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個人的にはデスペナ大っていう特徴にクセを感じている。これは結局バランスが良すぎたが故にデスペナ大というクセを付加せざるを得なかった事態になったいい例だと思う。だからこそ次回では正常なバランス型を維持して欲しい
そいつらの修正はもう前提だから逆にこういう隠れた理不尽さを回避することも注意してほしい。同じバランス型なのにこいつとデュアルの格差を見れば分かると思う。
この武器ブッ壊れじゃね?やばい
ほしいっちゃほしいけど、ヒト速攻撃力安全靴で埋まっちゃってるわ
チャージャーの「交戦中の場所に撃ちまくる」は基本と言っていい。特に初心者は狙ってもどうせ当たらんから、マグレヒット&足下塗りが見込める。
やってくれるとすごいうれしいがほぼやる人みないし、偶然でもやられるとイラッとするんだよな。ほかのブキと違ってやろうとすれば簡単だしやっかいこのうえない
両方使うけどメインの塗り後はシャプマの強い点、キューバンラッシュ中も冷静に対応できるなら自分もシャプマが上回ると思う トルネードの場合最悪壁なんかに回り込めば被弾する可能性は減るけど、ボムラッシュどうしても目立つから
お手軽ワンキルって一番嫌われる要素だと思う。L3寄りというのが移動速度か連射かわからないけど、いくらサブスペで冷遇しようとも2セットの内一つは使えるサブスペがあるだろうし強くなりすぎる。他の射程とかメイン性能とかを弱体するならスクイックリン、ブラスター、52とどう差別化するかって話にもなってくる。3点バーストにこだわらないならブラスターで我慢するべし。
むしろ味方の引きはあまりよくない方だと思う。でも、一人回線落ちしたくらいなら勝てることは多い。外人枠なら二人落ちでも勝てたことはある。もみじは使いはじめてしばらくはイライラするくらい勝てないと思う。あと、敵のインクのしぶきをとらえて即判断・即行動しなきゃいけないので、視力と判断の早さは大事かも。目が疲れてくると、もみじは成績が落ちやすい。
色々言われてきたけど一番の原因は試合中のブキ変更不可な気もする、他のゲームなら復活が短いゲームでもプリセットで変更できたりするけどスプラは自軍にだけリッターとかになると一方的な的当てのままだし、2ではプリセット変更くらいは可能にして欲しいな
交戦中に敵の足元塗るか味方の逃げ道作ってくれるチャージャーはマジありがたい。
ガチマッチの仕様(特にヤグラホコ)のせいで、まぐれ当たりが冴えただけでも一度押し込まれたらそのままカウント負けなんてこともありうるしね
延長は当初から(バリアに対して)ギアパワー1.5倍の性能になったからね 1.5倍って調整の数値としては相当高い
ポイズンと相性は良いけど、スピコラにはあまりつけない人多いのね。
勿論そこまで言ってない ポイズンは弱いってところが引っ掛かったから弱いサブじゃなくねって言う主張よ もとよりサブ最強って言いたい訳じゃない
>交戦中に足元塗られる
これは本当に危険。遠くから悠々と塗ってくるし、スプチャなんかはチャージが早いから、安全靴が無いと足取られて動けない間にもう1発撃たれるので危険すぎる
そもそも最初から相手チャージャーを「下手である」と決めつけて動けるわけがないしな。どんなチャージャーが相手だろうが、最初は警戒して、当ててくるチャージャーだという前提で動くしかない。そうしないとチャージャーのキル能力でやられていきなり不利展開になりやすい。
しばらく交戦して、相手のチャージャーがエイム下手ということを確定させて、始めて自由に動けるようになる。それまでは完全に相手にアドバンテージがある。
もちろん、実際に相手がそこそこ当ててくるチャージャーだったら、こちらにアドバンテージは来ない。
エイムが無くてなかなか当たらないとしても当たる可能性があるだけでそっちに注意払わないとだし、ついでに交戦中に足元塗られることもそこそこある
ダイナモはぜひともだが、こいつはこいつで他の短射程使うならこいつで十分な感じだからもっと短射程強化で短射程と中射程を区別してほしい
水位下がってからだた、上がったらエリア沈没しちゃうよ・・・ついでにブラスター居るときも引き篭もれないので基本降りてました。敵・味方依存度高いので奇策としてはありですが常時多用は無理でした。
