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実際、チャージャーってH3くらいの立ち位置(つまり、使いこなせば強いが、扱いがものすごく難しい)で良かったと思うわ
現状のチャージャーは、「使いこなせばぶっ壊れるほどに強すぎて、扱いはちょっと難しいくらい」って感じだし
これだけ理論値限界が高すぎるブキは、本来はH3よりもさらに扱いが難しくあるべきなんだけど
燃費はいいので対面してなければそれなりに塗れるんだが、短射程が前線から離れて塗っててもあまり意味がないからなあ。感覚的にはロラコラよりは塗れる印象。
リッター使いにリッター使ってみろっていわれたときはどうしたらいいですか
主食:ダイナモ
まぁ塗り意識の問題なのかはわからないが、stateだと平均ナワバリ塗りポイントは680.9で下から数えたほうが早いね。
一度コツをつかむととんでもない強スペだなこれ。個人的には構えてから少し時間をおいてから撃つのがいい。
彡(゚)(゚)「超短射程? モデラーわかばで短射程は慣れとるしヘーキヘーキ」→彡()()「短すぎるンゴ……」 真面目な感想として本当に射程短いなコレ……短射程に引き撃ちでやられるとは。メインの塗り性能は高いんでスパショを打ちやすいのは楽しかった。シマネ銀モデでいいやんと思うかもしれないけど、こっちはスプボムなのが強味。
カーボンってそこまで塗り弱くないよな。おそらく塗り意識の問題。
飛距離があればボムの使い勝手が格段に上がる、でも足下塗りが苦手だから安全靴も捨てがたいのが悩ましい。攻撃はできるだけ積みたいし…
だからガン逃げもあげてますやん。ホコリード許した後、ホコキープで隠れられた場合はスパセン以外見つけるのは困難だからね。リッター云々はリッター自体が脅威なわけでしょ。実際、スパセンで嫌われてる武器もリッターダイナモでそいつらはメイン自体が脅威で別のサブスペの方も充分嫌われてるしな。もみじやZAPなんてスパセン巻きまくってもお荷物扱いなんだよな。
ダイナモはかなりふんわりジャンプするから、油断してるやつはけっこうチャージャーの餌食になってるの見かける。
あんまりキルに執着しないのはありがたいと思いきや、センサー撃ちまくってくるってそれはそれで別の恐怖。プロレスラーかと思ったら中身は呪術師だったみたいな嫌なサプライズだ。
ガン待ち対策ならそれこそポイセンで十分だと思う。ガン待ちしてそうなところに投げつければいいだけだし。
スパセンの効果はやり過ぎ。特にリッター+スパセンは、正直言ってガン待ちガン逃げよりも害悪だったし
まぁ、短射程シューターの移動速度大幅強化は、「最低限それくらいはしないとお話にならない」ってもんだよな。これだけじゃ不足ってのは同意する
金網下を意識するのが守備する上で重要という認識は完全に正しいけど、守りやすいよ、あそこ。
マキガがあるからスパセンあってもいいじゃんじゃなくてガン待ちガン逃げ対策にあってよかったスペシャルだと言ってるのです。他のスペシャルは対策ギアなんて無いがマキガやうらみがあるだけマシでしょって話。あくまでもマシ。あとマキガ付けるとギア枠が減るがリターンの方が圧倒的に大きいって話。スパセンは強力な性能してると思うよ。付られると相手にバレてる分動きが制限されるしな。センサーにつられて無理に倒しに来た相手を返り討ちにするのも俺は楽しいけどな。
話が戻るけど短射程の強化について移動速度があったけど正直それだけでは不足だと思う。スシコラが今のデュアルのようなポジションになるくらいの壮絶な強化が必要じゃないかな。最低でもキルタイム0.216s以下とか。
「エイムが上手くて当てられる自信がある人」ならガロンやチャージャーを持つと強く、「エイムが苦手で外すのが心配な人」ならZAPやスピナーが合ってるってことになるかな?
高ウデマエでは全体的にプレイスキルが上がってきてエイム力が高くなるので、ガロンやチャージャーを持つ人が増えて、しかも脅威になりやすいのかも。
広場とか通路だとか射程を有効活用できる場所があれば強い。けれどそれ以上に射程が長いかつ強いやつが何個もあるだな
ただ逆に52だと一発外すときのリスクは大きい。同様にスピナーがそれなりに強い理由の一つに連射力があったりする
スプラローラーより強そう。。。
全シューター中最長射程は伊達じゃない
自分の役割と敵の位置を正確に把握して柔軟かつ適切に動けないと、弱点であるキル速度や燃費、塗りの弱さをあっと言う間に突かれて死ぬが、それが出来れば未だに大量にいる.96デコやダイナモ、鬱陶しい動きをするロンカスやスピコラ、そして一部の変態に愛されるH3チェリーを封殺とまでは行かずとも、そいつらの機能を大きく抑制できる良いバランスのブキだと思う
強いて言うなら燃費ぐらいはもう少し改善しても許される気が
長文すみません
潜伏からクイボ→メインで一気にキル出来る能力は確かにかなり強い。ダイナモやブラスターなんかの足元の弱い奴をそれで一気に仕留められる。けど塗りが弱いというのが全てにおいて痛い。クイボも効率的に使わないとインク回復に時間取られて、その間にインク効率のいい短射程にどんどん周り塗られて詰め寄られる。
単純に射程だけ考えるとスシよりもこっちの方が出来ることは多いけど、間合い管理能力とエイムがかなり良くないと、スシやスシと同程度の射程帯のシューターの素早い人速に喰われる。しかもデュアルなんかの長射程シューターは96を除いて足元の塗りが弱く、編成によっては相手との塗り能力の差があったりしてどうしても間合い管理能力に限界があると思うから、かなり根気よく練習しないと弱い。
キル速とか数値だけ見ればそこまで打ち合い性能変わらないじゃん?格ゲーならともかくスプラじゃ数Fなら誤差じゃねって思えるのに実践だと結構な差を感じるのは確定数の違いが大きいのだろうな 今最もらしい理由を考えたが、例えば同じキル速21Fでも3発と4発じゃその21Fのうち相手に当たるようにエイムしていないといけない割合が増えて人間の操作じゃその差が大きいってことかね?
