スプラトゥーンwiki for 2ch

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198
名前なし 2017/02/28 (火) 00:42:25 6ca00@778c4

イカニンジャ結構有能だな。マキガ弱体化してるし、リッターも減ったから、説明のとこ編集してほしい。

118
名前なし 2017/02/27 (月) 23:47:43 995be@73f1a >> 116

このメインなら一番相性がいいのは1確殺ボムですね・・・。わかばが証明している

842
名前なし 2017/02/27 (月) 23:42:26 b4c48@9f417 >> 836

選択肢じゃなくて選択だね、失礼した。ただ「攻撃を積むという選択肢が消える」というのもちょっと違うと思う。というかチャージャーのチャージの仕様、チャージ時間に対するダメージ増加の割合とか、ノンチャのダメージによって考えが変わってくるから複雑だけど、「選択肢が消える」ってのは考えにくい。

59
名前なし 2017/02/27 (月) 23:06:02 e5fe3@30d09 >> 40

今の深夜S+なんてただの動物園だよ。そんな程度の奴にいいようにされるのが悪いし本当に強い人には通じない

233
名前なし 2017/02/27 (月) 22:37:59 6cbd3@524e6

そういや弾一発ずつの塗り飛沫の大きさについては書いてないんだな。

841
名前なし 2017/02/27 (月) 22:29:26 ff9c2@43f80 >> 836

小ネタ欄に書いてあるけど仕様ごと変えないとムリっぽいから(ブラスターは100超えなくなった際に最大ダメージが125→80になってる)、代わりにチャージャーも半チャ最大ダメージを80に統一してもその辺の効果は見込めそう

840
名前なし 2017/02/27 (月) 20:56:25 修正 e181d@c2906 >> 836

その表現は違和感 今でも攻撃捨てて他のギアつける選択肢はある ただ現状多くの人が攻撃のほうが強いと考えるから攻撃を多く積む人が多い 攻撃を積むという選択肢が消えるって表現が適切

839
名前なし 2017/02/27 (月) 20:32:09 b4c48@9f417 >> 836

552のとこでも書いたけど、今度は攻撃を積まないという選択肢ができるからね。

838
名前なし 2017/02/27 (月) 20:15:06 e181d@c2906 >> 836

仕掛けるときは疑似確でも十分脅威だろうけど、リッターは今でも半チャで遠目の敵を打つことも十分あるからね 疑似確には防御がより刺さるし

837
名前なし 2017/02/27 (月) 19:39:42 7501b@e7bfb >> 836

半チャダメ99ってのも相当な脅威だとは思うがな。なまじチャーに対抗する時は敵インクを踏まざるを得ない時が多いし

428
名前なし 2017/02/27 (月) 19:37:34 7501b@e7bfb

2ではバリアが無くなるし、恐らく無敵も消えるから、その時どうなるか、だな。無印もH3Dも惨憺たる状況の中、何だかんだ言ってバリアの価値は大きいわけで。

319
名前なし 2017/02/27 (月) 18:51:43 83266@bb983 >> 318

敵を視界に入れるとロックオンして勝手に相手の場所まで飛んで行かなかったっけ?

54
名前なし 2017/02/27 (月) 18:40:06 ce858@bc7ad >> 53

超高速で走り回る変態パブロを見てみたい

53
名前なし 2017/02/27 (月) 18:34:41 73dd6@e8c0f >> 50

こうなると元々そこそこの速度のカーボンと筆系がどうなるかが見もの。ダイナモは振りが弱体されれば使うかもしれないレベルか

318
winter 2017/02/27 (月) 18:27:47 202ab@ff1a8

mミサイルの場所ってどうやって指定するんだろ?噂ではタッチスクリーン無くなるらしいし・・・

223
名前なし 2017/02/27 (月) 18:14:07 ce858@bc7ad >> 220

エリアにおいても地形がさながら砦みたいなもんだから十分欠陥あるよね

52
名前なし 2017/02/27 (月) 18:07:39 1aa12@f1a28 >> 50

正確には少しの間転がし続けるとグイッと速くなる印象
その後はさらに速くなることは流石に無さそう

51
名前なし 2017/02/27 (月) 18:04:49 4b753@aced6 >> 50

塗り速度が上がるのはでかいな。ついでに轢き殺すのも楽に…なるかな。轢き専ローラーとか出そう。

427
名前なし 2017/02/27 (月) 18:00:34 828e7@2dd5a

このブキやはり甲子園以降以前に比べて体感かなり増えた気がする。以前まであんまり当たらなかったことと、自分が一番扱えないブキなこともあって少し舐めて突っ張ってしまうと、その防御力に弾が届かない内に返り討ちにされてしまう…w 段々とこのブキの強さが肌で感じ始めた…自分で使うと全然当たらないのにみんなすげえわ。

