆に俺はH3Cはナワバリならそこそこ使えるようになったけどリッターはどのルールでもダメだわ
最近H3リールガンのキル速度と射程と塗りに憧れて練習してるんだけど、ガロンとかバケツみたいな動き遅い奴らには落ち着いて当てられるんだけどZAPや人速スシ、スプスピ系にはうまく当てられなくていつもやられる…
いい練習方法とか無いかな?
試しうち場には止まってる的しかないし…
こういう意見を聞くと、サブスペが戦闘向きでも無いのにルール次第で使い手が一定数いるデュアカスはちゃんと独自の立場を持ってるんだなと思うわ。
ホコの話を言うなら自爆がある以上ガン逃げはそこまで問題にならない。マキガの話に戻るとたとえ味方全員がマキガ付けていようが相手全員に位置を知られることに変わりはないし、そもそも相手がセンサー使わなければ無駄になるっていう時点でハイリスク。それに比べたらリターンなんて大したことない。ついでに言うならスパセンはメイン性能に頼るものなのにメイン性能の低いブキを引き合いに出されても…。
それに強すぎるっていうのは単純な性能の話だけではない。「隠れるゲームっていうのをぶち壊してる」ことも言ってる。
ただ改めて言わせて貰うが、やはりスペシャル枠のセンサーがなければボムに頼りたいブキが全くセンサー使えなくなるのはまずいと思う。
長文すみません
狙撃ポイントに立ってりゃスプチャリッターはミラーマッチ以外には射程という名の無敵を常時張ってるようなもんだからな
たぶんそれ、少しの間我慢して修行したら、リールガン君はリッターをそこそこ扱えるようになるかもしれないけど、リッター君はそう簡単にリールガンを使いこなせないと思われる。そして起こる友情崩壊
なお、元々チャージャー使いの俺がH3を試してみたところ、H3Dを担いでスパショマンになるという結論に至った模様
短射程で頑張ってるのはサブスペが優秀&優秀のわかばが食らいついてる程度かね、たまに筆とかボールドには変態が居るけど
連射力と更なる燃費があったらタメ張れただうな
「お互いブキ交換してみようぜ」→リッター君「(リールガン全然当たんねえ…)」、リールガン君「(リッター全然当たらん…)」→リールガン君&リッター君「お前こんなの使いこなしてたんだなすげえわ」→握手
インクや打ち合いってシステム上短射程はもうそれこそこいつやカーボンみたいなバカみたいに早いキル速とかバカみたいに広い攻撃範囲とかうざがられる特徴がないと弱いんよね
気になって見てみたら、シューター系でスプボムスパショの組み合わせなのってこのブキしか無いんですね……(他はホヒューとソーダ) それを考えるとボルシチにも唯一無二の個性はちゃんとあるわけで
野良ナワバリ安定して勝つコツとか無いかな?
スシと比べてそんな射程差感じるか?火力で負けることは確かに多いけど真っ正面から一歩ずつ踏み寄るような真似しなきゃ射程負けはあんま起きない気がする
ステージにもよる。射程を活かしやすい所なら頑張れば600、700は塗れるし、逆にクイボ大王が強いBバスも思ったよりイケる。でもタチウオは無理。
「お前クイボ使わずメインだけで頑張ってみたら?リッカス強いよリッカス」とでも言っとけば?