この情報を元にまねしたら意外に勝てるのに草。相手編成にスプリンクラー持ちいたり長射程が味方に二人居る場合は降りて戦うけど、それ以外は効果的だった。引き篭もらなくても水位上がってからなら左広場に陣取ればチェイス投げつつエリア手前をぬれるので貢献しやすかった。まぁA+~Sなのでs+じゃどうなんだろうなぁと思いますが…
時代というか仕様が変わった
スシコラなんかよりよっぽど短射程を食ってるダイナモってのが居るからまずはそいつの修正が先な
起動画面(部屋が映ってドラムが鳴っているところ)から進まなくてっと書いていた方がいましたが、解決されましたか?私もかれこれ約1年ほど同じ状況なのですが一向に解決方法がわかりません。 ネット等で調べてみると本体を再起動やセーブデータや更新データの削除、ディスクのクリーニングなどが書かれておりすべて試しましたが駄目でした。オフラインならできるのでは?と思い、オフラインにして試すも無理で、買って家にネットが繋がってない家の人ならアップデートも更新なんても関係ないだろう!と思い更新データ削除してからもオフラインで試してみましたがやはりダメでした。。。 どなたか同じ状況で解決された方はいませんか?任天堂に問い合わせたところディスクと本体を送れ!といわれましたが、本体ではほかのゲームもしているので本体のせいとは思えません。ディスクも傷もなくかなりきれいな状態です。。謎です
気持ちはわかるけど難しいだろうなぁ。スシ系自体が「最初の次くらいに手に入る癖の無いブキ」というポジションだから、必然的にサブスペもバランスの取れたものになってくる。そういった意味ではワサビあたりが丁度いいんじゃないかなって思う。
スナイパーをゴルゴが使って強いなら納得だけど「そこそこ当たる」レベルでも圧倒的に優位を気づけるのがスプラなのよね、副次的な要素だけどチャージャーが居ることで「比較的敵襲の可能性が低い場所にある無限に使えるビーコン」が1つ確保されるのもでかいよ
いやまずノンチャで殺しができることがおかしい
これ以上メインを弱体化しろとは露程も思わないけど96のような露骨におかしい組み合わせじゃなくても全てが平均以上のバランス型メインにバランス良すぎるサブスペを持たせるだけで他のブキを食ってしまう恐れがあることを強調したい。だから続編ではサブスペに注意してほしいと思ってる
一時期はスペ延積むんならバリアの発動回数増やした方がいいなんて言われてたなぁ。時代は変わるもんだ。
一方メインを使いやすくし、コンセプトを改変してサブスペデスペナもそれに見あったような感じにしてほしいとも思っている。というかL3寄りの使い勝手のワントリガーで倒せるリールガンが欲しい。
じゃあポイズンがすべてにおいてスプラッシュボムに比べて強いか?といわれたらNOだろ?(トラップはともかく)サブはそれぞれ別の強みがあるんだから「ポイズンはここが強いからスピコラが強い」は理屈になってない、ポイズンと相性が良いってならわかるけどね
続編でデスペナの概念があるのかは分からんがあるなら最低にしてほしいしサブスペも最強の組み合わせにしてほしい。そういう意味でこのブキは発売してからある程度遅れて登場するべき
そこは短射程を強化しろと言うのが筋なんじゃないか? そもそも弱体化修正は使い手や使われ問わず何かと不満が出るんだし。
スプリンクラーの単発威力は30、攻撃積んで33.3(擬似三確)だから十分痛いぞ。それこそパブロにとってはスプリンクラー破壊が命懸けになるくらいは。
最近スパジャン短縮ガン積みパブロヒューでバリア宅配プレイでナワバリ遊んでるからそれのせいかもしれん
自分からあまりキル取りに行かないプレイングしてるからそういう部屋にいれられてるのかも
敵味方の回線落ちは時間帯によっては多いですね。スプラトゥーンは対戦ゲームのマナーを知らない人が多いので無線やスマホのテザリングでやってる人もいるからでしょうね。
(敵味方の回線落ち頻発は)ありますあります
時間帯によっては全員最後まで残ってる試合の方が少ないレベル
ちゃんと有線でやってますかね?私は回線落ちなんて1年で1、2回ぐらいしか経験ないですわ。
割合の問題、命中難度の割に得られるリターンがでかすぎる。あとついでに言えば誰だろうと外すときは外す。
リッターみたいに明らかに上に立たれても困るので、これくらいで全然いいけどなぁ