50
名前なし 2017/02/27 (月) 17:54:54 1aa12@f1a28

公式ツイッターアカウントから
スプラトゥーン2ではローラーでコロコロ移動を続けているとだんだんスピードが上がるようになるとの事。

1163
名前なし 2017/02/27 (月) 16:13:55 07fba@6184e

一歩上を目指してシールド真下+FPS視点で試し撃ち場で練習したがシールドが半透明にならないから敵が見えない、連射の遅い96凸だとキツイものがあるな

475
名前なし 2017/02/27 (月) 12:48:21 bfcce@7381e >> 471

エリート大好な俺が言うのもなんだが、ラピ系は塗り効率は悪いし、近距離戦は絶望的でウデマエ上げるにも遠回りな武器だよな。でもエリートの射程に慣れてしまうと、ほかの武器使えなくなってしまう。直撃のヒット音も気持ちいい。

836
名前なし 2017/02/27 (月) 12:04:18 修正 e181d@c2906 >> 827

とりあえずブラスターの爆風と一緒でどれだけ攻撃積んでも半チャじゃ100超えないってだけでも十分落ち着くと思うんだけどな チャーだけギアで実キル速早めることが出来るのは変

128
名前なし 2017/02/27 (月) 11:45:36 6cbd3@1bf00

今更だけど、キルどころか塗り広げですらバシャの方がいい(そうでもしないとやってられないとも)せいで転がす目的が行方不明なんだよな。せめてこのゲーム唯一の確一攻撃とかだったらまだ良かったかもしれないのに(チャージャー、ブラスターの直撃で二確とか、全体的にキルタイムを下げる前提で)。

222
名前なし 2017/02/27 (月) 10:43:04 83266@afe1f >> 214

せっかくの南広場が機能してないようなものだから南から北へレールだとか通路作って繋げればよかったのに

835
名前なし 2017/02/27 (月) 08:19:21 ce858@bc7ad >> 833

スプチャのチャージ時間をリッターの時間にして、リッターをさらに伸ばそう、攻撃積んでスクイックリンよりキル速度速いのはおかしい

221
名前なし 2017/02/27 (月) 07:02:35 c68e6@a5edd >> 220

打開できない+守りも単調、攻めも守りも楽しみづらい

220
名前なし 2017/02/27 (月) 06:43:33 30789@924e7

エリアルールを封鎖しないのは存在意義に関わるから説
まあ正直ナワバリでも先に中央の制圧すると圧倒的有利という時点で欠陥ステージすぎる
改修か全封鎖が必要レベルに色々酷い
通路が広ければまだなんとかなるんだが

219
名前なし 2017/02/27 (月) 05:51:07 c68e6@a5edd >> 214

個人的には北エリアまで自陣からの足場を伸ばしてほしい

834
名前なし 2017/02/27 (月) 05:49:08 d41e9@4abd1 >> 829

近づくのにチャージャーの正面に姿を現さなければいけないステージが大半の上に前からじゃ登れない足場等でそうそう近づけないっす

458
名前なし 2017/02/27 (月) 01:02:09 05307@924e7

コロコロ塗りつつ奇襲来そうなところでローラーぶんぶんすると結構な頻度で叩かれに来るの草
読んではないが奇襲は警戒しててごめんねw

59
『 』 2017/02/27 (月) 00:33:03 041e0@378a6

意外と私は好きだな〜スロッシャー系

748
名前なし 2017/02/27 (月) 00:31:50 0e481@afe1f >> 700

自分的にはそれぞれのブキ毎にギアに少し補正をかけて能力調整とかしてほしいな

747
名前なし 2017/02/27 (月) 00:02:19 e181d@c2906 >> 700

スペ減はともかく復活時間伸ばすは割とストレス要素な調整だから勘弁してほしいしな

426
名前なし 2017/02/26 (日) 23:46:02 42d45@e44fe >> 425

sycupのことかな? 俺も見てたけど優勝チームの人はマジでやばかったw あとH3Cの使用者自体も結構多かったね。

425
名前なし 2017/02/26 (日) 23:44:16 995be@73f1a

こいつと96デコの対面は96デコのがずっと有利だと思うんだが、今日の例の対戦はまさに異常だったなぁ。

833
名前なし 2017/02/26 (日) 23:09:41 修正 28272@1de1e >> 827

スプチャに限って言えば、扱いやすさをそのままに弱体化して欲しい派かな。
キル射程が短くなるとか

218
名前なし 2017/02/26 (日) 22:06:47 0e481@afe1f >> 214

ここのほかにネギトロエリアも同じようにいわれてるけど、各ステージで点対称にできないんならいっそ壁からある程度出なければ弾が吸われるようにすればと思う

200
名前なし 2017/02/26 (日) 20:59:26 81e8c@cef09 >> 196

レスどうもです。 自分の場合は無印デュアルとバケツのクイボコンボをやってるおかげか、キューバンラッシュ中もある程度は冷静になれます。トルネードはやっぱり汎用性があるのが強いですね。たまにシャプマかついでる時は固定砲台相手にトルネード使えたらと思う事もあります。

217
名前なし 2017/02/26 (日) 20:57:17 893ce@d0e17 >> 214

チャージャーは前から気になってた。あんまり使わないんだけど上手い人どうなんだろう。一応左スタートが有利なんだよね?