全ては「敵にチャージャーがいない時」って前提になるがな。ジェット系は敵にチャージャーがいると途端に役立たずになる。敵にチャージャーやハイドラントがいなければ強い。
いやスペシャル枠のセンサーはもう要らないし懲り懲りだわ。ポイセンだけで十分…ゲームが面白くなくなる。
塗りが強いわけでも機動力が高いわけでも戦闘力が高いわけでもない。射程は長めだけど、使用率の高いブキを見れば何とも中途半端な射程。長所が無く性能の限界値が低いからだと思う。
チャージャーやダイナモみたいに「突出した長所を持つ」か、スシコラみたいに「全体的に性能が高い」ブキでないと、性能の限界値が高くならないと思った。
スパショ、クイボの黄金パターンがカーボンとシマネしかないからなー。
因みに自分はスプスピ・スピコラと相性がいいと思う(あくまであえて言うならの話)あと個人的にロンカスはゾンビじゃない方が強いと思っているからロンカスも相性はそこそこ。ただしこっちは逆境の方が相性はいいと思う
ブッ壊れだなんだと批判ばかりだがダイナモの話をするとショッツル、キンメダイ、モズクはメイン効率スペ増の存命ダイナモのが強いな、特に前2つは開幕1分でセンサー2回安定で上手くいくと3回吐ける
ガチマであえてラストスパートと相性がいいブキを考えるとしたらどれだろうか。ゾンビ効果があるとはいえゾンビと相性がいいブキならそもそもカムバでいいからそれらのブキとはラスパは微妙。となるとインク管理が難しく、打開力(敵カウント30以下で永続するため)があり積極的にゾンビしづらいブキと相性がいい訳だが…
潜伏してる状態からすぐに打ち始められるのが強い。ダイナモが振りかぶった瞬間とかに狙えばすぐ処理できて、他にもブラスターを処理できる。というか塗ってる武器をすぐ落とせるのがブッ壊れ。クイコンで近距離も負けないしいざという時のダイオウが鬼。スピナーでは姿晒さないといけないから隙見せてくれない。
確かに誰も弱いとは言ってないが「スパセンは」強すぎるよね、って話。マキガがあるからスパセンあってもいいじゃん、という意見に対してマキガがあってもスパセンはヤバいということを明確にしただけ。ポイセンはまだしも、スパセンは塗って隠れるゲームというゲーム性を大分損なわせてると思う。まあでもスペシャル枠のセンサーは形を変えて残して欲しいとは思うけど。
誰も弱いとは言ってないでしょ。潜伏に対してメインの塗りやボムだけではクリアリング不十分だからセンサーがあるんでしょって話から脱線しとる。ヒラメやタチウオみたいに壁からの奇襲、潜伏待ちがしやすいステージではメインの塗りやボムだけではクリアリング不十分なの理解しとる?自分からは塗れない反対側の壁のクリアリングはセンサー無しだと安全にクリアリングできんのよ。
盲点だったけどソーダのゾンビ性能はたしかに高いかもな。ノヴァより10F、ロンタムより30Fも連射が早い。射程もロンブラ並みで発生保障もある。カムバのインク効率系とイカ速効果も相性いいしスペ減も小だし。塗り能力は一振りでロンタムの一発と同じらしいから倍塗れるわけだし、硬直だけならアプデで減ったから機動力もある。壁も塗りやすい。ノヴァやロンタムと比較して直撃不可のデメリットもあるけど、二撃当てしてるゾンビブラスターよりもポテンシャルあるかも。
個人的にナワバリだとかなりキツイ、キルを相当取らないと全く塗れない
チェイスは移動手段としても、それに敵から逃げるときにも案外使いやすいからと、場合によってはチェイスの1撃がたよりになるからかな
・足元が塗れないザップに必須な安全靴は、防御を積んだときさらにインクダメージが溜まりにくくなるシナジー効果をもつ。・スカスカで汚いと言われる塗り跡も、潜伏キルするなら欺瞞作用になる。・ゾンビギアで流行してるダイナモ、ノヴァ、ロンタムは攻撃積んでないし、仮に積んでてもこっちがスシ対策ぐらい防御積んでれば自然に確定数を増やせる。・確1対策にもヒト速という強みがなくはない。話しているだけだと最強に思えてくる。
ポイズン、ポイポイはめんどくせー。初めから直撃×2でよくね?チェイスは、開けた場所だと結構使えるし。だから無印エリート使う。